GeForce GTX 1650 ضد MX330

VS

درجة الأداء المجمعة

GTX 1650
2019
4 GB GDDR5
20.36
+222%

يتفوق GTX 1650 على MX330 بنسبة هائلة 222 استنادًا إلى نتائجنا القياسية المجمعة.

معلومات عامة

مقارنة بين بنية بطاقة الرسومات وقطاع السوق والقيمة مقابل المال والمعلمات العامة الأخرى.

المركز في تصنيف الأداء256542
الترتيب حسب الشعبية3ليس في أعلى 100
قيمة المالي18.993.32
البنيانTuring (2018−2021)Pascal (2016−2021)
اسم رمز GPUTU117N17S-LP / N17S-G3
شريحة من السوقسطح المكتبحاسوب محمول
تاريخ الافراج عنه23 أبريل 2019 ( منذ5 سنوات)20 فبراير 2020 ( منذ4 سنوات)
السعر وقت الإصدار$149 لايوجد بيانات
السعر الحالي$185 (1.2x)$1079

قيمة المالي

لحساب الفهرس ، نقارن خصائص بطاقات الرسومات مقابل أسعارها.

GTX 1650 له قيمة 472٪ أفضل للمال من GeForce MX330.

المواصفات الفنية

معلمات الأداء العامة مثل عدد التظليل والساعة الأساسية لوحدة معالجة الرسومات وزيادة سرعات الساعة وعملية التصنيع والتركيب وسرعة الحساب. تتحدث هذه المعلمات بشكل غير مباشر عن الأداء ، ولكن من أجل التقييم الدقيق ، عليك مراعاة نتائج اختبار الأداء والألعاب. لاحظ أن استهلاك الطاقة لبعض بطاقات الجرافيكس يمكن أن يتجاوز TDP الاسمي ، خاصة عند رفع تردد التشغيل.

خطوط الأنابيب / النوى CUDA896384
سرعة الساعة الأساسية1485 MHz1531 MHz
زيادة سرعة الساعة1665 MHz1594 MHz
عدد الترانزستورات4,700 million1,800 million
تكنولوجيا عمليات التصنيع12 nm14 nm
قوة التصميم الحراري (TDP)75 Watt25 Watt (12 - 25 Watt TGP)
معدل تعبئة النسيج93.2438.26

التوافق والأبعاد والمتطلبات

معلومات عن GeForce GTX 1650 و GeForce MX330 التوافق مع مكونات الكمبيوتر الأخرى. مفيد عند اختيار تكوين كمبيوتر مستقبلي أو ترقية تكوين موجود. بالنسبة لبطاقات فيديو سطح المكتب ، فهي واجهة وحافلة (توافق اللوحة الأم) ، وموصلات طاقة إضافية (توافق مزود الطاقة). بالنسبة لبطاقات الفيديو الخاصة بالكمبيوتر الدفتري ، يكون حجم الكمبيوتر الدفتري وفتحة التوصيل والحافلة ، إذا تم إدخال بطاقة الفيديو في فتحة بدلاً من أن يتم لحامها باللوحة الأم للكمبيوتر الدفتري.

واجهه المستخدمPCIe 3.0 x16PCIe 3.0 x16
طول229 mmلايوجد بيانات
عرض2-slotلايوجد بيانات
موصلات الطاقة التكميليةلا احد منهملا احد منهم

ذاكرة

معلمات الذاكرة المثبتة: نوعها ، حجمها ، ناقل الحركة ، الساعة وعرض النطاق الترددي الناتج. لاحظ أن وحدات معالجة الرسومات المدمجة في المعالجات لا تحتوي على ذاكرة VRAM مخصصة وتستخدم جزءًا مشتركًا من ذاكرة الوصول العشوائي للنظام.

