GeForce GTX 1080 Ti ضد Quadro RTX 3000 Max-Q
مجموع نقاط الأداء الإجمالي
لقد قارنا GeForce GTX 1080 Ti مع Quadro RTX 3000 Max-Q، بما في ذلك المواصفات وبيانات الأداء.
يتفوق GTX 1080 Ti على RTX 3000 Max-Q بنسبة هائلة 123 استنادًا إلى نتائجنا القياسية المجمعة.
التفاصيل الأساسية
مقارنة بين بنية بطاقة الرسومات وقطاع السوق والقيمة مقابل المال والمعلمات العامة الأخرى.
المركز في تصنيف الأداء | 68 | 256 |
الترتيب حسب الشعبية | 44 | ليس في أعلى 100 |
تقييم الفعالية من حيث التكلفة | 20.53 | لايوجد بيانات |
كفاءة الطاقة | 13.33 | 24.95 |
البنيان | Pascal (2016−2021) | Turing (2018−2022) |
اسم رمز GPU | GP102 | TU106 |
شريحة من السوق | سطح المكتب | محطة عمل متنقلة |
تاريخ الافراج عنه | 10 مارس 2017 ( منذ7 سنوات) | 27 مايو 2019 ( منذ5 سنوات) |
السعر وقت الإصدار | $699 | لايوجد بيانات |
تقييم الفعالية من حيث التكلفة
لحساب الفهرس ، نقارن خصائص بطاقات الرسومات مقابل أسعارها.
المواصفات التفصيلية
معلمات الأداء العامة مثل عدد التظليل والساعة الأساسية لوحدة معالجة الرسومات وزيادة سرعات الساعة وعملية التصنيع والتركيب وسرعة الحساب. تتحدث هذه المعلمات بشكل غير مباشر عن الأداء ، ولكن من أجل التقييم الدقيق ، عليك مراعاة نتائج اختبار الأداء والألعاب. لاحظ أن استهلاك الطاقة لبعض بطاقات الجرافيكس يمكن أن يتجاوز TDP الاسمي ، خاصة عند رفع تردد التشغيل.
خطوط الأنابيب / النوى CUDA | 3584 | 2304 |
سرعة الساعة الأساسية | 1481 MHz | 600 MHz |
زيادة سرعة الساعة | 1582 MHz | 1215 MHz |
عدد الترانزستورات | 11,800 million | 10,800 million |
تكنولوجيا عمليات التصنيع | 16 nm | 12 nm |
قوة التصميم الحراري (TDP) | 250 Watt | 60 Watt |
أقصى درجة حرارة لوحدة معالجة الرسومات GPU | 91 °C | لايوجد بيانات |
معدل تعبئة النسيج | 354.4 | 175.0 |
أداء النقطة العائمة | 11.34 TFLOPS | 5.599 TFLOPS |
ROPs | 88 | 64 |
TMUs | 224 | 144 |
Tensor Cores | لايوجد بيانات | 288 |
Ray Tracing Cores | لايوجد بيانات | 36 |
عامل الشكل والتوافق
معلومات عن التوافق مع مكونات الكمبيوتر الأخرى. مفيد عند اختيار تكوين كمبيوتر مستقبلي أو ترقية تكوين موجود. بالنسبة لبطاقات فيديو سطح المكتب ، فهي واجهة وحافلة (توافق اللوحة الأم) ، وموصلات طاقة إضافية (توافق مزود الطاقة).
حجم الكمبيوتر المحمول | لايوجد بيانات | large |
واجهه المستخدم | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
طول | 267 mm | لايوجد بيانات |
عرض | 2-slot | لايوجد بيانات |
طاقة النظام الموصى بها (PSU) | 600 واط | لايوجد بيانات |
موصلات الطاقة التكميلية | 1x 6-pin + 1x 8-pin | لا احد منهم |
خيارات SLI | + | - |
سعة ذاكرة VRAM ونوعها
معلمات الذاكرة المثبتة: نوعها ، حجمها ، ناقل الحركة ، الساعة وعرض النطاق الترددي الناتج. لاحظ أن وحدات معالجة الرسومات المدمجة في المعالجات لا تحتوي على ذاكرة VRAM مخصصة وتستخدم جزءًا مشتركًا من ذاكرة الوصول العشوائي للنظام.
