GeForce GTX 1060 (mobilna) vs Arc A530M
Zagregowany wynik wydajności
Porównaliśmy GeForce GTX 1060 (mobilna) i Arc A530M, obejmując specyfikacje i wszystkie istotne testy porównawcze.
GTX 1060 (mobilna) przewyższa Arc A530M o niewielki 9% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Podstawowe szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 1060 (Laptop) i Arc A530M, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 286 | 309 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Ocena efektywności kosztowej | 27.35 | brak danych |
Wydajność energetyczna | 16.99 | 19.22 |
Architektura | Pascal (2016−2021) | Generation 12.7 (2022−2023) |
Kryptonim | GP106 | DG2-256 |
Typ | Do laptopów | Do laptopów |
Data wydania | 15 sierpnia 2016 (8 lat temu) | 1 sierpnia 2023 (1 rok temu) |
Cena w momencie wydania | $237.11 | brak danych |
Ocena efektywności kosztowej
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne GeForce GTX 1060 (Laptop) i Arc A530M: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 1060 (Laptop) i Arc A530M, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 1280 | 1536 |
Częstotliwość rdzenia | 1506 MHz | 900 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1708 MHz | 1300 MHz |
Ilość tranzystorów | 4,400 million | 11,500 million |
Proces technologiczny | 16 nm | 6 nm |
Pobór mocy (TDP) | 80 Watt | 65 Watt |
Maksymalna temperatura GPU | 94 °C | brak danych |
Szybkość wypełniania teksturami | 133.6 | 124.8 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 4.275 TFLOPS | 3.994 TFLOPS |
ROPs | 48 | 48 |
TMUs | 80 | 96 |
Tensor Cores | brak danych | 192 |
Ray Tracing Cores | brak danych | 12 |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności GeForce GTX 1060 (Laptop) i Arc A530M z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Rozmiar laptopa | large | brak danych |
Magistrala | PCIe 3.0 | brak danych |
Interfejs | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x8 |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 1060 (Laptop) i Arc A530M: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | GDDR6 |
Maksymalna ilość pamięci | 6 GB | 8 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 192 Bit | 128 Bit |
Częstotliwość pamięci | 2002 MHz | 1750 MHz |
Przepustowość pamięci | 192 GB/s | 224.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 1060 (Laptop) i Arc A530M. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | DP 1.43, HDMI 2.0b, Dual Link-DVI | Portable Device Dependent |
Obsługa wielu monitorów | + | brak danych |
HDCP | 2.2 | - |
Obsługa G-SYNC | + | - |
Obsługiwane technologie
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 1060 (Laptop) i Arc A530M rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
GameStream | + | - |
GPU Boost | 3.0 | brak danych |
VR Ready | + | brak danych |
Ansel | + | - |
Zgodność z API
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 1060 (Laptop) i Arc A530M, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
Model cieniujący | 6.4 | 6.6 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 3.0 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.3 |
CUDA | + | - |
Wydajność w grach
Wyniki GeForce GTX 1060 (mobilna) i Arc A530M w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 68
+13.3%
| 60−65
−13.3%
|
1440p | 44
+10%
| 40−45
−10%
|
4K | 30
+11.1%
| 27−30
−11.1%
|
Koszt jednej klatki, $
1080p | 3.49 | brak danych |
1440p | 5.39 | brak danych |
4K | 7.90 | brak danych |
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 40
+25%
|
30−35
−25%
|
Cyberpunk 2077 | 37
+2.8%
|
35−40
−2.8%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 63
+8.6%
|
55−60
−8.6%
|
Counter-Strike 2 | 32
+0%
|
30−35
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 32
−12.5%
|
35−40
+12.5%
|
Forza Horizon 4 | 106
+39.5%
|
75−80
−39.5%
|
Forza Horizon 5 | 67
+39.6%
|
45−50
−39.6%
|
Metro Exodus | 69
+40.8%
|
45−50
−40.8%
|
Red Dead Redemption 2 | 74
+72.1%
|
40−45
−72.1%
|
Valorant | 86
+17.8%
|
70−75
−17.8%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 73
+25.9%
|
55−60
−25.9%
|
Counter-Strike 2 | 27
−18.5%
|
30−35
+18.5%