نوع الذاكرةGDDR5GDDR5
الذاكرة القصوى4 غيغابايت2 غيغابايت
عرض ناقل الذاكرة128 Bit64 Bit
سرعة ساعة الذاكرة8000 MHz7000 MHz
عرض النطاق الترددي للذاكرة128.0 غيغابايت/s48.06 غيغابايت/s
الذاكرة المشتركة --

مخرجات ومنافذ الفيديو

أنواع وعدد موصلات الفيديو الموجودة في وحدات معالجة الرسومات التي تمت مراجعتها. كقاعدة عامة ، تكون البيانات الواردة في هذا القسم دقيقة فقط لمراجع سطح المكتب (ما يسمى بإصدار Founders لرقائق NVIDIA). قد تقوم الشركات المصنعة OEM بتغيير عدد ونوع منافذ الإخراج ، بينما بالنسبة لبطاقات الكمبيوتر المحمول ، يعتمد توفر منافذ إخراج فيديو معينة على طراز الكمبيوتر المحمول بدلاً من البطاقة نفسها.

موصلات العرض1x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPortNo outputs
HDMI+لايوجد بيانات

التقنيات

الحلول التكنولوجية المدعومة. ستثبت هذه المعلومات أنها مفيدة إذا كنت بحاجة إلى تقنية معينة لأغراضك.

Optimusلايوجد بيانات+

دعم API

APIs مدعومة ، بما في ذلك إصدارات معينة من تلك APIs.

DirectX12 (12_1)12 (12_1)
نموذج تظليل6.56.4
OpenGL4.64.6
OpenCL1.21.2
Vulkan1.2.1311.2.131
CUDA7.56.1

أداء معياري

مقارنة الأداء المعياري غير الألعاب. لاحظ أنه يتم قياس الأداء المعياري العام بالنقاط في نطاق 0-100.


المجموع النهائي

هذا هو تقييم أدائنا العام.نعمل بانتظام على تحسين الخوارزميات الخاصة بنا ، ولكن إذا وجدت أي تناقضات ، لا تتردد في التحدث في قسم التعليقات ، فنحن عادةً نصلح المشكلات بسرعة.

GTX 1650 20.36
+222%
GeForce MX330 6.32

GTX 1650 يتفوق على MX330 بمقدار 222٪ في نتائجنا المعيارية المجمعة.


Passmark

هذا معيار شائع جدًا مدرج في حزمة Passmark PerformanceTest. لقد أعطى البطاقة تقييمًا شاملاً ، حيث أجرى أربعة اختبارات منفصلة لإصدارات Direct3D 9 و 10 و 11 و 12 (يتم إجراء الأخير بدقة 4K كلما أمكن ذلك) ، وعدد قليل من الاختبارات الأخرى باستخدام DirectCompute.

تغطية المعيار: 25%

GTX 1650 7878
+222%
GeForce MX330 2445

GTX 1650 يتفوق على MX330 بمقدار 222% في Passmark.

3DMark 11 Performance GPU

برنامج 3DMark 11 هو معيار DirectX 11 القديم لشركة Futuremark. استخدم أربعة اختبارات بناءً على مشهدين: أحدهما عبارة عن عدة غواصات تستكشف سفينة غارقة ، والآخر عبارة عن معبد مهجور في عمق الغابة. تستخدم جميع الاختبارات على نطاق واسع الإضاءة الحجمية والفسيفساء ، وعلى الرغم من تشغيلها بدقة 1280 × 720 ، إلا أنها ثقيلة نسبيًا. انتهى دعم برنامج 3DMark 11 في يناير 2020 ، ويُقترح الآن استخدام Time Spy بدلاً من ذلك.

تغطية المعيار: 17%

GTX 1650 13645
+182%
GeForce MX330 4834

GTX 1650 يتفوق على MX330 بمقدار 182% في 3DMark 11 Performance GPU.

