GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) vs RTX 4080
Łączny wynik wydajności
RTX 4080 przewyższa GTX 1080 SLI (mobilna) o aż 138% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) i GeForce RTX 4080, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 114 | 3 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Stosunek jakości do ceny | 66.78 | 17.29 |
Architektura | Pascal (2016−2021) | Ada Lovelace |
Kryptonim | Pascal GP104 SLI | AD103-300-A1 |
Typ | Do laptopów | Do komputerów stacjonarnych |
Data wydania | 16 sierpnia 2016 (7 lat temu) | 20 września 2022 (1 rok temu) |
Cena w momencie wydania | brak danych | $1,199 |
Cena teraz | $352 | $1451 (1.2x) |
Stosunek jakości do ceny
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
GTX 1080 SLI (mobilna) ma 286% lepszy stosunek ceny do jakości niż RTX 4080.
Dane techniczne
Parametry ogólne GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) i GeForce RTX 4080: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) i GeForce RTX 4080, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 5120 | 9728 |
Częstotliwość rdzenia | 1556 MHz | 2205 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1733 MHz | 2505 MHz |
Ilość tranzystorów | 14400 Million | 45,900 million |
Proces technologiczny | 16 nm | 5 nm |
Pobór mocy (TDP) | brak danych | 320 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | brak danych | 761.5 |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) i GeForce RTX 4080 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem). W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.
Rozmiar laptopa | large | brak danych |
Interfejs | brak danych | PCIe 4.0 x16 |
Długość | brak danych | 310 mm |
Grubość | brak danych | 3-slot |
Dodatkowe złącza zasilania | brak danych | 1x 16-pin |
Obsługa SLI | + | brak danych |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) i GeForce RTX 4080: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | GDDR6X |
Maksymalna ilość pamięci | 2x 8 GB | 16 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 256 Bit | 256 Bit |
Częstotliwość pamięci | 10000 MHz | 22400 MHz |
Przepustowość pamięci | brak danych | 716.8 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) i GeForce RTX 4080. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | brak danych | 1x HDMI 2.1, 3x DisplayPort 1.4a |
HDMI | brak danych | + |
Obsługa G-SYNC | + | brak danych |
Technologia
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) i GeForce RTX 4080 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
VR Ready | + | brak danych |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) i GeForce RTX 4080, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12_1 | 12 Ultimate (12_2) |
Model cieniujący | brak danych | 6.6 |
OpenGL | brak danych | 4.6 |
OpenCL | brak danych | 3.0 |
Vulkan | + | 1.3 |
CUDA | + | 8.9 |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) i GeForce RTX 4080 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
RTX 4080 przewyższa GTX 1080 SLI (mobilna) o 138% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
RTX 4080 przewyższa GTX 1080 SLI (mobilna) o 74% w 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
RTX 4080 przewyższa GTX 1080 SLI (mobilna) o 160% w 3DMark Vantage Performance.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Pokrycie benchmarku: 14%
RTX 4080 przewyższa GTX 1080 SLI (mobilna) o 45% w 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 14%
RTX 4080 przewyższa GTX 1080 SLI (mobilna) o 7% w 3DMark Cloud Gate GPU.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 8%
RTX 4080 przewyższa GTX 1080 SLI (mobilna) o 74% w 3DMark Ice Storm GPU.
SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04
Pokrycie benchmarku: 3%
RTX 4080 przewyższa GTX 1080 SLI (mobilna) o 117% w SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04.
SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03
Pokrycie benchmarku: 3%
RTX 4080 przewyższa GTX 1080 SLI (mobilna) o 102% w SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03.
SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02
Pokrycie benchmarku: 3%
RTX 4080 przewyższa GTX 1080 SLI (mobilna) o 94% w SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02.
SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04
Pokrycie benchmarku: 3%
RTX 4080 przewyższa GTX 1080 SLI (mobilna) o 181% w SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04.
SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01
Pokrycie benchmarku: 3%
RTX 4080 przewyższa GTX 1080 SLI (mobilna) o 106% w SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01.
SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01
Pokrycie benchmarku: 3%
RTX 4080 przewyższa GTX 1080 SLI (mobilna) o 327% w SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01.
SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01
Pokrycie benchmarku: 3%
RTX 4080 przewyższa GTX 1080 SLI (mobilna) o 210% w SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01.
SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01
Pokrycie benchmarku: 3%
RTX 4080 przewyższa GTX 1080 SLI (mobilna) o 494% w SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01.