|
Cyberpunk 2077 | 26
−38.5%
|
35−40
+38.5%
|
Dota 2 | 49
−32.7%
|
65−70
+32.7%
|
Far Cry 5 | 70
+11.1%
|
60−65
−11.1%
|
Fortnite | 94
−4.3%
|
95−100
+4.3%
|
Forza Horizon 4 | 80
+5.3%
|
75−80
−5.3%
|
Forza Horizon 5 | 41
−17.1%
|
45−50
+17.1%
|
Grand Theft Auto V | 74
+15.6%
|
60−65
−15.6%
|
Metro Exodus | 49
+0%
|
45−50
+0%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 204
+63.2%
|
120−130
−63.2%
|
Red Dead Redemption 2 | 27
−59.3%
|
40−45
+59.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 75
+33.9%
|
55−60
−33.9%
|
Valorant | 53
−37.7%
|
70−75
+37.7%
|
World of Tanks | 222
+1.4%
|
210−220
−1.4%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 57
−1.8%
|
55−60
+1.8%
|
Counter-Strike 2 | 35−40
+9.4%
|
30−35
−9.4%
|
Cyberpunk 2077 | 23
−56.5%
|
35−40
+56.5%
|
Dota 2 | 118
+18%
|
100−105
−18%
|
Far Cry 5 | 65−70
+4.8%
|
60−65
−4.8%
|
Forza Horizon 4 | 68
−11.8%
|
75−80
+11.8%
|
Forza Horizon 5 | 45
−6.7%
|
45−50
+6.7%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 55
−127%
|
120−130
+127%
|
Valorant | 72
−1.4%
|
70−75
+1.4%
|
1440p
High Preset
Dota 2 | 30−35
+10.7%
|
27−30
−10.7%
|
Grand Theft Auto V | 30−35
+10.3%
|
27−30
−10.3%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+3.6%
|
160−170
−3.6%
|
Red Dead Redemption 2 | 17
+6.3%
|
16−18
−6.3%
|
World of Tanks | 130−140
+7.2%
|
120−130
−7.2%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 42
+13.5%
|
35−40
−13.5%
|
Counter-Strike 2 | 16−18
+6.3%
|
16−18
−6.3%
|
Cyberpunk 2077 | 16−18
+14.3%
|
14−16
−14.3%
|
Far Cry 5 | 50−55
+12.8%
|
45−50
−12.8%
|
Forza Horizon 4 | 50−55
+10.9%
|
45−50
−10.9%
|
Forza Horizon 5 | 30−35
+6.9%
|
27−30
−6.9%
|
Metro Exodus | 45
+9.8%
|
40−45
−9.8%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 27−30
+12%
|
24−27
−12%
|
Valorant | 46
+0%
|
45−50
+0%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 18−20
+5.9%
|
16−18
−5.9%
|
Dota 2 | 30−35
+9.7%
|
30−35
−9.7%
|
Grand Theft Auto V | 30−35
+6.5%
|
30−35
−6.5%
|
Metro Exodus | 14
+7.7%
|
12−14
−7.7%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 64
+18.5%
|
50−55
−18.5%
|
Red Dead Redemption 2 | 11
−9.1%
|
12−14
+9.1%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 30−35
+6.5%
|
30−35
−6.5%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 22
+22.2%
|
18−20
−22.2%
|
Counter-Strike 2 | 18−20
+5.9%
|
16−18
−5.9%
|
Cyberpunk 2077 | 6−7
+20%
|
5−6
−20%
|
Dota 2 | 30−35
+13.3%
|
30−33
−13.3%
|
Far Cry 5 | 24−27
+8.7%
|
21−24
−8.7%
|
Fortnite | 26
+23.8%
|
21−24
−23.8%
|
Forza Horizon 4 | 27−30
+7.4%
|
27−30
−7.4%
|
Forza Horizon 5 | 16−18
+14.3%
|
14−16
−14.3%
|
Valorant | 23
+9.5%
|
21−24
−9.5%
|
W ten sposób GTX 1060 (mobilna) i Arc A530M konkurują w popularnych grach:
- GTX 1060 (mobilna) jest 13% szybszy w 1080p
- GTX 1060 (mobilna) jest 10% szybszy w 1440p
- GTX 1060 (mobilna) jest 11% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- w Red Dead Redemption 2, z rozdzielczością 1080p i Medium Preset, GTX 1060 (mobilna) jest 72% szybszy.
- w PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS, z rozdzielczością 1080p i Ultra Preset, Arc A530M jest 127% szybszy.
Podsumowując, w popularnych grach:
- GTX 1060 (mobilna) wyprzedza 44 testach (71%)
- Arc A530M wyprzedza 15 testach (24%)
- jest remis w 3 testach (5%)
Podsumowanie zalet i wad
Ocena skuteczności działania | 18.99 | 17.46 |
Nowość | 15 sierpnia 2016 | 1 sierpnia 2023 |
Maksymalna ilość pamięci | 6 GB | 8 GB |
Proces technologiczny | 16 nm | 6 nm |
Pobór mocy (TDP) | 80 Wat | 65 Wat |
GTX 1060 (mobilna) ma 8.8% wyższy zagregowany wynik wydajności.
Z drugiej strony, Arc A530M ma przewagę wiekową wynoszącą 6 lat, ma 33.3% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM, ma 166.7% bardziej zaawansowany proces litografii, i ma 23.1% niższe zużycie energii.
Biorąc pod uwagę minimalne różnice w wydajności, nie można wyłonić wyraźnego zwycięzcy pomiędzy GeForce GTX 1060 (mobilna) i Arc A530M.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GTX 1060 (mobilna) i Arc A530M - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Inne porównania
Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.