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike هو معيار DirectX 11 لأجهزة الكمبيوتر المخصصة للألعاب. يتميز باختبارين منفصلين يظهران قتالًا بين كائن بشري ومخلوق ناري يبدو أنه مصنوع من الحمم البركانية. باستخدام دقة 1920 × 1080 ، يوضح Fire Strike رسومات واقعية إلى حد ما ويتطلب الكثير من الأجهزة.

تغطية المعيار: 14%

GTX 1650 9203
+145%
GeForce MX330 3762

GTX 1650 يتفوق على MX330 بمقدار 145% في 3DMark Fire Strike Graphics.

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate عبارة عن معيار معياري قديم لـ DirectX 11 بميزة المستوى 10 يستخدم لاختبار أجهزة الكمبيوتر المنزلية وأجهزة الكمبيوتر المحمولة منخفضة الأداء. يعرض العديد من المشاهد لبعض أجهزة النقل الآني الغريبة التي تطلق سفن الفضاء إلى المجهول بدقة ثابتة تبلغ 1280 × 720. تمامًا كما هو الحال مع معيار Ice Storm ، توقف الدعم في يناير 2020 ، ويوصى الآن باستخدام برنامج 3DMark Night Raid بدلاً من ذلك.

تغطية المعيار: 14%

GTX 1650 50549
+144%
GeForce MX330 20729

GTX 1650 يتفوق على MX330 بمقدار 144% في 3DMark Cloud Gate GPU.

GeekBench 5 OpenCL

Geekbench 5 هو معيار مستخدم على نطاق واسع لبطاقات الفيديو يجمع بين 11 سيناريو اختبار مختلفًا. تعتمد كل هذه السيناريوهات على الاستخدام المباشر لقوة معالجة وحدة معالجة الرسومات ، دون استخدام العرض ثلاثي الأبعاد. يستخدم هذا الخيار واجهة برمجة تطبيقات OpenCL الخاصة بمجموعة Khronos Group.

تغطية المعيار: 9%

GTX 1650 39342
+263%
GeForce MX330 10851

GTX 1650 يتفوق على MX330 بمقدار 263% في GeekBench 5 OpenCL.

3DMark Ice Storm GPU

تعد Ice Storm Graphics معيارًا قديمًا ، وهي جزء من مجموعة 3DMark. تم استخدام Ice Storm لقياس أداء أجهزة الكمبيوتر المحمولة على مستوى الدخول والأجهزة اللوحية المستندة إلى Windows. تستخدم ميزة DirectX 11 المستوى 9 لعرض معركة بين أسطولين فضائيين بالقرب من كوكب متجمد بدقة 1280 × 720. تم إيقافه في يناير 2020 ، وقد حل محله الآن برنامج 3DMark Night Raid.

تغطية المعيار: 8%

GTX 1650 373333
+53.2%
GeForce MX330 243721

GTX 1650 يتفوق على MX330 بمقدار 53% في 3DMark Ice Storm GPU.

GeekBench 5 Vulkan

Geekbench 5 هو معيار مستخدم على نطاق واسع لبطاقات الفيديو يجمع بين 11 سيناريو اختبار مختلفًا. تعتمد كل هذه السيناريوهات على الاستخدام المباشر لقوة معالجة وحدة معالجة الرسومات ، دون استخدام العرض ثلاثي الأبعاد. يستخدم هذا الخيار Vulkan API من AMD ومجموعة Khronos.

تغطية المعيار: 5%

GTX 1650 36409
+263%
GeForce MX330 10022

GTX 1650 يتفوق على MX330 بمقدار 263% في GeekBench 5 Vulkan.

GeekBench 5 CUDA

Geekbench 5 هو معيار مستخدم على نطاق واسع لبطاقات الفيديو يجمع بين 11 سيناريو اختبار مختلفًا. تعتمد كل هذه السيناريوهات على الاستخدام المباشر لقوة معالجة وحدة معالجة الرسومات ، دون استخدام العرض ثلاثي الأبعاد. يستخدم هذا الخيار واجهة برمجة تطبيقات CUDA الخاصة بـ NVIDIA.

