GeForce GTX 1650 vs MX450

#ad 
Kup na Amazon
VS

Łączna ocena wydajności

Porównaliśmy GeForce GTX 1650 z GeForce MX450, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.

GTX 1650
2019, $149
4 GB GDDR5, 75 Watt
18.83
+112%

GTX 1650 przewyższa MX450 o aż 112% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.

Główne szczegóły

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 1650 i GeForce MX450, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajności325528
Miejsce według popularności5nie w top-100
Ocena efektywności kosztowej26.64brak danych
Wydajność energetyczna19.3327.38
ArchitekturaTuring (2018−2022)Turing (2018−2022)
KryptonimTU117N17S-G5 / GP107-670-A1
TypDo komputerów stacjonarnychDo laptopów
Data wydania23 kwietnia 2019 (7 lat temu)1 sierpnia 2020 (5 lat temu)
Cena w momencie wydania$149 brak danych

Ocena efektywności kosztowej

Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.

brak danych

Wykres rozrzutu wydajności do ceny

Szczegółowe specyfikacje

Parametry ogólne GeForce GTX 1650 i GeForce MX450: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 1650 i GeForce MX450, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniujących896896
Częstotliwość rdzenia1485 MHz1395 MHz
Częstotliwość w trybie Boost1665 MHz1575 MHz
Ilość tranzystorów4,700 million4,700 million
Proces technologiczny12 nm12 nm
Pobór mocy (TDP)75 Watt25 Watt (12 - 29 Watt TGP)
Szybkość wypełniania teksturami93.24100.8
Wydajność zmiennoprzecinkowa2.984 TFLOPS3.226 TFLOPS
ROPs3232
TMUs5664
L1 Cache896 KBbrak danych
L2 Cache1024 KBbrak danych

Współczynnik kształtu i kompatybilność

Informacje na temat zgodności GeForce GTX 1650 i GeForce MX450 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).

InterfejsPCIe 3.0 x16PCIe 4.0 x4
Długość229 mmbrak danych
Grubość2-slotbrak danych
Dodatkowe złącza zasilaniabrakbrak

Pojemność i typ pamięci VRAM

Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 1650 i GeForce MX450: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciGDDR5GDDR5, GDDR6
Maksymalna ilość pamięci4 GB2 GB
Szerokość magistrali pamięci128 Bit64 Bit
Częstotliwość pamięci2000 MHz10000 MHz
Przepustowość pamięci128.0 GB/s64.03 GB/s
Pamięć współdzielona--

Łączność i wyjścia

Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 1650 i GeForce MX450. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideo1x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPortNo outputs
HDMI+-

Obsługiwane technologie

Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 1650 i GeForce MX450 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.

Optimus-+

Zgodność z API i SDK

Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 1650 i GeForce MX450, włączając ich poszczególne wersje.

DirectX12 (12_1)12 (12_1)
Model cieniujący6.56.5
OpenGL4.64.6
OpenCL1.21.2
Vulkan1.2.1311.2
CUDA7.57.5

Wydajność syntetycznego benchmarku

Oto wyniki testu GeForce GTX 1650 i GeForce MX450 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.


Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego

To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku.

GTX 1650 18.83
+112%
GeForce MX450 8.89

Passmark

Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.

GTX 1650 7869
+112%
Próbki: 34305
GeForce MX450 3717
Próbki: 1779

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.

GTX 1650 13759
+66.8%
GeForce MX450 8250

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.

GTX 1650 47363
+107%
GeForce MX450 22831

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.

GTX 1650 9461
+100%
GeForce MX450 4725

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

GTX 1650 54198
+96.6%
GeForce MX450 27570

GeekBench 5 OpenCL

Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje OpenCL API firmy Khronos Group.

GTX 1650 39155
+37.2%
GeForce MX450 28541

3DMark Ice Storm GPU

Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

GTX 1650 404725
+20.8%
GeForce MX450 335125

GeekBench 5 Vulkan

Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje Vulkan API firmy AMD & Khronos Group.

GTX 1650 36248
+32.7%
GeForce MX450 27321

GeekBench 5 CUDA

Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje CUDA API firmy NVIDIA.

GTX 1650 39941
+33.3%
GeForce MX450 29969

Wydajność w grach

Wyniki GeForce GTX 1650 i GeForce MX450 w grach, wartości są mierzone w FPS.

Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC

Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:

Full HD62
+121%
28
−121%
1440p38
+138%
16
−138%
4K24
−4.2%
25
+4.2%

Koszt jednej klatki, $

1080p2.40brak danych
1440p3.92brak danych
4K6.21brak danych

Wydajność FPS w popularnych grach

Full HD
Low

Counter-Strike 2 100−110
+23.9%
88
−23.9%
Cyberpunk 2077 40−45
+28.1%
32
−28.1%
Resident Evil 4 Remake 40−45
+153%
16−18
−153%

Full HD
Medium

Battlefield 5 61
+24.5%
49
−24.5%
Counter-Strike 2 100−110
+62.7%
67
−62.7%
Cyberpunk 2077 40−45
+86.4%
22
−86.4%
Far Cry 5 69
+103%
34
−103%
Fortnite 211
+246%
61
−246%
Forza Horizon 4 90
+131%
35−40
−131%
Forza Horizon 5 73
+115%
34
−115%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 90
+181%
30−35
−181%
Valorant 292
+228%
85−90
−228%

Full HD
High

Battlefield 5 53
+39.5%
38
−39.5%
Counter-Strike 2 100−110
+289%
28
−289%
Counter-Strike: Global Offensive 230−240
+67.4%
130−140
−67.4%
Cyberpunk 2077 40−45
+215%
13
−215%
Dota 2 97
+10.2%
88
−10.2%
Far Cry 5 63
+117%
29
−117%
Fortnite 85
+118%
39
−118%
Forza Horizon 4 83
+113%
35−40
−113%
Forza Horizon 5 62
+138%
26
−138%
Grand Theft Auto V 81
+113%
38
−113%
Metro Exodus 35
+250%
10
−250%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 86
+169%
30−35
−169%
The Witcher 3: Wild Hunt 71
+115%
33
−115%
Valorant 260
+192%
85−90
−192%

Full HD
Ultra

Battlefield 5 51
+70%
30
−70%
Cyberpunk 2077 40−45
+413%
8
−413%
Dota 2 92
+13.6%
81
−13.6%
Far Cry 5 59
+119%
27
−119%
Forza Horizon 4 65
+66.7%
35−40
−66.7%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 66
+106%
30−35
−106%
The Witcher 3: Wild Hunt 41
+105%
20
−105%
Valorant 70
−27.1%
85−90
+27.1%

Full HD
Epic

Fortnite 61
+144%
25
−144%

1440p
High

Counter-Strike 2 35−40
+129%
16−18
−129%
Counter-Strike: Global Offensive 130−140
+101%
65−70
−101%
Grand Theft Auto V 40
+264%
11
−264%
Metro Exodus 20
+100%
10−11
−100%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 170−180
+264%
45−50
−264%
Valorant 177
+77%
100−105
−77%

1440p
Ultra

Battlefield 5 39
+77.3%
22
−77.3%
Cyberpunk 2077 18−20
+157%
7−8
−157%
Far Cry 5 40
+100%
20
−100%
Forza Horizon 4 46
+119%
21−24
−119%
The Witcher 3: Wild Hunt 31
+138%
12−14
−138%

1440p
Epic

Fortnite 42
+121%
18−20
−121%

4K
High

Counter-Strike 2 16−18
+467%
3−4
−467%
Grand Theft Auto V 33
+65%
20−22
−65%
Metro Exodus 12
+200%
4−5
−200%
The Witcher 3: Wild Hunt 26
+160%
10−11
−160%
Valorant 83
+76.6%
45−50
−76.6%

4K
Ultra

Battlefield 5 21
+110%
10−11
−110%
Counter-Strike 2 16−18
+467%
3−4
−467%
Cyberpunk 2077 8−9
+167%
3−4
−167%
Dota 2 59
+84.4%
32
−84.4%
Far Cry 5 19
+111%
9−10
−111%
Forza Horizon 4 30
+100%
14−16
−100%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 26
+189%
9−10
−189%

4K
Epic

Fortnite 11
+22.2%
9−10
−22.2%

W ten sposób GTX 1650 i GeForce MX450 konkurują w popularnych grach:

  • GTX 1650 jest 121% szybszy w 1080p
  • GTX 1650 jest 138% szybszy w 1440p
  • GeForce MX450 jest 4% szybszy w 4K

Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:

  • w Counter-Strike 2, z rozdzielczością 4K i High Preset, GTX 1650 jest 467% szybszy.
  • w Valorant, z rozdzielczością 1080p i Ultra Preset, GeForce MX450 jest 27% szybszy.

Podsumowując, w popularnych grach:

  • GTX 1650 wyprzedza 59 testach (98%)
  • GeForce MX450 wyprzedza 1 teście (2%)

Podsumowanie zalet i wad


Ocena skuteczności działania 18.83 8.89
Nowość 23 kwietnia 2019 1 sierpnia 2020
Maksymalna ilość pamięci 4 GB 2 GB
Pobór mocy (TDP) 75 Wat 25 Wat

GTX 1650 ma 112% wyższy zagregowany wynik wydajności, i ma 100% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM.

Z drugiej strony, GeForce MX450 ma przewagę wiekową wynoszącą 1 rok, i ma 200% niższe zużycie energii.

Model GeForce GTX 1650 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce MX450.

Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce GTX 1650 jest przeznaczona dla komputerów stacjonarnych, a GeForce MX450 - dla laptopów.

Inne porównania

Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.

Oceny społeczności

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


3.7 28155 głosów

Oceń GeForce GTX 1650 w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.5 1442 głosy

Oceń GeForce MX450 w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Pytania i komentarze

Tutaj możesz wyrazić swoją opinię na temat GeForce GTX 1650 lub GeForce MX450, zgodzić się lub nie z naszymi ocenami, albo zgłosić błędy lub nieścisłości na stronie.