نوع الذاكرة | GDDR5X | GDDR6 |
الذاكرة القصوى | 11 غيغابايت | 6 غيغابايت |
عرض ناقل الذاكرة | 352 Bit | 256 Bit |
سرعة ساعة الذاكرة | 1376 MHz | 1750 MHz |
عرض النطاق الترددي للذاكرة | 484.4 غيغابايت/s | 448.0 غيغابايت/s |
الذاكرة المشتركة | - | - |
التوصيل والمخرجات
أنواع وعدد موصلات الفيديو الموجودة في وحدات معالجة الرسومات التي تمت مراجعتها. كقاعدة عامة ، تكون البيانات الواردة في هذا القسم دقيقة فقط لمراجع سطح المكتب (ما يسمى بإصدار Founders لرقائق NVIDIA). قد تقوم الشركات المصنعة OEM بتغيير عدد ونوع منافذ الإخراج ، بينما بالنسبة لبطاقات الكمبيوتر المحمول ، يعتمد توفر منافذ إخراج فيديو معينة على طراز الكمبيوتر المحمول بدلاً من البطاقة نفسها.
موصلات العرض | 1x HDMI, 3x DisplayPort | No outputs |
دعم متعدد الشاشات | + | لايوجد بيانات |
HDMI | + | - |
دعم تقنية G-SYNC | + | + |
التقنيات المدعومة
الحلول التكنولوجية المدعومة. ستثبت هذه المعلومات أنها مفيدة إذا كنت بحاجة إلى تقنية معينة لأغراضك.
GPU Boost | 3.0 | لايوجد بيانات |
VR Ready | لايوجد بيانات | + |
Ansel | + | لايوجد بيانات |
توافق واجهة برمجة التطبيقات (API)
APIs مدعومة ، بما في ذلك إصدارات معينة من تلك APIs.
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_1) |
نموذج تظليل | 6.4 | 6.5 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | + | 1.2.131 |
CUDA | + | 7.5 |
الأداء المعياري الاصطناعي
مقارنة الأداء المعياري غير الألعاب. لاحظ أنه يتم قياس الأداء المعياري العام بالنقاط في نطاق 0-100.
النتيجة القياسية التركيبية المجمعة
هذا هو تقييم أدائنا العام.نعمل بانتظام على تحسين الخوارزميات الخاصة بنا ، ولكن إذا وجدت أي تناقضات ، لا تتردد في التحدث في قسم التعليقات ، فنحن عادةً نصلح المشكلات بسرعة.
Passmark
هذا معيار شائع جدًا مدرج في حزمة Passmark PerformanceTest. لقد أعطى البطاقة تقييمًا شاملاً ، حيث أجرى أربعة اختبارات منفصلة لإصدارات Direct3D 9 و 10 و 11 و 12 (يتم إجراء الأخير بدقة 4K كلما أمكن ذلك) ، وعدد قليل من الاختبارات الأخرى باستخدام DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
برنامج 3DMark 11 هو معيار DirectX 11 القديم لشركة Futuremark. استخدم أربعة اختبارات بناءً على مشهدين: أحدهما عبارة عن عدة غواصات تستكشف سفينة غارقة ، والآخر عبارة عن معبد مهجور في عمق الغابة. تستخدم جميع الاختبارات على نطاق واسع الإضاءة الحجمية والفسيفساء ، وعلى الرغم من تشغيلها بدقة 1280 × 720 ، إلا أنها ثقيلة نسبيًا. انتهى دعم برنامج 3DMark 11 في يناير 2020 ، ويُقترح الآن استخدام Time Spy بدلاً من ذلك.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike هو معيار DirectX 11 لأجهزة الكمبيوتر المخصصة للألعاب. يتميز باختبارين منفصلين يظهران قتالًا بين كائن بشري ومخلوق ناري يبدو أنه مصنوع من الحمم البركانية. باستخدام دقة 1920 × 1080 ، يوضح Fire Strike رسومات واقعية إلى حد ما ويتطلب الكثير من الأجهزة.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate عبارة عن معيار معياري قديم لـ DirectX 11 بميزة المستوى 10 يستخدم لاختبار أجهزة الكمبيوتر المنزلية وأجهزة الكمبيوتر المحمولة منخفضة الأداء. يعرض العديد من المشاهد لبعض أجهزة النقل الآني الغريبة التي تطلق سفن الفضاء إلى المجهول بدقة ثابتة تبلغ 1280 × 720. تمامًا كما هو الحال مع معيار Ice Storm ، توقف الدعم في يناير 2020 ، ويوصى الآن باستخدام برنامج 3DMark Night Raid بدلاً من ذلك.
SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04
SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03
SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02
SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04
SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01
SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01
SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01
SPECviewperf 12 - Showcase
SPECviewperf 12 - Maya
يستخدم هذا الجزء من معيار محطة العمل SPECviewperf 12 محرك Autodesk Maya 13 لتقديم محطة طاقة خارقة تضم أكثر من 700,000 مضلع في ستة أوضاع مختلفة.
SPECviewperf 12 - Catia
SPECviewperf 12 - Solidworks
SPECviewperf 12 - Siemens NX
SPECviewperf 12 - Creo
SPECviewperf 12 - Medical
أداء الألعاب
دعونا نرى مدى جودة بطاقات الرسومات المقارنة للألعاب. يتم قياس نتائج قياس أداء الألعاب المحددة في FPS.
متوسط معدل الإطارات في الثانية في جميع ألعاب الكمبيوتر الشخصي
في ما يلي متوسط الإطارات لكل ثانية في مجموعة كبيرة من الألعاب الشائعة بدرجات دقة مختلفة:
Full HD | 131
+77%
| 74
−77%
|
1440p | 83
+84.4%
| 45
−84.4%
|
4K | 70
+112%
| 33
−112%
|
التكلفة لكل إطار، بالدولار الأمريكي
1080p | 5.34 | لايوجد بيانات |
1440p | 8.42 | لايوجد بيانات |
4K | 9.99 | لايوجد بيانات |
أداء FPS في الألعاب الشهيرة
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 100−110
+174%
|
35−40
−174%
|
Cyberpunk 2077 | 100−110
+141%
|
40−45
−141%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 82
+30.2%
|
63
−30.2%
|
Counter-Strike 2 | 100−110
+174%
|
35−40
−174%
|
Cyberpunk 2077 | 100−110
+308%
|
26
−308%
|
Forza Horizon 4 | 247
+166%
|
90−95
−166%
|
Forza Horizon 5 | 120−130
+110%
|
55−60
−110%
|
Metro Exodus | 104
+79.3%
|
55−60
−79.3%
|
Red Dead Redemption 2 | 90−95
+18.2%
|
77
−18.2%
|
Valorant | 200−210
+68.1%
|
119
−68.1%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 149
+119%
|
65−70
−119%
|
Counter-Strike 2 | 100−110
+174%
|
35−40
−174%
|
Cyberpunk 2077 | 100−110
+382%
|
22
−382%
|
Dota 2 | 124
+25.3%
|
99
−25.3%
|
Far Cry 5 | 86
+7.5%
|
80
−7.5%
|
Fortnite | 190−200
+75.2%
|
110−120
−75.2%
|
Forza Horizon 4 | 196
+111%
|
90−95
−111%
|
Forza Horizon 5 | 120−130
+110%
|
55−60
−110%
|
Grand Theft Auto V | 120
+41.2%
|
85
−41.2%
|
Metro Exodus | 86
+48.3%
|
55−60
−48.3%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 229
+60.1%
|
140−150
−60.1%
|
Red Dead Redemption 2 | 65
+32.7%
|
45−50
−32.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 85
+23.2%
|
65−70
−23.2%
|
Valorant | 123
+41.4%
|
85−90
−41.4%
|
World of Tanks | 270−280
+15.3%
|
240−250
−15.3%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 74
+32.1%
|
56
−32.1%
|
Counter-Strike 2 | 60
+53.8%
|
35−40
−53.8%
|
Cyberpunk 2077 | 28
+55.6%
|
18
−55.6%
|
Dota 2 | 125
+4.2%
|
120
−4.2%
|
Far Cry 5 | 100−110
+50.7%
|
70−75
−50.7%
|
Forza Horizon 4 | 167
+79.6%
|
90−95
−79.6%
|
Forza Horizon 5 | 120−130
+110%
|
55−60
−110%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 109
−31.2%
|
140−150
+31.2%
|
Valorant | 179
+73.8%
|
103
−73.8%
|
1440p
High Preset
Dota 2 | 84
+71.4%
|
49
−71.4%
