GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) vs Radeon Pro Vega II
Łączny wynik wydajności
Porównaliśmy GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) z Radeon Pro Vega II, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
Pro Vega II przewyższa GTX 1080 SLI (mobilna) o niewielki 7% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) i Radeon Pro Vega II, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 113 | 93 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Stosunek jakości do ceny | 66.78 | brak danych |
Architektura | Pascal (2016−2021) | GCN 5.1 (2018−2021) |
Kryptonim | Pascal GP104 SLI | Vega 20 |
Typ | Do laptopów | Do stacji roboczych |
Data wydania | 16 sierpnia 2016 (7 lat temu) | 3 czerwca 2019 (5 lat temu) |
Cena w momencie wydania | brak danych | $2,199 |
Cena teraz | $352 | $9999 (4.5x) |
Stosunek jakości do ceny
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
GTX 1080 SLI (mobilna) i Pro Vega II mają prawie taki sam stosunek jakości do ceny.
Dane techniczne
Parametry ogólne GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) i Radeon Pro Vega II: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) i Radeon Pro Vega II, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 5120 | 4096 |
Częstotliwość rdzenia | 1556 MHz | 1574 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1733 MHz | 1720 MHz |
Ilość tranzystorów | 14400 Million | 13,230 million |
Proces technologiczny | 16 nm | 7 nm |
Pobór mocy (TDP) | brak danych | 475 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | brak danych | 440.3 |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) i Radeon Pro Vega II z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem). W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.
Rozmiar laptopa | large | brak danych |
Interfejs | brak danych | Apple MPX |
Grubość | brak danych | Quad-slot |
Dodatkowe złącza zasilania | brak danych | brak |
Obsługa SLI | + | brak danych |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) i Radeon Pro Vega II: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | HBM2 |
Maksymalna ilość pamięci | 2x 8 GB | 32 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 256 Bit | 4096 Bit |
Częstotliwość pamięci | 10000 MHz | 1612 MBps |
Przepustowość pamięci | brak danych | 825.3 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | brak danych |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) i Radeon Pro Vega II. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | brak danych | 1x HDMI 2.0b, 4x Thunderbolt |
HDMI | brak danych | + |
Obsługa G-SYNC | + | brak danych |
Technologia
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) i Radeon Pro Vega II rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
VR Ready | + | brak danych |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) i Radeon Pro Vega II, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12_1 | 12 (12_1) |
Model cieniujący | brak danych | 6.7 |
OpenGL | brak danych | 4.6 |
OpenCL | brak danych | 2.1 |
Vulkan | + | 1.3 |
CUDA | + | brak danych |
Testy w grach
Wyniki GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) i Radeon Pro Vega II w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 139
−0.7%
| 140−150
+0.7%
|
4K | 99
−1%
| 100−110
+1%
|
FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 60−65
−8.3%
|
65−70
+8.3%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 60−65
−11.7%
|
65−70
+11.7%
|
Assassin's Creed Valhalla | 60−65
−8.3%
|
65−70
+8.3%
|
Battlefield 5 | 110−120
−10%
|
120−130
+10%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 70−75
−8.6%
|
75−80
+8.6%
|
Cyberpunk 2077 | 60−65
−8.3%
|
65−70
+8.3%
|
Far Cry 5 | 75−80
−9.3%
|
80−85
+9.3%
|
Far Cry New Dawn | 85−90
−10.6%
|
90−95
+10.6%
|
Forza Horizon 4 | 130−140
−11.5%
|
140−150
+11.5%
|
Hitman 3 | 70−75
−10%
|
75−80
+10%
|
Horizon Zero Dawn | 140−150
−8.6%
|
150−160
+8.6%
|
Metro Exodus | 100−105
−9%
|
100−110
+9%
|
Red Dead Redemption 2 | 85−90
−8.2%
|
90−95
+8.2%
|
Shadow of the Tomb Raider | 130−140
−11.5%
|
140−150
+11.5%
|
