GeForce GTX 1650 vs RTX 3080 12 GB
Łączny wynik wydajności
RTX 3080 12 GB przewyższa GTX 1650 o aż 239% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 1650 i GeForce RTX 3080 12 GB, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 253 | 20 |
Miejsce według popularności | 2 | nie w top-100 |
Stosunek jakości do ceny | 18.94 | 19.20 |
Architektura | Turing (2018−2021) | Ampere (2020−2022) |
Kryptonim | TU117 | Ampere GA102 |
Typ | Do komputerów stacjonarnych | Do komputerów stacjonarnych |
Data wydania | 23 kwietnia 2019 (5 lat temu) | 11 stycznia 2022 (2 lata temu) |
Cena w momencie wydania | $149 | $799 |
Cena teraz | $185 (1.2x) | $1053 (1.3x) |
Stosunek jakości do ceny
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
RTX 3080 12 GB ma 1% lepszy stosunek ceny do jakości niż GTX 1650.
Dane techniczne
Parametry ogólne GeForce GTX 1650 i GeForce RTX 3080 12 GB: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 1650 i GeForce RTX 3080 12 GB, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 896 | 8960 |
Częstotliwość rdzenia | 1485 MHz | brak danych |
Częstotliwość w trybie Boost | 1665 MHz | 1260 MHz |
Ilość tranzystorów | 4,700 million | 28,300 million |
Proces technologiczny | 12 nm | 8 nm |
Pobór mocy (TDP) | 75 Watt | 350 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 93.24 | 478.8 |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności GeForce GTX 1650 i GeForce RTX 3080 12 GB z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Interfejs | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
Długość | 229 mm | 285 mm |
Grubość | 2-slot | 2-slot |
Dodatkowe złącza zasilania | brak | 1x 12-pin |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 1650 i GeForce RTX 3080 12 GB: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | GDDR6X |
Maksymalna ilość pamięci | 4 GB | 12 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 128 Bit | 384 Bit |
Częstotliwość pamięci | 8000 MHz | 1710 MHz |
Przepustowość pamięci | 128.0 GB/s | 912.4 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 1650 i GeForce RTX 3080 12 GB. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | 1x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPort | 1x HDMI 2.1, 3x DisplayPort 1.4a |
HDMI | + | + |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 1650 i GeForce RTX 3080 12 GB, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
Model cieniujący | 6.5 | 6.6 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 3.0 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.3 |
CUDA | 7.5 | 8.6 |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu GeForce GTX 1650 i GeForce RTX 3080 12 GB na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
RTX 3080 12 GB przewyższa GTX 1650 o 239% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
Pokrycie benchmarku: 25%
RTX 3080 12 GB przewyższa GTX 1650 o 239% w Passmark.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
RTX 3080 12 GB przewyższa GTX 1650 o 1491% w 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Pokrycie benchmarku: 14%
RTX 3080 12 GB przewyższa GTX 1650 o 290% w 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 14%
RTX 3080 12 GB przewyższa GTX 1650 o 987% w 3DMark Cloud Gate GPU.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 8%
GTX 1650 przewyższa RTX 3080 12 GB o 719231% w 3DMark Ice Storm GPU.
Testy w grach
Wyniki GeForce GTX 1650 i GeForce RTX 3080 12 GB w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 69
−158%
| 178
+158%
|
1440p | 37
−232%
| 123
+232%
|
4K | 24
−263%
| 87
+263%
|
FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 30−35
−319%
|
130−140
+319%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 53
−100%
|
100−110
+100%
|
Assassin's Creed Valhalla | 47
−157%
|
120−130
+157%
|
Battlefield 5 | 79
−180%
|
220−230
+180%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 52
−175%
|
140−150
+175%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
−319%
|
130−140
+319%
|
Far Cry 5 | 64
−68.8%
|
100−110
+68.8%
|
Far Cry New Dawn | 80
−76.3%
|
140−150
+76.3%
|
Forza Horizon 4 | 90
−126%
|
200−210
+126%
|
Hitman 3 | 76
−96.1%
|
140−150
+96.1%
|
Horizon Zero Dawn | 115
−205%
|
351
+205%
|
Metro Exodus | 101
−30.7%
|
130−140
+30.7%
|