|
Grand Theft Auto V | 84
+71.4%
|
49
−71.4%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+1.2%
|
170−180
−1.2%
|
Red Dead Redemption 2 | 41
+105%
|
20−22
−105%
|
World of Tanks | 300−350
+110%
|
140−150
−110%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 72
+60%
|
45
−60%
|
Counter-Strike 2 | 37
+15.6%
|
30−35
−15.6%
|
Cyberpunk 2077 | 18
+0%
|
18−20
+0%
|
Far Cry 5 | 150−160
+153%
|
60−65
−153%
|
Forza Horizon 4 | 123
+116%
|
55−60
−116%
|
Forza Horizon 5 | 80−85
+137%
|
35−40
−137%
|
Metro Exodus | 88
+79.6%
|
45−50
−79.6%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 90−95
+197%
|
30−35
−197%
|
Valorant | 131
+92.6%
|
68
−92.6%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 50−55
+194%
|
18−20
−194%
|
Dota 2 | 98
+50.8%
|
65
−50.8%
|
Grand Theft Auto V | 98
+50.8%
|
65
−50.8%
|
Metro Exodus | 35
+119%
|
16−18
−119%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 132
+100%
|
65−70
−100%
|
Red Dead Redemption 2 | 27
+92.9%
|
14−16
−92.9%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 98
+50.8%
|
65
−50.8%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 52
+117%
|
24
−117%
|
Counter-Strike 2 | 50−55
+194%
|
18−20
−194%
|
Cyberpunk 2077 | 8
+60%
|
5
−60%
|
Dota 2 | 125
+64.5%
|
76
−64.5%
|
Far Cry 5 | 77
+175%
|
27−30
−175%
|
Fortnite | 65
+150%
|
24−27
−150%
|
Forza Horizon 4 | 72
+118%
|
30−35
−118%
|
Forza Horizon 5 | 45−50
+167%
|
18−20
−167%
|
Valorant | 68
+113%
|
32
−113%
|
هذه هي الطريقة التي يتنافس بها GTX 1080 Ti و RTX 3000 Max-Q في الألعاب الشعبية:
- GTX 1080 Ti هو 77 أسرع في 1080p
- GTX 1080 Ti هو 84 أسرع في 1440p
- GTX 1080 Ti هو 112 أسرع في 4K
فيما يلي مجموعة اختلافات الأداء التي تمت ملاحظتها عبر الألعاب الشائعة:
- في Cyberpunk 2077، مع دقة 1080p و High Preset، يكون GTX 1080 Ti أسرع 382 بنسبة
- في PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS، مع دقة 1080p و Ultra Preset، يكون RTX 3000 Max-Q أسرع 31 بنسبة
الكل في الكل ، في الألعاب الشعبية:
- GTX 1080 Ti متقدم في 62 الاختبارات (97٪)
- RTX 3000 Max-Q متقدم في 1 اختبار (2٪)
- هناك تعادل في 1 اختبار (2٪)
ملخص الإيجابيات والسلبيات
تقييم الأداء | 48.34 | 21.72 |
الجِدة | 10 مارس 2017 | 27 مايو 2019 |
الذاكرة القصوى | 11 غيغابايت | 6 غيغابايت |
العملية التكنولوجية | 16 nm | 12 nm |
قوة التصميم الحراري (TDP) | 250 واط | 60 واط |
يحتوي GTX 1080 Ti على درجة أداء إجمالية أعلى بنسبة 122.6% أعلى، وسعر 83.3 أعلى بنسبة #VRAM،
أما RTX 3000 Max-Q، من ناحية أخرى، فهو يتمتع بنسبة بميزة عمرية تبلغ 2 سنوات ومعالجة طباعة حجرية أكثر تقدمًا بنسبة 33.3% وباستهلاك أقل للطاقة بنسبة 316.7% من استهلاك الطاقة،.
GeForce GTX 1080 Ti هو خيارنا الموصى به لأنه يتفوق على Quadro RTX 3000 Max-Q في اختبارات الأداء.
اعلم أن GeForce GTX 1080 Ti هي بطاقة سطح مكتب بينما Quadro RTX 3000 Max-Q هي بطاقة محطة عمل متنقلة.
إذا كان لا يزال لديك أسئلة تتعلق بالاختيار بين وحدات معالجة الرسومات التي تمت مراجعتها ، فاطرحها في قسم التعليقات ، وسنجيب عليها.
مقارنات أخرى
لقد قمنا بتجميع مجموعة مختارة من مقارنات وحدات معالجة الرسومات، بدءًا من بطاقات الرسومات المتقاربة إلى مقارنات أخرى قد تكون ذات أهمية.