GeForce GTX 1080 Ti vs. Quadro RTX 3000 Max-Q
Pontuação de desempenho combinado
O GeForce GTX 1080 Ti supera o Quadro RTX 3000 Max-Q em 122% nos nossos resultados de referência combinados.
Informações gerais
Informações sobre o tipo (para desktops ou laptops) e a arquitetura do GeForce GTX 1080 Ti e Quadro RTX 3000 Max-Q, também sobre o tempo do início de vendas e o custo no momento.
Lugar na classificação de desempenho | 62 | 237 |
Lugar por popularidade | 51 | não no top-100 |
Relação preço-qualidade | 27.42 | sem dados |
Arquitetura | Pascal (2016−2021) | Turing (2018−2021) |
Nome do código | GP102 | N19E-Q1 MAX-Q |
Tipo | Da área de trabalho | Para estações de trabalho móveis |
Data de lançamento | 28 de Fevereiro 2017 (7 anos atrás) | 27 de Maio 2019 (4 anos atrás) |
Preço no momento do lançamento | $699 | sem dados |
Preço atual | $321 (0.5x) | sem dados |
Relação preço-qualidade
Para obter um índice, comparamos o desempenho das placas de vídeo e o seu custo, tendo em conta o custo de outras placas de vídeo.
Características
Parâmetros gerais do GeForce GTX 1080 Ti e Quadro RTX 3000 Max-Q: o número de shaders, a frequência do núcleo do vídeo, tecnologia de processo, a velocidade da texturização e da computação. Indiretamente endicam o desempenho do GeForce GTX 1080 Ti e Quadro RTX 3000 Max-Q, embora para uma avaliação precisa seja necessário considerar os resultados dos benchmarks e testes de jogos.
Quantidade de processadores de sombreamento | 3584 | 1920 |
Frequência do núcleo | 1481 MHz | 600 - 870 MHz |
Frequência em modo Boost | 1600 MHz | 1215 - 1380 MHz |
Quantidade de transistores | 11,800 million | 10,800 million |
Processo tecnológico de fabricação | 16 nm | 12 nm |
Consumo de energia (TDP) | 250 Watt | 60 - 70 Watt |
Temperatura máxima | 91 °C | sem dados |
Velocidade de texturização | 354.4 | 175.0 |
Desempenho de ponto flutuante | 11,340 gflops | sem dados |
Compatibilidade e dimensões
Parâmetros responsáveis pela compatibilidade GeForce GTX 1080 Ti e Quadro RTX 3000 Max-Q com os outros componentes do computador. Útil por exemplo, ao escolher uma configuração futura do computador ou para atualizar uma configuração já existente. Para placas de vídeo de desktops é uma interface de barramento de conexão (compatibilidade com a placa-mãe), o tamanho físico da placa de vídeo (compatível com a placa-mãe e o corpo), mais conectores de alimentação (compatível com a fonte de alimentação). Para placas de vídeo de laptops, esse é o tamanho estimado do laptop, barramento e conector de conexão, se a placa de vídeo estiver conectada através do conector e não for soldada à placa-mãe.
Tamanho do laptop | sem dados | large |
Interface | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Comprimento | 26.7 cm | sem dados |
Espessura | 2-slot | sem dados |
Fonte de alimentação recomendada | 600 Watt | sem dados |
Conectores de energia adicionais | 1x 6-pin + 1x 8-pin | não |
Compatível com SLI | + | sem dados |
Memória
Parâmetros de memória instalada no GeForce GTX 1080 Ti e Quadro RTX 3000 Max-Q - tipo, tamanho, barramento, frequência e capacidade de canal. Para placas de vídeo integradas no processador que não possuem memória própria, é usada uma parte compartilhada da RAM.
Tipo de memória | GDDR5X | GDDR6 |
Capacidade máxima de memória RAM | 11 GB | 6 GB |
Largura do barramento de memória | 352 Bit | 192 Bit |
Frequência de memória | 11000 MHz | 14000 MHz |
Largura de banda de memória | 484.4 GB/s | 448.0 GB/s |
Memória compartilhada | - | - |
Saídas de vídeo
São enumerados os conectores de vídeo disponíveis em GeForce GTX 1080 Ti e Quadro RTX 3000 Max-Q. Como regra, esta seção é relevante apenas para placas de vídeo de desktops, pois para laptops a disponibilidade de determinadas saídas de vídeo dependem do modelo do laptop.
