GeForce GTX 1650 Ti Mobile vs MX570
Aggregierte Leistungsbewertung
Wir haben GeForce GTX 1650 Ti Mobile und GeForce MX570 miteinander verglichen und dabei die technischen Daten und alle relevanten Benchmarks berücksichtigt.
Basierend auf unseren aggregierten Benchmark-Ergebnissen übertrifft GTX 1650 Ti Mobile MX570 um erhebliche 36%.
Primäre Details
Informationen über den Typ (für Desktops oder Laptops) und die Architektur von GeForce GTX 1650 Ti Mobile und GeForce MX570 sowie über die Startzeit des Verkaufs und die Kosten zu diesem Zeitpunkt.
Platz in der Leistungsbewertung | 268 | 350 |
Platz nach Beliebtheit | 69 | nicht in den Top-100 |
Leistungseffizienz | 28.06 | 41.22 |
Architektur | Turing (2018−2022) | Ampere (2020−2024) |
Codename | TU116 | GA107 |
Typ | Für Laptops | Für Laptops |
Veröffentlichungsdatum | 23 April 2020 (4 Jahre vor) | Mai 2022 (2 Jahre vor) |
Detaillierte Spezifikationen
Allgemeine Parameter von GeForce GTX 1650 Ti Mobile und GeForce MX570: Anzahl der Shader, Frequenz des Videokerns, technologischer Prozess, Texturierungs- und Rechengeschwindigkeit. Diese Parameter sprechen indirekt über die Leistung von GeForce GTX 1650 Ti Mobile und GeForce MX570, obwohl für eine genaue Bewertung die Ergebnisse von Benchmarks und Spieletests berücksichtigt werden müssen.
Anzahl der Shader-Prozessoren | 1024 | 2048 |
Kernfrequenz | 1350 MHz | 832 MHz |
Boost-Frequenz | 1485 MHz | 1155 MHz |
Anzahl der Transistoren | 6,600 million | keine Angaben |
Technologischer Herstellungsprozess | 12 nm | 8 nm |
Leistungsaufnahme (TDP) | 50 Watt | 25 Watt |
Texturiergeschwindigkeit | 95.04 | 73.92 |
Gleitkomma-Leistung | 3.041 TFLOPS | 4.731 TFLOPS |
ROPs | 32 | 40 |
TMUs | 64 | 64 |
Tensor Cores | keine Angaben | 64 |
Ray Tracing Cores | keine Angaben | 16 |
Formfaktor und Kompatibilität
Informationen zur Kompatibilität von GeForce GTX 1650 Ti Mobile und GeForce MX570 mit anderen Computerkomponenten. Es ist nützlich, wenn Sie z.B eine zukünftige Computerkonfiguration auswählen oder die vorhandene aktualisieren möchten. Bei Desktop-Grafikkarten sind das die Schnittstelle und der Verbindungsbus (Kompatibilität mit dem Motherboard), die physischen Abmessungen der Grafikkarte (Kompatibilität mit dem Motherboard und dem Gehäuse) sowie zusätzliche Stromanschlüsse (Kompatibilität mit dem Netzteil).
Laptop-Größe | medium sized | keine Angaben |
Schnittstelle | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x8 |
Zusätzliche Stromanschlüsse | keine Angaben | None |
VRAM-Kapazität und -Typ
Die Parameter des auf GeForce GTX 1650 Ti Mobile und GeForce MX570 installierten Speichers sind Typ, Größe, Bus, Frequenz und Bandbreite. Die in den Prozessor integrierten Grafikkarten, die keinen eigenen Speicher haben, werden einen gemeinsam genutzten Teil des RAM-Systems verwenden.
Speichertyp | GDDR6 | GDDR6 |
Maximale Speicherkapazität | 4 GB | 2 GB |
Speicherbusbreite | 128 Bit | 64 Bit |
Speicherfrequenz | 1500 MHz | 1500 MHz |
Speicherbandbreite | 192.0 GB/s | 96 GB/s |
Multiplexspeicher | - | - |
Konnektivität und Ausgänge
Arten und Anzahl der Videoanschlüsse auf GeForce GTX 1650 Ti Mobile und GeForce MX570. In der Regel ist dieser Abschnitt nur für Desktop-Referenzvideokarten relevant, da für Notebooks die Verfügbarkeit bestimmter Videoausgänge vom Modell des Laptops abhängt.
Videoanschlüsse | No outputs | No outputs |
Unterstützte Technologien
Technologische Lösungen und APIs, die von GeForce GTX 1650 Ti Mobile und GeForce MX570 unterstützt werden. Sie brauchen diese Informationen, wenn Sie eine bestimmte Technologie für Ihre Zwecke benötigen.
