GeForce GTX 1050 (mobilna) vs HD Graphics 4000

#ad 
Kup na Amazon
VS

Zagregowany wynik wydajności

Porównaliśmy GeForce GTX 1050 (mobilna) i HD Graphics 4000, obejmując specyfikacje i wszystkie istotne testy porównawcze.

GTX 1050 (mobilna)
2017
4000 MB GDDR5, 75 Watt
11.61
+884%

GTX 1050 (mobilna) przewyższa HD Graphics 4000 o aż 884% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.

Podstawowe szczegóły

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 1050 (Laptop) i HD Graphics 4000, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajności4171071
Miejsce według popularności9345
Wydajność energetyczna10.681.81
ArchitekturaPascal (2016−2021)Generation 7.0 (2012−2013)
KryptonimGP107BIvy Bridge GT2
TypDo laptopówDo laptopów
Data wydania3 stycznia 2017 (8 lat temu)14 maja 2012 (12 lat temu)

Szczegółowe specyfikacje

Parametry ogólne GeForce GTX 1050 (Laptop) i HD Graphics 4000: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 1050 (Laptop) i HD Graphics 4000, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniujących640128
Częstotliwość rdzenia1354 MHz650 MHz
Częstotliwość w trybie Boost1493 MHz1000 MHz
Ilość tranzystorów3,300 million1,200 million
Proces technologiczny14 nm22 nm
Pobór mocy (TDP)75 Wattunknown
Maksymalna temperatura GPU97 °Cbrak danych
Szybkość wypełniania teksturami59.7216.00
Wydajność zmiennoprzecinkowa1.911 TFLOPS0.256 TFLOPS
ROPs162
TMUs4016

Współczynnik kształtu i kompatybilność

Informacje na temat zgodności GeForce GTX 1050 (Laptop) i HD Graphics 4000 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).

Rozmiar laptopalargebrak danych
MagistralaPCIe 3.0brak danych
InterfejsPCIe 3.0 x16Ring Bus

Pojemność i typ pamięci VRAM

Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 1050 (Laptop) i HD Graphics 4000: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciGDDR5Używana systemna
Maksymalna ilość pamięci4000 MBUżywana systemna
Szerokość magistrali pamięci128 BitUżywana systemna
Częstotliwość pamięci7008 MHzUżywana systemna
Przepustowość pamięci112 GB/sbrak danych
Pamięć współdzielona-+

Łączność i wyjścia

Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 1050 (Laptop) i HD Graphics 4000. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideoDP 1.4, HDMI 2.0b, Dual Link-DVIPortable Device Dependent
Obsługa wielu monitorów+brak danych
HDCP2.2-
Obsługa G-SYNC+-

Obsługiwane technologie

Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 1050 (Laptop) i HD Graphics 4000 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.

GameStream+-
GPU Boost3.0brak danych
Quick Syncbrak danych+
Ansel+-

Zgodność z API

Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 1050 (Laptop) i HD Graphics 4000, włączając ich poszczególne wersje.

DirectX12 (12_1)11.1 (11_0)
Model cieniujący6.45.0
OpenGL4.54.0
OpenCL1.21.2
Vulkan1.2.131+
CUDA+-

Wydajność syntetycznego benchmarku

Oto wyniki testu GeForce GTX 1050 (mobilna) i HD Graphics 4000 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.


Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego

To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.

GTX 1050 (mobilna) 11.61
+884%
HD Graphics 4000 1.18

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.

GTX 1050 (mobilna) 7693
+1371%
HD Graphics 4000 523

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.

GTX 1050 (mobilna) 26560
+798%
HD Graphics 4000 2959

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.

GTX 1050 (mobilna) 6068
+1164%
HD Graphics 4000 480

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

GTX 1050 (mobilna) 38042
+909%
HD Graphics 4000 3769

3DMark Ice Storm GPU

Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

GTX 1050 (mobilna) 287287
+548%
HD Graphics 4000 44324

Unigine Heaven 3.0

Jest to stary benchmark DirectX 11 wykorzystujący Unigine, silnik gry 3D autorstwa rosyjskiej firmy o tej samej nazwie. Pokazuje on średniowieczne miasto fantasy rozciągające się na kilka latających wysp. Wersja 3.0 została wydana w 2012 roku, a w 2013 została zastąpiona przez Heaven 4.0, która wprowadziła kilka drobnych usprawnień, w tym nowszą wersję Unigine.

GTX 1050 (mobilna) 78
+965%
HD Graphics 4000 7

Wydajność w grach

Wyniki GeForce GTX 1050 (mobilna) i HD Graphics 4000 w grach, wartości są mierzone w FPS.

Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC

Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:

900p73
+508%
12
−508%
Full HD46
+318%
11
−318%
1440p24
+1100%
2−3
−1100%
4K15
+1400%
1−2
−1400%

Wydajność FPS w popularnych grach

Full HD
Medium Preset

Battlefield 5 51
+5000%
1−2
−5000%
Far Cry 5 39
+1200%
3−4
−1200%
Fortnite 132
+1000%
12−14
−1000%
Forza Horizon 4 55
+588%
8−9
−588%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 46
+1050%
4−5
−1050%
Red Dead Redemption 2 27
+350%
6−7
−350%

