GeForce GTX 1080 (mobilna) vs Arc A530M
Łączna ocena skuteczności
Porównaliśmy GeForce GTX 1080 (mobilna) i Arc A530M, obejmując specyfikacje i wszystkie istotne testy porównawcze.
GTX 1080 (mobilna) przewyższa Arc A530M o imponujący 96% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Główne szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 1080 (Laptop) i Arc A530M, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 144 | 313 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Ocena efektywności kosztowej | 42.47 | brak danych |
Wydajność energetyczna | 16.31 | 19.19 |
Architektura | Pascal (2016−2021) | Generation 12.7 (2022−2023) |
Kryptonim | GP104 | DG2-256 |
Typ | Do laptopów | Do laptopów |
Data wydania | 15 sierpnia 2016 (8 lat temu) | 1 sierpnia 2023 (1 rok temu) |
Cena w momencie wydania | $499.99 | brak danych |
Ocena efektywności kosztowej
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne GeForce GTX 1080 (Laptop) i Arc A530M: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 1080 (Laptop) i Arc A530M, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 2560 | 1536 |
Częstotliwość rdzenia | 1607 MHz | 900 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1771 MHz | 1300 MHz |
Ilość tranzystorów | 7,200 million | 11,500 million |
Proces technologiczny | 16 nm | 6 nm |
Pobór mocy (TDP) | 150 Watt | 65 Watt |
Maksymalna temperatura GPU | 94 °C | brak danych |
Szybkość wypełniania teksturami | 283.4 | 124.8 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 9.068 TFLOPS | 3.994 TFLOPS |
ROPs | 64 | 48 |
TMUs | 160 | 96 |
Tensor Cores | brak danych | 192 |
Ray Tracing Cores | brak danych | 12 |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności GeForce GTX 1080 (Laptop) i Arc A530M z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Rozmiar laptopa | large | brak danych |
Magistrala | PCIe 3.0 | brak danych |
Interfejs | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x8 |
Obsługa SLI | + | - |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 1080 (Laptop) i Arc A530M: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | GDDR6 |
Maksymalna ilość pamięci | 8 GB | 8 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 256 Bit | 128 Bit |
Częstotliwość pamięci | 10 GB/s | 1750 MHz |
Przepustowość pamięci | 320 GB/s | 224.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 1080 (Laptop) i Arc A530M. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | DP 1.42, HDMI 2.0b, DL-DVI | Portable Device Dependent |
Obsługa wielu monitorów | + | brak danych |
Obsługa G-SYNC | + | - |
Obsługiwane technologie
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 1080 (Laptop) i Arc A530M rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
GPU Boost | 3.0 | brak danych |
VR Ready | + | brak danych |
Ansel | + | - |
Zgodność z API i SDK
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 1080 (Laptop) i Arc A530M, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
Model cieniujący | 6.4 | 6.6 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 3.0 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.3 |
CUDA | + | - |
Wydajność w grach
Wyniki GeForce GTX 1080 (mobilna) i Arc A530M w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 114
+107%
| 55−60
−107%
|
1440p | 69
+97.1%
| 35−40
−97.1%
|
4K | 56
+107%
| 27−30
−107%
|
Koszt jednej klatki, $
1080p | 4.39 | brak danych |
1440p | 7.25 | brak danych |
4K | 8.93 | brak danych |
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 70−75
+125%
|
30−35
−125%
|
Cyberpunk 2077 | 75−80
+108%
|
35−40
−108%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 57
−1.8%
|
55−60
+1.8%
|
Counter-Strike 2 | 70−75
+125%
|
30−35
−125%
|
Cyberpunk 2077 | 32
−12.5%
|
35−40
+12.5%
|
Forza Horizon 4 | 160−170
+122%
|
75−80
−122%
|
Forza Horizon 5 | 90−95
+91.7%
|
45−50
−91.7%
|
Metro Exodus | 89
+81.6%
|
45−50
−81.6%
|
Red Dead Redemption 2 | 92
+114%
|
40−45
−114%
|
Valorant | 156
+114%
|
70−75