Optimus | - | + |
API-Kompatibilität
Die von GeForce GTX 1650 Ti Mobile und GeForce MX570 unterstützten APIs, einschließlich ihrer Versionen.
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
Shader-Modell | 6.5 | 6.6 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 3.0 |
Vulkan | 1.2.140 | 1.3 |
CUDA | 7.5 | 8.6 |
Synthetische Benchmark-Leistung
Nicht-Gaming-Benchmarks Leistung von GeForce GTX 1650 Ti Mobile und GeForce MX570. Die Gesamtpunktzahl liegt zwischen 0 und 100, wobei 100 der derzeit schnellsten Grafikkarte entspricht.
Kombinierte synthetische Benchmark-Ergebnisse
Dies ist unsere kombinierte Benchmark-Leistungsbewertung. Wir verbessern regelmäßig unsere kombinierten Algorithmen, aber wenn Sie einige wahrgenommene Ungereimtheiten finden, können Sie sich gerne im Kommentarbereich äußern, wir beheben Probleme in der Regel schnell.
Passmark
Dies ist wahrscheinlich der am weitesten verbreitete Benchmark, Teil der Passmark PerformanceTest Suite. Er unterzieht die Grafikkarte einer gründlichen Bewertung und bietet vier separate Benchmarks für die Direct3D-Versionen 9, 10, 11 und 12 (der letzte wird, wenn möglich, in 4K-Auflösung durchgeführt) sowie einige weitere Tests, die die DirectCompute-Fähigkeiten ansprechen.
Spielleistung
Die Ergebnisse von GeForce GTX 1650 Ti Mobile und GeForce MX570 in Spielen, werden in FPS gemessen.
Durchschnittliche FPS für alle PC-Spiele
Hier sind die durchschnittlichen Bilder pro Sekunde in einer großen Anzahl von beliebten Spielen in verschiedenen Auflösungen:
Full HD | 58
+45%
| 40−45
−45%
|
1440p | 43
+43.3%
| 30−35
−43.3%
|
4K | 27
+50%
| 18−20
−50%
|
FPS-Leistung in beliebten Spielen
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 59
+157%
|
21−24
−157%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 61
+79.4%
|
30−35
−79.4%
|
Assassin's Creed Valhalla | 49
+104%
|
24−27
−104%
|
Battlefield 5 | 65−70
+37.5%
|
45−50
−37.5%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 53
+76.7%
|
30−33
−76.7%
|
Cyberpunk 2077 | 46
+100%
|
21−24
−100%
|
Far Cry 5 | 69
+97.1%
|
35−40
−97.1%
|
Far Cry New Dawn | 84
+105%
|
40−45
−105%
|
Forza Horizon 4 | 120−130
+29.2%
|
95−100
−29.2%
|
Hitman 3 | 51
+82.1%
|
27−30
−82.1%
|
Horizon Zero Dawn | 181
+138%
|
75−80
−138%
|
Metro Exodus | 91
+82%
|
50−55
−82%
|
Red Dead Redemption 2 | 44
+7.3%
|
40−45
−7.3%
|
Shadow of the Tomb Raider | 65−70
+39.6%
|
45−50
−39.6%
|
Watch Dogs: Legion | 201
+158%
|
75−80
−158%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 45−50
+32.4%
|
30−35
−32.4%
|
Assassin's Creed Valhalla | 32
+33.3%
|
24−27
−33.3%
|
Battlefield 5 | 65−70
+37.5%
|
45−50
−37.5%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 47
+56.7%
|
30−33
−56.7%
|
Cyberpunk 2077 | 36
+56.5%
|
21−24
−56.5%
|
Far Cry 5 | 58
+65.7%
|
35−40
−65.7%
|
Far Cry New Dawn | 59
+43.9%
|
40−45
−43.9%
|
Forza Horizon 4 | 120−130
+29.2%
|
95−100
−29.2%
|
Hitman 3 | 50
+78.6%
|
27−30
−78.6%
|
Horizon Zero Dawn | 180
+137%
|
75−80
−137%
|
Metro Exodus | 79
+58%
|
50−55
−58%
|
Red Dead Redemption 2 | 39
−5.1%
|
40−45
+5.1%
|
Shadow of the Tomb Raider | 75
+56.3%
|
45−50
−56.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 45−50
+28.6%
|
35−40
−28.6%
|
Watch Dogs: Legion | 183
+135%
|
75−80
−135%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 27
−25.9%
|
30−35
+25.9%
|
Assassin's Creed Valhalla | 15
−60%
|
24−27
+60%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 31
+3.3%
|
30−33
−3.3%
|
Cyberpunk 2077 | 34
+47.8%
|
21−24
−47.8%
|
Far Cry 5 | 39
+11.4%
|
35−40
−11.4%
|
Forza Horizon 4 | 120−130
