GeForce GTX 1650 (mobilna) vs RTX 4080 SUPER
Łączny wynik wydajności
Porównaliśmy GeForce GTX 1650 (mobilna) z GeForce RTX 4080 SUPER, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
RTX 4080 SUPER przewyższa GTX 1650 (mobilna) o aż 379% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 1650 (mobilna) i GeForce RTX 4080 SUPER, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 282 | 4 |
Miejsce według popularności | 62 | 74 |
Stosunek jakości do ceny | 40.33 | 21.28 |
Architektura | Turing (2018−2021) | Ada Lovelace |
Kryptonim | N18P-G0, N18P-G61 | AD103-400-A1 |
Typ | Do laptopów | Do komputerów stacjonarnych |
Data wydania | 23 kwietnia 2019 (5 lat temu) | 31 stycznia 2024 (mniej niż rok temu) |
Cena w momencie wydania | brak danych | $999 |
Cena teraz | $301 | $1202 (1.2x) |
Stosunek jakości do ceny
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
GTX 1650 (mobilna) ma 90% lepszy stosunek ceny do jakości niż RTX 4080 SUPER.
Dane techniczne
Parametry ogólne GeForce GTX 1650 (mobilna) i GeForce RTX 4080 SUPER: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 1650 (mobilna) i GeForce RTX 4080 SUPER, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 1024 | 10240 |
Częstotliwość rdzenia | 1380 MHz | 2295 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1560 MHz | 2550 MHz |
Ilość tranzystorów | 4,700 million | 45,900 million |
Proces technologiczny | 12 nm | 5 nm |
Pobór mocy (TDP) | 50 Watt | 320 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 99.84 | 816.0 |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności GeForce GTX 1650 (mobilna) i GeForce RTX 4080 SUPER z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem). W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.
Rozmiar laptopa | medium sized | brak danych |
Interfejs | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
Długość | brak danych | 310 mm |
Grubość | brak danych | 3-slot |
Dodatkowe złącza zasilania | brak danych | 1x 16-pin |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 1650 (mobilna) i GeForce RTX 4080 SUPER: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5, GDDR6 | GDDR6X |
Maksymalna ilość pamięci | 4 GB | 16 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 128 Bit | 256 Bit |
Częstotliwość pamięci | 12000 MHz | 23000 MHz |
Przepustowość pamięci | 192.0 GB/s | 716.8 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 1650 (mobilna) i GeForce RTX 4080 SUPER. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | No outputs | 1x HDMI 2.1, 3x DisplayPort 1.4a |
HDMI | brak danych | + |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 1650 (mobilna) i GeForce RTX 4080 SUPER, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
Model cieniujący | 6.5 | 6.7 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 3.0 |
Vulkan | 1.2.140 | 1.3 |
CUDA | 7.5 | 8.9 |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu GeForce GTX 1650 (mobilna) i GeForce RTX 4080 SUPER na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
RTX 4080 SUPER przewyższa GTX 1650 (mobilna) o 379% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
Pokrycie benchmarku: 25%
RTX 4080 SUPER przewyższa GTX 1650 (mobilna) o 379% w Passmark.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
RTX 4080 SUPER przewyższa GTX 1650 (mobilna) o 563% w 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
RTX 4080 SUPER przewyższa GTX 1650 (mobilna) o 352% w 3DMark Vantage Performance.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Pokrycie benchmarku: 14%
RTX 4080 SUPER przewyższa GTX 1650 (mobilna) o 534% w 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 14%
RTX 4080 SUPER przewyższa GTX 1650 (mobilna) o 227% w 3DMark Cloud Gate GPU.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 8%
RTX 4080 SUPER przewyższa GTX 1650 (mobilna) o 139% w 3DMark Ice Storm GPU.
