GeForce GTX 1650 ضد MX330

#إعلان 
شراء
VS

تقييم الأداء التراكمي

لقد قارنا GeForce GTX 1650 مع GeForce MX330، بما في ذلك المواصفات وبيانات الأداء.

GTX 1650
2019
4 غيغابايت GDDR5, 75 Watt
17.63
+226%

يتفوق GTX 1650 على MX330 بنسبة هائلة 226 استنادًا إلى نتائجنا القياسية المجمعة.

التفاصيل الرئيسية

مقارنة بين بنية بطاقة الرسومات وقطاع السوق والقيمة مقابل المال والمعلمات العامة الأخرى.

المركز في تصنيف الأداء285595
الترتيب حسب الشعبية3ليس في أعلى 100
تقييم الفعالية من حيث التكلفة34.60لايوجد بيانات
كفاءة الطاقة18.6542.83
البنيانTuring (2018−2022)Pascal (2016−2021)
اسم رمز GPUTU117GP108
شريحة من السوقسطح المكتبحاسوب محمول
تاريخ الافراج عنه23 أبريل 2019 ( منذ5 سنوات)10 فبراير 2020 ( منذ5 سنوات)
السعر وقت الإصدار$149 لايوجد بيانات

تقييم الفعالية من حيث التكلفة

لحساب الفهرس ، نقارن خصائص بطاقات الرسومات مقابل أسعارها.

لايوجد بيانات

المواصفات التفصيلية

معلمات الأداء العامة مثل عدد التظليل والساعة الأساسية لوحدة معالجة الرسومات وزيادة سرعات الساعة وعملية التصنيع والتركيب وسرعة الحساب. تتحدث هذه المعلمات بشكل غير مباشر عن الأداء ، ولكن من أجل التقييم الدقيق ، عليك مراعاة نتائج اختبار الأداء والألعاب. لاحظ أن استهلاك الطاقة لبعض بطاقات الجرافيكس يمكن أن يتجاوز TDP الاسمي ، خاصة عند رفع تردد التشغيل.

خطوط الأنابيب / النوى CUDA896384
سرعة الساعة الأساسية1485 MHz1531 MHz
زيادة سرعة الساعة1665 MHz1594 MHz
عدد الترانزستورات4,700 million1,800 million
تكنولوجيا عمليات التصنيع12 nm14 nm
قوة التصميم الحراري (TDP)75 Watt10 Watt
معدل تعبئة النسيج93.2438.26
أداء النقطة العائمة2.984 TFLOPS1.224 TFLOPS
ROPs3216
TMUs5624

عامل الشكل والتوافق

معلومات عن التوافق مع مكونات الكمبيوتر الأخرى. مفيد عند اختيار تكوين كمبيوتر مستقبلي أو ترقية تكوين موجود. بالنسبة لبطاقات فيديو سطح المكتب ، فهي واجهة وحافلة (توافق اللوحة الأم) ، وموصلات طاقة إضافية (توافق مزود الطاقة).

واجهه المستخدمPCIe 3.0 x16PCIe 3.0 x16
طول229 mmلايوجد بيانات
عرض2-slotلايوجد بيانات
موصلات الطاقة التكميليةلا احد منهملا احد منهم

سعة ذاكرة VRAM ونوعها

معلمات الذاكرة المثبتة: نوعها ، حجمها ، ناقل الحركة ، الساعة وعرض النطاق الترددي الناتج. لاحظ أن وحدات معالجة الرسومات المدمجة في المعالجات لا تحتوي على ذاكرة VRAM مخصصة وتستخدم جزءًا مشتركًا من ذاكرة الوصول العشوائي للنظام.

نوع الذاكرةGDDR5GDDR5
الذاكرة القصوى4 غيغابايت2 غيغابايت
عرض ناقل الذاكرة128 Bit64 Bit
سرعة ساعة الذاكرة2000 MHz1502 MHz
عرض النطاق الترددي للذاكرة128.0 غيغابايت/s48.06 غيغابايت/s
الذاكرة المشتركة --

التوصيل والمخرجات

أنواع وعدد موصلات الفيديو الموجودة في وحدات معالجة الرسومات التي تمت مراجعتها. كقاعدة عامة ، تكون البيانات الواردة في هذا القسم دقيقة فقط لمراجع سطح المكتب (ما يسمى بإصدار Founders لرقائق NVIDIA). قد تقوم الشركات المصنعة OEM بتغيير عدد ونوع منافذ الإخراج ، بينما بالنسبة لبطاقات الكمبيوتر المحمول ، يعتمد توفر منافذ إخراج فيديو معينة على طراز الكمبيوتر المحمول بدلاً من البطاقة نفسها.

