GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) vs RTX 4060
Łączny wynik wydajności
RTX 4060 przewyższa GTX 1080 SLI (mobilna) o znaczny 35% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) i GeForce RTX 4060, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 116 | 50 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | 4 |
Stosunek jakości do ceny | 66.17 | 47.03 |
Architektura | Pascal (2016−2021) | Ada Lovelace |
Kryptonim | Pascal GP104 SLI | AD107 |
Typ | Do laptopów | Do komputerów stacjonarnych |
Data wydania | 16 sierpnia 2016 (7 lat temu) | 18 maja 2023 (1 rok temu) |
Cena w momencie wydania | brak danych | $299 |
Cena teraz | $352 | $340 (1.1x) |
Stosunek jakości do ceny
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
GTX 1080 SLI (mobilna) ma 41% lepszy stosunek ceny do jakości niż RTX 4060.
Dane techniczne
Parametry ogólne GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) i GeForce RTX 4060: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) i GeForce RTX 4060, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 5120 | 3072 |
Częstotliwość rdzenia | 1556 MHz | 1830 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1733 MHz | 2460 MHz |
Ilość tranzystorów | 14400 Million | 35,800 million |
Proces technologiczny | 16 nm | 5 nm |
Pobór mocy (TDP) | brak danych | 115 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | brak danych | 236.2 |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) i GeForce RTX 4060 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem). W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.
Rozmiar laptopa | large | brak danych |
Interfejs | brak danych | PCIe 4.0 x8 |
Długość | brak danych | 240 mm |
Grubość | brak danych | 2-slot |
Dodatkowe złącza zasilania | brak danych | 1x 12-pin |
Obsługa SLI | + | brak danych |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) i GeForce RTX 4060: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | GDDR6 |
Maksymalna ilość pamięci | 2x 8 GB | 8 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 256 Bit | 128 Bit |
Częstotliwość pamięci | 10000 MHz | 17000 MHz |
Przepustowość pamięci | brak danych | 272.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) i GeForce RTX 4060. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | brak danych | 1x HDMI 2.1, 3x DisplayPort 1.4a |
HDMI | brak danych | + |
Obsługa G-SYNC | + | brak danych |
Technologia
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) i GeForce RTX 4060 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
VR Ready | + | brak danych |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) i GeForce RTX 4060, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12_1 | 12 Ultimate (12_2) |
Model cieniujący | brak danych | 6.7 |
OpenGL | brak danych | 4.6 |
OpenCL | brak danych | 3.0 |
Vulkan | + | 1.3 |
CUDA | + | 8.9 |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) i GeForce RTX 4060 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
RTX 4060 przewyższa GTX 1080 SLI (mobilna) o 35% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
RTX 4060 przewyższa GTX 1080 SLI (mobilna) o 95% w 3DMark Vantage Performance.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
GTX 1080 SLI (mobilna) przewyższa RTX 4060 o 30% w 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Pokrycie benchmarku: 14%
GTX 1080 SLI (mobilna) przewyższa RTX 4060 o 42% w 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 14%
GTX 1080 SLI (mobilna) przewyższa RTX 4060 o 11% w 3DMark Cloud Gate GPU.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 8%
RTX 4060 przewyższa GTX 1080 SLI (mobilna) o 74% w 3DMark Ice Storm GPU.
