GeForce GTX 1080 vs 1660 Ti
Łączny wynik wydajności
1080 przewyższa 1660 Ti o 20% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 1080 i GeForce GTX 1660 Ti, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 94 | 149 |
Miejsce według popularności | 67 | 35 |
Stosunek jakości do ceny | 26.30 | 25.86 |
Architektura | Pascal (2016−2021) | Turing (2018−2021) |
Kryptonim | Pascal GP104 | Turing TU116 |
Typ | Do komputerów stacjonarnych | Do komputerów stacjonarnych |
Data wydania | 6 maja 2016 (7 lat temu) | 22 lutego 2019 (5 lat temu) |
Cena w momencie wydania | $599 | $279 |
Cena teraz | $241 (0.4x) | $284 (1x) |
Stosunek jakości do ceny
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
GTX 1080 ma 2% lepszy stosunek ceny do jakości niż GTX 1660 Ti.
Dane techniczne
Parametry ogólne GeForce GTX 1080 i GeForce GTX 1660 Ti: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 1080 i GeForce GTX 1660 Ti, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 2560 | 1536 |
Ilość rdzeni CUDA | 2560 | brak danych |
Częstotliwość rdzenia | 1607 MHz | 1500 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1733 MHz | 1770 MHz |
Ilość tranzystorów | 7,200 million | 6,600 million |
Proces technologiczny | 16 nm | 12 nm |
Pobór mocy (TDP) | 180 Watt | 120 Watt |
Maksymalna temperatura GPU | 94 °C | brak danych |
Szybkość wypełniania teksturami | 277.3 | 169.9 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 8,873 gflops | brak danych |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności GeForce GTX 1080 i GeForce GTX 1660 Ti z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Magistrala | PCIe 3.0 | brak danych |
Interfejs | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Długość | 26.7 cm | 229 mm |
Wysokość | 11.1 cm | brak danych |
Grubość | 2-slot | 2-slot |
Zalecany zasilacz | 500 Wat | brak danych |
Dodatkowe złącza zasilania | 8-pin | 1x 8-pin |
Obsługa SLI | + | brak danych |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 1080 i GeForce GTX 1660 Ti: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5X | GDDR6 |
Maksymalna ilość pamięci | 8 GB | 6 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 256 Bit | 192 Bit |
Częstotliwość pamięci | 10 GB/s | 12000 MHz |
Przepustowość pamięci | 320 GB/s | 288.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 1080 i GeForce GTX 1660 Ti. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | DP 1.42, HDMI 2.0b, DL-DVI | 1x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPort |
Obsługa wielu monitorów | + | brak danych |
HDMI | + | + |
Obsługa G-SYNC | + | brak danych |
Technologia
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 1080 i GeForce GTX 1660 Ti rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
GPU Boost | 3.0 | brak danych |
VR Ready | + | brak danych |
Ansel | + | brak danych |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 1080 i GeForce GTX 1660 Ti, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (12_1) | 12 (12_1) |
Model cieniujący | 6.4 | 6.5 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.2.131 |
CUDA | + | 7.5 |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu GeForce GTX 1080 i GeForce GTX 1660 Ti na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
1080 przewyższa 1660 Ti o 20% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
Pokrycie benchmarku: 25%
1080 przewyższa 1660 Ti o 20% w Passmark.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
1660 Ti przewyższa 1080 o 14% w 3DMark Vantage Performance.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
1080 przewyższa 1660 Ti o 28% w 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Pokrycie benchmarku: 14%
1080 przewyższa 1660 Ti o 34% w 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 14%
1080 przewyższa 1660 Ti o 29% w 3DMark Cloud Gate GPU.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje OpenCL API firmy Khronos Group.
Pokrycie benchmarku: 9%
1660 Ti przewyższa 1080 o 17% w GeekBench 5 OpenCL.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 8%
1660 Ti przewyższa 1080 o 15% w 3DMark Ice Storm GPU.
GeekBench 5 Vulkan
Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje Vulkan API firmy AMD & Khronos Group.
Pokrycie benchmarku: 5%
1080 przewyższa 1660 Ti o 7% w GeekBench 5 Vulkan.
