GeForce GTX 1080 (mobilna) vs Arc A530M
Łączna ocena wydajności
Porównaliśmy GeForce GTX 1080 (mobilna) i Arc A530M, obejmując specyfikacje i wszystkie istotne testy porównawcze.
1080 (mobilna) przewyższa A530M o imponujący 71% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Główne szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 1080 (Laptop) i Arc A530M, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
| Miejsce w rankingu wydajności | 179 | 317 |
| Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
| Ocena efektywności kosztowej | 16.02 | brak danych |
| Wydajność energetyczna | 16.73 | 22.58 |
| Architektura | Pascal (2016−2021) | Generation 12.7 (2022−2023) |
| Kryptonim | GP104 | DG2-256 |
| Typ | Do laptopów | Do laptopów |
| Data wydania | 15 sierpnia 2016 (9 lat temu) | 1 sierpnia 2023 (2 lata temu) |
| Cena w momencie wydania | $499.99 | brak danych |
Ocena efektywności kosztowej
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
Wykres rozrzutu wydajności do ceny
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne GeForce GTX 1080 (Laptop) i Arc A530M: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 1080 (Laptop) i Arc A530M, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
| Ilość jednostek cieniujących | 2560 | 1536 |
| Częstotliwość rdzenia | 1607 MHz | 900 MHz |
| Częstotliwość w trybie Boost | 1771 MHz | 1300 MHz |
| Ilość tranzystorów | 7,200 million | 11,500 million |
| Proces technologiczny | 16 nm | 6 nm |
| Pobór mocy (TDP) | 150 Watt | 65 Watt |
| Maksymalna temperatura GPU | 94 °C | brak danych |
| Szybkość wypełniania teksturami | 283.4 | 124.8 |
| Wydajność zmiennoprzecinkowa | 9.068 TFLOPS | 3.994 TFLOPS |
| ROPs | 64 | 48 |
| TMUs | 160 | 96 |
| Tensor Cores | brak danych | 192 |
| Ray Tracing Cores | brak danych | 12 |
| L1 Cache | 960 KB | brak danych |
| L2 Cache | 2 MB | 8 MB |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności GeForce GTX 1080 (Laptop) i Arc A530M z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
| Rozmiar laptopa | large | brak danych |
| Magistrala | PCIe 3.0 | brak danych |
| Interfejs | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x8 |
| Obsługa SLI | + | - |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 1080 (Laptop) i Arc A530M: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
| Typ pamięci | GDDR5 | GDDR6 |
| Maksymalna ilość pamięci | 8 GB | 8 GB |
| Szerokość magistrali pamięci | 256 Bit | 128 Bit |
| Częstotliwość pamięci | 10 GB/s | 1750 MHz |
| Przepustowość pamięci | 320 GB/s | 224.0 GB/s |
| Pamięć współdzielona | - | - |
| Resizable BAR | - | + |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 1080 (Laptop) i Arc A530M. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
| Złącza wideo | DP 1.42, HDMI 2.0b, DL-DVI | Portable Device Dependent |
| Obsługa wielu monitorów | + | brak danych |
| Obsługa G-SYNC | + | - |
Obsługiwane technologie
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 1080 (Laptop) i Arc A530M rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
| GPU Boost | 3.0 | brak danych |
| VR Ready | + | brak danych |
| Ansel | + | - |
Zgodność z API i SDK
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 1080 (Laptop) i Arc A530M, włączając ich poszczególne wersje.
| DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
| Model cieniujący | 6.4 | 6.6 |
| OpenGL | 4.5 | 4.6 |
| OpenCL | 1.2 | 3.0 |
| Vulkan | 1.2.131 | 1.3 |
| CUDA | + | - |
| DLSS | - | + |
Wydajność w grach
Wyniki GeForce GTX 1080 (mobilna) i Arc A530M w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
| Full HD | 115
+76.9%
| 65−70
−76.9%
|
| 1440p | 71
+77.5%
| 40−45
−77.5%
|
| 4K | 55
+83.3%
| 30−35
−83.3%
|
Koszt jednej klatki, $
| 1080p | 4.35 | brak danych |
| 1440p | 7.04 | brak danych |
| 4K | 9.09 | brak danych |
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low
| Counter-Strike 2 | 180−190
+67.6%
|
110−120
−67.6%
|
| Cyberpunk 2077 | 75−80
+82.9%
|
40−45
−82.9%
|
Full HD
Medium
| Battlefield 5 | 115
+42%
|
80−85
−42%
|
| Counter-Strike 2 | 180−190
+67.6%
|
110−120
−67.6%
|
| Cyberpunk 2077 | 75−80
+82.9%
|
40−45
−82.9%
|
| Escape from Tarkov | 121
+55.1%
|
75−80
−55.1%
|
| Far Cry 5 | 91
+42.2%
|
60−65
−42.2%
|
| Fortnite | 143
+40.2%
|
100−110
−40.2%
|
