GeForce GTX 1080 Ti vs Quadro RTX 3000 Max-Q
Łączny wynik wydajności
GeForce GTX 1080 Ti przewyższa Quadro RTX 3000 Max-Q o 122% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 1080 Ti i Quadro RTX 3000 Max-Q, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 63 | 236 |
Miejsce według popularności | 51 | nie w top-100 |
Stosunek jakości do ceny | 27.43 | brak danych |
Architektura | Pascal (2016−2021) | Turing (2018−2021) |
Kryptonim | GP102 | N19E-Q1 MAX-Q |
Typ | Do komputerów stacjonarnych | Do mobilnych stacji roboczych |
Data wydania | 28 lutego 2017 (7 lat temu) | 27 maja 2019 (4 lata temu) |
Cena w momencie wydania | $699 | brak danych |
Cena teraz | $321 (0.5x) | brak danych |
Stosunek jakości do ceny
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
Dane techniczne
Parametry ogólne GeForce GTX 1080 Ti i Quadro RTX 3000 Max-Q: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 1080 Ti i Quadro RTX 3000 Max-Q, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 3584 | 1920 |
Częstotliwość rdzenia | 1481 MHz | 600 - 870 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1600 MHz | 1215 - 1380 MHz |
Ilość tranzystorów | 11,800 million | 10,800 million |
Proces technologiczny | 16 nm | 12 nm |
Pobór mocy (TDP) | 250 Watt | 60 - 70 Watt |
Maksymalna temperatura GPU | 91 °C | brak danych |
Szybkość wypełniania teksturami | 354.4 | 175.0 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 11,340 gflops | brak danych |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności GeForce GTX 1080 Ti i Quadro RTX 3000 Max-Q z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem). W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.
Rozmiar laptopa | brak danych | large |
Interfejs | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Długość | 26.7 cm | brak danych |
Grubość | 2-slot | brak danych |
Zalecany zasilacz | 600 Wat | brak danych |
Dodatkowe złącza zasilania | 1x 6-pin + 1x 8-pin | brak |
Obsługa SLI | + | brak danych |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 1080 Ti i Quadro RTX 3000 Max-Q: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5X | GDDR6 |
Maksymalna ilość pamięci | 11 GB | 6 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 352 Bit | 192 Bit |
Częstotliwość pamięci | 11000 MHz | 14000 MHz |
Przepustowość pamięci | 484.4 GB/s | 448.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 1080 Ti i Quadro RTX 3000 Max-Q. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | 1x HDMI, 3x DisplayPort | No outputs |
Obsługa wielu monitorów | + | brak danych |
HDMI | + | brak danych |
Obsługa G-SYNC | + | + |
Technologia
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 1080 Ti i Quadro RTX 3000 Max-Q rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
GPU Boost | 3.0 | brak danych |
VR Ready | brak danych | + |
Ansel | + | brak danych |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 1080 Ti i Quadro RTX 3000 Max-Q, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_1) |
Model cieniujący | 6.4 | 6.5 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | + | 1.2.131 |
CUDA | + | 7.5 |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu GeForce GTX 1080 Ti i Quadro RTX 3000 Max-Q na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
GeForce GTX 1080 Ti przewyższa Quadro RTX 3000 Max-Q o 122% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
Pokrycie benchmarku: 25%
GeForce GTX 1080 Ti przewyższa Quadro RTX 3000 Max-Q o 122% w Passmark.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
GeForce GTX 1080 Ti przewyższa Quadro RTX 3000 Max-Q o 115% w 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Pokrycie benchmarku: 14%
GeForce GTX 1080 Ti przewyższa Quadro RTX 3000 Max-Q o 102% w 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 14%
GeForce GTX 1080 Ti przewyższa Quadro RTX 3000 Max-Q o 115% w 3DMark Cloud Gate GPU.
SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04
Pokrycie benchmarku: 3%
GeForce GTX 1080 Ti przewyższa Quadro RTX 3000 Max-Q o 183% w SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04.
SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03
Pokrycie benchmarku: 3%
Quadro RTX 3000 Max-Q przewyższa GeForce GTX 1080 Ti o 63% w SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03.
SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02
Pokrycie benchmarku: 3%
Quadro RTX 3000 Max-Q przewyższa GeForce GTX 1080 Ti o 868% w SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02.
SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04
Pokrycie benchmarku: 3%
SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01
Pokrycie benchmarku: 3%
Quadro RTX 3000 Max-Q przewyższa GeForce GTX 1080 Ti o 83% w SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01.
SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01
Pokrycie benchmarku: 3%
GeForce GTX 1080 Ti przewyższa Quadro RTX 3000 Max-Q o 33% w SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01.
SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01
Pokrycie benchmarku: 3%
GeForce GTX 1080 Ti przewyższa Quadro RTX 3000 Max-Q o 111% w SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01.
SPECviewperf 12 - Showcase
Pokrycie benchmarku: 2%
GeForce GTX 1080 Ti przewyższa Quadro RTX 3000 Max-Q o 111% w SPECviewperf 12 - Showcase.
SPECviewperf 12 - Maya
Ta część benchmarku stacji roboczych SPECviewperf 12 wykorzystuje silnik Autodesk Maya 13 do renderowania statycznej sceny superbohaterskiej elektrowni, składającej się z ponad 700 tysięcy wielokątów, w sześciu różnych trybach.
Pokrycie benchmarku: 2%
GeForce GTX 1080 Ti przewyższa Quadro RTX 3000 Max-Q o 183% w SPECviewperf 12 - Maya.
SPECviewperf 12 - Catia
Pokrycie benchmarku: 2%
SPECviewperf 12 - Solidworks
Pokrycie benchmarku: 2%
Quadro RTX 3000 Max-Q przewyższa GeForce GTX 1080 Ti o 63% w SPECviewperf 12 - Solidworks.
SPECviewperf 12 - Siemens NX
Pokrycie benchmarku: 2%
Quadro RTX 3000 Max-Q przewyższa GeForce GTX 1080 Ti o 868% w SPECviewperf 12 - Siemens NX.
SPECviewperf 12 - Creo
Pokrycie benchmarku: 2%
Quadro RTX 3000 Max-Q przewyższa GeForce GTX 1080 Ti o 83% w SPECviewperf 12 - Creo.
SPECviewperf 12 - Medical
Pokrycie benchmarku: 2%
GeForce GTX 1080 Ti przewyższa Quadro RTX 3000 Max-Q o 33% w SPECviewperf 12 - Medical.
Testy w grach
Wyniki GeForce GTX 1080 Ti i Quadro RTX 3000 Max-Q w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 129
+76.7%
| 73
−76.7%
|
1440p | 85
+88.9%
| 45
−88.9%
|
4K | 66
+128%
| 29
−128%
|
FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 85−90
+151%
|
35−40
−151%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 100
+127%
|
40−45
−127%
|
Assassin's Creed Valhalla | 80−85
+38.3%
|
60
−38.3%
|
Battlefield 5 | 166
+131%
|
70−75
−131%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 130−140
+39.4%
|
94
−39.4%
|
Cyberpunk 2077 | 85−90
+151%
|
35−40
−151%
|
Far Cry 5 | 120
+37.9%
|
87
−37.9%
|
Far Cry New Dawn | 104
+79.3%
|
55−60
−79.3%
|
Forza Horizon 4 | 147
+98.6%
|
70−75
−98.6%
|
Hitman 3 | 150−160
+54%
|
100
−54%
|
Horizon Zero Dawn | 100−110
+36.8%
|
76
−36.8%
|
Red Dead Redemption 2 | 75−80
+120%
|
35−40
−120%
|
Shadow of the Tomb Raider | 120
+57.9%
|
76
−57.9%
|
Watch Dogs: Legion | 85−90
+22.9%
|
70
−22.9%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 90
+105%
|
40−45
−105%
|
Assassin's Creed Valhalla | 80−85
+66%
|
50
−66%
|
Battlefield 5 | 154
+114%
|
70−75
−114%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 61
−11.5%
|
68
+11.5%
|
Cyberpunk 2077 | 85−90
+151%
|
35−40
−151%
|
Far Cry 5 | 117
+48.1%
|
79
−48.1%
|
Far Cry New Dawn | 102
+75.9%
|
55−60
−75.9%
|
Forza Horizon 4 | 145
+95.9%
|
70−75
−95.9%
|
Hitman 3 | 150−160
+87.8%
|
82
−87.8%
|
Horizon Zero Dawn | 100−110
+70.5%
|
61
−70.5%
|
Metro Exodus | 90
+157%
|
35−40
−157%
|
Red Dead Redemption 2 | 65
+85.7%
|
35−40
−85.7%
|
Shadow of the Tomb Raider | 113
+66.2%
|
68
−66.2%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 130−140
+34%
|
97
−34%
|
Watch Dogs: Legion | 85−90
+41%
|
61
−41%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 71
