GeForce GTX 1050 (mobilna) vs HD Graphics 4000

#ad 
Kup na Amazon
VS

Łączna ocena wydajności

Porównaliśmy GeForce GTX 1050 (mobilna) i HD Graphics 4000, obejmując specyfikacje i wszystkie istotne testy porównawcze.

GTX 1050 (mobilna)
2017
4000 MB GDDR5, 75 Watt
10.60
+872%

1050 (mobilna) przewyższa HD Graphics 4000 o aż 872% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.

Główne szczegóły

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 1050 (Laptop) i HD Graphics 4000, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajności4751132
Miejsce według popularności7960
Wydajność energetyczna10.881.87
ArchitekturaPascal (2016−2021)Generation 7.0 (2012−2013)
KryptonimGP107BIvy Bridge GT2
TypDo laptopówDo laptopów
Data wydania3 stycznia 2017 (9 lat temu)14 maja 2012 (13 lat temu)

Szczegółowe specyfikacje

Parametry ogólne GeForce GTX 1050 (Laptop) i HD Graphics 4000: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 1050 (Laptop) i HD Graphics 4000, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniujących640128
Częstotliwość rdzenia1354 MHz650 MHz
Częstotliwość w trybie Boost1493 MHz1000 MHz
Ilość tranzystorów3,300 million1,200 million
Proces technologiczny14 nm22 nm
Pobór mocy (TDP)75 Wattunknown
Maksymalna temperatura GPU97 °Cbrak danych
Szybkość wypełniania teksturami59.7216.00
Wydajność zmiennoprzecinkowa1.911 TFLOPS0.256 TFLOPS
ROPs162
TMUs4016
L1 Cache240 KBbrak danych
L2 Cache1024 KBbrak danych

Współczynnik kształtu i kompatybilność

Informacje na temat zgodności GeForce GTX 1050 (Laptop) i HD Graphics 4000 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).

Rozmiar laptopalargebrak danych
MagistralaPCIe 3.0brak danych
InterfejsPCIe 3.0 x16Ring Bus

Pojemność i typ pamięci VRAM

Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 1050 (Laptop) i HD Graphics 4000: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciGDDR5Używana systemna
Maksymalna ilość pamięci4000 MBUżywana systemna
Szerokość magistrali pamięci128 BitUżywana systemna
Częstotliwość pamięci7008 MHzUżywana systemna
Przepustowość pamięci112 GB/sbrak danych
Pamięć współdzielona-+

Łączność i wyjścia

Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 1050 (Laptop) i HD Graphics 4000. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideoDP 1.4, HDMI 2.0b, Dual Link-DVIPortable Device Dependent
Obsługa wielu monitorów+brak danych
HDCP2.2-
Obsługa G-SYNC+-

Obsługiwane technologie

Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 1050 (Laptop) i HD Graphics 4000 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.

GameStream+-
GPU Boost3.0brak danych
Quick Syncbrak danych+
Ansel+-

Zgodność z API i SDK

Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 1050 (Laptop) i HD Graphics 4000, włączając ich poszczególne wersje.

DirectX12 (12_1)11.1 (11_0)
Model cieniujący6.45.0
OpenGL4.54.0
OpenCL1.21.2
Vulkan1.2.131+
CUDA+-

Wydajność syntetycznego benchmarku

Oto wyniki testu GeForce GTX 1050 (mobilna) i HD Graphics 4000 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.


Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego

To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku.

GTX 1050 (mobilna) 10.60
+872%
HD Graphics 4000 1.09

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.

GTX 1050 (mobilna) 7693
+1371%
HD Graphics 4000 523

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.

GTX 1050 (mobilna) 26560
+798%
HD Graphics 4000 2959

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.

GTX 1050 (mobilna) 6068
+1164%
HD Graphics 4000 480

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

GTX 1050 (mobilna) 38042
+909%
HD Graphics 4000 3769

3DMark Ice Storm GPU

Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

GTX 1050 (mobilna) 287287
+548%
HD Graphics 4000 44324

Unigine Heaven 3.0

Jest to stary benchmark DirectX 11 wykorzystujący Unigine, silnik gry 3D autorstwa rosyjskiej firmy o tej samej nazwie. Pokazuje on średniowieczne miasto fantasy rozciągające się na kilka latających wysp. Wersja 3.0 została wydana w 2012 roku, a w 2013 została zastąpiona przez Heaven 4.0, która wprowadziła kilka drobnych usprawnień, w tym nowszą wersję Unigine.

GTX 1050 (mobilna) 78
+965%
HD Graphics 4000 7

Wydajność w grach

Wyniki GeForce GTX 1050 (mobilna) i HD Graphics 4000 w grach, wartości są mierzone w FPS.

Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC

Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:

900p73
+508%
12
−508%
Full HD46
+318%
11
−318%
1440p24
+1100%
2−3
−1100%
4K15
+1400%
1−2
−1400%

Wydajność FPS w popularnych grach

Full HD
Medium

Battlefield 5 51 0−1
Far Cry 5 39
+1850%
2−3
−1850%
Fortnite 132
+6500%
2−3
−6500%
Forza Horizon 4 55
+686%
7−8
−686%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 46
+411%
9−10
−411%

Full HD
High

Battlefield 5 44 0−1
Counter-Strike: Global Offensive 150−160
+652%
21
−652%
Dota 2 126
+641%
17
−641%
Far Cry 5 36
+1700%
2−3
−1700%
Fortnite 51
+2450%
2−3
−2450%
Forza Horizon 4 52
+643%
7−8
−643%
Grand Theft Auto V 42
+950%
4−5
−950%
Metro Exodus 19
+1800%
1−2
−1800%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 41
+356%
9−10
−356%
The Witcher 3: Wild Hunt 39
+550%
6−7
−550%

Full HD
Ultra

Battlefield 5 37 0−1
Dota 2 115
+667%
14−16
−667%
Far Cry 5 33
+1550%
2−3
−1550%
Forza Horizon 4 37
+429%
7−8
−429%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 29
+222%
9−10
−222%
The Witcher 3: Wild Hunt 22
+267%
6−7
−267%

Full HD
Epic

Fortnite 39
+1850%
2−3
−1850%

1440p
High

Counter-Strike: Global Offensive 80−85
+1057%
7−8
−1057%
Grand Theft Auto V 14−16
+1400%
1−2
−1400%
Metro Exodus 11
+1000%
1−2
−1000%

1440p
Ultra

Battlefield 5 26
+1200%
2−3
−1200%
Far Cry 5 21
+2000%
1−2
−2000%
Forza Horizon 4 26
+767%
3−4
−767%

1440p
Epic

Fortnite 25
+1150%
2−3
−1150%

4K
High

Grand Theft Auto V 21−24
+57.1%
14−16
−57.1%
Metro Exodus 7 0−1
The Witcher 3: Wild Hunt 12−14
+1200%
1−2
−1200%

4K
Ultra

Battlefield 5 13
+1200%
1−2
−1200%
Dota 2 34 0−1
Far Cry 5 11
+1000%
1−2
−1000%
Forza Horizon 4 15
+1400%
1−2
−1400%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 12
+500%
2−3
−500%

4K
Epic

Fortnite 10
+400%
2−3
−400%

Full HD
Low

Cyberpunk 2077 2−3
+0%
2−3
+0%

Full HD
Medium

Cyberpunk 2077 2−3
+0%
2−3
+0%
Forza Horizon 5 1−2
+0%
1−2
+0%
Valorant 30−35
+0%
30−35
+0%

Full HD
High

Cyberpunk 2077 2−3
+0%
2−3
+0%
Forza Horizon 5 1−2
+0%
1−2
+0%
Valorant 30−35
+0%
30−35
+0%

Full HD
Ultra

Cyberpunk 2077 2−3
+0%
2−3
+0%
Valorant 30−35
+0%
30−35
+0%

1440p
High

Counter-Strike 2 4−5
+0%
4−5
+0%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 10−12
+0%
10−12
+0%
Valorant 1−2
+0%
1−2
+0%

1440p
Ultra

Cyberpunk 2077 0−1 0−1
The Witcher 3: Wild Hunt 2−3
+0%
2−3
+0%

4K
High

Valorant 5−6
+0%
5−6
+0%

W ten sposób GTX 1050 (mobilna) i HD Graphics 4000 konkurują w popularnych grach:

  • GTX 1050 (mobilna) jest 508% szybszy w 900p
  • GTX 1050 (mobilna) jest 318% szybszy w 1080p
  • GTX 1050 (mobilna) jest 1100% szybszy w 1440p
  • GTX 1050 (mobilna) jest 1400% szybszy w 4K

Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:

  • w Fortnite, z rozdzielczością 1080p i Medium Preset, GTX 1050 (mobilna) jest 6500% szybszy.

Podsumowując, w popularnych grach:

  • GTX 1050 (mobilna) wyprzedza 25 testach (64%)
  • jest remis w 14 testach (36%)

Podsumowanie zalet i wad


Ocena skuteczności działania 10.60 1.09
Nowość 3 stycznia 2017 14 maja 2012
Proces technologiczny 14 nm 22 nm

GTX 1050 (mobilna) ma 872% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 4 lata, i ma 57% bardziej zaawansowany proces litografii.

Model GeForce GTX 1050 (mobilna) to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on HD Graphics 4000.

Inne porównania

Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.

Oceny społeczności

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


3.7 1530 głosów

Oceń GeForce GTX 1050 (mobilna) w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.1 6071 głosów

Oceń HD Graphics 4000 w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Pytania i komentarze

Tutaj możesz wyrazić swoją opinię na temat GeForce GTX 1050 (mobilna) lub HD Graphics 4000, zgodzić się lub nie z naszymi ocenami, albo zgłosić błędy lub nieścisłości na stronie.