GeekBench 5 CUDA
Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje CUDA API firmy NVIDIA.
Pokrycie benchmarku: 4%
1660 Ti przewyższa 1080 o 27% w GeekBench 5 CUDA.
SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04
Pokrycie benchmarku: 3%
1080 przewyższa 1660 Ti o 57% w SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04.
SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03
Pokrycie benchmarku: 3%
1080 przewyższa 1660 Ti o 17% w SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03.
SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02
Pokrycie benchmarku: 3%
1080 przewyższa 1660 Ti o 4% w SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02.
SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04
Pokrycie benchmarku: 3%
1080 przewyższa 1660 Ti o 49% w SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04.
SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01
Pokrycie benchmarku: 3%
1080 przewyższa 1660 Ti o 37% w SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01.
SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01
Pokrycie benchmarku: 3%
1080 przewyższa 1660 Ti o 28% w SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01.
SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01
Pokrycie benchmarku: 3%
1080 przewyższa 1660 Ti o 18% w SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01.
SPECviewperf 12 - Maya
Ta część benchmarku stacji roboczych SPECviewperf 12 wykorzystuje silnik Autodesk Maya 13 do renderowania statycznej sceny superbohaterskiej elektrowni, składającej się z ponad 700 tysięcy wielokątów, w sześciu różnych trybach.
Pokrycie benchmarku: 2%
1080 przewyższa 1660 Ti o 14% w SPECviewperf 12 - Maya.
Testy w grach
Wyniki GeForce GTX 1080 i GeForce GTX 1660 Ti w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 128
+21.9%
| 105
−21.9%
|
1440p | 77
+30.5%
| 59
−30.5%
|
4K | 58
+52.6%
| 38
−52.6%
|
FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 70−75
−9.9%
|
78
+9.9%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 92
+7%
|
86
−7%
|
Assassin's Creed Valhalla | 70−75
−5.7%
|
74
+5.7%
|
Battlefield 5 | 166
+28.7%
|
129
−28.7%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 134
+11.7%
|
120
−11.7%
|
Cyberpunk 2077 | 70−75
+0%
|
71
+0%
|
Far Cry 5 | 118
+8.3%
|
109
−8.3%
|
Far Cry New Dawn | 111
+13.3%
|
98
−13.3%
|
Forza Horizon 4 | 140
+6.9%
|
131
−6.9%
|
Hitman 3 | 120−130
+21.9%
|
100−110
−21.9%
|
Horizon Zero Dawn | 85−90
+20.8%
|
70−75
−20.8%
|
Red Dead Redemption 2 | 96
+17.1%
|
82
−17.1%
|
Shadow of the Tomb Raider | 108
+14.9%
|
94
−14.9%
|
Watch Dogs: Legion | 70−75
+17.5%
|
60−65
−17.5%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 83
+15.3%
|
72
−15.3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 70−75
+27.3%
|
55
−27.3%
|
Battlefield 5 | 142
+26.8%
|
112
−26.8%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 113
+27%
|
89
−27%
|
Cyberpunk 2077 | 70−75
+24.6%
|
57
−24.6%
|
Far Cry 5 | 113
+14.1%
|
99
−14.1%
|
Far Cry New Dawn | 108
+16.1%
|
93
−16.1%
|
Forza Horizon 4 | 137
+12.3%
|
122
−12.3%
|
Hitman 3 | 120−130
+21.9%
|
100−110
−21.9%
|
Horizon Zero Dawn | 85−90
+20.8%
|
70−75
−20.8%
|
Metro Exodus | 74
+34.5%
|
55
−34.5%
|
Red Dead Redemption 2 | 53
+17.8%
|
45
−17.8%
|
Shadow of the Tomb Raider | 98
+19.5%
|
82