موصلات العرض1x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPortNo outputs
HDMI+-

التقنيات المدعومة

الحلول التكنولوجية المدعومة. ستثبت هذه المعلومات أنها مفيدة إذا كنت بحاجة إلى تقنية معينة لأغراضك.

Optimus-+

توافق API و SDK

APIs مدعومة ، بما في ذلك إصدارات معينة من تلك APIs.

DirectX12 (12_1)12 (12_1)
نموذج تظليل6.56.4
OpenGL4.64.6
OpenCL1.21.2
Vulkan1.2.1311.2.131
CUDA7.56.1

الأداء المعياري الاصطناعي

مقارنة الأداء المعياري غير الألعاب. لاحظ أنه يتم قياس الأداء المعياري العام بالنقاط في نطاق 0-100.


النتيجة القياسية التركيبية المجمعة

هذا هو تقييم أدائنا العام.

GTX 1650 17.63
+226%
GeForce MX330 5.40

Passmark

هذا معيار شائع جدًا مدرج في حزمة Passmark PerformanceTest. لقد أعطى البطاقة تقييمًا شاملاً ، حيث أجرى أربعة اختبارات منفصلة لإصدارات Direct3D 9 و 10 و 11 و 12 (يتم إجراء الأخير بدقة 4K كلما أمكن ذلك) ، وعدد قليل من الاختبارات الأخرى باستخدام DirectCompute.

GTX 1650 7880
+226%
GeForce MX330 2415

3DMark 11 Performance GPU

برنامج 3DMark 11 هو معيار DirectX 11 القديم لشركة Futuremark. استخدم أربعة اختبارات بناءً على مشهدين: أحدهما عبارة عن عدة غواصات تستكشف سفينة غارقة ، والآخر عبارة عن معبد مهجور في عمق الغابة. تستخدم جميع الاختبارات على نطاق واسع الإضاءة الحجمية والفسيفساء ، وعلى الرغم من تشغيلها بدقة 1280 × 720 ، إلا أنها ثقيلة نسبيًا. انتهى دعم برنامج 3DMark 11 في يناير 2020 ، ويُقترح الآن استخدام Time Spy بدلاً من ذلك.

GTX 1650 13645
+182%
GeForce MX330 4834

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike هو معيار DirectX 11 لأجهزة الكمبيوتر المخصصة للألعاب. يتميز باختبارين منفصلين يظهران قتالًا بين كائن بشري ومخلوق ناري يبدو أنه مصنوع من الحمم البركانية. باستخدام دقة 1920 × 1080 ، يوضح Fire Strike رسومات واقعية إلى حد ما ويتطلب الكثير من الأجهزة.

GTX 1650 9203
+145%
GeForce MX330 3762

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate عبارة عن معيار معياري قديم لـ DirectX 11 بميزة المستوى 10 يستخدم لاختبار أجهزة الكمبيوتر المنزلية وأجهزة الكمبيوتر المحمولة منخفضة الأداء. يعرض العديد من المشاهد لبعض أجهزة النقل الآني الغريبة التي تطلق سفن الفضاء إلى المجهول بدقة ثابتة تبلغ 1280 × 720. تمامًا كما هو الحال مع معيار Ice Storm ، توقف الدعم في يناير 2020 ، ويوصى الآن باستخدام برنامج 3DMark Night Raid بدلاً من ذلك.

GTX 1650 50549
+144%
GeForce MX330 20729

GeekBench 5 OpenCL

Geekbench 5 هو معيار مستخدم على نطاق واسع لبطاقات الفيديو يجمع بين 11 سيناريو اختبار مختلفًا. تعتمد كل هذه السيناريوهات على الاستخدام المباشر لقوة معالجة وحدة معالجة الرسومات ، دون استخدام العرض ثلاثي الأبعاد. يستخدم هذا الخيار واجهة برمجة تطبيقات OpenCL الخاصة بمجموعة Khronos Group.

GTX 1650 39126
+265%
GeForce MX330 10706

3DMark Ice Storm GPU

تعد Ice Storm Graphics معيارًا قديمًا ، وهي جزء من مجموعة 3DMark. تم استخدام Ice Storm لقياس أداء أجهزة الكمبيوتر المحمولة على مستوى الدخول والأجهزة اللوحية المستندة إلى Windows. تستخدم ميزة DirectX 11 المستوى 9 لعرض معركة بين أسطولين فضائيين بالقرب من كوكب متجمد بدقة 1280 × 720. تم إيقافه في يناير 2020 ، وقد حل محله الآن برنامج 3DMark Night Raid.

