GeForce GTX 1050 vs Quadro RTX 3000 Max-Q
Łączny wynik wydajności
Quadro RTX 3000 Max-Q przewyższa GeForce GTX 1050 o imponujący 66% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 1050 i Quadro RTX 3000 Max-Q, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 362 | 236 |
Miejsce według popularności | 15 | nie w top-100 |
Stosunek jakości do ceny | 3.85 | brak danych |
Architektura | Pascal (2016−2021) | Turing (2018−2021) |
Kryptonim | N17P-G1 | N19E-Q1 MAX-Q |
Typ | Do komputerów stacjonarnych | Do mobilnych stacji roboczych |
Data wydania | 25 października 2016 (7 lat temu) | 27 maja 2019 (5 lat temu) |
Cena w momencie wydania | $109 | brak danych |
Cena teraz | $211 (1.9x) | brak danych |
Stosunek jakości do ceny
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
Dane techniczne
Parametry ogólne GeForce GTX 1050 i Quadro RTX 3000 Max-Q: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 1050 i Quadro RTX 3000 Max-Q, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 640 | 1920 |
Ilość rdzeni CUDA | 640 | brak danych |
Częstotliwość rdzenia | 1290 MHz | 600 - 870 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1392 MHz | 1215 - 1380 MHz |
Ilość tranzystorów | 3,300 million | 10,800 million |
Proces technologiczny | 14 nm | 12 nm |
Pobór mocy (TDP) | 75 Watt | 60 - 70 Watt |
Maksymalna temperatura GPU | 97 °C | brak danych |
Szybkość wypełniania teksturami | 58.20 | 175.0 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 1,862 gflops | brak danych |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności GeForce GTX 1050 i Quadro RTX 3000 Max-Q z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem). W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.
Rozmiar laptopa | brak danych | large |
Magistrala | PCIe 3.0 | brak danych |
Interfejs | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Długość | 14.5 cm | brak danych |
Wysokość | 11.1 cm | brak danych |
Grubość | 2-slot | brak danych |
Zalecany zasilacz | 300 Wat | brak danych |
Dodatkowe złącza zasilania | brak | brak |
Obsługa SLI | - | brak danych |
Obsługa SLI | - | brak danych |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 1050 i Quadro RTX 3000 Max-Q: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | GDDR6 |
Maksymalna ilość pamięci | 2 GB | 6 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 128 Bit | 192 Bit |
Częstotliwość pamięci | 7008 MHz | 14000 MHz |
Przepustowość pamięci | 112 GB/s | 448.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 1050 i Quadro RTX 3000 Max-Q. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | DP 1.4, HDMI 2.0b, Dual Link-DVI | No outputs |
Obsługa wielu monitorów | + | brak danych |
HDMI | + | brak danych |
HDCP | 2.2 | brak danych |
Obsługa G-SYNC | + | + |
Technologia
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 1050 i Quadro RTX 3000 Max-Q rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
GameStream | + | brak danych |
GPU Boost | 3.0 | brak danych |
VR Ready | + | + |
Ansel | + | brak danych |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 1050 i Quadro RTX 3000 Max-Q, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_1) |
Model cieniujący | 6.4 | 6.5 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.2.131 |
CUDA | + | 7.5 |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu GeForce GTX 1050 i Quadro RTX 3000 Max-Q na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
Quadro RTX 3000 Max-Q przewyższa GeForce GTX 1050 o 66% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
Pokrycie benchmarku: 25%
Quadro RTX 3000 Max-Q przewyższa GeForce GTX 1050 o 65% w Passmark.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
Quadro RTX 3000 Max-Q przewyższa GeForce GTX 1050 o 104% w 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Pokrycie benchmarku: 14%
Quadro RTX 3000 Max-Q przewyższa GeForce GTX 1050 o 100% w 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 14%
Quadro RTX 3000 Max-Q przewyższa GeForce GTX 1050 o 62% w 3DMark Cloud Gate GPU.
