GeForce GTX 1080 (mobilna) vs Arc A530M
Zagregowany wynik wydajności
Porównaliśmy GeForce GTX 1080 (mobilna) i Arc A530M, obejmując specyfikacje i wszystkie istotne testy porównawcze.
GTX 1080 (mobilna) przewyższa Arc A530M o aż 101% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Podstawowe szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 1080 (Laptop) i Arc A530M, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 138 | 304 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Ocena efektywności kosztowej | 41.48 | brak danych |
Wydajność energetyczna | 16.53 | 19.00 |
Architektura | Pascal (2016−2021) | Generation 12.7 (2022−2023) |
Kryptonim | GP104 | DG2-256 |
Typ | Do laptopów | Do laptopów |
Data wydania | 15 sierpnia 2016 (8 lat temu) | 1 sierpnia 2023 (1 rok temu) |
Cena w momencie wydania | $499.99 | brak danych |
Ocena efektywności kosztowej
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne GeForce GTX 1080 (Laptop) i Arc A530M: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 1080 (Laptop) i Arc A530M, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 2560 | 1536 |
Częstotliwość rdzenia | 1607 MHz | 900 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1771 MHz | 1300 MHz |
Ilość tranzystorów | 7,200 million | 11,500 million |
Proces technologiczny | 16 nm | 6 nm |
Pobór mocy (TDP) | 150 Watt | 65 Watt |
Maksymalna temperatura GPU | 94 °C | brak danych |
Szybkość wypełniania teksturami | 283.4 | 124.8 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 9.068 TFLOPS | 3.994 TFLOPS |
ROPs | 64 | 48 |
TMUs | 160 | 96 |
Tensor Cores | brak danych | 192 |
Ray Tracing Cores | brak danych | 12 |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności GeForce GTX 1080 (Laptop) i Arc A530M z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Rozmiar laptopa | large | brak danych |
Magistrala | PCIe 3.0 | brak danych |
Interfejs | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x8 |
Obsługa SLI | + | - |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 1080 (Laptop) i Arc A530M: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | GDDR6 |
Maksymalna ilość pamięci | 8 GB | 8 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 256 Bit | 128 Bit |
Częstotliwość pamięci | 10 GB/s | 1750 MHz |
Przepustowość pamięci | 320 GB/s | 224.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 1080 (Laptop) i Arc A530M. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | DP 1.42, HDMI 2.0b, DL-DVI | Portable Device Dependent |
Obsługa wielu monitorów | + | brak danych |
Obsługa G-SYNC | + | - |
Obsługiwane technologie
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 1080 (Laptop) i Arc A530M rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
GPU Boost | 3.0 | brak danych |
VR Ready | + | brak danych |
Ansel | + | - |
Zgodność z API
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 1080 (Laptop) i Arc A530M, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
Model cieniujący | 6.4 | 6.6 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 3.0 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.3 |
CUDA | + | - |
Wydajność w grach
Wyniki GeForce GTX 1080 (mobilna) i Arc A530M w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 113
+105%
| 55−60
−105%
|
1440p | 69
+130%
| 30−35
−130%
|
4K | 53
+121%
| 24−27
−121%
|
Koszt jednej klatki, $
1080p | 4.42 | brak danych |
1440p | 7.25 | brak danych |
4K | 9.43 | brak danych |
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 60−65
+2950%
|
2−3
−2950%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 59
+1867%
|
3−4
−1867%
|
Assassin's Creed Valhalla | 78
+123%
|
35−40
−123%
|
Battlefield 5 | 115
+109%
|
55−60
−109%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 93
+4550%
|
2−3
−4550%
|
Cyberpunk 2077 | 60−65
+2950%
|
2−3
−2950%
|
Far Cry 5 | 97
+116%
|
45−50
−116%
|
Far Cry New Dawn | 129
+115%
|
60−65
−115%
|
Forza Horizon 4 | 214
+114%
|
100−105
−114%
|
Hitman 3 | 91
+2175%
|
4−5
−2175%
|
Horizon Zero Dawn | 188
+2250%
|
8−9
−2250%
|
Metro Exodus | 140
+115%
|
65−70
−115%
|
Red Dead Redemption 2 | 92
+104%
|
45−50
−104%
|
Shadow of the Tomb Raider | 129
+3125%
|
4−5
−3125%
|
Watch Dogs: Legion | 150
+436%
|
27−30
−436%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 106
