GeForce GTX 1080 vs 1070
Łączny wynik wydajności
1080 przewyższa 1070 o 15% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 1080 i GeForce GTX 1070, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 94 | 140 |
Miejsce według popularności | 70 | 32 |
Stosunek jakości do ceny | 26.33 | 26.71 |
Architektura | Pascal (2016−2021) | Pascal (2016−2021) |
Kryptonim | Pascal GP104 | Pascal GP104 |
Typ | Do komputerów stacjonarnych | Do komputerów stacjonarnych |
Data wydania | 6 maja 2016 (7 lat temu) | 6 maja 2016 (7 lat temu) |
Cena w momencie wydania | $599 | $379 |
Cena teraz | $241 (0.4x) | $180 (0.5x) |
Stosunek jakości do ceny
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
GTX 1070 ma 1% lepszy stosunek ceny do jakości niż GTX 1080.
Dane techniczne
Parametry ogólne GeForce GTX 1080 i GeForce GTX 1070: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 1080 i GeForce GTX 1070, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 2560 | 1920 |
Ilość rdzeni CUDA | 2560 | 1920 |
Częstotliwość rdzenia | 1607 MHz | 1506 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1733 MHz | 1683 MHz |
Ilość tranzystorów | 7,200 million | 7,200 million |
Proces technologiczny | 16 nm | 16 nm |
Pobór mocy (TDP) | 180 Watt | 150 Watt |
Maksymalna temperatura GPU | 94 °C | 94 °C |
Szybkość wypełniania teksturami | 277.3 | 202.0 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 8,873 gflops | 6,463 gflops |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności GeForce GTX 1080 i GeForce GTX 1070 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Magistrala | PCIe 3.0 | PCIe 3.0 |
Interfejs | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Długość | 26.7 cm | 26.7 cm |
Wysokość | 11.1 cm | 11.1 cm |
Grubość | 2-slot | 2-slot |
Zalecany zasilacz | 500 Wat | 500 Wat |
Dodatkowe złącza zasilania | 8-pin | 8-pin |
Obsługa SLI | + | + |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 1080 i GeForce GTX 1070: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5X | GDDR5 |
Maksymalna ilość pamięci | 8 GB | 8 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 256 Bit | 256 Bit |
Częstotliwość pamięci | 10 GB/s | 8 GB/s |
Przepustowość pamięci | 320 GB/s | 256 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 1080 i GeForce GTX 1070. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | DP 1.42, HDMI 2.0b, DL-DVI | DP 1.42, HDMI 2.0b, Dual Link-DVI |
Obsługa wielu monitorów | + | + |
HDMI | + | + |
Obsługa G-SYNC | + | + |
Technologia
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 1080 i GeForce GTX 1070 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
GPU Boost | 3.0 | 3.0 |
VR Ready | + | + |
Ansel | + | + |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 1080 i GeForce GTX 1070, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (12_1) | 12 (12_1) |
Model cieniujący | 6.4 | 6.4 |
OpenGL | 4.5 | 4.5 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | 1.2.131 | + |
CUDA | + | + |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu GeForce GTX 1080 i GeForce GTX 1070 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
1080 przewyższa 1070 o 15% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
Pokrycie benchmarku: 25%
1080 przewyższa 1070 o 15% w Passmark.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
1080 przewyższa 1070 o 5% w 3DMark Vantage Performance.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
1080 przewyższa 1070 o 19% w 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Pokrycie benchmarku: 14%
1080 przewyższa 1070 o 17% w 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 14%
1080 przewyższa 1070 o 12% w 3DMark Cloud Gate GPU.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje OpenCL API firmy Khronos Group.
Pokrycie benchmarku: 9%
1080 przewyższa 1070 o 17% w GeekBench 5 OpenCL.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 8%
1070 przewyższa 1080 o 10% w 3DMark Ice Storm GPU.
GeekBench 5 Vulkan
Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje Vulkan API firmy AMD & Khronos Group.