+29.2%
|
95−100
−29.2%
|
Hitman 3 | 43
+53.6%
|
27−30
−53.6%
|
Horizon Zero Dawn | 64
−18.8%
|
75−80
+18.8%
|
Shadow of the Tomb Raider | 63
+31.3%
|
45−50
−31.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 39
+11.4%
|
35−40
−11.4%
|
Watch Dogs: Legion | 22
−255%
|
75−80
+255%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 41
+0%
|
40−45
+0%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 35−40
+34.5%
|
27−30
−34.5%
|
Far Cry New Dawn | 38
+65.2%
|
21−24
−65.2%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 21−24
+40%
|
14−16
−40%
|
Assassin's Creed Valhalla | 18−20
+50%
|
12−14
−50%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 21−24
+37.5%
|
16−18
−37.5%
|
Cyberpunk 2077 | 16
+100%
|
8−9
−100%
|
Far Cry 5 | 26
+52.9%
|
16−18
−52.9%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
+46.8%
|
75−80
−46.8%
|
Hitman 3 | 28
+55.6%
|
18−20
−55.6%
|
Horizon Zero Dawn | 40−45
+36.7%
|
30−33
−36.7%
|
Metro Exodus | 35−40
+46.2%
|
24−27
−46.2%
|
Shadow of the Tomb Raider | 40−45
+51.9%
|
27−30
−51.9%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 21−24
+43.8%
|
16−18
−43.8%
|
Watch Dogs: Legion | 120
+31.9%
|
90−95
−31.9%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 30−35
+37.5%
|
24−27
−37.5%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 20−22
+42.9%
|
14−16
−42.9%
|
Far Cry New Dawn | 20
+81.8%
|
10−12
−81.8%
|
Hitman 3 | 16
+45.5%
|
10−12
−45.5%
|
Horizon Zero Dawn | 42
−76.2%
|
70−75
+76.2%
|
Metro Exodus | 21−24
+57.1%
|
14−16
−57.1%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 25
+78.6%
|
14−16
−78.6%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 12−14
+33.3%
|
9−10
−33.3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 10−11
+42.9%
|
7−8
−42.9%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 10−12
+57.1%
|
7−8
−57.1%
|
Cyberpunk 2077 | 6
+200%
|
2−3
−200%
|
Far Cry 5 | 12
+50%
|
8−9
−50%
|
Forza Horizon 4 | 27−30
+40%
|
20−22
−40%
|
Shadow of the Tomb Raider | 21−24
+64.3%
|
14−16
−64.3%
|
Watch Dogs: Legion | 9−10
+50%
|
6−7
−50%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 18−20
+38.5%
|
12−14
−38.5%
|
So konkurrieren GTX 1650 Ti Mobile und GeForce MX570 in beliebten Spielen:
- GTX 1650 Ti Mobile ist 45% schneller in 1080p
- GTX 1650 Ti Mobile ist 43% schneller in 1440p
- GTX 1650 Ti Mobile ist 50% schneller in 4K
Hier ist die Bandbreite der Leistungsunterschiede bei beliebten Spielen:
- in Cyberpunk 2077, mit 4K-Auflösung und dem Ultra Preset, ist der GTX 1650 Ti Mobile um 200% schneller.
- in Watch Dogs: Legion, mit 1080p-Auflösung und dem Ultra Preset, ist der GeForce MX570 um 255% schneller.
Alles in allem, in beliebten Spielen:
- GTX 1650 Ti Mobile liegt in 65 Tests vorn (90%)
- GeForce MX570 liegt in 6 Tests vorn (8%)
- es gibt ein Unentschieden in 1 Test (1%)
Zusammenfassung der Vor- und Nachteile
Leistungsbewertung | 20.20 | 14.84 |
Maximale Speicherkapazität | 4 GB | 2 GB |
Technologischer Prozess | 12 nm | 8 nm |
Leistungsaufnahme (TDP) | 50 Watt | 25 Watt |
GTX 1650 Ti Mobile hat eine um 36.1% höhere Gesamtleistungsbewertung, und eine 100% höhere maximale VRAM Menge.
GeForce MX570 hingegen hat ein 50% fortschrittlicheres Lithografieverfahren, und 100% weniger Stromverbrauch.
Der GeForce GTX 1650 Ti Mobile ist unsere empfohlene Wahl, da er den GeForce MX570 in Leistungstests schlägt.
Wenn Sie noch Fragen zur Wahl zwischen GeForce GTX 1650 Ti Mobile und GeForce MX570 haben - fragen Sie in den Kommentaren, und wir werden antworten.
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