GeForce GTX 1650 vs. MX330

VS

Pontuação de desempenho combinado

GTX 1650
2019
4 GB GDDR5
20.35
+221%

O GTX 1650 supera o MX330 em 221% nos nossos resultados de referência combinados.

Informações gerais

Informações sobre o tipo (para desktops ou laptops) e a arquitetura do GeForce GTX 1650 e GeForce MX330, também sobre o tempo do início de vendas e o custo no momento.

Lugar na classificação de desempenho254541
Lugar por popularidade3não no top-100
Relação preço-qualidade19.023.33
ArquiteturaTuring (2018−2021)Pascal (2016−2021)
Nome do códigoTU117N17S-LP / N17S-G3
TipoDa área de trabalhoPara notebooks
Data de lançamento23 de Abril 2019 (5 anos atrás)20 de Fevereiro 2020 (4 anos atrás)
Preço no momento do lançamento$149 sem dados
Preço atual$185 (1.2x)$1079

Relação preço-qualidade

Para obter um índice, comparamos o desempenho das placas de vídeo e o seu custo, tendo em conta o custo de outras placas de vídeo.

O GTX 1650 tem uma relação qualidade/preço 471% melhor do que o GeForce MX330.

Características

Parâmetros gerais do GeForce GTX 1650 e GeForce MX330: o número de shaders, a frequência do núcleo do vídeo, tecnologia de processo, a velocidade da texturização e da computação. Indiretamente endicam o desempenho do GeForce GTX 1650 e GeForce MX330, embora para uma avaliação precisa seja necessário considerar os resultados dos benchmarks e testes de jogos.

Quantidade de processadores de sombreamento896384
Frequência do núcleo1485 MHz1531 MHz
Frequência em modo Boost1665 MHz1594 MHz
Quantidade de transistores4,700 million1,800 million
Processo tecnológico de fabricação12 nm14 nm
Consumo de energia (TDP)75 Watt25 Watt (12 - 25 Watt TGP)
Velocidade de texturização93.2438.26

Compatibilidade e dimensões

Parâmetros responsáveis pela compatibilidade GeForce GTX 1650 e GeForce MX330 com os outros componentes do computador. Útil por exemplo, ao escolher uma configuração futura do computador ou para atualizar uma configuração já existente. Para placas de vídeo de desktops é uma interface de barramento de conexão (compatibilidade com a placa-mãe), o tamanho físico da placa de vídeo (compatível com a placa-mãe e o corpo), mais conectores de alimentação (compatível com a fonte de alimentação). Para placas de vídeo de laptops, esse é o tamanho estimado do laptop, barramento e conector de conexão, se a placa de vídeo estiver conectada através do conector e não for soldada à placa-mãe.

InterfacePCIe 3.0 x16PCIe 3.0 x16
Comprimento229 mmsem dados
Espessura2-slotsem dados
Conectores de energia adicionaisnãonão

Tipo de memóriaGDDR5GDDR5
Capacidade máxima de memória RAM4 GB2 GB
Largura do barramento de memória128 Bit64 Bit
Frequência de memória8000 MHz7000 MHz
Largura de banda de memória128.0 GB/s48.06 GB/s
Memória compartilhada--

Saídas de vídeo

São enumerados os conectores de vídeo disponíveis em GeForce GTX 1650 e GeForce MX330. Como regra, esta seção é relevante apenas para placas de vídeo de desktops, pois para laptops a disponibilidade de determinadas saídas de vídeo dependem do modelo do laptop.

Conectores de vídeo1x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPortNo outputs
HDMI+sem dados

Tecnologias

Aqui estão listadas soluções tecnológicas e APIs suportadas pela GeForce GTX 1650 e GeForce MX330. Essas informações serão necessárias se a placa de vídeo exigir suporte para tecnologias específicas.

Optimussem dados+

Suporte de API

Aqui estão listados GeForce GTX 1650 e GeForce MX330 APIs, incluindo suas versões.

DirectX12 (12_1)12 (12_1)
Modelo de sombreadores6.56.4
OpenGL4.64.6
OpenCL1.21.2
Vulkan1.2.1311.2.131
CUDA7.56.1

Testes em benchmarks

Estes são os resultados dos testes de GeForce GTX 1650 e GeForce MX330 no desempenho da renderização em benchmarks que não são relacionados nos jogos. A pontuação total é definida de 0 a 100, onde 100 corresponde à placa de vídeo mais rápida no momento.


Desempenho geral em testes

Esta é a nossa classificação de desempenho de referência combinada. Estamos regularmente a melhorar os nossos algoritmos de combinação, mas se encontrar algumas inconsistências detectadas, sinta-se à vontade para falar na secção de comentários, normalmente resolvemos os problemas rapidamente.

GTX 1650 20.35
+221%
GeForce MX330 6.33

O GTX 1650 supera o MX330 em 221% nos nossos resultados de referência combinados.


Passmark

Esta é provavelmente a referência mais ubíqua, parte do conjunto Passmark PerformanceTest. Dá à placa gráfica uma avaliação minuciosa, fornecendo quatro referências separadas para as versões Direct3D 9, 10, 11 e 12 (sendo a última feita em resolução 4K, se possível), e poucos mais testes envolvendo capacidades DirectCompute.