Pokrycie benchmarku: 5%
1080 przewyższa 1070 o 38% w GeekBench 5 Vulkan.
GeekBench 5 CUDA
Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje CUDA API firmy NVIDIA.
Pokrycie benchmarku: 4%
1080 przewyższa 1070 o 14% w GeekBench 5 CUDA.
SPECviewperf 12 - Showcase
Pokrycie benchmarku: 2%
1080 przewyższa 1070 o 19% w SPECviewperf 12 - Showcase.
SPECviewperf 12 - Maya
Ta część benchmarku stacji roboczych SPECviewperf 12 wykorzystuje silnik Autodesk Maya 13 do renderowania statycznej sceny superbohaterskiej elektrowni, składającej się z ponad 700 tysięcy wielokątów, w sześciu różnych trybach.
Pokrycie benchmarku: 2%
1080 przewyższa 1070 o 7% w SPECviewperf 12 - Maya.
Unigine Heaven 4.0
Jest to stary benchmark DirectX 11, nowsza wersja Unigine 3.0 z relatywnie niewielkimi różnicami. Wyświetla on średniowieczne miasto fantasy rozciągające się na kilka latających wysp. Benchmark jest nadal czasami używany, pomimo swojego znacznego wieku, ponieważ został wydany jeszcze w 2013 roku.
Pokrycie benchmarku: 1%
1080 przewyższa 1070 o 7% w Unigine Heaven 4.0.
Testy w grach
Wyniki GeForce GTX 1080 i GeForce GTX 1070 w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 128
+8.5%
| 118
−8.5%
|
1440p | 77
+11.6%
| 69
−11.6%
|
4K | 58
+20.8%
| 48
−20.8%
|
FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 70−75
+18.3%
|
60−65
−18.3%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 92
+3.4%
|
89
−3.4%
|
Assassin's Creed Valhalla | 70−75
+14.8%
|
60−65
−14.8%
|
Battlefield 5 | 166
+17.7%
|
141
−17.7%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 134
+18.6%
|
113
−18.6%
|
Cyberpunk 2077 | 70−75
+18.3%
|
60−65
−18.3%
|
Far Cry 5 | 118
+11.3%
|
106
−11.3%
|
Far Cry New Dawn | 111
+3.7%
|
107
−3.7%
|
Forza Horizon 4 | 140
+8.5%
|
129
−8.5%
|
Hitman 3 | 120−130
+16.4%
|
110−120
−16.4%
|
Horizon Zero Dawn | 85−90
+16%
|
75−80
−16%
|
Red Dead Redemption 2 | 96
+20%
|
80
−20%
|
Shadow of the Tomb Raider | 108
+12.5%
|
96
−12.5%
|
Watch Dogs: Legion | 70−75
+12.1%
|
65−70
−12.1%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 83
+9.2%
|
76
−9.2%
|
Assassin's Creed Valhalla | 70−75
+14.8%
|
60−65
−14.8%
|
Battlefield 5 | 142
+19.3%
|
119
−19.3%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 113
+20.2%
|
94
−20.2%
|
Cyberpunk 2077 | 70−75
+18.3%
|
60−65
−18.3%
|
Far Cry 5 | 113
+13%
|
100
−13%
|
Far Cry New Dawn | 108
+6.9%
|
101
−6.9%
|
Forza Horizon 4 | 137
+13.2%
|
121
−13.2%
|
Hitman 3 | 120−130
+16.4%
|
110−120
−16.4%
|
Horizon Zero Dawn | 85−90
+16%
|
75−80
−16%
|
Metro Exodus | 74
+19.4%
|
62
−19.4%
|
Red Dead Redemption 2 | 53
+23.3%
|
43
−23.3%
|
Shadow of the Tomb Raider | 98
+18.1%
|
83
−18.1%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 74
−62.2%
|
120
+62.2%
|
Watch Dogs: Legion | 70−75
+12.1%
|
65−70
−12.1%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 63
+14.5%
|
55
−14.5%
|
Assassin's Creed Valhalla | 70−75