+3433%
|
3−4
−3433%
|
Assassin's Creed Valhalla | 68
+127%
|
30−33
−127%
|
Battlefield 5 | 107
+114%
|
50−55
−114%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 86
+4200%
|
2−3
−4200%
|
Cyberpunk 2077 | 60−65
+2950%
|
2−3
−2950%
|
Far Cry 5 | 102
+104%
|
50−55
−104%
|
Far Cry New Dawn | 100
+122%
|
45−50
−122%
|
Forza Horizon 4 | 195
+105%
|
95−100
−105%
|
Hitman 3 | 87
+2075%
|
4−5
−2075%
|
Horizon Zero Dawn | 186
+2225%
|
8−9
−2225%
|
Metro Exodus | 126
+110%
|
60−65
−110%
|
Red Dead Redemption 2 | 82
+105%
|
40−45
−105%
|
Shadow of the Tomb Raider | 120−130
+3100%
|
4−5
−3100%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 145
+1511%
|
9−10
−1511%
|
Watch Dogs: Legion | 149
+432%
|
27−30
−432%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 53
+1667%
|
3−4
−1667%
|
Assassin's Creed Valhalla | 59
+119%
|
27−30
−119%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 66
+3200%
|
2−3
−3200%
|
Cyberpunk 2077 | 60−65
+2950%
|
2−3
−2950%
|
Far Cry 5 | 77
+120%
|
35−40
−120%
|
Forza Horizon 4 | 102
+104%
|
50−55
−104%
|
Hitman 3 | 76
+1800%
|
4−5
−1800%
|
Horizon Zero Dawn | 123
+1438%
|
8−9
−1438%
|
Shadow of the Tomb Raider | 120−130
+3100%
|
4−5
−3100%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 74
+722%
|
9−10
−722%
|
Watch Dogs: Legion | 51
+82.1%
|
27−30
−82.1%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 83
+108%
|
40−45
−108%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 80
+129%
|
35−40
−129%
|
Far Cry New Dawn | 69
+130%
|
30−33
−130%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 42
+133%
|
18−20
−133%
|
Assassin's Creed Valhalla | 46
+119%
|
21−24
−119%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 49
+104%
|
24−27
−104%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30 | 0−1 |
Far Cry 5 | 47
+124%
|
21−24
−124%
|
Forza Horizon 4 | 193
+103%
|
95−100
−103%
|
Hitman 3 | 54
+800%
|
6−7
−800%
|
Horizon Zero Dawn | 89
+4350%
|
2−3
−4350%
|
Metro Exodus | 74
+111%
|
35−40
−111%
|
Shadow of the Tomb Raider | 85−90
+113%
|
40−45
−113%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 50−55
+108%
|
24−27
−108%
|
Watch Dogs: Legion | 144
+106%
|
70−75
−106%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 72
+3500%
|
2−3
−3500%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 40
+122%
|
18−20
−122%
|
Far Cry New Dawn | 39
+117%
|
18−20
−117%
|
Hitman 3 | 34
+113%
|
16−18
−113%
|
Horizon Zero Dawn | 89
+123%
|
40−45
−123%
|
Metro Exodus | 45
+114%
|
21−24
−114%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 51
+113%
|
24−27
−113%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 31
+3000%
|
1−2
−3000%
|
Assassin's Creed Valhalla | 27 | 0−1 |
Call of Duty: Modern Warfare | 27
+125%
|
12−14
−125%
|
Cyberpunk 2077 | 10−12
+120%
|
5−6
−120%
|
Far Cry 5 | 26
+117%
|
12−14
−117%
|
Forza Horizon 4 | 61
+103%
|
30−33
−103%
|
Shadow of the Tomb Raider | 45−50
+129%
|
21−24
−129%
|
Watch Dogs: Legion | 21
+110%
|
10−11
−110%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 39
+1850%
|
2−3
−1850%
|
W ten sposób GTX 1080 (mobilna) i Arc A530M konkurują w popularnych grach:
- GTX 1080 (mobilna) jest 105% szybszy w 1080p
- GTX 1080 (mobilna) jest 130% szybszy w 1440p
- GTX 1080 (mobilna) jest 121% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- w Call of Duty: Modern Warfare, z rozdzielczością 1080p i Medium Preset, GTX 1080 (mobilna) jest 4550% szybszy.
Podsumowując, w popularnych grach:
- Bez wyjątku, GTX 1080 (mobilna) przewyższył Arc A530M we wszystkich 29 naszych testach.
Podsumowanie zalet i wad
Ocena skuteczności działania | 35.58 | 17.72 |
Nowość | 15 sierpnia 2016 | 1 sierpnia 2023 |
Proces technologiczny | 16 nm | 6 nm |
Pobór mocy (TDP) | 150 Wat | 65 Wat |
GTX 1080 (mobilna) ma 100.8% wyższy zagregowany wynik wydajności.
Z drugiej strony, Arc A530M ma przewagę wiekową wynoszącą 6 lat, ma 166.7% bardziej zaawansowany proces litografii, i ma 130.8% niższe zużycie energii.
Model GeForce GTX 1080 (mobilna) to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Arc A530M.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GTX 1080 (mobilna) i Arc A530M - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównanie z podobnymi układami GPU
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.