GeForce GTX 1650 vs Radeon RX 6500M

#ad 
Kup na Amazon
VS

Łączna ocena wydajności

Porównaliśmy GeForce GTX 1650 z Radeon RX 6500M, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.

GTX 1650
2019
4 GB GDDR5, 75 Watt
20.25
+3.5%

GTX 1650 przewyższa RX 6500M o minimalny 4% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.

Główne szczegóły

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 1650 i Radeon RX 6500M, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajności281293
Miejsce według popularności3nie w top-100
Ocena efektywności kosztowej37.54brak danych
Wydajność energetyczna18.7427.15
ArchitekturaTuring (2018−2022)RDNA 2.0 (2020−2024)
KryptonimTU117Navi 24
TypDo komputerów stacjonarnychDo laptopów
Data wydania23 kwietnia 2019 (5 lat temu)4 stycznia 2022 (3 lata temu)
Cena w momencie wydania$149 brak danych

Ocena efektywności kosztowej

Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.

brak danych

Szczegółowe specyfikacje

Parametry ogólne GeForce GTX 1650 i Radeon RX 6500M: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 1650 i Radeon RX 6500M, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniujących8961024
Częstotliwość rdzenia1485 MHz2000 MHz
Częstotliwość w trybie Boost1665 MHz2400 MHz
Ilość tranzystorów4,700 million5,400 million
Proces technologiczny12 nm6 nm
Pobór mocy (TDP)75 Watt50 Watt
Szybkość wypełniania teksturami93.24153.6
Wydajność zmiennoprzecinkowa2.984 TFLOPS4.915 TFLOPS
ROPs3232
TMUs5664
Ray Tracing Coresbrak danych16

Współczynnik kształtu i kompatybilność

Informacje na temat zgodności GeForce GTX 1650 i Radeon RX 6500M z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).

Rozmiar laptopabrak danychmedium sized
InterfejsPCIe 3.0 x16PCIe 4.0 x4
Długość229 mmbrak danych
Grubość2-slotbrak danych
Dodatkowe złącza zasilaniabrakbrak

Pojemność i typ pamięci VRAM

Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 1650 i Radeon RX 6500M: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciGDDR5GDDR6
Maksymalna ilość pamięci4 GB4 GB
Szerokość magistrali pamięci128 Bit64 Bit
Częstotliwość pamięci2000 MHz2250 MHz
Przepustowość pamięci128.0 GB/s144.0 GB/s
Pamięć współdzielona--

Łączność i wyjścia

Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 1650 i Radeon RX 6500M. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideo1x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPortNo outputs
HDMI+-

Zgodność z API i SDK

Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 1650 i Radeon RX 6500M, włączając ich poszczególne wersje.

DirectX12 (12_1)12 Ultimate (12_2)
Model cieniujący6.56.6
OpenGL4.64.6
OpenCL1.22.2
Vulkan1.2.1311.3
CUDA7.5-

Wydajność syntetycznego benchmarku

Oto wyniki testu GeForce GTX 1650 i Radeon RX 6500M na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.


Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego

To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku.

GTX 1650 20.25
+3.5%
RX 6500M 19.56

Passmark

Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.

GTX 1650 7879
+3.6%
RX 6500M 7608

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.

GTX 1650 13645
RX 6500M 17889
+31.1%

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.

GTX 1650 44694
RX 6500M 52161
+16.7%

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.

GTX 1650 9203
RX 6500M 14018
+52.3%

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

GTX 1650 50549
RX 6500M 88601
+75.3%

Wydajność w grach

Wyniki GeForce GTX 1650 i Radeon RX 6500M w grach, wartości są mierzone w FPS.

Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC

Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:

Full HD69
+7.8%
64
−7.8%
1440p41
+17.1%
35−40
−17.1%
4K25
+4.2%
24−27
−4.2%

Koszt jednej klatki, $

1080p2.16brak danych
1440p3.63brak danych
4K5.96brak danych

Wydajność FPS w popularnych grach

Full HD
Low Preset

Atomic Heart 50−55
+4.1%
45−50
−4.1%
Counter-Strike 2 35−40
−25%
45
+25%
Cyberpunk 2077 40−45
−61%
66
+61%

Full HD
Medium Preset

Atomic Heart 50−55
+4.1%
45−50
−4.1%
Battlefield 5 61
−27.9%
75−80
+27.9%
Counter-Strike 2 35−40
−8.3%
39
+8.3%
Cyberpunk 2077 40−45
−63.4%
67
+63.4%
Far Cry 5 69
−8.7%
75
+8.7%
Fortnite 211
+113%
95−100
−113%
Forza Horizon 4 90
+18.4%
75−80
−18.4%
Forza Horizon 5 60
−13.3%
68
+13.3%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 90
+28.6%
70−75
−28.6%
Valorant 292
+109%
140−150
−109%

Full HD
High Preset

Atomic Heart 50−55
+4.1%
45−50
−4.1%
Battlefield 5 53
−47.2%
75−80
+47.2%
Counter-Strike 2 35−40
+28.6%
28
−28.6%
Counter-Strike: Global Offensive 230−240
+1.8%
220−230
−1.8%
Cyberpunk 2077 40−45
+28.1%
32
−28.1%
Dota 2 97
−5.2%
102
+5.2%
Far Cry 5 63
−12.7%
71
+12.7%
Fortnite 85
−16.5%
95−100
+16.5%
Forza Horizon 4 83
+9.2%
75−80
−9.2%
Forza Horizon 5 50−55
+3.8%
50−55
−3.8%
Grand Theft Auto V 81
+17.4%
69
−17.4%
Metro Exodus 35
−42.9%
50
+42.9%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 86
+22.9%
70−75
−22.9%
The Witcher 3: Wild Hunt 71
+24.6%
57
−24.6%
Valorant 260
+85.7%
140−150
−85.7%