Watch Dogs: Legion | 85−90
−10.6%
|
90−95
+10.6%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 60−65
−11.7%
|
65−70
+11.7%
|
Assassin's Creed Valhalla | 60−65
−8.3%
|
65−70
+8.3%
|
Battlefield 5 | 110−120
−10%
|
120−130
+10%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 70−75
−8.6%
|
75−80
+8.6%
|
Cyberpunk 2077 | 60−65
−8.3%
|
65−70
+8.3%
|
Far Cry 5 | 75−80
−9.3%
|
80−85
+9.3%
|
Far Cry New Dawn | 85−90
−10.6%
|
90−95
+10.6%
|
Forza Horizon 4 | 130−140
−11.5%
|
140−150
+11.5%
|
Hitman 3 | 70−75
−10%
|
75−80
+10%
|
Horizon Zero Dawn | 140−150
−8.6%
|
150−160
+8.6%
|
Metro Exodus | 100−105
−9%
|
100−110
+9%
|
Red Dead Redemption 2 | 85−90
−8.2%
|
90−95
+8.2%
|
Shadow of the Tomb Raider | 130−140
−11.5%
|
140−150
+11.5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 160−170
−13.1%
|
181
+13.1%
|
Watch Dogs: Legion | 85−90
−10.6%
|
90−95
+10.6%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 60−65
−11.7%
|
65−70
+11.7%
|
Assassin's Creed Valhalla | 60−65
−8.3%
|
65−70
+8.3%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 70−75
−8.6%
|
75−80
+8.6%
|
Cyberpunk 2077 | 60−65
−8.3%
|
65−70
+8.3%
|
Far Cry 5 | 75−80
−9.3%
|
80−85
+9.3%
|
Forza Horizon 4 | 130−140
−11.5%
|
140−150
+11.5%
|
Horizon Zero Dawn | 140−150
−8.6%
|
150−160
+8.6%
|
Shadow of the Tomb Raider | 130−140
−11.5%
|
140−150
+11.5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 100−105
−15%
|
115
+15%
|
Watch Dogs: Legion | 85−90
−10.6%
|
90−95
+10.6%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 85−90
−8.2%
|
90−95
+8.2%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 65−70
−10.8%
|
70−75
+10.8%
|
Far Cry New Dawn | 80−85
−8.8%
|
85−90
+8.8%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 35−40
−17.1%
|
40−45
+17.1%
|
Assassin's Creed Valhalla | 35−40
−17.1%
|
40−45
+17.1%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 50−55
−14%
|
55−60
+14%
|
Cyberpunk 2077 | 24−27
−20.8%
|
27−30
+20.8%
|
Far Cry 5 | 60−65
−13.3%
|
65−70
+13.3%
|
Forza Horizon 4 | 70−75
−11.4%
|
75−80
+11.4%
|
Hitman 3 | 40−45
−20%
|
45−50
+20%
|
Horizon Zero Dawn | 75−80
−8%
|
80−85
+8%
|
Metro Exodus | 65−70
−9.2%
|
70−75
+9.2%
|
Shadow of the Tomb Raider | 80−85
−12.5%
|
90−95
+12.5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 50−55
−8%
|
50−55
+8%
|
Watch Dogs: Legion | 30−33
−10%
|
30−35
+10%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 60−65
−8.3%
|
65−70
+8.3%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 35−40
−8.6%
|
35−40
+8.6%
|
Far Cry New Dawn | 27−30
−14.8%
|
30−35
+14.8%
|
Hitman 3 | 27−30
−14.8%
|
30−35
+14.8%
|
Horizon Zero Dawn | 40−45
−17.5%
|
45−50
+17.5%
|
Shadow of the Tomb Raider | 24−27
−20.8%
|
27−30
+20.8%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 80−85
−8.8%
|
87
+8.8%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 21−24
−19%
|
24−27
+19%
|
Assassin's Creed Valhalla | 21−24
−9.5%
|
21−24
+9.5%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 21−24
−14.3%
|
24−27
+14.3%
|
Cyberpunk 2077 | 10−11
−20%
|
12−14
+20%
|
Far Cry 5 | 18−20
−22.2%
|
21−24
+22.2%
|
Forza Horizon 4 | 45−50
−15.6%
|
50−55
+15.6%
|
Horizon Zero Dawn | 40−45
−17.5%
|
45−50
+17.5%
|
Metro Exodus | 35−40
−11.4%
|
35−40
+11.4%
|
Watch Dogs: Legion | 16−18
−18.8%
|
18−20
+18.8%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 30−33
−10%
|
30−35
+10%
|
W ten sposób GTX 1080 SLI (mobilna) i Pro Vega II konkurują w popularnych grach:
- Pro Vega II jest 1% szybszy w 1080p
- Pro Vega II jest 1% szybszy w 4K
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 37.59 | 40.39 |
Nowość | 16 sierpnia 2016 | 3 czerwca 2019 |
Proces technologiczny | 16 nm | 7 nm |
Biorąc pod uwagę minimalne różnice w wydajności, nie można wyłonić wyraźnego zwycięzcy pomiędzy GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) i Radeon Pro Vega II.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) jest przeznaczona dla laptopów, a Radeon Pro Vega II - dla stacji roboczych.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) i Radeon Pro Vega II - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.