GTX 1650 373333
+53.2%
GeForce MX330 243721

GeekBench 5 Vulkan

Geekbench 5 هو معيار مستخدم على نطاق واسع لبطاقات الفيديو يجمع بين 11 سيناريو اختبار مختلفًا. تعتمد كل هذه السيناريوهات على الاستخدام المباشر لقوة معالجة وحدة معالجة الرسومات ، دون استخدام العرض ثلاثي الأبعاد. يستخدم هذا الخيار Vulkan API من AMD ومجموعة Khronos.

GTX 1650 35920
+258%
GeForce MX330 10022

GeekBench 5 CUDA

Geekbench 5 هو معيار مستخدم على نطاق واسع لبطاقات الفيديو يجمع بين 11 سيناريو اختبار مختلفًا. تعتمد كل هذه السيناريوهات على الاستخدام المباشر لقوة معالجة وحدة معالجة الرسومات ، دون استخدام العرض ثلاثي الأبعاد. يستخدم هذا الخيار واجهة برمجة تطبيقات CUDA الخاصة بـ NVIDIA.

GTX 1650 39941
+303%
GeForce MX330 9906

أداء الألعاب

دعونا نرى مدى جودة بطاقات الرسومات المقارنة للألعاب. يتم قياس نتائج قياس أداء الألعاب المحددة في FPS.

متوسط معدل الإطارات في الثانية في جميع ألعاب الكمبيوتر الشخصي

في ما يلي متوسط ​​الإطارات لكل ثانية في مجموعة كبيرة من الألعاب الشائعة بدرجات دقة مختلفة:

Full HD64
+191%
22
−191%
1440p38
+280%
10−12
−280%
4K24
+4.3%
23
−4.3%

التكلفة لكل إطار، بالدولار الأمريكي

1080p2.33لايوجد بيانات
1440p3.92لايوجد بيانات
4K6.21لايوجد بيانات

أداء FPS في الألعاب الشهيرة

Full HD
Low Preset

Atomic Heart 50−55
+264%
14−16
−264%
Counter-Strike 2 110−120
+307%
27−30
−307%
Cyberpunk 2077 40−45
+242%
12−14
−242%

Full HD
Medium Preset

Atomic Heart 50−55
+264%
14−16
−264%
Battlefield 5 61
+110%
29
−110%
Counter-Strike 2 110−120
+307%
27−30
−307%
Cyberpunk 2077 40−45
+242%
12−14
−242%
Far Cry 5 69
+200%
23
−200%
Fortnite 211
+235%
63
−235%
Forza Horizon 4 90
+190%
31
−190%
Forza Horizon 5 73
+356%
16−18
−356%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 90
+309%
21−24
−309%
Valorant 292
+147%
118
−147%

Full HD
High Preset

Atomic Heart 50−55
+264%
14−16
−264%
Battlefield 5 53
+130%
23
−130%
Counter-Strike 2 110−120
+307%
27−30
−307%
Counter-Strike: Global Offensive 230−240
+136%
95−100
−136%
Cyberpunk 2077 40−45
+242%
12−14
−242%
Dota 2 97
+38.6%
70
−38.6%
Far Cry 5 63
+320%
15
−320%
Fortnite 85
+150%
34
−150%
Forza Horizon 4 83
+277%
22
−277%
Forza Horizon 5 62
+288%
16−18
−288%
Grand Theft Auto V 81
+286%
21−24
−286%
Metro Exodus 35
+218%
11
−218%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 86
+291%
21−24
−291%
The Witcher 3: Wild Hunt 71
+274%
19
−274%
Valorant 260
+145%
106
−145%

Full HD
Ultra Preset

Battlefield 5 51
+168%
19
−168%
Cyberpunk 2077 40−45
+242%
12−14
−242%
Dota 2 92
+43.8%
64
−43.8%
Far Cry 5 59
+321%
14
−321%
Forza Horizon 4 65
+306%
16
−306%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 66
+200%
21−24
−200%
The Witcher 3: Wild Hunt 41
+242%
12
−242%
Valorant 70
+4.5%
65−70
−4.5%

Full HD
Epic Preset

Fortnite 61
+190%
21
−190%

1440p
High Preset

Counter-Strike 2 40−45
+344%
9−10
−344%
Counter-Strike: Global Offensive 130−140
+209%
45−50
−209%
Grand Theft Auto V 40
+471%
7−8
−471%
Metro Exodus 20
+300%
5−6
−300%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 170−180
+359%
35−40
−359%
Valorant 177
+168%
65−70
−168%