Full HD
Ultra Preset

Battlefield 5 51
−52.9%
75−80
+52.9%
Counter-Strike 2 35−40
+5.9%
30−35
−5.9%
Cyberpunk 2077 40−45
+41.4%
29
−41.4%
Dota 2 92
−3.3%
95
+3.3%
Far Cry 5 59
−11.9%
66
+11.9%
Forza Horizon 4 65
−16.9%
75−80
+16.9%
Forza Horizon 5 41
−4.9%
43
+4.9%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 66
−6.1%
70−75
+6.1%
The Witcher 3: Wild Hunt 41
+5.1%
39
−5.1%
Valorant 70
−100%
140−150
+100%

Full HD
Epic Preset

Fortnite 61
−62.3%
95−100
+62.3%

1440p
High Preset

Counter-Strike 2 20−22
+11.1%
18−20
−11.1%
Counter-Strike: Global Offensive 130−140
+3%
130−140
−3%
Grand Theft Auto V 40
+25%
30−35
−25%
Metro Exodus 20
−20%
24−27
+20%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 170−180
+0.6%
170−180
−0.6%
Valorant 177
+0%
170−180
+0%

1440p
Ultra Preset

Battlefield 5 39
−35.9%
50−55
+35.9%
Cyberpunk 2077 18−20
+5.9%
16−18
−5.9%
Far Cry 5 40
−5%
40−45
+5%
Forza Horizon 4 46
−2.2%
45−50
+2.2%
Forza Horizon 5 35−40
+6.1%
30−35
−6.1%
The Witcher 3: Wild Hunt 31
+3.3%
30−33
−3.3%

1440p
Epic Preset

Fortnite 42
−2.4%
40−45
+2.4%

4K
High Preset

Atomic Heart 14−16
+0%
14−16
+0%
Counter-Strike 2 9−10
+0%
9−10
+0%
Grand Theft Auto V 33
−3%
30−35
+3%
Metro Exodus 12
−25%
14−16
+25%
The Witcher 3: Wild Hunt 26
−3.8%
27−30
+3.8%
Valorant 83
−26.5%
100−110
+26.5%

4K
Ultra Preset

Battlefield 5 21
−33.3%
27−30
+33.3%
Counter-Strike 2 9−10
+0%
9−10
+0%
Cyberpunk 2077 8−9
+14.3%
7−8
−14.3%
Dota 2 59
−8.5%
60−65
+8.5%
Far Cry 5 19
−5.3%
20−22
+5.3%
Forza Horizon 4 30
−10%
30−35
+10%
Forza Horizon 5 16−18
+0%
16−18
+0%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 26
+44.4%
18−20
−44.4%

4K
Epic Preset

Fortnite 11
−72.7%
18−20
+72.7%

1440p
Ultra Preset

Counter-Strike 2 20−22
+0%
20−22
+0%

W ten sposób GTX 1650 i RX 6500M konkurują w popularnych grach:

  • GTX 1650 jest 8% szybszy w 1080p
  • GTX 1650 jest 17% szybszy w 1440p
  • GTX 1650 jest 4% szybszy w 4K

Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:

  • w Fortnite, z rozdzielczością 1080p i Medium Preset, GTX 1650 jest 113% szybszy.
  • w Valorant, z rozdzielczością 1080p i Ultra Preset, RX 6500M jest 100% szybszy.

Podsumowując, w popularnych grach:

  • GTX 1650 wyprzedza 27 testach (40%)
  • RX 6500M wyprzedza 34 testach (51%)
  • jest remis w 6 testach (9%)

Podsumowanie zalet i wad


Ocena skuteczności działania 20.25 19.56
Nowość 23 kwietnia 2019 4 stycznia 2022
Proces technologiczny 12 nm 6 nm
Pobór mocy (TDP) 75 Wat 50 Wat

GTX 1650 ma 3.5% wyższy zagregowany wynik wydajności.

Z drugiej strony, RX 6500M ma przewagę wiekową wynoszącą 2 lata, ma 100% bardziej zaawansowany proces litografii, i ma 50% niższe zużycie energii.

Biorąc pod uwagę minimalne różnice w wydajności, nie można wyłonić wyraźnego zwycięzcy pomiędzy GeForce GTX 1650 i Radeon RX 6500M.

Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce GTX 1650 jest przeznaczona dla komputerów stacjonarnych, a Radeon RX 6500M - dla laptopów.

Zagłosuj na swojego faworyta

Zgadzasz się z naszą opinią czy myślisz inaczej? Głosuj na swoją ulubioną kartę wideo, klikając przycisk „Lubię to”.


NVIDIA GeForce GTX 1650
GeForce GTX 1650
AMD Radeon RX 6500M
Radeon RX 6500M

Inne porównania

Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.

Oceny społeczności

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


3.7 24785 głosów

Oceń GeForce GTX 1650 w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.7 530 głosów

Oceń Radeon RX 6500M w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Pytania i komentarze

Tutaj możesz wyrazić swoją opinię na temat GeForce GTX 1650 lub Radeon RX 6500M, zgodzić się lub nie z naszymi ocenami, albo zgłosić błędy lub nieścisłości na stronie.