GeForce MX130 vs GTX 1650

#ad 
Kup na Amazon
VS

Łączna ocena wydajności

Porównaliśmy GeForce MX130 z GeForce GTX 1650, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.

GeForce MX130
2017
2 GB GDDR5, 30 Watt
4.73

GTX 1650 przewyższa MX130 o aż 332% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.

Główne szczegóły

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce MX130 i GeForce GTX 1650, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajności653279
Miejsce według popularnościnie w top-1003
Ocena efektywności kosztowejbrak danych37.82
Wydajność energetyczna10.8418.74
ArchitekturaMaxwell (2014−2017)Turing (2018−2022)
KryptonimGM108TU117
TypDo laptopówDo komputerów stacjonarnych
Data wydania17 listopada 2017 (7 lat temu)23 kwietnia 2019 (5 lat temu)
Cena w momencie wydaniabrak danych$149

Ocena efektywności kosztowej

Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.

brak danych

Szczegółowe specyfikacje

Parametry ogólne GeForce MX130 i GeForce GTX 1650: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce MX130 i GeForce GTX 1650, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniujących384896
Częstotliwość rdzenia1122 MHz1485 MHz
Częstotliwość w trybie Boost1242 MHz1665 MHz
Ilość tranzystorówbrak danych4,700 million
Proces technologiczny28 nm12 nm
Pobór mocy (TDP)30 Watt75 Watt
Szybkość wypełniania teksturami29.8193.24
Wydajność zmiennoprzecinkowa0.9539 TFLOPS2.984 TFLOPS
ROPs832
TMUs2456

Współczynnik kształtu i kompatybilność

Informacje na temat zgodności GeForce MX130 i GeForce GTX 1650 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).

Rozmiar laptopamedium sizedbrak danych
InterfejsPCIe 3.0 x16PCIe 3.0 x16
Długośćbrak danych229 mm
Grubośćbrak danych2-slot
Dodatkowe złącza zasilaniabrakbrak

Pojemność i typ pamięci VRAM

Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce MX130 i GeForce GTX 1650: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciGDDR5GDDR5
Maksymalna ilość pamięci2 GB4 GB
Szerokość magistrali pamięci64 Bit128 Bit
Częstotliwość pamięci1253 MHz2000 MHz
Przepustowość pamięci40.1 GB/s128.0 GB/s
Pamięć współdzielona--

Łączność i wyjścia

Lista złącz wideo dostępnych na GeForce MX130 i GeForce GTX 1650. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideoNo outputs1x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPort
HDMI-+

Obsługiwane technologie

Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce MX130 i GeForce GTX 1650 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.

Optimus+-

Zgodność z API i SDK

Interfejsy API obsługiwane przez GeForce MX130 i GeForce GTX 1650, włączając ich poszczególne wersje.

DirectX12 (11_0)12 (12_1)
Model cieniujący5.16.5
OpenGL4.64.6
OpenCL1.21.2
Vulkan1.1.1261.2.131
CUDA+7.5

Wydajność syntetycznego benchmarku

Oto wyniki testu GeForce MX130 i GeForce GTX 1650 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.


Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego

To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku.

GeForce MX130 4.73
GTX 1650 20.45
+332%

Passmark

Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.

GeForce MX130 1824
GTX 1650 7880
+332%

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.

GeForce MX130 2875
GTX 1650 13645
+375%

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.

GeForce MX130 11968
GTX 1650 44694
+273%

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.

GeForce MX130 2345
GTX 1650 9203
+292%

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

GeForce MX130 13610
GTX 1650 50549
+271%

GeekBench 5 OpenCL

Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje OpenCL API firmy Khronos Group.

GeForce MX130 6557
GTX 1650 39112
+496%

3DMark Ice Storm GPU

Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

GeForce MX130 170596
GTX 1650 373333
+119%

GeekBench 5 Vulkan

Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje Vulkan API firmy AMD & Khronos Group.

GeForce MX130 5152
GTX 1650 35920
+597%

GeekBench 5 CUDA

Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje CUDA API firmy NVIDIA.

GeForce MX130 6872
GTX 1650 39941
+481%

Wydajność w grach

Wyniki GeForce MX130 i GeForce GTX 1650 w grach, wartości są mierzone w FPS.

Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC

Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:

Full HD18
−283%
69
+283%
1440p9−10
−356%
41
+356%
4K5−6
−400%
25
+400%

Koszt jednej klatki, $

1080pbrak danych2.16
1440pbrak danych3.63
4Kbrak danych5.96

Wydajność FPS w popularnych grach

Full HD
Low Preset

Atomic Heart 12
−325%
50−55
+325%
Counter-Strike 2 10−12
−227%
35−40
+227%
Cyberpunk 2077 4
−925%
40−45
+925%

Full HD
Medium Preset

Atomic Heart 8
−538%
50−55
+538%
Battlefield 5 18−20
−239%
61
+239%
Counter-Strike 2 10−12
−227%
35−40
+227%
Cyberpunk 2077 9−10
−356%
40−45
+356%
Far Cry 5 14
−393%
69
+393%
Fortnite 32
−559%
211
+559%
Forza Horizon 4 21−24
−329%
90
+329%
Forza Horizon 5 9−10
−567%
60
+567%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 23
−291%
90
+291%
Valorant 55−60
−412%
292
+412%