Red Dead Redemption 2 | 77
−61%
|
120−130
+61%
|
Shadow of the Tomb Raider | 94
−349%
|
422
+349%
|
Watch Dogs: Legion | 56
−111%
|
118
+111%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 47
−126%
|
100−110
+126%
|
Assassin's Creed Valhalla | 35
−246%
|
120−130
+246%
|
Battlefield 5 | 72
−207%
|
220−230
+207%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 63
−127%
|
140−150
+127%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
−319%
|
130−140
+319%
|
Far Cry 5 | 90
−27.8%
|
115
+27.8%
|
Far Cry New Dawn | 58
−13.8%
|
66
+13.8%
|
Forza Horizon 4 | 83
−145%
|
200−210
+145%
|
Hitman 3 | 38
−71.1%
|
65
+71.1%
|
Horizon Zero Dawn | 88
−285%
|
339
+285%
|
Metro Exodus | 62
−111%
|
131
+111%
|
Red Dead Redemption 2 | 63
−96.8%
|
120−130
+96.8%
|
Shadow of the Tomb Raider | 59
−368%
|
276
+368%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 74
−334%
|
321
+334%
|
Watch Dogs: Legion | 48
−125%
|
108
+125%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 25
−324%
|
100−110
+324%
|
Assassin's Creed Valhalla | 13
−831%
|
120−130
+831%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 8
−1688%
|
140−150
+1688%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
−319%
|
130−140
+319%
|
Far Cry 5 | 39
−177%
|
100−110
+177%
|
Forza Horizon 4 | 65
−212%
|
200−210
+212%
|
Horizon Zero Dawn | 60
−338%
|
263
+338%
|
Metro Exodus | 57
−107%
|
118
+107%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 42
−293%
|
165
+293%
|
Watch Dogs: Legion | 21
−352%
|
95
+352%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 54
−130%
|
120−130
+130%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 42
−295%
|
160−170
+295%
|
Far Cry New Dawn | 50
−188%
|
140−150
+188%
|
Hitman 3 | 24
−367%
|
112
+367%
|
Red Dead Redemption 2 | 17
−288%
|
65−70
+288%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 18
−328%
|
75−80
+328%
|
Assassin's Creed Valhalla | 13
−562%
|
85−90
+562%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 32
−231%
|
100−110
+231%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
−508%
|
70−75
+508%
|
Far Cry 5 | 39
−277%
|
147
+277%
|
Forza Horizon 4 | 46
−261%
|
160−170
+261%
|
Horizon Zero Dawn | 43
−379%
|
206
+379%
|
Metro Exodus | 41
−183%
|
116
+183%
|
Shadow of the Tomb Raider | 45
−424%
|
236
+424%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 21−24
−443%
|
120−130
+443%
|
Watch Dogs: Legion | 14
−500%
|
84
+500%
|
4K
High Preset
Far Cry 5 | 67
−47.8%
|
99
+47.8%
|
Far Cry New Dawn | 27
−304%
|
100−110
+304%
|
Hitman 3 | 13
−500%
|
78
+500%
|
Horizon Zero Dawn | 21−24
−361%
|
100−110
+361%
|
Shadow of the Tomb Raider | 13
−538%
|
83
+538%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 26
−408%
|
132
+408%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 13
−323%
|
55−60
+323%
|
Assassin's Creed Valhalla | 5
−980%
|
50−55
+980%
|
Battlefield 5 | 21
−329%
|
90−95
+329%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 18
−322%
|
75−80
+322%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
−750%
|
30−35
+750%
|
Forza Horizon 4 | 30
−297%
|
110−120
+297%
|
Horizon Zero Dawn | 23
−443%
|
125
+443%
|
Metro Exodus | 21
−367%
|
98
+367%
|
Watch Dogs: Legion | 8
−588%
|
55
+588%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 17
−335%
|
70−75
+335%
|
W ten sposób GTX 1650 i RTX 3080 12 GB konkurują w popularnych grach:
- RTX 3080 12 GB jest 158% szybszy w 1080p
- RTX 3080 12 GB jest 232% szybszy w 1440p
- RTX 3080 12 GB jest 263% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- w Call of Duty: Modern Warfare, z rozdzielczością 1080p i Ultra Preset, RTX 3080 12 GB jest 1688% szybszy.
Podsumowując, w popularnych grach:
- Bez wyjątku, RTX 3080 12 GB przewyższył GTX 1650 we wszystkich 72 naszych testach.
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 20.38 | 69.04 |
Nowość | 23 kwietnia 2019 | 11 stycznia 2022 |
Koszt | $149 | $799 |
Maksymalna ilość pamięci | 4 GB | 12 GB |
Proces technologiczny | 12 nm | 8 nm |
Pobór mocy (TDP) | 75 Wat | 350 Wat |
Model GeForce RTX 3080 12 GB to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce GTX 1650.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GTX 1650 i GeForce RTX 3080 12 GB - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.