Full HD
High Preset

Battlefield 5 44
+4300%
1−2
−4300%
Dota 2 126
+2000%
6
−2000%
Far Cry 5 36
+260%
10−11
−260%
Fortnite 51
+1175%
4−5
−1175%
Forza Horizon 4 52
+550%
8−9
−550%
Grand Theft Auto V 42
+4100%
1−2
−4100%
Metro Exodus 19
+1800%
1−2
−1800%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 41
+215%
12−14
−215%
Red Dead Redemption 2 14
+133%
6−7
−133%
The Witcher 3: Wild Hunt 39
+457%
7−8
−457%
World of Tanks 160−170
+667%
21
−667%

Full HD
Ultra Preset

Battlefield 5 37
+3600%
1−2
−3600%
Dota 2 115
+11400%
1−2
−11400%
Far Cry 5 33
+230%
10−11
−230%
Forza Horizon 4 37
+363%
8−9
−363%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 29
+123%
12−14
−123%
The Witcher 3: Wild Hunt 22
+1000%
2−3
−1000%

Full HD
Epic Preset

Fortnite 39
+1200%
3−4
−1200%

1440p
High Preset

Grand Theft Auto V 16−18
+1500%
1−2
−1500%
Metro Exodus 11
+1000%
1−2
−1000%
Red Dead Redemption 2 10−11 0−1

1440p
Ultra Preset

Battlefield 5 26
+1200%
2−3
−1200%
Far Cry 5 21
+320%
5−6
−320%
Forza Horizon 4 26
+1200%
2−3
−1200%

1440p
Epic Preset

Fortnite 25
+1150%
2−3
−1150%

4K
High Preset

Grand Theft Auto V 21−24
+46.7%
14−16
−46.7%
Metro Exodus 7 0−1
Red Dead Redemption 2 7−8 0−1
The Witcher 3: Wild Hunt 21−24
+46.7%
14−16
−46.7%

4K
Ultra Preset

Battlefield 5 13
+1200%
1−2
−1200%
Dota 2 34
+127%
14−16
−127%
Far Cry 5 11 0−1
Forza Horizon 4 15
+1400%
1−2
−1400%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 12
+1100%
1−2
−1100%

4K
Epic Preset

Fortnite 10
+900%
1−2
−900%

Full HD
Low Preset

Counter-Strike 2 7−8
+0%
7−8
+0%
Cyberpunk 2077 4−5
+0%
4−5
+0%

Full HD
Medium Preset

Counter-Strike 2 7−8
+0%
7−8
+0%
Cyberpunk 2077 4−5
+0%
4−5
+0%

Full HD
High Preset

Counter-Strike 2 7−8
+0%
7−8
+0%
Cyberpunk 2077 4−5
+0%
4−5
+0%

Full HD
Ultra Preset

Counter-Strike 2 7−8
+0%
7−8
+0%
Cyberpunk 2077 4−5
+0%
4−5
+0%

1440p
High Preset

PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 7−8
+0%
7−8
+0%
World of Tanks 6−7
+0%
6−7
+0%

1440p
Ultra Preset

Counter-Strike 2 30−35
+0%
30−35
+0%
Cyberpunk 2077 3−4
+0%
3−4
+0%
Forza Horizon 5 0−1 0−1
The Witcher 3: Wild Hunt 4−5
+0%
4−5
+0%
Valorant 6−7
+0%
6−7
+0%

4K
High Preset

Dota 2 14−16
+0%
14−16
+0%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 3−4
+0%
3−4
+0%

4K
Ultra Preset

Cyberpunk 2077 2−3
+0%
2−3
+0%
Valorant 1−2
+0%
1−2
+0%

W ten sposób GTX 1050 (mobilna) i HD Graphics 4000 konkurują w popularnych grach:

  • GTX 1050 (mobilna) jest 508% szybszy w 900p
  • GTX 1050 (mobilna) jest 318% szybszy w 1080p
  • GTX 1050 (mobilna) jest 1100% szybszy w 1440p
  • GTX 1050 (mobilna) jest 1400% szybszy w 4K

Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:

  • w Dota 2, z rozdzielczością 1080p i Ultra Preset, GTX 1050 (mobilna) jest 11400% szybszy.

Podsumowując, w popularnych grach:

  • GTX 1050 (mobilna) wyprzedza 23 testach (56%)
  • jest remis w 18 testach (44%)

Podsumowanie zalet i wad


Ocena skuteczności działania 11.61 1.18
Nowość 3 stycznia 2017 14 maja 2012
Proces technologiczny 14 nm 22 nm

GTX 1050 (mobilna) ma 883.9% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 4 lata, i ma 57.1% bardziej zaawansowany proces litografii.

Model GeForce GTX 1050 (mobilna) to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on HD Graphics 4000.


Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GTX 1050 (mobilna) i HD Graphics 4000 - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.

Zagłosuj na swojego faworyta

Zgadzasz się z naszą opinią czy myślisz inaczej? Głosuj na swoją ulubioną kartę wideo, klikając przycisk „Lubię to”.


NVIDIA GeForce GTX 1050 (mobilna)
GeForce GTX 1050 (mobilna)
Intel HD Graphics 4000
HD Graphics 4000

Inne porównania

Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.

Oceny społeczności

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


3.7 1273 głosy

Oceń GeForce GTX 1050 (mobilna) w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.1 5369 głosów

Oceń HD Graphics 4000 w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Pytania i komentarze

Tutaj możesz zadać pytanie dotyczące GeForce GTX 1050 (mobilna) lub HD Graphics 4000, zgodzić się lub nie zgodzić z naszymi ocenami lub zgłosić błędy i nieścisłości na stronie.