Full HD
High Preset

Atomic Heart 10−12
−364%
50−55
+364%
Battlefield 5 18−20
−194%
53
+194%
Counter-Strike 2 3
−1100%
35−40
+1100%
Counter-Strike: Global Offensive 75−80
−196%
230−240
+196%
Cyberpunk 2077 9−10
−356%
40−45
+356%
Dota 2 35
−177%
97
+177%
Far Cry 5 13
−385%
63
+385%
Fortnite 24
−254%
85
+254%
Forza Horizon 4 21−24
−295%
83
+295%
Forza Horizon 5 9−10
−500%
50−55
+500%
Grand Theft Auto V 15
−440%
81
+440%
Metro Exodus 3
−1067%
35
+1067%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 21
−310%
86
+310%
The Witcher 3: Wild Hunt 14
−407%
71
+407%
Valorant 55−60
−356%
260
+356%

Full HD
Ultra Preset

Battlefield 5 18−20
−183%
51
+183%
Counter-Strike 2 10−12
−227%
35−40
+227%
Cyberpunk 2077 9−10
−356%
40−45
+356%
Dota 2 28
−229%
92
+229%
Far Cry 5 12
−392%
59
+392%
Forza Horizon 4 21−24
−210%
65
+210%
Forza Horizon 5 9−10
−356%
41
+356%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 14
−371%
66
+371%
The Witcher 3: Wild Hunt 7
−486%
41
+486%
Valorant 55−60
−22.8%
70
+22.8%

Full HD
Epic Preset

Fortnite 16
−281%
61
+281%

1440p
High Preset

Counter-Strike: Global Offensive 30−35
−309%
130−140
+309%
Grand Theft Auto V 4−5
−900%
40
+900%
Metro Exodus 3−4
−567%
20
+567%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 30−35
−438%
170−180
+438%
Valorant 45−50
−261%
177
+261%

1440p
Ultra Preset

Battlefield 5 3−4
−1200%
39
+1200%
Counter-Strike 2 6−7
−300%
24−27
+300%
Cyberpunk 2077 3−4
−500%
18−20
+500%
Far Cry 5 8−9
−400%
40
+400%
Forza Horizon 4 10−11
−360%
46
+360%
Forza Horizon 5 6−7
−483%
35−40
+483%
The Witcher 3: Wild Hunt 7−8
−343%
31
+343%

1440p
Epic Preset

Fortnite 9−10
−367%
42
+367%

4K
High Preset

Atomic Heart 4−5
−275%
14−16
+275%
Grand Theft Auto V 16−18
−106%
33
+106%
Valorant 21−24
−277%
83
+277%

4K
Ultra Preset

Battlefield 5 1−2
−2000%
21
+2000%
Cyberpunk 2077 1−2
−700%
8−9
+700%
Dota 2 14−16
−293%
59
+293%
Far Cry 5 5−6
−280%
19
+280%
Forza Horizon 4 6−7
−400%
30
+400%
Forza Horizon 5 2−3
−750%
16−18
+750%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 5−6
−420%
26
+420%

4K
Epic Preset

Fortnite 5−6
−120%
11
+120%

1440p
High Preset

Counter-Strike 2 21−24
+0%
21−24
+0%

4K
High Preset

Counter-Strike 2 9−10
+0%
9−10
+0%
Metro Exodus 12
+0%
12
+0%
The Witcher 3: Wild Hunt 26
+0%
26
+0%

4K
Ultra Preset

Counter-Strike 2 9−10
+0%
9−10
+0%

W ten sposób GeForce MX130 i GTX 1650 konkurują w popularnych grach:

  • GTX 1650 jest 283% szybszy w 1080p
  • GTX 1650 jest 356% szybszy w 1440p
  • GTX 1650 jest 400% szybszy w 4K

Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:

  • w Battlefield 5, z rozdzielczością 4K i Ultra Preset, GTX 1650 jest 2000% szybszy.

Podsumowując, w popularnych grach:

  • GTX 1650 wyprzedza 62 testach (93%)
  • jest remis w 5 testach (7%)

Podsumowanie zalet i wad


Ocena skuteczności działania 4.73 20.45
Nowość 17 listopada 2017 23 kwietnia 2019
Maksymalna ilość pamięci 2 GB 4 GB
Proces technologiczny 28 nm 12 nm
Pobór mocy (TDP) 30 Wat 75 Wat

GeForce MX130 ma 150% niższe zużycie energii.

Z drugiej strony, GTX 1650 ma 332.3% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 1 rok, ma 100% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM, i ma 133.3% bardziej zaawansowany proces litografii.

Model GeForce GTX 1650 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce MX130.

Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce MX130 jest przeznaczona dla laptopów, a GeForce GTX 1650 - dla komputerów stacjonarnych.

Zagłosuj na swojego faworyta

Zgadzasz się z naszą opinią czy myślisz inaczej? Głosuj na swoją ulubioną kartę wideo, klikając przycisk „Lubię to”.


NVIDIA GeForce MX130
GeForce MX130
NVIDIA GeForce GTX 1650
GeForce GTX 1650

Inne porównania

Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.

Oceny społeczności

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


3.6 2316 głosów

Oceń GeForce MX130 w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.8 24735 głosów

Oceń GeForce GTX 1650 w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Pytania i komentarze

Tutaj możesz wyrazić swoją opinię na temat GeForce MX130 lub GeForce GTX 1650, zgodzić się lub nie z naszymi ocenami, albo zgłosić błędy lub nieścisłości na stronie.