Testy w grach
Wyniki GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) i GeForce RTX 4080 w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 139
−74.8%
| 243
+74.8%
|
1440p | 70−75
−149%
| 174
+149%
|
4K | 99
−13.1%
| 112
+13.1%
|
FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 65−70
−255%
|
231
+255%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 65−70
−116%
|
140−150
+116%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
−303%
|
262
+303%
|
Battlefield 5 | 120−130
−102%
|
240−250
+102%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 75−80
−57.9%
|
120−130
+57.9%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
−255%
|
231
+255%
|
Far Cry 5 | 80−85
−43.9%
|
110−120
+43.9%
|
Far Cry New Dawn | 90−95
−114%
|
200−210
+114%
|
Forza Horizon 4 | 140−150
−89.7%
|
270−280
+89.7%
|
Hitman 3 | 75−80
−59.7%
|
120−130
+59.7%
|
Horizon Zero Dawn | 150−160
−214%
|
478
+214%
|
Metro Exodus | 100−110
−39.4%
|
150−160
+39.4%
|
Red Dead Redemption 2 | 90−95
−34.8%
|
120−130
+34.8%
|
Shadow of the Tomb Raider | 140−150
−263%
|
527
+263%
|
Watch Dogs: Legion | 90−95
−103%
|
191
+103%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 65−70
−116%
|
140−150
+116%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
−234%
|
217
+234%
|
Battlefield 5 | 120−130
−102%
|
240−250
+102%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 75−80
−57.9%
|
120−130
+57.9%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
−223%
|
210
+223%
|
Far Cry 5 | 80−85
−43.9%
|
110−120
+43.9%
|
Far Cry New Dawn | 90−95
−114%
|
200−210
+114%
|
Forza Horizon 4 | 140−150
−89.7%
|
270−280
+89.7%
|
Hitman 3 | 75−80
−59.7%
|
120−130
+59.7%
|
Horizon Zero Dawn | 150−160
−148%
|
350−400
+148%
|
Metro Exodus | 100−110
+31.3%
|
83
−31.3%
|
Red Dead Redemption 2 | 90−95
−34.8%
|
120−130
+34.8%
|
Shadow of the Tomb Raider | 140−150
−253%
|
512
+253%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 181
−201%
|
545
+201%
|
Watch Dogs: Legion | 90−95
−60.6%
|
150−160
+60.6%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 65−70
−116%
|
140−150
+116%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
−191%
|
189
+191%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 75−80
−57.9%
|
120−130
+57.9%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
−192%
|
190
+192%
|
Far Cry 5 | 80−85
−43.9%
|
110−120
+43.9%
|
Forza Horizon 4 | 140−150
−89.7%
|
270−280
+89.7%
|
Horizon Zero Dawn | 150−160
−161%
|
396
+161%
|
Shadow of the Tomb Raider | 140−150
−231%
|
480
+231%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 115
−125%
|
259
+125%
|
Watch Dogs: Legion | 90−95
−74.5%
|
164
+74.5%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 90−95
−34.8%
|
120−130
+34.8%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 70−75
−131%
|
160−170
+131%
|
Far Cry New Dawn | 85−90
−65.5%
|
140−150
+65.5%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40−45
−168%
|
110−120
+168%
|
Assassin's Creed Valhalla | 40−45
−273%
|
153
+273%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 55−60
−96.5%
|
110−120
+96.5%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
−345%
|
129
+345%
|
Far Cry 5 | 65−70
−196%
|
201
+196%
|
Forza Horizon 4 | 75−80
−210%
|
240−250
+210%
|
Hitman 3 | 45−50
−173%
|
130−140
+173%
|
Horizon Zero Dawn | 80−85
−310%
|
332
+310%
|
Metro Exodus | 70−75
−110%
|
149
+110%
|
Shadow of the Tomb Raider | 90−95
−333%
|
390
+333%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 50−55
−254%
|
191
+254%
|
Watch Dogs: Legion | 30−35
−330%
|
142
+330%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 65−70
−98.5%
|
120−130
+98.5%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 35−40
−132%
|
85−90
+132%
|
Far Cry New Dawn | 30−35
−123%
|
65−70
+123%
|
Hitman 3 | 30−35
−168%
|
80−85
+168%
|
Horizon Zero Dawn | 45−50
−230%
|
150−160
+230%
|
Shadow of the Tomb Raider | 27−30
−359%
|
133
+359%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 87
−115%
|
187
+115%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 24−27
−228%
|
80−85
+228%
|
Assassin's Creed Valhalla | 21−24
−335%
|
100
+335%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 24−27
−117%
|
50−55
+117%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
−425%
|
63
+425%
|
Far Cry 5 | 21−24
−127%
|
50−55
+127%
|
Forza Horizon 4 | 50−55
−283%
|
190−200
+283%
|
Horizon Zero Dawn | 45−50
−328%
|
201
+328%
|
Metro Exodus | 35−40
−233%
|
130
+233%
|
Watch Dogs: Legion | 18−20
−358%
|
87
+358%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 30−35
−236%
|
110−120
+236%
|
W ten sposób GTX 1080 SLI (mobilna) i RTX 4080 konkurują w popularnych grach:
- RTX 4080 jest 75% szybszy w 1080p
- RTX 4080 jest 149% szybszy w 1440p
- RTX 4080 jest 13% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- w Metro Exodus, z rozdzielczością 1080p i High Preset, GTX 1080 SLI (mobilna) jest 31% szybszy.
- w Cyberpunk 2077, z rozdzielczością 4K i Ultra Preset, RTX 4080 jest 425% szybszy.
Podsumowując, w popularnych grach:
- GTX 1080 SLI (mobilna) wyprzedza 1 teście (1%)
- RTX 4080 wyprzedza 71 testach (99%)
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 37.58 | 89.62 |
Nowość | 16 sierpnia 2016 | 20 września 2022 |
Proces technologiczny | 16 nm | 5 nm |
Model GeForce RTX 4080 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce GTX 1080 SLI (mobilna).
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) jest przeznaczona dla laptopów, a GeForce RTX 4080 - dla komputerów stacjonarnych.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) i GeForce RTX 4080 - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.