GeForce GTX 1080 SLI (мобильная) vs Radeon RX 5500M
Совокупная оценка производительности
Мы сравнили GeForce GTX 1080 SLI (мобильная) и Radeon RX 5500M, описав их технические характеристики и все соответствующие бенчмарки.
1080 SLI (мобильная) опережает 5500M на целых 145% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GTX 1080 SLI (Laptop) и Radeon RX 5500M, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
| Место в рейтинге производительности | 164 | 400 |
| Место по популярности | не в топ-100 | не в топ-100 |
| Энергоэффективность | нет данных | 12.73 |
| Архитектура | Pascal (2016−2021) | RDNA 1.0 (2019−2020) |
| Графический процессор | Pascal GP104 SLI | Navi 14 |
| Тип | Для ноутбуков | Для ноутбуков |
| Дата выхода | 16 августа 2016 (9 лет назад) | 7 октября 2019 (6 лет назад) |
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce GTX 1080 SLI (Laptop) и Radeon RX 5500M: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GTX 1080 SLI (Laptop) и Radeon RX 5500M, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
| Количество потоковых процессоров | 5120 | 1408 |
| Частота ядра | 1556 МГц | 1375 МГц |
| Частота в режиме Boost | 1733 МГц | 1645 МГц |
| Количество транзисторов | 14400 млн | 6,400 млн |
| Технологический процесс | 16 нм | 7 нм |
| Энергопотребление (TDP) | нет данных | 85 Вт |
| Скорость текстурирования | нет данных | 144.8 |
| Производительность с плавающей точкой | нет данных | 4.632 TFLOPS |
| ROPs | нет данных | 32 |
| TMUs | нет данных | 88 |
| L2 Cache | нет данных | 2 Мб |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GTX 1080 SLI (Laptop) и Radeon RX 5500M с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
| Размер ноутбука | Большой | Средний |
| Интерфейс | нет данных | PCIe 4.0 x8 |
| Дополнительные разъемы питания | нет данных | нет |
| Поддержка SLI | + | - |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce GTX 1080 SLI (Laptop) и Radeon RX 5500M памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
| Тип памяти | GDDR5 | GDDR6 |
| Максимальный объём памяти | 2x 8 Гб | 4 Гб |
| Ширина шины памяти | 256 бит | 128 бит |
| Частота памяти | 10000 МГц | 1750 МГц |
| Пропускная способность памяти | нет данных | 224.0 Гб/с |
| Разделяемая память | - | - |
| Resizable BAR | - | + |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GTX 1080 SLI (Laptop) и Radeon RX 5500M видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
| Видеоразъемы | нет данных | No outputs |
| Поддержка G-SYNC | + | - |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые GeForce GTX 1080 SLI (Laptop) и Radeon RX 5500M технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
| VR Ready | + | нет данных |
Совместимость с API и SDK
Перечислены поддерживаемые GeForce GTX 1080 SLI (Laptop) и Radeon RX 5500M API, включая их версии.
| DirectX | 12_1 | 12 (12_1) |
| Шейдерная модель | нет данных | 6.5 |
| OpenGL | нет данных | 4.6 |
| OpenCL | нет данных | 2.0 |
| Vulkan | + | 1.2.131 |
| CUDA | + | - |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce GTX 1080 SLI (мобильная) и Radeon RX 5500M на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics - устаревший бенчмарк, часть пакета 3DMark. Ice Storm использовался для измерения производительности ноутбуков начального уровня и планшетов на базе Windows. В нем используется DirectX 11 feature level 9 для отображения битвы между двумя космическими флотами вблизи замерзшей планеты в разрешении 1280x720. Поддержка Ice Storm прекращена в январе 2020 года, теперь разработчики рекомендуют взамен использовать Night Raid.