تغطية المعيار: 4%

GTX 1650 39941
+303%
GeForce MX330 9906

GTX 1650 يتفوق على MX330 بمقدار 303% في GeekBench 5 CUDA.

أداء الألعاب

دعونا نرى مدى جودة بطاقات الرسومات المقارنة للألعاب. يتم قياس نتائج قياس أداء الألعاب المحددة في FPS.

متوسط ​​FPS

في ما يلي متوسط ​​الإطارات لكل ثانية في مجموعة كبيرة من الألعاب الشائعة بدرجات دقة مختلفة:

Full HD70
+218%
22
−218%
1440p38
+280%
10−12
−280%
4K23
+0%
23
+0%

FPS في الألعاب الشعبية

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 30−35
+220%
10−11
−220%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 53
+179%
19
−179%
Assassin's Creed Valhalla 47
+422%
9
−422%
Battlefield 5 61
+110%
29
−110%
Call of Duty: Modern Warfare 76
+230%
23
−230%
Cyberpunk 2077 30−35
+220%
10−11
−220%
Far Cry 5 68
+196%
23
−196%
Far Cry New Dawn 66
+175%
24
−175%
Forza Horizon 4 90
+190%
31
−190%
Hitman 3 76
+300%
19
−300%
Horizon Zero Dawn 55
+323%
13
−323%
Red Dead Redemption 2 52
+247%
15
−247%
Shadow of the Tomb Raider 58
+241%
17
−241%
Watch Dogs: Legion 56
+300%
14
−300%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 47
+236%
14
−236%
Assassin's Creed Valhalla 35
+338%
8
−338%
Battlefield 5 53
+130%
23
−130%
Call of Duty: Modern Warfare 58
+314%
14
−314%
Cyberpunk 2077 30−35
+220%
10−11
−220%
Far Cry 5 62
+313%
15
−313%
Far Cry New Dawn 62
+313%
15
−313%
Forza Horizon 4 83
+277%
22
−277%
Hitman 3 62
+313%
15
−313%
Horizon Zero Dawn 41
+310%
10
−310%
Metro Exodus 35
+218%
11
−218%
Red Dead Redemption 2 28
+155%
10−12
−155%
Shadow of the Tomb Raider 47
+370%
10
−370%
The Witcher 3: Wild Hunt 74
+289%
19
−289%
Watch Dogs: Legion 48
+300%
12
−300%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 25
+257%
7
−257%
Assassin's Creed Valhalla 13
+85.7%
7−8
−85.7%
Battlefield 5 51
+168%
19
−168%
Cyberpunk 2077 30−35
+220%
10−11
−220%
Far Cry 5 58
+314%
14
−314%
Far Cry New Dawn 57
+307%
14
−307%
Forza Horizon 4 65
+306%
16
−306%
The Witcher 3: Wild Hunt 42
+250%
12
−250%
Watch Dogs: Legion 21
+133%
9−10
−133%

1440p
High Preset

Call of Duty: Modern Warfare 36
+300%
9−10
−300%
Hitman 3 37
+270%
10−11
−270%
Horizon Zero Dawn 26
+117%
12−14
−117%
Metro Exodus 20
+400%
4−5
−400%
Red Dead Redemption 2 17
+325%
4−5
−325%
Shadow of the Tomb Raider 29
+222%
9−10
−222%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 18
+260%
5−6
−260%
Assassin's Creed Valhalla 13
+1200%
1−2
−1200%
Battlefield 5 39
+680%
5−6
−680%
Cyberpunk 2077 12−14
+300%
3−4
−300%
Far Cry 5 39
+290%
10−11
−290%
Far Cry New Dawn 41
+486%
7−8
−486%
Forza Horizon 4 46
+411%
9−10
−411%
The Witcher 3: Wild Hunt 21−24
+267%
6−7
−267%
Watch Dogs: Legion 14
+1300%
1−2
−1300%