Testy w grach
Wyniki GeForce GTX 1650 (mobilna) i GeForce RTX 4080 SUPER w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 57
−346%
| 254
+346%
|
1440p | 37
−384%
| 179
+384%
|
4K | 23
−409%
| 117
+409%
|
FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 52
−362%
|
240−250
+362%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 55
−327%
|
235
+327%
|
Assassin's Creed Valhalla | 42
−569%
|
281
+569%
|
Battlefield 5 | 81
−201%
|
240−250
+201%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 51
−135%
|
120−130
+135%
|
Cyberpunk 2077 | 41
−363%
|
190−200
+363%
|
Far Cry 5 | 66
−78.8%
|
110−120
+78.8%
|
Far Cry New Dawn | 79
−154%
|
200−210
+154%
|
Forza Horizon 4 | 82
−320%
|
344
+320%
|
Hitman 3 | 47
−162%
|
120−130
+162%
|
Horizon Zero Dawn | 104
−384%
|
503
+384%
|
Metro Exodus | 82
−84.1%
|
150−160
+84.1%
|
Red Dead Redemption 2 | 71
−74.6%
|
120−130
+74.6%
|
Shadow of the Tomb Raider | 79
−677%
|
614
+677%
|
Watch Dogs: Legion | 48
−213%
|
150−160
+213%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 48
−342%
|
212
+342%
|
Assassin's Creed Valhalla | 24
−888%
|
237
+888%
|
Battlefield 5 | 70
−249%
|
240−250
+249%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 47
−155%
|
120−130
+155%
|
Cyberpunk 2077 | 32
−369%
|
150−160
+369%
|
Far Cry 5 | 53
−123%
|
110−120
+123%
|
Far Cry New Dawn | 54
−272%
|
200−210
+272%
|
Forza Horizon 4 | 148
−82.4%
|
270−280
+82.4%
|
Hitman 3 | 39
−215%
|
120−130
+215%
|
Horizon Zero Dawn | 148
−151%
|
350−400
+151%
|
Metro Exodus | 61
−55.7%
|
95
+55.7%
|
Red Dead Redemption 2 | 61
−103%
|
120−130
+103%
|
Shadow of the Tomb Raider | 64
−788%
|
568
+788%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 62
−782%
|
547
+782%
|
Watch Dogs: Legion | 141
−6.4%
|
150−160
+6.4%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 30
−427%
|
158
+427%
|
Assassin's Creed Valhalla | 8
−2513%
|
209
+2513%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 34
−253%
|
120−130
+253%
|
Cyberpunk 2077 | 30
−367%
|
140−150
+367%
|
Far Cry 5 | 40
−195%
|
110−120
+195%
|
Forza Horizon 4 | 62
−419%
|
322
+419%
|
Horizon Zero Dawn | 57
−646%
|
425
+646%
|
Shadow of the Tomb Raider | 55
−858%
|
527
+858%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 36
−631%
|
263
+631%
|
Watch Dogs: Legion | 17
−753%
|
145
+753%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 52
−138%
|
120−130
+138%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 43
−286%
|
160−170
+286%
|
Far Cry New Dawn | 48
−200%
|
140−150
+200%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 22
−514%
|
135
+514%
|
Assassin's Creed Valhalla | 16−18
−931%
|
165
+931%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 26
−331%
|
110−120
+331%
|
Cyberpunk 2077 | 15
−367%
|
70−75
+367%
|
Far Cry 5 | 35
−509%
|
213
+509%
|
Forza Horizon 4 | 35−40
−750%
|
306
+750%
|
Hitman 3 | 26
−396%
|
120−130
+396%
|
Horizon Zero Dawn | 44
−684%
|
345
+684%
|
Metro Exodus | 39
−338%
|
171
+338%
|
Shadow of the Tomb Raider | 35−40
−973%
|
397
+973%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 21−24
−952%
|
221
+952%
|
Watch Dogs: Legion | 12
−958%
|
127
+958%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 33
−291%
|
120−130
+291%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 21
−319%
|
85−90
+319%
|
Far Cry New Dawn | 17
−306%
|
65−70
+306%
|
Hitman 3 | 14
−493%
|
80−85
+493%
|
Horizon Zero Dawn | 20−22
−745%
|
169
+745%
|
Shadow of the Tomb Raider | 15
−800%
|
135
+800%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 21
−871%
|
204
+871%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 12
−700%
|
96
+700%
|
Assassin's Creed Valhalla | 9−10
−1000%
|
99
+1000%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 10−11
−420%
|
50−55
+420%
|
Cyberpunk 2077 | 5
−320%
|
21−24
+320%
|
Far Cry 5 | 12
−317%
|
50−55
+317%
|
Forza Horizon 4 | 24−27
−1120%
|
305
+1120%
|
Horizon Zero Dawn | 23
−796%
|
206
+796%
|
Metro Exodus | 19
−647%
|
142
+647%
|
Watch Dogs: Legion | 7−8
−1057%
|
81
+1057%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 17
−553%
|
110−120
+553%
|
W ten sposób GTX 1650 (mobilna) i RTX 4080 SUPER konkurują w popularnych grach:
- RTX 4080 SUPER jest 346% szybszy w 1080p
- RTX 4080 SUPER jest 384% szybszy w 1440p
- RTX 4080 SUPER jest 409% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- w Assassin's Creed Valhalla, z rozdzielczością 1080p i Ultra Preset, RTX 4080 SUPER jest 2513% szybszy.
Podsumowując, w popularnych grach:
- Bez wyjątku, RTX 4080 SUPER przewyższył GTX 1650 (mobilna) we wszystkich 66 naszych testach.
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 18.43 | 88.26 |
Nowość | 23 kwietnia 2019 | 31 stycznia 2024 |
Maksymalna ilość pamięci | 4 GB | 16 GB |
Proces technologiczny | 12 nm | 5 nm |
Pobór mocy (TDP) | 50 Wat | 320 Wat |
Model GeForce RTX 4080 SUPER to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce GTX 1650 (mobilna).
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce GTX 1650 (mobilna) jest przeznaczona dla laptopów, a GeForce RTX 4080 SUPER - dla komputerów stacjonarnych.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GTX 1650 (mobilna) i GeForce RTX 4080 SUPER - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.