GeForce GTX 1080 SLI (мобильная) vs RTX 4080
Совокупная оценка производительности
Мы сравнили GeForce GTX 1080 SLI (мобильная) и GeForce RTX 4080, включая спецификации и данные о производительности.
RTX 4080 опережает GTX 1080 SLI (мобильная) на целых 140% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GTX 1080 SLI (Laptop) и GeForce RTX 4080, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 130 | 4 |
Место по популярности | не в топ-100 | не в топ-100 |
Соотношение цена-качество | нет данных | 29.10 |
Энергоэффективность | нет данных | 19.24 |
Архитектура | Pascal (2016−2021) | Ada Lovelace (2022−2024) |
Графический процессор | Pascal GP104 SLI | AD103 |
Тип | Для ноутбуков | Десктопная |
Дата выхода | 16 августа 2016 (8 лет назад) | 20 сентября 2022 (2 года назад) |
Цена на момент выхода | нет данных | 1,199$ |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce GTX 1080 SLI (Laptop) и GeForce RTX 4080: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GTX 1080 SLI (Laptop) и GeForce RTX 4080, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 5120 | 9728 |
Частота ядра | 1556 МГц | 2205 МГц |
Частота в режиме Boost | 1733 МГц | 2505 МГц |
Количество транзисторов | 14400 млн | 45,900 млн |
Технологический процесс | 16 нм | 5 нм |
Энергопотребление (TDP) | нет данных | 320 Вт |
Скорость текстурирования | нет данных | 761.5 |
Производительность с плавающей точкой | нет данных | 48.74 TFLOPS |
ROPs | нет данных | 112 |
TMUs | нет данных | 304 |
Tensor Cores | нет данных | 304 |
Ray Tracing Cores | нет данных | 76 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GTX 1080 SLI (Laptop) и GeForce RTX 4080 с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Размер ноутбука | Большой | нет данных |
Интерфейс | нет данных | PCIe 4.0 x16 |
Длина | нет данных | 310 мм |
Толщина | нет данных | 3 слота |
Дополнительные разъемы питания | нет данных | 1x 16-pin |
Поддержка SLI | + | - |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce GTX 1080 SLI (Laptop) и GeForce RTX 4080 памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR6X |
Максимальный объём памяти | 2x 8 Гб | 16 Гб |
Ширина шины памяти | 256 бит | 256 бит |
Частота памяти | 10000 МГц | 1400 МГц |
Пропускная способность памяти | нет данных | 716.8 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GTX 1080 SLI (Laptop) и GeForce RTX 4080 видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | нет данных | 1x HDMI 2.1, 3x DisplayPort 1.4a |
HDMI | - | + |
Поддержка G-SYNC | + | - |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые GeForce GTX 1080 SLI (Laptop) и GeForce RTX 4080 технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
VR Ready | + | нет данных |
Совместимость с API и SDK
Перечислены поддерживаемые GeForce GTX 1080 SLI (Laptop) и GeForce RTX 4080 API, включая их версии.
DirectX | 12_1 | 12 Ultimate (12_2) |
Шейдерная модель | нет данных | 6.7 |
OpenGL | нет данных | 4.6 |
OpenCL | нет данных | 3.0 |
Vulkan | + | 1.3 |
CUDA | + | 8.9 |
DLSS | - | + |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce GTX 1080 SLI (мобильная) и GeForce RTX 4080 на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics - устаревший бенчмарк, часть пакета 3DMark. Ice Storm использовался для измерения производительности ноутбуков начального уровня и планшетов на базе Windows. В нем используется DirectX 11 feature level 9 для отображения битвы между двумя космическими флотами вблизи замерзшей планеты в разрешении 1280x720. Поддержка Ice Storm прекращена в январе 2020 года, теперь разработчики рекомендуют взамен использовать Night Raid.
SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04
SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03
SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02
SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04
SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01
SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01
SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01
SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01
Производительность в играх
Результаты GeForce GTX 1080 SLI (мобильная) и GeForce RTX 4080 в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 137
−70.8%
| 234
+70.8%
|
1440p | 65−70
−151%
| 163
+151%
|
4K | 95
−12.6%
| 107
+12.6%
|
Стоимость одного кадра, $
1080p | нет данных | 5.12 |
1440p | нет данных | 7.36 |
4K | нет данных | 11.21 |
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 100−110
−134%
|
240−250
+134%
|
Counter-Strike 2 | 75−80
−165%
|
200−210
+165%
|
Cyberpunk 2077 | 80−85
−189%
|
231
+189%
|
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 100−110
−120%
|
227
+120%
|
Battlefield 5 | 120−130
−60.2%
|
190−200
+60.2%
|
Counter-Strike 2 | 75−80
−182%
|
217
+182%
|
Cyberpunk 2077 | 80−85
−189%
|
231
+189%
|
Far Cry 5 | 110−120
−101%
|
223
+101%
|
Fortnite | 150−160
−96.1%
|
300−350
+96.1%
|
Forza Horizon 4 | 130−140
−155%
|
300−350
+155%
|
Forza Horizon 5 | 100−110
−144%
|
249
+144%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 130−140
−27.3%
|
170−180
+27.3%
|
Valorant | 200−210
−164%
|
550−600
+164%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 100−110
−99%
|
205
+99%
|
Battlefield 5 | 120−130
−60.2%
|
190−200
+60.2%
|
Counter-Strike 2 | 75−80
−162%
|
202
+162%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 270−280
−0.4%
|
270−280
+0.4%
|
Cyberpunk 2077 | 80−85
−163%
|
210
+163%
|
Dota 2 | 140−150
−77.9%
|
249
+77.9%
|
Far Cry 5 | 110−120
−96.4%
|
218
+96.4%
|
Fortnite | 150−160
−96.1%
|
300−350
+96.1%
|
Forza Horizon 4 | 130−140
−155%
|
300−350
+155%
|
Forza Horizon 5 | 100−110
−134%
|
239
+134%
|
Grand Theft Auto V | 110−120
−50.8%
|
178
+50.8%
|
Metro Exodus | 80−85
−163%
|
213
+163%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 130−140
−27.3%
|
170−180
+27.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 181
−201%
|
545
+201%
|
Valorant | 200−210
−164%
|
550−600
+164%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 120−130
−60.2%
|
190−200
+60.2%
|
Counter-Strike 2 | 75−80
−121%
|
170
+121%
|
Cyberpunk 2077 | 80−85
−138%
|
190
+138%
|
Dota 2 | 140−150
−66.4%
|
233
+66.4%
|
Far Cry 5 | 110−120
−83.8%
|
204
+83.8%
|
Forza Horizon 4 | 130−140
−155%
|
300−350
+155%
|
Forza Horizon 5 | 100−110
−135%
|
240−250
+135%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 130−140
−27.3%
|
170−180
+27.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 115
−125%
|
259
+125%
|
Valorant | 200−210
−175%
|
575
+175%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 150−160
−96.1%
|
300−350
+96.1%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 27−30
−341%
|
120−130
+341%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 230−240
−116%
|
500−550
+116%
|
Grand Theft Auto V | 65−70
−135%
|
162
+135%
|
Metro Exodus | 50−55
−208%
|
154
+208%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+0%
|
170−180
+0%
|
Valorant | 240−250
−98.8%
|
450−500
+98.8%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 90−95
−115%
|
190−200
+115%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
−231%
|
129
+231%
|
Far Cry 5 | 80−85
−142%
|
201
+142%
|
Forza Horizon 4 | 95−100
−219%
|
300−350
+219%
|
Forza Horizon 5 | 60−65
−126%
|
140−150
+126%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 60−65
−203%
|
191
+203%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 90−95
−67.8%
|
150−160
+67.8%
|
4K
High Preset
Atomic Heart | 27−30
−221%
|
90−95
+221%
|
Counter-Strike 2 | 16−18
−382%
|
82
+382%
|
Grand Theft Auto V | 70−75
−153%
|
185
+153%
|
Metro Exodus | 30−35
−235%
|
104
+235%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 87
−115%
|
187
+115%
|
Valorant | 210−220
−57.3%
|
300−350
+57.3%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 55−60
−147%
|
130−140
+147%
|
Counter-Strike 2 | 16−18
−70.6%
|
29
+70.6%
|
Cyberpunk 2077 | 16−18
−271%
|
63
+271%
|
Dota 2 | 100−110
−120%
|
227
+120%
|
Far Cry 5 | 40−45
−218%
|
140
+218%
|
Forza Horizon 4 | 60−65
−373%
|
300−350
+373%
|
Forza Horizon 5 | 35−40
−130%
|
85−90
+130%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 40−45
−118%
|
95−100
+118%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 40−45
−83.7%
|
75−80
+83.7%
|
Так GTX 1080 SLI (мобильная) и RTX 4080 конкурируют в популярных играх:
- RTX 4080 на 71% быстрее в 1080p
- RTX 4080 на 151% быстрее в 1440p
- RTX 4080 на 13% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Counter-Strike 2, при разрешении 4K и High Preset, RTX 4080 на 382% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- RTX 4080 лучше в 63 тестах (98%)
- ничья в 1 тесте (2%)
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 37.32 | 89.74 |
Новизна | 16 августа 2016 | 20 сентября 2022 |
Технологический процесс | 16 нм | 5 нм |
У RTX 4080 следующие преимущества: производительность выше на 140.5%, новее на 6 лет, и технологический процесс более тонкий на 220%.
Мы рекомендуем GeForce RTX 4080, поскольку она выигрывает у GeForce GTX 1080 SLI (мобильная) в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что GeForce GTX 1080 SLI (мобильная) предназначена для ноутбуков, а GeForce RTX 4080 - для настольных компьютеров.
Другие сравнения
Мы собрали подборку сравнений видеокарт, начиная от близких по характеристикам видеокарт и заканчивая другими сравнениями, которые могут вас заинтересовать.