Cobertura de referência: 25%

GTX 1650 7877
+221%
GeForce MX330 2452

GTX 1650 supera MX330 em 221% em Passmark.

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 é uma referência obsoleta do DirectX 11 pela Futuremark. Utilizou quatro testes baseados em duas cenas, sendo uma delas poucos submarinos a explorar os destroços submersos de um navio afundado, a outra é um templo abandonado nas profundezas da selva. Todos os testes são pesados com relâmpagos volumétricos e embarcações, e apesar de serem feitos em resolução de 1280x720, são relativamente tributários. Interrompido em Janeiro de 2020, o 3DMark 11 é agora substituído pelo Time Spy.

Cobertura de referência: 17%

GTX 1650 13645
+182%
GeForce MX330 4834

GTX 1650 supera MX330 em 182% em 3DMark 11 Performance GPU.

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike é uma referência DirectX 11 para PCs de jogos. Apresenta dois testes separados que mostram uma luta entre um humanóide e uma criatura ardente, aparentemente feita de lava. Usando uma resolução de 1920x1080, o Fire Strike mostra alguns gráficos suficientemente realistas e é bastante tributário em termos de hardware.

Cobertura de referência: 14%

GTX 1650 9203
+145%
GeForce MX330 3762

GTX 1650 supera MX330 em 145% em 3DMark Fire Strike Graphics.

3DMark Cloud Gate GPU

O Cloud Gate é uma referência desactualizada de DirectX 11 de nível 10 que foi utilizada para PCs domésticos e computadores portáteis básicos. Exibia algumas cenas de um estranho dispositivo de teletransporte espacial lançando naves espaciais em desconhecidos, usando uma resolução fixa de 1280x720. Tal como o benchmark Ice Storm, foi descontinuado em Janeiro de 2020 e substituído por 3DMark Night Raid.

Cobertura de referência: 14%

GTX 1650 50549
+144%
GeForce MX330 20729

GTX 1650 supera MX330 em 144% em 3DMark Cloud Gate GPU.

GeekBench 5 OpenCL

O Geekbench 5 é um benchmark de placa de vídeo amplamente difundido, combinado com 11 cenários de teste diferentes. Todos esses cenários dependem do uso direto do poder de processamento da GPU, nenhuma renderização 3D está envolvida. Esta variação usa a API OpenCL do Khronos Group.

Cobertura de referência: 9%

GTX 1650 39403
+263%
GeForce MX330 10851

GTX 1650 supera MX330 em 263% em GeekBench 5 OpenCL.

3DMark Ice Storm GPU

A Ice Storm Graphics é uma referência obsoleta, parte do conjunto 3DMark. Ice Storm foi utilizado para medir o desempenho de computadores portáteis de nível de entrada e de tablets baseados em Windows. Utiliza DirectX 11 de nível 9 para mostrar uma batalha entre duas frotas espaciais perto de um planeta congelado na resolução de 1280x720. Descontinuado em Janeiro de 2020, é agora substituído por 3DMark Night Raid.

Cobertura de referência: 8%

GTX 1650 373333
+53.2%
GeForce MX330 243721

GTX 1650 supera MX330 em 53% em 3DMark Ice Storm GPU.

GeekBench 5 Vulkan

O Geekbench 5 é um benchmark de placa de vídeo amplamente difundido, combinado com 11 cenários de teste diferentes. Todos esses cenários dependem do uso direto do poder de processamento da GPU, nenhuma renderização 3D está envolvida. Essa variação usa a API Vulkan da AMD & Khronos Group.

Cobertura de referência: 5%

GTX 1650 36385
+263%
GeForce MX330 10022

GTX 1650 supera MX330 em 263% em GeekBench 5 Vulkan.

GeekBench 5 CUDA

O Geekbench 5 é um benchmark de placa de vídeo amplamente difundido, combinado com 11 cenários de teste diferentes. Todos esses cenários dependem do uso direto do poder de processamento da GPU, nenhuma renderização 3D está envolvida. Essa variação usa a API CUDA da NVIDIA.

Cobertura de referência: 4%

GTX 1650 39941
+303%
GeForce MX330 9906

GTX 1650 supera MX330 em 303% em GeekBench 5 CUDA.

Testes em jogos

Resultados do GeForce GTX 1650 e GeForce MX330 em jogos, os valores são medidos em FPS.