−19.5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 74
−56.8%
|
116
+56.8%
|
Watch Dogs: Legion | 70−75
+17.5%
|
60−65
−17.5%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 63
+18.9%
|
53
−18.9%
|
Assassin's Creed Valhalla | 70−75
+40%
|
50
−40%
|
Battlefield 5 | 123
+20.6%
|
102
−20.6%
|
Cyberpunk 2077 | 70−75
+54.3%
|
46
−54.3%
|
Far Cry 5 | 104
+10.6%
|
94
−10.6%
|
Far Cry New Dawn | 98
+16.7%
|
84
−16.7%
|
Forza Horizon 4 | 112
+15.5%
|
97
−15.5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 81
+30.6%
|
62
−30.6%
|
Watch Dogs: Legion | 70−75
+17.5%
|
60−65
−17.5%
|
1440p
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 74
+29.8%
|
57
−29.8%
|
Hitman 3 | 75−80
+25%
|
60−65
−25%
|
Horizon Zero Dawn | 55−60
+23.9%
|
45−50
−23.9%
|
Metro Exodus | 45
+36.4%
|
33
−36.4%
|
Red Dead Redemption 2 | 35
+25%
|
28
−25%
|
Shadow of the Tomb Raider | 64
+25.5%
|
51
−25.5%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 49
+19.5%
|
41
−19.5%
|
Assassin's Creed Valhalla | 45−50
+25%
|
36
−25%
|
Battlefield 5 | 98
+28.9%
|
76
−28.9%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
+18.5%
|
27
−18.5%
|
Far Cry 5 | 77
+14.9%
|
67
−14.9%
|
Far Cry New Dawn | 82
+26.2%
|
65
−26.2%
|
Forza Horizon 4 | 93
+20.8%
|
77
−20.8%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 55−60
+28.9%
|
45−50
−28.9%
|
Watch Dogs: Legion | 35−40
+28.6%
|
27−30
−28.6%
|
4K
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 42
+35.5%
|
31
−35.5%
|
Hitman 3 | 40−45
+24.2%
|
30−35
−24.2%
|
Horizon Zero Dawn | 30−35
+29.2%
|
24−27
−29.2%
|
Metro Exodus | 28
+33.3%
|
21
−33.3%
|
Red Dead Redemption 2 | 21
+10.5%
|
19
−10.5%
|
Shadow of the Tomb Raider | 32
+23.1%
|
26
−23.1%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 56
+30.2%
|
43
−30.2%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 33
+32%
|
25
−32%
|
Assassin's Creed Valhalla | 24−27
+31.6%
|
19
−31.6%
|
Battlefield 5 | 53
+23.3%
|
43
−23.3%
|
Cyberpunk 2077 | 14−16
+27.3%
|
11
−27.3%
|
Far Cry 5 | 42
+20%
|
35
−20%
|
Far Cry New Dawn | 47
+34.3%
|
35
−34.3%
|
Forza Horizon 4 | 65
+27.5%
|
51
−27.5%
|
Watch Dogs: Legion | 21−24
+31.3%
|
16−18
−31.3%
|
W ten sposób GTX 1080 i GTX 1660 Ti konkurują w popularnych grach:
- GTX 1080 jest o 21.9% szybszy niż GTX 1660 Ti w 1080p.
- GTX 1080 jest o 30.5% szybszy niż GTX 1660 Ti w 1440p.
- GTX 1080 jest o 52.6% szybszy niż GTX 1660 Ti w 4K.
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- W Cyberpunk 2077, z rozdzielczością 1080p i Ultra Preset, GTX 1080 jest 54.3% szybszy niż GTX 1660 Ti.
- W The Witcher 3: Wild Hunt, z rozdzielczością 1080p i High Preset, GTX 1660 Ti jest 56.8% szybszy niż GTX 1080.
Podsumowując, w popularnych grach:
- GTX 1080 wyprzedza 64 testach (94%)
- GTX 1660 Ti wyprzedza 3 testach (4%)
- jest remis w 1 teście (1%)
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 40.11 | 33.40 |
Nowość | 6 maja 2016 | 22 lutego 2019 |
Koszt | $599 | $279 |
Maksymalna ilość pamięci | 8 GB | 6 GB |
Proces technologiczny | 16 nm | 12 nm |
Pobór mocy (TDP) | 180 Wat | 120 Wat |
Model GeForce GTX 1080 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce GTX 1660 Ti.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GTX 1080 i GeForce GTX 1660 Ti - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.