Conectores de vídeo | 1x HDMI, 3x DisplayPort | No outputs |
Suporte de vários monitores | + | sem dados |
HDMI | + | sem dados |
Compatível com G-SYNC | + | + |
Tecnologias
Aqui estão listadas soluções tecnológicas e APIs suportadas pela GeForce GTX 1080 Ti e Quadro RTX 3000 Max-Q. Essas informações serão necessárias se a placa de vídeo exigir suporte para tecnologias específicas.
GPU Boost | 3.0 | sem dados |
VR Ready | sem dados | + |
Ansel | + | sem dados |
Suporte de API
Aqui estão listados GeForce GTX 1080 Ti e Quadro RTX 3000 Max-Q APIs, incluindo suas versões.
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_1) |
Modelo de sombreadores | 6.4 | 6.5 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | + | 1.2.131 |
CUDA | + | 7.5 |
Testes em benchmarks
Estes são os resultados dos testes de GeForce GTX 1080 Ti e Quadro RTX 3000 Max-Q no desempenho da renderização em benchmarks que não são relacionados nos jogos. A pontuação total é definida de 0 a 100, onde 100 corresponde à placa de vídeo mais rápida no momento.
Desempenho geral em testes
Esta é a nossa classificação de desempenho de referência combinada. Estamos regularmente a melhorar os nossos algoritmos de combinação, mas se encontrar algumas inconsistências detectadas, sinta-se à vontade para falar na secção de comentários, normalmente resolvemos os problemas rapidamente.
O GeForce GTX 1080 Ti supera o Quadro RTX 3000 Max-Q em 122% nos nossos resultados de referência combinados.
Passmark
Esta é provavelmente a referência mais ubíqua, parte do conjunto Passmark PerformanceTest. Dá à placa gráfica uma avaliação minuciosa, fornecendo quatro referências separadas para as versões Direct3D 9, 10, 11 e 12 (sendo a última feita em resolução 4K, se possível), e poucos mais testes envolvendo capacidades DirectCompute.
Cobertura de referência: 25%
GeForce GTX 1080 Ti supera Quadro RTX 3000 Max-Q em 122% em Passmark.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 é uma referência obsoleta do DirectX 11 pela Futuremark. Utilizou quatro testes baseados em duas cenas, sendo uma delas poucos submarinos a explorar os destroços submersos de um navio afundado, a outra é um templo abandonado nas profundezas da selva. Todos os testes são pesados com relâmpagos volumétricos e embarcações, e apesar de serem feitos em resolução de 1280x720, são relativamente tributários. Interrompido em Janeiro de 2020, o 3DMark 11 é agora substituído pelo Time Spy.
Cobertura de referência: 17%
GeForce GTX 1080 Ti supera Quadro RTX 3000 Max-Q em 115% em 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike é uma referência DirectX 11 para PCs de jogos. Apresenta dois testes separados que mostram uma luta entre um humanóide e uma criatura ardente, aparentemente feita de lava. Usando uma resolução de 1920x1080, o Fire Strike mostra alguns gráficos suficientemente realistas e é bastante tributário em termos de hardware.
Cobertura de referência: 14%
GeForce GTX 1080 Ti supera Quadro RTX 3000 Max-Q em 102% em 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
O Cloud Gate é uma referência desactualizada de DirectX 11 de nível 10 que foi utilizada para PCs domésticos e computadores portáteis básicos. Exibia algumas cenas de um estranho dispositivo de teletransporte espacial lançando naves espaciais em desconhecidos, usando uma resolução fixa de 1280x720. Tal como o benchmark Ice Storm, foi descontinuado em Janeiro de 2020 e substituído por 3DMark Night Raid.
Cobertura de referência: 14%
GeForce GTX 1080 Ti supera Quadro RTX 3000 Max-Q em 115% em 3DMark Cloud Gate GPU.
SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04
Cobertura de referência: 3%
GeForce GTX 1080 Ti supera Quadro RTX 3000 Max-Q em 183% em SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04.
SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03
Cobertura de referência: 3%
Quadro RTX 3000 Max-Q supera GeForce GTX 1080 Ti em 63% em SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03.
SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02
Cobertura de referência: 3%
Quadro RTX 3000 Max-Q supera GeForce GTX 1080 Ti em 868% em SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02.
SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04
Cobertura de referência: 3%
SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01
Cobertura de referência: 3%
Quadro RTX 3000 Max-Q supera GeForce GTX 1080 Ti em 83% em SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01.
SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01
Cobertura de referência: 3%
GeForce GTX 1080 Ti supera Quadro RTX 3000 Max-Q em 33% em SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01.
SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01
Cobertura de referência: 3%
GeForce GTX 1080 Ti supera Quadro RTX 3000 Max-Q em 111% em SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01.
SPECviewperf 12 - Showcase
Cobertura de referência: 2%
GeForce GTX 1080 Ti supera Quadro RTX 3000 Max-Q em 111% em SPECviewperf 12 - Showcase.
SPECviewperf 12 - Maya
Esta parte da referência da estação de trabalho SPECviewperf 12 utiliza o motor Autodesk Maya 13 para tornar estática uma cena de super-herói de plantas energéticas composta por mais de 700 mil polígonos, em seis modos diferentes.
Cobertura de referência: 2%
GeForce GTX 1080 Ti supera Quadro RTX 3000 Max-Q em 183% em SPECviewperf 12 - Maya.
SPECviewperf 12 - Catia
Cobertura de referência: 2%
SPECviewperf 12 - Solidworks
Cobertura de referência: 2%
Quadro RTX 3000 Max-Q supera GeForce GTX 1080 Ti em 63% em SPECviewperf 12 - Solidworks.
SPECviewperf 12 - Siemens NX
Cobertura de referência: 2%
Quadro RTX 3000 Max-Q supera GeForce GTX 1080 Ti em 868% em SPECviewperf 12 - Siemens NX.
SPECviewperf 12 - Creo
Cobertura de referência: 2%
Quadro RTX 3000 Max-Q supera GeForce GTX 1080 Ti em 83% em SPECviewperf 12 - Creo.
SPECviewperf 12 - Medical
Cobertura de referência: 2%
GeForce GTX 1080 Ti supera Quadro RTX 3000 Max-Q em 33% em SPECviewperf 12 - Medical.
Testes em jogos
Resultados do GeForce GTX 1080 Ti e Quadro RTX 3000 Max-Q em jogos, os valores são medidos em FPS.
FPS médio
Aqui estão os quadros médios por segundo de um grande conjunto de jogos populares através de diferentes resoluções:
Full HD | 129
+76.7%
| 73
−76.7%
|
1440p | 85
+88.9%
| 45
−88.9%
|
4K | 66
+128%
| 29
−128%
|
FPS em jogos populares
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 85−90
+151%
|
35−40
−151%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 100
+127%
|
40−45
−127%
|
Assassin's Creed Valhalla | 80−85
+38.3%
|
60
−38.3%
|
Battlefield 5 | 166
+131%
|
70−75
−131%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 130−140
+39.4%
|
94
−39.4%
|
Cyberpunk 2077 | 85−90
+151%
|
35−40
−151%
|
Far Cry 5 | 120
+37.9%
|
87
−37.9%
|
Far Cry New Dawn | 104
+79.3%
|
55−60
−79.3%
|
Forza Horizon 4 | 147
+98.6%
|
70−75
−98.6%
|
Hitman 3 | 150−160
+54%
|
100
−54%
|
Horizon Zero Dawn | 100−110
+36.8%
|
76
−36.8%
|
Red Dead Redemption 2 | 75−80
+120%
|
35−40
−120%
|
Shadow of the Tomb Raider | 120
+57.9%
|
76
−57.9%
|
Watch Dogs: Legion | 85−90
+22.9%
|
70
−22.9%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 90
+105%
|
40−45
−105%
|
Assassin's Creed Valhalla | 80−85
+66%
|
50
−66%
|
Battlefield 5 | 154
+114%
|
70−75
−114%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 61
−11.5%
|
68
+11.5%
|
Cyberpunk 2077 | 85−90
+151%
|
35−40
−151%
|
Far Cry 5 | 117
+48.1%
|
79
−48.1%
|
Far Cry New Dawn | 102
+75.9%
|
55−60
−75.9%
|
Forza Horizon 4 | 145
+95.9%
|
70−75
−95.9%
|
Hitman 3 | 150−160
+87.8%
|
82
−87.8%
|
Horizon Zero Dawn | 100−110
+70.5%
|
61
−70.5%
|
Metro Exodus | 90
+157%
|
35−40
−157%
|
Red Dead Redemption 2 | 65
+85.7%
|
35−40
−85.7%
|
Shadow of the Tomb Raider | 113
+66.2%
|
68
−66.2%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 130−140
+34%
|
97
−34%
|
Watch Dogs: Legion | 85−90
+41%
|
61
−41%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 71
+61.4%
|
40−45
−61.4%
|
Assassin's Creed Valhalla | 80−85
+88.6%
|
44
−88.6%
|