4K
High Preset

Call of Duty: Modern Warfare 20
+400%
4−5
−400%
Hitman 3 19
+217%
6−7
−217%
Horizon Zero Dawn 8
+0%
8−9
+0%
Metro Exodus 12
+1100%
1−2
−1100%
Red Dead Redemption 2 10−12
+267%
3−4
−267%
Shadow of the Tomb Raider 13
+550%
2−3
−550%
The Witcher 3: Wild Hunt 26
+767%
3−4
−767%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 13
+333%
3−4
−333%
Assassin's Creed Valhalla 5
+150%
2−3
−150%
Battlefield 5 21
+950%
2−3
−950%
Cyberpunk 2077 4−5 0−1
Far Cry 5 19
+217%
6−7
−217%
Far Cry New Dawn 21
+163%
8−9
−163%
Forza Horizon 4 30
+400%
6−7
−400%
Watch Dogs: Legion 8
+700%
1−2
−700%

هذه هي الطريقة التي يتنافس بها GTX 1650 و GeForce MX330 في الألعاب الشعبية:

  • GTX 1650 هو 218 أسرع في 1080p
  • GTX 1650 هو 280 أسرع في 1440p
  • GeForce MX330 هو 0 أسرع في 4K

فيما يلي مجموعة اختلافات الأداء التي تمت ملاحظتها عبر الألعاب الشائعة:

  • في Watch Dogs: Legion ، بدقة 1440p و Ultra Preset ، GTX 1650 أسرع 1300٪ من GeForce MX330.

الكل في الكل ، في الألعاب الشعبية:

  • GTX 1650 متقدم في 66 الاختبارات (99٪)
  • هناك تعادل في 1 اختبار (1٪)

المميزات والعيوب


تقييم الأداء 20.36 6.32
الجِدة 23 أبريل 2019 20 فبراير 2020
الذاكرة القصوى 4 غيغابايت 2 غيغابايت
العملية التكنولوجية 12 nm 14 nm
قوة التصميم الحراري (TDP) 75 واط 25 واط

GeForce GTX 1650 هو خيارنا الموصى به لأنه يتفوق على GeForce MX330 في اختبارات الأداء.

اعلم أن GeForce GTX 1650 هي بطاقة سطح مكتب بينما GeForce MX330 هي بطاقة كمبيوتر محمول.


إذا كان لا يزال لديك أسئلة تتعلق بالاختيار بين وحدات معالجة الرسومات التي تمت مراجعتها ، فاطرحها في قسم التعليقات ، وسنجيب عليها.

أدلي بصوتك

هل تعتقد أننا على صواب أم مخطئون في اختيارنا؟ صوّت بالنقر فوق الزر "أعجبني" بالقرب من بطاقة الرسومات المفضلة لديك.


NVIDIA GeForce GTX 1650
GeForce GTX 1650
NVIDIA GeForce MX330
GeForce MX330

مقارنة بين وحدات معالجة الرسومات المماثلة

لقد اخترنا عدة مقارنات لبطاقات الرسومات ذات الأداء الأقرب أو الأقل من تلك التي تمت مراجعتها ، مما يوفر لك المزيد من الخيارات التي يجب مراعاتها.

تقييم المستخدم

هنا يمكنك مشاهدة تصنيف المستخدم لبطاقات الرسوميات ، وكذلك تقييمها بنفسك.


3.7 20858 أصوات

قيم GeForce GTX 1650 على مقياس من 1 إلى 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.7 2020 أصوات

قيم GeForce MX330 على مقياس من 1 إلى 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

الاسئلة والتعليقات

يمكنك هنا طرح سؤال حول هذه المقارنة ، أو الموافقة على أحكامنا أو عدم الموافقة عليها ، أو الإبلاغ عن خطأ أو عدم تطابق.