−114%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 103
+77.6%
|
55−60
−77.6%
|
Counter-Strike 2 | 70−75
+125%
|
30−35
−125%
|
Cyberpunk 2077 | 27
−33.3%
|
35−40
+33.3%
|
Dota 2 | 79
+21.5%
|
65−70
−21.5%
|
Far Cry 5 | 67
+8.1%
|
60−65
−8.1%
|
Fortnite | 160
+63.3%
|
95−100
−63.3%
|
Forza Horizon 4 | 160−170
+122%
|
75−80
−122%
|
Forza Horizon 5 | 90−95
+91.7%
|
45−50
−91.7%
|
Grand Theft Auto V | 119
+85.9%
|
60−65
−85.9%
|
Metro Exodus | 71
+44.9%
|
45−50
−44.9%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 118
−5.9%
|
120−130
+5.9%
|
Red Dead Redemption 2 | 51
+18.6%
|
40−45
−18.6%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 131
+134%
|
55−60
−134%
|
Valorant | 94
+28.8%
|
70−75
−28.8%
|
World of Tanks | 270−280
+27.4%
|
210−220
−27.4%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 53
−9.4%
|
55−60
+9.4%
|
Counter-Strike 2 | 70−75
+125%
|
30−35
−125%
|
Cyberpunk 2077 | 23
−56.5%
|
35−40
+56.5%
|
Dota 2 | 120
+100%
|
60−65
−100%
|
Far Cry 5 | 90−95
+50%
|
60−65
−50%
|
Forza Horizon 4 | 160−170
+122%
|
75−80
−122%
|
Forza Horizon 5 | 90−95
+91.7%
|
45−50
−91.7%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 101
−23.8%
|
120−130
+23.8%
|
Valorant | 137
+87.7%
|
70−75
−87.7%
|
1440p
High Preset
Dota 2 | 65−70
+132%
|
27−30
−132%
|
Grand Theft Auto V | 65−70
+124%
|
27−30
−124%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+4.8%
|
160−170
−4.8%
|
Red Dead Redemption 2 | 32
+100%
|
16−18
−100%
|
World of Tanks | 220−230
+81.6%
|
120−130
−81.6%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 53
+43.2%
|
35−40
−43.2%
|
Cyberpunk 2077 | 14
+0%
|
14−16
+0%
|
Far Cry 5 | 110−120
+143%
|
45−50
−143%
|
Forza Horizon 4 | 100−110
+120%
|
45−50
−120%
|
Forza Horizon 5 | 55−60
+103%
|
27−30
−103%
|
Metro Exodus | 74
+80.5%
|
40−45
−80.5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 60−65
+140%
|
24−27
−140%
|
Valorant | 94
+104%
|
45−50
−104%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 16−18
+100%
|
8−9
−100%
|
Dota 2 | 76
+145%
|
30−35
−145%
|
Grand Theft Auto V | 76
+145%
|
30−35
−145%
|
Metro Exodus | 27
+108%
|
12−14
−108%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 110
+104%
|
50−55
−104%
|
Red Dead Redemption 2 | 20
+66.7%
|
12−14
−66.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 76
+145%
|
30−35
−145%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 42
+133%
|
18−20
−133%
|
Counter-Strike 2 | 16−18
+100%
|
8−9
−100%
|
Cyberpunk 2077 | 6
+20%
|
5−6
−20%
|
Dota 2 | 65−70
+127%
|
30−33
−127%
|
Far Cry 5 | 50−55
+122%
|
21−24
−122%
|
Fortnite | 51
+143%
|
21−24
−143%
|
Forza Horizon 4 | 55−60
+115%
|
27−30
−115%
|
Forza Horizon 5 | 30−35
+136%
|
14−16
−136%
|
Valorant | 50
+138%
|
21−24
−138%
|
W ten sposób GTX 1080 (mobilna) i Arc A530M konkurują w popularnych grach:
- GTX 1080 (mobilna) jest 107% szybszy w 1080p
- GTX 1080 (mobilna) jest 97% szybszy w 1440p
- GTX 1080 (mobilna) jest 107% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- w Dota 2, z rozdzielczością 4K i High Preset, GTX 1080 (mobilna) jest 145% szybszy.
- w Cyberpunk 2077, z rozdzielczością 1080p i Ultra Preset, Arc A530M jest 57% szybszy.
Podsumowując, w popularnych grach:
- GTX 1080 (mobilna) wyprzedza 53 testach (87%)
- Arc A530M wyprzedza 7 testach (11%)
- jest remis w 1 teście (2%)
Podsumowanie zalet i wad
Ocena skuteczności działania | 34.15 | 17.41 |
Nowość | 15 sierpnia 2016 | 1 sierpnia 2023 |
Proces technologiczny | 16 nm | 6 nm |
Pobór mocy (TDP) | 150 Wat | 65 Wat |
GTX 1080 (mobilna) ma 96.2% wyższy zagregowany wynik wydajności.
Z drugiej strony, Arc A530M ma przewagę wiekową wynoszącą 6 lat, ma 166.7% bardziej zaawansowany proces litografii, i ma 130.8% niższe zużycie energii.
Model GeForce GTX 1080 (mobilna) to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Arc A530M.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GTX 1080 (mobilna) i Arc A530M - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Inne porównania
Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.