Производительность в играх
Результаты GeForce GTX 1080 SLI (мобильная) и Radeon RX 5500M в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
| Full HD | 137
+140%
| 57
−140%
|
| 1440p | 140−150
+133%
| 60
−133%
|
| 4K | 95
+217%
| 30
−217%
|
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low
| Counter-Strike 2 | 190−200
+270%
|
53
−270%
|
| Cyberpunk 2077 | 80−85
+47.3%
|
55
−47.3%
|
| Hogwarts Legacy | 80−85
+48.1%
|
54
−48.1%
|
Full HD
Medium
| Battlefield 5 | 120−130
+100%
|
60−65
−100%
|
| Counter-Strike 2 | 190−200
+270%
|
53
−270%
|
| Cyberpunk 2077 | 80−85
+88.4%
|
43
−88.4%
|
| Far Cry 5 | 110−120
+140%
|
45−50
−140%
|
| Fortnite | 150−160
+89%
|
80−85
−89%
|
| Forza Horizon 4 | 130−140
+127%
|
60−65
−127%
|
| Forza Horizon 5 | 110−120
+147%
|
45−50
−147%
|
| Hogwarts Legacy | 80−85
+73.9%
|
46
−73.9%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 140−150
+164%
|
50−55
−164%
|
| Valorant | 210−220
+44.5%
|
146
−44.5%
|
Full HD
High
| Battlefield 5 | 120−130
+33.3%
|
93
−33.3%
|
| Counter-Strike 2 | 190−200
+308%
|
48
−308%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 270−280
+45.5%
|
191
−45.5%
|
| Cyberpunk 2077 | 80−85
+145%
|
33
−145%
|
| Dota 2 | 140−150
+33%
|
106
−33%
|
| Far Cry 5 | 110−120
+82.3%
|
62
−82.3%
|
| Fortnite | 150−160
+89%
|
80−85
−89%
|
| Forza Horizon 4 | 130−140
+127%
|
60−65
−127%
|
| Forza Horizon 5 | 110−120
+147%
|
45−50
−147%
|
| Grand Theft Auto V | 110−120
+50.6%
|
79
−50.6%
|
| Hogwarts Legacy | 80−85
+142%
|
33
−142%
|
| Metro Exodus | 80−85
+110%
|
39
−110%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 140−150
+164%
|
50−55
−164%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 181
+151%
|
72
−151%
|
| Valorant | 210−220
+46.5%
|
144
−46.5%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 120−130
+65.3%
|
75
−65.3%
|
| Cyberpunk 2077 | 80−85
+170%
|
30
−170%
|
| Dota 2 | 140−150
+36.9%
|
103
−36.9%
|
| Far Cry 5 | 110−120
+91.5%
|
59
−91.5%
|
| Forza Horizon 4 | 130−140
+127%
|
60−65
−127%
|
| Hogwarts Legacy | 80−85
+248%
|
23
−248%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 140−150
+137%
|
59
−137%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 115
+156%
|
45
−156%
|
| Valorant | 210−220
+75.8%
|
120−130
−75.8%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 150−160
+138%
|
65
−138%
|
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 85−90
+204%
|
27−30
−204%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 240−250
+78.8%
|
137
−78.8%
|
| Grand Theft Auto V | 70−75
+204%
|
21−24
−204%
|
| Metro Exodus | 50−55
+100%
|
25
−100%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+0%
|
175
+0%
|
| Valorant | 240−250
+80.1%
|
136
−80.1%
|
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 90−95
+109%
|
44
−109%
|
| Cyberpunk 2077 | 35−40
+200%
|
12−14
−200%
|
| Far Cry 5 | 80−85
+75%
|
48
−75%
|
| Forza Horizon 4 | 95−100
+180%
|
35−40
−180%
|
| Hogwarts Legacy | 40−45
+156%
|
16−18
−156%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 60−65
+205%
|
21−24
−205%
|
1440p
Epic
| Fortnite | 90−95
+184%
|
30−35
−184%
|
4K
High
| Counter-Strike 2 | 35−40
+290%
|
10−11
−290%
|
| Grand Theft Auto V | 70−75
+265%
|
20
−265%
|
| Hogwarts Legacy | 21−24
+175%
|
8−9
−175%
|
| Metro Exodus | 30−35
+191%
|
10−12
−191%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 87
+335%
|
20−22
−335%
|
| Valorant | 210−220
+65.9%
|
129
−65.9%
|
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 55−60
+244%
|
16
−244%
|
| Counter-Strike 2 | 35−40
+290%
|
10−11
−290%
|
| Cyberpunk 2077 | 18−20
+260%
|
5−6
−260%
|
| Dota 2 | 100−110
+96.2%
|
53
−96.2%
|
| Far Cry 5 | 45−50
+200%
|
14−16
−200%
|
| Forza Horizon 4 | 65−70
+160%
|
24−27
−160%
|
| Hogwarts Legacy | 21−24
+175%
|
8−9
−175%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 45−50
+221%
|
14−16
−221%
|
4K
Epic
| Fortnite | 40−45
+214%
|
14−16
−214%
|
4K
High
| Counter-Strike: Global Offensive | 76
+0%
|
76
+0%
|
Так GTX 1080 SLI (мобильная) и RX 5500M конкурируют в популярных играх:
- GTX 1080 SLI (мобильная) на 140% быстрее в 1080p
- GTX 1080 SLI (мобильная) на 133% быстрее в 1440p
- GTX 1080 SLI (мобильная) на 217% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в The Witcher 3: Wild Hunt, при разрешении 4K и High Preset, GTX 1080 SLI (мобильная) на 335% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- GTX 1080 SLI (мобильная) лучше в 65 тестах (97%)
- ничья в 2 тестах (3%)
Обзор плюсов и минусов
| Рейтинг производительности | 32.88 | 13.42 |
| Новизна | 16 августа 2016 | 7 октября 2019 |
| Технологический процесс | 16 нм | 7 нм |
У GTX 1080 SLI (мобильная) следующие преимущества: производительность выше на 145%.
С другой стороны, преимущества RX 5500M: новее на 3 года, и технологический процесс более тонкий на 128.6%.
Мы рекомендуем GeForce GTX 1080 SLI (мобильная), поскольку она выигрывает у Radeon RX 5500M в тестах на производительность.
Другие сравнения
Мы собрали подборку сравнений видеокарт, начиная от близких по характеристикам видеокарт и заканчивая другими сравнениями, которые могут вас заинтересовать.