Battlefield 5 | 149
+107%
|
70−75
−107%
|
Cyberpunk 2077 | 85−90
+151%
|
35−40
−151%
|
Far Cry 5 | 109
+45.3%
|
75
−45.3%
|
Far Cry New Dawn | 94
+62.1%
|
55−60
−62.1%
|
Forza Horizon 4 | 120
+62.2%
|
70−75
−62.2%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 98
+88.5%
|
52
−88.5%
|
Watch Dogs: Legion | 85−90
+161%
|
33
−161%
|
1440p
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 91
+168%
|
34
−168%
|
Hitman 3 | 95−100
+171%
|
35−40
−171%
|
Horizon Zero Dawn | 70−75
+73.2%
|
41
−73.2%
|
Metro Exodus | 56
+167%
|
21−24
−167%
|
Red Dead Redemption 2 | 41
+156%
|
16−18
−156%
|
Shadow of the Tomb Raider | 73
+69.8%
|
43
−69.8%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 62
+170%
|
21−24
−170%
|
Assassin's Creed Valhalla | 55−60
+162%
|
21−24
−162%
|
Battlefield 5 | 118
+146%
|
45−50
−146%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
+223%
|
12−14
−223%
|
Far Cry 5 | 97
+162%
|
35−40
−162%
|
Far Cry New Dawn | 88
+110%
|
40−45
−110%
|
Forza Horizon 4 | 102
+132%
|
40−45
−132%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 75−80
+200%
|
24−27
−200%
|
Watch Dogs: Legion | 45−50
+188%
|
16−18
−188%
|
4K
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 52
+189%
|
18
−189%
|
Hitman 3 | 50−55
+88.9%
|
27
−88.9%
|
Horizon Zero Dawn | 40−45
+250%
|
12
−250%
|
Metro Exodus | 35
+169%
|
12−14
−169%
|
Red Dead Redemption 2 | 27
+125%
|
12−14
−125%
|
Shadow of the Tomb Raider | 41
+95.2%
|
21
−95.2%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 72
+112%
|
34
−112%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40
+208%
|
12−14
−208%
|
Assassin's Creed Valhalla | 30−35
+68.4%
|
19
−68.4%
|
Battlefield 5 | 70
+180%
|
24−27
−180%
|
Cyberpunk 2077 | 18−20
+280%
|
5−6
−280%
|
Far Cry 5 | 55
+112%
|
26
−112%
|
Far Cry New Dawn | 57
+171%
|
21−24
−171%
|
Forza Horizon 4 | 75
+150%
|
30−33
−150%
|
Watch Dogs: Legion | 24−27
+117%
|
12
−117%
|
É assim que GTX 1080 Ti e RTX 3000 Max-Q competem em jogos populares:
- O GTX 1080 Ti é 76.7% mais rápido do que o RTX 3000 Max-Q no 1080p
- O GTX 1080 Ti é 88.9% mais rápido do que o RTX 3000 Max-Q no 1440p
- O GTX 1080 Ti é 128% mais rápido do que o RTX 3000 Max-Q no 4K
Eis a gama de diferenças de desempenho observadas em jogos populares:
- no Cyberpunk 2077, com a resolução 4K e o Ultra Preset, o GTX 1080 Ti é 280% mais rápido do que o RTX 3000 Max-Q.
- no Call of Duty: Modern Warfare, com a resolução 1080p e o High Preset, o RTX 3000 Max-Q é 11.5% mais rápido do que o GTX 1080 Ti.
Em suma, em jogos populares:
- GTX 1080 Ti está à frente em 67 testes (99%)
- RTX 3000 Max-Q está à frente em 1 teste (1%)
Vantagens e desvantagens
Classificação de desempenho | 47.95 | 21.61 |
Novidade | 28 de Fevereiro 2017 | 27 de Maio 2019 |
Capacidade máxima de memória RAM | 11 GB | 6 GB |
Processo tecnológico | 16 nm | 12 nm |
Consumo de energia (TDP) | 250 Watt | 60 Watt |
O GeForce GTX 1080 Ti é a nossa escolha recomendada, uma vez que supera o Quadro RTX 3000 Max-Q nos testes de desempenho.
GeForce GTX 1080 Ti destinada para computadores de mesa, e Quadro RTX 3000 Max-Q - para estações de trabalho móveis.
Se você ainda tem dúvidas sobre a escolha entre GeForce GTX 1080 Ti e Quadro RTX 3000 Max-Q, deixe suas perguntas nos comentários. Nós responderemos o mais breve possível.
Comparações
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