+61.4%
|
40−45
−61.4%
|
Assassin's Creed Valhalla | 80−85
+88.6%
|
44
−88.6%
|
Battlefield 5 | 149
+107%
|
70−75
−107%
|
Cyberpunk 2077 | 85−90
+151%
|
35−40
−151%
|
Far Cry 5 | 109
+45.3%
|
75
−45.3%
|
Far Cry New Dawn | 94
+62.1%
|
55−60
−62.1%
|
Forza Horizon 4 | 120
+62.2%
|
70−75
−62.2%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 98
+88.5%
|
52
−88.5%
|
Watch Dogs: Legion | 85−90
+161%
|
33
−161%
|
1440p
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 91
+168%
|
34
−168%
|
Hitman 3 | 95−100
+171%
|
35−40
−171%
|
Horizon Zero Dawn | 70−75
+73.2%
|
41
−73.2%
|
Metro Exodus | 56
+167%
|
21−24
−167%
|
Red Dead Redemption 2 | 41
+156%
|
16−18
−156%
|
Shadow of the Tomb Raider | 73
+69.8%
|
43
−69.8%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 62
+170%
|
21−24
−170%
|
Assassin's Creed Valhalla | 55−60
+162%
|
21−24
−162%
|
Battlefield 5 | 118
+146%
|
45−50
−146%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
+223%
|
12−14
−223%
|
Far Cry 5 | 97
+162%
|
35−40
−162%
|
Far Cry New Dawn | 88
+110%
|
40−45
−110%
|
Forza Horizon 4 | 102
+132%
|
40−45
−132%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 75−80
+200%
|
24−27
−200%
|
Watch Dogs: Legion | 45−50
+188%
|
16−18
−188%
|
4K
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 52
+189%
|
18
−189%
|
Hitman 3 | 50−55
+88.9%
|
27
−88.9%
|
Horizon Zero Dawn | 40−45
+250%
|
12
−250%
|
Metro Exodus | 35
+169%
|
12−14
−169%
|
Red Dead Redemption 2 | 27
+125%
|
12−14
−125%
|
Shadow of the Tomb Raider | 41
+95.2%
|
21
−95.2%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 72
+112%
|
34
−112%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40
+208%
|
12−14
−208%
|
Assassin's Creed Valhalla | 30−35
+68.4%
|
19
−68.4%
|
Battlefield 5 | 70
+180%
|
24−27
−180%
|
Cyberpunk 2077 | 18−20
+280%
|
5−6
−280%
|
Far Cry 5 | 55
+112%
|
26
−112%
|
Far Cry New Dawn | 57
+171%
|
21−24
−171%
|
Forza Horizon 4 | 75
+150%
|
30−33
−150%
|
Watch Dogs: Legion | 24−27
+117%
|
12
−117%
|
W ten sposób GTX 1080 Ti i RTX 3000 Max-Q konkurują w popularnych grach:
- GTX 1080 Ti jest o 76.7% szybszy niż RTX 3000 Max-Q w 1080p.
- GTX 1080 Ti jest o 88.9% szybszy niż RTX 3000 Max-Q w 1440p.
- GTX 1080 Ti jest o 128% szybszy niż RTX 3000 Max-Q w 4K.
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- W Cyberpunk 2077, z rozdzielczością 4K i Ultra Preset, GTX 1080 Ti jest 280% szybszy niż RTX 3000 Max-Q.
- W Call of Duty: Modern Warfare, z rozdzielczością 1080p i High Preset, RTX 3000 Max-Q jest 11.5% szybszy niż GTX 1080 Ti.
Podsumowując, w popularnych grach:
- GTX 1080 Ti wyprzedza 67 testach (99%)
- RTX 3000 Max-Q wyprzedza 1 teście (1%)
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 47.95 | 21.61 |
Nowość | 28 lutego 2017 | 27 maja 2019 |
Maksymalna ilość pamięci | 11 GB | 6 GB |
Proces technologiczny | 16 nm | 12 nm |
Pobór mocy (TDP) | 250 Wat | 60 Wat |
Model GeForce GTX 1080 Ti to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Quadro RTX 3000 Max-Q.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce GTX 1080 Ti jest przeznaczona dla komputerów stacjonarnych, a Quadro RTX 3000 Max-Q - dla mobilnych stacji roboczych.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GTX 1080 Ti i Quadro RTX 3000 Max-Q - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.