Testy w grach
Wyniki GeForce GTX 1050 i Quadro RTX 3000 Max-Q w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 47
−53.2%
| 72
+53.2%
|
1440p | 16
−181%
| 45
+181%
|
4K | 25
−24%
| 31
+24%
|
FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 20−22
−75%
|
35−40
+75%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 38
−13.2%
|
40−45
+13.2%
|
Assassin's Creed Valhalla | 21−24
−186%
|
60
+186%
|
Battlefield 5 | 43
−65.1%
|
70−75
+65.1%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 27−30
−132%
|
65
+132%
|
Cyberpunk 2077 | 20−22
−75%
|
35−40
+75%
|
Far Cry 5 | 35−40
−50%
|
50−55
+50%
|
Far Cry New Dawn | 35−40
−63.9%
|
55−60
+63.9%
|
Forza Horizon 4 | 40−45
−59.1%
|
70−75
+59.1%
|
Hitman 3 | 30−33
−233%
|
100
+233%
|
Horizon Zero Dawn | 62
−16.1%
|
70−75
+16.1%
|
Metro Exodus | 46
−39.1%
|
60−65
+39.1%
|
Red Dead Redemption 2 | 35−40
−108%
|
77
+108%
|
Shadow of the Tomb Raider | 53
−18.9%
|
60−65
+18.9%
|
Watch Dogs: Legion | 24−27
−192%
|
70
+192%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 26
−65.4%
|
40−45
+65.4%
|
Assassin's Creed Valhalla | 21−24
−138%
|
50
+138%
|
Battlefield 5 | 35
−103%
|
70−75
+103%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 31
−161%
|
81
+161%
|
Cyberpunk 2077 | 20−22
−75%
|
35−40
+75%
|
Far Cry 5 | 56
−42.9%
|
80
+42.9%
|
Far Cry New Dawn | 35
−68.6%
|
55−60
+68.6%
|
Forza Horizon 4 | 49
−42.9%
|
70−75
+42.9%
|
Hitman 3 | 30−33
−107%
|
62
+107%
|
Horizon Zero Dawn | 41
−75.6%
|
70−75
+75.6%
|
Metro Exodus | 38
−68.4%
|
60−65
+68.4%
|
Red Dead Redemption 2 | 35−40
−94.6%
|
72
+94.6%
|
Shadow of the Tomb Raider | 29
−13.8%
|
33
+13.8%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 38
−155%
|
97
+155%
|
Watch Dogs: Legion | 24−27
−154%
|
61
+154%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 15
−187%
|
40−45
+187%
|
Assassin's Creed Valhalla | 21−24
−110%
|
44
+110%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 27−30
−60.7%
|
45
+60.7%
|
Cyberpunk 2077 | 20−22
−75%
|
35−40
+75%
|
Far Cry 5 | 23
−135%
|
50−55
+135%
|
Forza Horizon 4 | 34
−106%
|
70−75
+106%
|
Horizon Zero Dawn | 26
−177%
|
70−75
+177%
|
Metro Exodus | 35
−82.9%
|
60−65
+82.9%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 20
−160%
|
52
+160%
|
Watch Dogs: Legion | 24−27
−37.5%
|
33
+37.5%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 35−40
−78.4%
|
66
+78.4%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 24−27
−64%
|
40−45
+64%
|
Far Cry New Dawn | 21−24
−91.3%
|
40−45
+91.3%
|
Hitman 3 | 18−20
−72.2%
|
30−35
+72.2%
|
Red Dead Redemption 2 | 9−10
−77.8%
|
16−18
+77.8%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 12−14
−76.9%
|
21−24
+76.9%
|
Assassin's Creed Valhalla | 10−11
−100%
|
20−22
+100%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 16−18
−194%
|
47
+194%
|
Cyberpunk 2077 | 7−8
−85.7%
|
12−14
+85.7%
|
Far Cry 5 | 21−24
−76.2%
|
35−40
+76.2%
|
Forza Horizon 4 | 24−27
−68%
|
40−45
+68%
|
Horizon Zero Dawn | 27−30
−63%
|
40−45
+63%
|
Metro Exodus | 25
−64%
|
40−45
+64%
|
Shadow of the Tomb Raider | 18
−150%
|
45−50
+150%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 12−14
−92.3%
|
24−27
+92.3%
|
Watch Dogs: Legion | 8−9
−87.5%
|
14−16
+87.5%
|
4K
High Preset
Far Cry 5 | 27−30
−121%
|
64
+121%
|
Far Cry New Dawn | 12
−100%
|
24−27
+100%
|
Hitman 3 | 9−10
−167%
|
24
+167%
|
Horizon Zero Dawn | 14−16
−71.4%
|
24−27
+71.4%
|
Shadow of the Tomb Raider | 8−9
−163%
|
21
+163%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 15
−127%
|
34
+127%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 8−9
−62.5%
|
12−14
+62.5%
|
Assassin's Creed Valhalla | 6−7
−217%
|
19
+217%
|
Battlefield 5 | 12−14
−92.3%
|
24−27
+92.3%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 8−9
−163%
|
21
+163%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
−150%
|
5−6
+150%
|
Forza Horizon 4 | 16−18
−76.5%
|
30−33
+76.5%
|
Horizon Zero Dawn | 14−16
−71.4%
|
24−27
+71.4%
|
Metro Exodus | 11
−90.9%
|
21−24
+90.9%
|
Watch Dogs: Legion | 5−6
−140%
|
12
+140%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 12−14
−100%
|
24
+100%
|
W ten sposób GTX 1050 i RTX 3000 Max-Q konkurują w popularnych grach:
- RTX 3000 Max-Q jest 53% szybszy w 1080p
- RTX 3000 Max-Q jest 181% szybszy w 1440p
- RTX 3000 Max-Q jest 24% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- w Hitman 3, z rozdzielczością 1080p i Medium Preset, RTX 3000 Max-Q jest 233% szybszy.
Podsumowując, w popularnych grach:
- Bez wyjątku, RTX 3000 Max-Q przewyższył GTX 1050 we wszystkich 72 naszych testach.
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 13.05 | 21.60 |
Nowość | 25 października 2016 | 27 maja 2019 |
Maksymalna ilość pamięci | 2 GB | 6 GB |
Proces technologiczny | 14 nm | 12 nm |
Pobór mocy (TDP) | 75 Wat | 60 Wat |
Model Quadro RTX 3000 Max-Q to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce GTX 1050.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce GTX 1050 jest przeznaczona dla komputerów stacjonarnych, a Quadro RTX 3000 Max-Q - dla mobilnych stacji roboczych.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GTX 1050 i Quadro RTX 3000 Max-Q - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.