FPS médio

Aqui estão os quadros médios por segundo de um grande conjunto de jogos populares através de diferentes resoluções:

Full HD70
+218%
22
−218%
1440p38
+280%
10−12
−280%
4K23
+0%
23
+0%

FPS em jogos populares

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 30−35
+220%
10−11
−220%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 53
+179%
19
−179%
Assassin's Creed Valhalla 47
+422%
9
−422%
Battlefield 5 61
+110%
29
−110%
Call of Duty: Modern Warfare 76
+230%
23
−230%
Cyberpunk 2077 30−35
+220%
10−11
−220%
Far Cry 5 68
+196%
23
−196%
Far Cry New Dawn 66
+175%
24
−175%
Forza Horizon 4 90
+190%
31
−190%
Hitman 3 76
+300%
19
−300%
Horizon Zero Dawn 55
+323%
13
−323%
Red Dead Redemption 2 52
+247%
15
−247%
Shadow of the Tomb Raider 58
+241%
17
−241%
Watch Dogs: Legion 56
+300%
14
−300%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 47
+236%
14
−236%
Assassin's Creed Valhalla 35
+338%
8
−338%
Battlefield 5 53
+130%
23
−130%
Call of Duty: Modern Warfare 58
+314%
14
−314%
Cyberpunk 2077 30−35
+220%
10−11
−220%
Far Cry 5 62
+313%
15
−313%
Far Cry New Dawn 62
+313%
15
−313%
Forza Horizon 4 83
+277%
22
−277%
Hitman 3 62
+313%
15
−313%
Horizon Zero Dawn 41
+310%
10
−310%
Metro Exodus 35
+218%
11
−218%
Red Dead Redemption 2 28
+155%
10−12
−155%
Shadow of the Tomb Raider 47
+370%
10
−370%
The Witcher 3: Wild Hunt 74
+289%
19
−289%
Watch Dogs: Legion 48
+300%
12
−300%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 25
+257%
7
−257%
Assassin's Creed Valhalla 13
+85.7%
7−8
−85.7%
Battlefield 5 51
+168%
19
−168%
Cyberpunk 2077 30−35
+220%
10−11
−220%
Far Cry 5 58
+314%
14
−314%
Far Cry New Dawn 57
+307%
14
−307%
Forza Horizon 4 65
+306%
16
−306%
The Witcher 3: Wild Hunt 42
+250%
12
−250%
Watch Dogs: Legion 21
+133%
9−10
−133%

1440p
High Preset

Call of Duty: Modern Warfare 36
+300%
9−10
−300%
Hitman 3 37
+270%
10−11
−270%
Horizon Zero Dawn 26
+117%
12−14
−117%
Metro Exodus 20
+400%
4−5
−400%
Red Dead Redemption 2 17
+325%
4−5
−325%
Shadow of the Tomb Raider 29
+222%
9−10
−222%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 18
+260%
5−6
−260%
Assassin's Creed Valhalla 13
+1200%
1−2
−1200%
Battlefield 5 39
+680%
5−6
−680%
Cyberpunk 2077 12−14
+300%
3−4
−300%
Far Cry 5 39
+290%
10−11
−290%
Far Cry New Dawn 41
+486%
7−8
−486%
Forza Horizon 4 46
+360%
10−11
−360%
The Witcher 3: Wild Hunt 21−24
+283%
6−7
−283%
Watch Dogs: Legion 14
+1300%
1−2
−1300%

4K
High Preset

Call of Duty: Modern Warfare 20
+400%
4−5
−400%
Hitman 3 19
+217%
6−7
−217%
Horizon Zero Dawn 8
+0%
8−9
+0%
Metro Exodus 12
+1100%
1−2
−1100%
Red Dead Redemption 2 10−12
+267%
3−4
−267%
Shadow of the Tomb Raider 13
+550%
2−3
−550%
The Witcher 3: Wild Hunt 26
+767%
3−4
−767%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 13
+333%
3−4
−333%
Assassin's Creed Valhalla 5
+150%
2−3
−150%
Battlefield 5 21
+950%
2−3
−950%
Cyberpunk 2077 4−5 0−1
Far Cry 5 19
+217%
6−7
−217%
Far Cry New Dawn 21
+163%
8−9
−163%
Forza Horizon 4 30
+400%
6−7
−400%
Watch Dogs: Legion 8
+700%
1−2
−700%

É assim que GTX 1650 e GeForce MX330 competem em jogos populares:

  • O GTX 1650 é 218% mais rápido do que o GeForce MX330 no 1080p
  • O GTX 1650 é 280% mais rápido do que o GeForce MX330 no 1440p
  • O GeForce MX330 é 0% mais rápido do que o GTX 1650 no 4K

Eis a gama de diferenças de desempenho observadas em jogos populares:

  • no Watch Dogs: Legion, com a resolução 1440p e o Ultra Preset, o GTX 1650 é 1300% mais rápido do que o GeForce MX330.

Em suma, em jogos populares:

  • GTX 1650 está à frente em 66 testes (99%)
  • há um empate em 1 teste (1%)

Vantagens e desvantagens


Classificação de desempenho 20.35 6.33
Novidade 23 de Abril 2019 20 de Fevereiro 2020
Capacidade máxima de memória RAM 4 GB 2 GB
Processo tecnológico 12 nm 14 nm
Consumo de energia (TDP) 75 Watt 25 Watt

O GeForce GTX 1650 é a nossa escolha recomendada, uma vez que supera o GeForce MX330 nos testes de desempenho.

GeForce GTX 1650 destinada para computadores de mesa, e GeForce MX330 - para notebooks.


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  • 4
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