| Forza Horizon 4 | 108
+36.7%
|
75−80
−36.7%
|
| Forza Horizon 5 | 100−110
+72.1%
|
60−65
−72.1%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 130−140
+79.7%
|
70−75
−79.7%
|
| Valorant | 188
+28.8%
|
140−150
−28.8%
|
Full HD
High
| Battlefield 5 | 112
+38.3%
|
80−85
−38.3%
|
| Counter-Strike 2 | 180−190
+67.6%
|
110−120
−67.6%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 270−280
+18.9%
|
230−240
−18.9%
|
| Cyberpunk 2077 | 75−80
+82.9%
|
40−45
−82.9%
|
| Dota 2 | 130−140
+72.5%
|
80−85
−72.5%
|
| Escape from Tarkov | 119
+52.6%
|
75−80
−52.6%
|
| Far Cry 5 | 117
+82.8%
|
60−65
−82.8%
|
| Fortnite | 201
+97.1%
|
100−110
−97.1%
|
| Forza Horizon 4 | 106
+34.2%
|
75−80
−34.2%
|
| Forza Horizon 5 | 100−110
+72.1%
|
60−65
−72.1%
|
| Grand Theft Auto V | 119
+65.3%
|
70−75
−65.3%
|
| Metro Exodus | 73
+73.8%
|
40−45
−73.8%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 115
+55.4%
|
70−75
−55.4%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 142
+158%
|
55−60
−158%
|
| Valorant | 186
+27.4%
|
140−150
−27.4%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 102
+25.9%
|
80−85
−25.9%
|
| Cyberpunk 2077 | 75−80
+82.9%
|
40−45
−82.9%
|
| Dota 2 | 120
+71.4%
|
70−75
−71.4%
|
| Escape from Tarkov | 117
+50%
|
75−80
−50%
|
| Far Cry 5 | 108
+68.8%
|
60−65
−68.8%
|
| Forza Horizon 4 | 102
+29.1%
|
75−80
−29.1%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 91
+23%
|
70−75
−23%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 74
+34.5%
|
55−60
−34.5%
|
| Valorant | 137
−6.6%
|
140−150
+6.6%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 150
+47.1%
|
100−110
−47.1%
|
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 75−80
+97.5%
|
40−45
−97.5%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 230−240
+63.8%
|
140−150
−63.8%
|
| Grand Theft Auto V | 65−70
+94.1%
|
30−35
−94.1%
|
| Metro Exodus | 44
+76%
|
24−27
−76%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+2.3%
|
170−180
−2.3%
|
| Valorant | 183
+1.1%
|
180−190
−1.1%
|
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 86
+56.4%
|
55−60
−56.4%
|
| Cyberpunk 2077 | 35−40
+100%
|
18−20
−100%
|
| Escape from Tarkov | 86
+105%
|
40−45
−105%
|
| Far Cry 5 | 74
+68.2%
|
40−45
−68.2%
|
| Forza Horizon 4 | 87
+77.6%
|
45−50
−77.6%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 55−60
+96.7%
|
30−33
−96.7%
|
1440p
Epic
| Fortnite | 88
+95.6%
|
45−50
−95.6%
|
4K
High
| Counter-Strike 2 | 35−40
+112%
|
16−18
−112%
|
| Grand Theft Auto V | 76
+111%
|
35−40
−111%
|
| Metro Exodus | 27
+68.8%
|
16−18
−68.8%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 51
+82.1%
|
27−30
−82.1%
|
| Valorant | 178
+60.4%
|
110−120
−60.4%
|
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 52
+73.3%
|
30−33
−73.3%
|
| Counter-Strike 2 | 35−40
+112%
|
16−18
−112%
|
| Cyberpunk 2077 | 16−18
+100%
|
8−9
−100%
|
| Dota 2 | 100−105
+81.8%
|
55−60
−81.8%
|
| Escape from Tarkov | 40
+111%
|
18−20
−111%
|
| Far Cry 5 | 40
+81.8%
|
21−24
−81.8%
|
| Forza Horizon 4 | 61
+79.4%
|
30−35
−79.4%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 33
+65%
|
20−22
−65%
|
4K
Epic
| Fortnite | 42
+110%
|
20−22
−110%
|
W ten sposób GTX 1080 (mobilna) i Arc A530M konkurują w popularnych grach:
- GTX 1080 (mobilna) jest 77% szybszy w 1080p
- GTX 1080 (mobilna) jest 78% szybszy w 1440p
- GTX 1080 (mobilna) jest 83% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- w The Witcher 3: Wild Hunt, z rozdzielczością 1080p i High Preset, GTX 1080 (mobilna) jest 158% szybszy.
- w Valorant, z rozdzielczością 1080p i Ultra Preset, Arc A530M jest 7% szybszy.
Podsumowując, w popularnych grach:
- GTX 1080 (mobilna) wyprzedza 60 testach (98%)
- Arc A530M wyprzedza 1 teście (2%)
Podsumowanie zalet i wad
| Ocena skuteczności działania | 32.67 | 19.11 |
| Nowość | 15 sierpnia 2016 | 1 sierpnia 2023 |
| Proces technologiczny | 16 nm | 6 nm |
| Pobór mocy (TDP) | 150 Wat | 65 Wat |
GTX 1080 (mobilna) ma 71% wyższy zagregowany wynik wydajności.
Z drugiej strony, Arc A530M ma przewagę wiekową wynoszącą 6 lat, ma 166.7% bardziej zaawansowany proces litografii, i ma 130.8% niższe zużycie energii.
Model GeForce GTX 1080 (mobilna) to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Arc A530M.
Inne porównania
Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.