+14.8%
|
60−65
−14.8%
|
Battlefield 5 | 123
+15%
|
107
−15%
|
Cyberpunk 2077 | 70−75
+18.3%
|
60−65
−18.3%
|
Far Cry 5 | 104
+15.6%
|
90
−15.6%
|
Far Cry New Dawn | 98
+7.7%
|
91
−7.7%
|
Forza Horizon 4 | 112
+19.1%
|
94
−19.1%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 81
+28.6%
|
63
−28.6%
|
Watch Dogs: Legion | 70−75
+12.1%
|
65−70
−12.1%
|
1440p
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 74
+19.4%
|
62
−19.4%
|
Hitman 3 | 75−80
+19%
|
60−65
−19%
|
Horizon Zero Dawn | 55−60
+18.8%
|
45−50
−18.8%
|
Metro Exodus | 45
+18.4%
|
38
−18.4%
|
Red Dead Redemption 2 | 35
+29.6%
|
27
−29.6%
|
Shadow of the Tomb Raider | 64
+23.1%
|
52
−23.1%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 49
+8.9%
|
45
−8.9%
|
Assassin's Creed Valhalla | 45−50
+18.4%
|
35−40
−18.4%
|
Battlefield 5 | 98
+16.7%
|
84
−16.7%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
+23.1%
|
24−27
−23.1%
|
Far Cry 5 | 77
+13.2%
|
68
−13.2%
|
Far Cry New Dawn | 82
+15.5%
|
71
−15.5%
|
Forza Horizon 4 | 93
+17.7%
|
79
−17.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 55−60
+20.8%
|
45−50
−20.8%
|
Watch Dogs: Legion | 35−40
+20%
|
30−33
−20%
|
4K
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 42
+23.5%
|
34
−23.5%
|
Hitman 3 | 40−45
+20.6%
|
30−35
−20.6%
|
Horizon Zero Dawn | 30−35
+24%
|
24−27
−24%
|
Metro Exodus | 28
+21.7%
|
23
−21.7%
|
Red Dead Redemption 2 | 21
+16.7%
|
18
−16.7%
|
Shadow of the Tomb Raider | 32
+23.1%
|
26
−23.1%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 56
+30.2%
|
43
−30.2%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 33
+26.9%
|
26
−26.9%
|
Assassin's Creed Valhalla | 24−27
+19%
|
21−24
−19%
|
Battlefield 5 | 53
+17.8%
|
45
−17.8%
|
Cyberpunk 2077 | 14−16
+27.3%
|
10−12
−27.3%
|
Far Cry 5 | 42
+20%
|
35
−20%
|
Far Cry New Dawn | 47
+23.7%
|
38
−23.7%
|
Forza Horizon 4 | 65
+25%
|
52
−25%
|
Watch Dogs: Legion | 21−24
+23.5%
|
16−18
−23.5%
|
W ten sposób GTX 1080 i GTX 1070 konkurują w popularnych grach:
- GTX 1080 jest o 8.5% szybszy niż GTX 1070 w 1080p.
- GTX 1080 jest o 11.6% szybszy niż GTX 1070 w 1440p.
- GTX 1080 jest o 20.8% szybszy niż GTX 1070 w 4K.
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- W The Witcher 3: Wild Hunt, z rozdzielczością 4K i High Preset, GTX 1080 jest 30.2% szybszy niż GTX 1070.
- W The Witcher 3: Wild Hunt, z rozdzielczością 1080p i High Preset, GTX 1070 jest 62.2% szybszy niż GTX 1080.
Podsumowując, w popularnych grach:
- GTX 1080 wyprzedza 67 testach (99%)
- GTX 1070 wyprzedza 1 teście (1%)
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 40.11 | 34.89 |
Koszt | $599 | $379 |
Pobór mocy (TDP) | 180 Wat | 150 Wat |
Model GeForce GTX 1080 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce GTX 1070.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GTX 1080 i GeForce GTX 1070 - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.