1440p
Ultra Preset

Battlefield 5 39
+333%
9−10
−333%
Cyberpunk 2077 18−20
+260%
5−6
−260%
Far Cry 5 40
+264%
10−12
−264%
Forza Horizon 4 46
+229%
14−16
−229%
The Witcher 3: Wild Hunt 31
+244%
9−10
−244%

1440p
Epic Preset

Fortnite 42
+250%
12−14
−250%

4K
High Preset

Atomic Heart 14−16
+200%
5−6
−200%
Counter-Strike 2 16−18
+240%
5−6
−240%
Grand Theft Auto V 33
+94.1%
16−18
−94.1%
Metro Exodus 12 0−1
The Witcher 3: Wild Hunt 26
+767%
3−4
−767%
Valorant 83
+177%
30−33
−177%

4K
Ultra Preset

Battlefield 5 21
+425%
4−5
−425%
Counter-Strike 2 16−18
+240%
5−6
−240%
Cyberpunk 2077 8−9
+300%
2−3
−300%
Dota 2 59
+146%
24
−146%
Far Cry 5 19
+217%
6−7
−217%
Forza Horizon 4 30
+233%
9−10
−233%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 26
+333%
6−7
−333%

4K
Epic Preset

Fortnite 11
+83.3%
6−7
−83.3%

هذه هي الطريقة التي يتنافس بها GTX 1650 و GeForce MX330 في الألعاب الشعبية:

  • GTX 1650 هو 191 أسرع في 1080p
  • GTX 1650 هو 280 أسرع في 1440p
  • GTX 1650 هو 4 أسرع في 4K

فيما يلي مجموعة اختلافات الأداء التي تمت ملاحظتها عبر الألعاب الشائعة:

  • في The Witcher 3: Wild Hunt، مع دقة 4K و High Preset، يكون GTX 1650 أسرع 767 بنسبة

الكل في الكل ، في الألعاب الشعبية:

  • بدون استثناء ، GTX 1650 تجاوز GeForce MX330 في كل 60 من اختباراتنا.

ملخص الإيجابيات والسلبيات


تقييم الأداء 17.63 5.40
الجِدة 23 أبريل 2019 10 فبراير 2020
الذاكرة القصوى 4 غيغابايت 2 غيغابايت
العملية التكنولوجية 12 nm 14 nm
قوة التصميم الحراري (TDP) 75 واط 10 واط

يحتوي GTX 1650 على درجة أداء إجمالية أعلى بنسبة 226.5% أعلى، وسعر 100 أعلى بنسبة #VRAM، ومعالجة طباعة حجرية أكثر تقدمًا بنسبة 16.7%

أما GeForce MX330، من ناحية أخرى، فهو يتمتع بنسبة بميزة عمرية تبلغ 9 أشهر وباستهلاك أقل للطاقة بنسبة 650% من استهلاك الطاقة،.

GeForce GTX 1650 هو خيارنا الموصى به لأنه يتفوق على GeForce MX330 في اختبارات الأداء.

اعلم أن GeForce GTX 1650 هي بطاقة سطح مكتب بينما GeForce MX330 هي بطاقة كمبيوتر محمول.

صوّت لمفضلتك

هل تعتقد أننا على صواب أم مخطئون في اختيارنا؟ صوّت بالنقر فوق الزر "أعجبني" بالقرب من بطاقة الرسومات المفضلة لديك.


NVIDIA GeForce GTX 1650
GeForce GTX 1650
NVIDIA GeForce MX330
GeForce MX330

مقارنات أخرى

لقد قمنا بتجميع مجموعة مختارة من مقارنات وحدات معالجة الرسومات، بدءًا من بطاقات الرسومات المتقاربة إلى مقارنات أخرى قد تكون ذات أهمية.

تقييمات المجتمع

هنا يمكنك مشاهدة تصنيف المستخدم لبطاقات الرسوميات ، وكذلك تقييمها بنفسك.


3.7 24984 أصوات

قيم GeForce GTX 1650 على مقياس من 1 إلى 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.6 2246 أصوات

قيم GeForce MX330 على مقياس من 1 إلى 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

الأسئلة والتعليقات

هنا يمكنك أن تعطينا رأيك حول GeForce GTX 1650 أو GeForce MX330، أو الموافقة أو عدم الموافقة على تقييماتنا، أو الإبلاغ عن الأخطاء أو الأخطاء غير الدقيقة في الموقع.