Testy w grach
Wyniki GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) i GeForce RTX 4060 w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 137
−5.8%
| 145
+5.8%
|
1440p | 50−55
−46%
| 73
+46%
|
4K | 89
+102%
| 44
−102%
|
FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 65−70
−114%
|
139
+114%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 65−70
−23.9%
|
80−85
+23.9%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
−33.8%
|
85−90
+33.8%
|
Battlefield 5 | 110−120
−20.9%
|
130−140
+20.9%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 100−110
−35.3%
|
130−140
+35.3%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
−64.6%
|
107
+64.6%
|
Far Cry 5 | 95−100
−94.7%
|
185
+94.7%
|
Far Cry New Dawn | 90−95
−83.3%
|
165
+83.3%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
−27%
|
140−150
+27%
|
Hitman 3 | 110−120
−36.1%
|
160−170
+36.1%
|
Horizon Zero Dawn | 80−85
−35.8%
|
110−120
+35.8%
|
Red Dead Redemption 2 | 60−65
−36.7%
|
80−85
+36.7%
|
Shadow of the Tomb Raider | 90−95
−103%
|
183
+103%
|
Watch Dogs: Legion | 70−75
−28.6%
|
90−95
+28.6%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 65−70
−23.9%
|
80−85
+23.9%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
−33.8%
|
85−90
+33.8%
|
Battlefield 5 | 110−120
−20.9%
|
130−140
+20.9%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 100−110
−35.3%
|
130−140
+35.3%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
−38.5%
|
90
+38.5%
|
Far Cry 5 | 95−100
−81.1%
|
172
+81.1%
|
Far Cry New Dawn | 90−95
−73.3%
|
156
+73.3%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
−27%
|
140−150
+27%
|
Hitman 3 | 110−120
−36.1%
|
160−170
+36.1%
|
Horizon Zero Dawn | 80−85
−35.8%
|
110−120
+35.8%
|
Metro Exodus | 65−70
−59.7%
|
107
+59.7%
|
Red Dead Redemption 2 | 60−65
−36.7%
|
80−85
+36.7%
|
Shadow of the Tomb Raider | 90−95
−73.3%
|
156
+73.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 181
−18.8%
|
215
+18.8%
|
Watch Dogs: Legion | 70−75
−28.6%
|
90−95
+28.6%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 65−70
−23.9%
|
80−85
+23.9%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
−33.8%
|
85−90
+33.8%
|
Battlefield 5 | 110−120
−20.9%
|
130−140
+20.9%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
−23.1%
|
80
+23.1%
|
Far Cry 5 | 95−100
−70.5%
|
162
+70.5%
|
Far Cry New Dawn | 90−95
−54.4%
|
139
+54.4%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
−27%
|
140−150
+27%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 115
+2.7%
|
112
−2.7%
|
Watch Dogs: Legion | 70−75
−28.6%
|
90−95
+28.6%
|
1440p
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 60−65
−41.9%
|
85−90
+41.9%
|
Hitman 3 | 65−70
−47.8%
|
100−110
+47.8%
|
Horizon Zero Dawn | 50−55
−46.2%
|
75−80
+46.2%
|
Metro Exodus | 40−45
−53.7%
|
63
+53.7%
|
Red Dead Redemption 2 | 30−33
−43.3%
|
40−45
+43.3%
|
Shadow of the Tomb Raider | 55−60
−71.4%
|
96
+71.4%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40−45
−34.1%
|
55−60
+34.1%
|
Assassin's Creed Valhalla | 40−45
−43.9%
|
55−60
+43.9%
|
Battlefield 5 | 75−80
−26.6%
|
100−105
+26.6%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
−65.5%
|
48
+65.5%
|
Far Cry 5 | 65−70
−61.8%
|
110
+61.8%
|
Far Cry New Dawn | 70−75
−56.3%
|
111
+56.3%
|
Forza Horizon 4 | 75−80
−39.2%
|
110−120
+39.2%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 50−55
−54.7%
|
80−85
+54.7%
|
Watch Dogs: Legion | 30−35
−48.5%
|
45−50
+48.5%
|
4K
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 30−35
−51.5%
|
50−55
+51.5%
|
Hitman 3 | 35−40
−48.6%
|
55−60
+48.6%
|
Horizon Zero Dawn | 27−30
−60.7%
|
45−50
+60.7%
|
Metro Exodus | 24−27
−46.2%
|
38
+46.2%
|
Red Dead Redemption 2 | 20−22
−40%
|
27−30
+40%
|
Shadow of the Tomb Raider | 27−30
−58.6%
|
46
+58.6%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 87
+27.9%
|
68
−27.9%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 24−27
−44%
|
35−40
+44%
|
Assassin's Creed Valhalla | 21−24
−52.2%
|
35−40
+52.2%
|
Battlefield 5 | 45−50
−34.8%
|
60−65
+34.8%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
−66.7%
|
20
+66.7%
|
Far Cry 5 | 35−40
−57.1%
|
55
+57.1%
|
Far Cry New Dawn | 35−40
−48.7%
|
58
+48.7%
|
Forza Horizon 4 | 50−55
−40.4%
|
70−75
+40.4%
|
Watch Dogs: Legion | 18−20
−47.4%
|
27−30
+47.4%
|
W ten sposób GTX 1080 SLI (mobilna) i RTX 4060 konkurują w popularnych grach:
- RTX 4060 jest 6% szybszy w 1080p
- RTX 4060 jest 46% szybszy w 1440p
- GTX 1080 SLI (mobilna) jest 102% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- W The Witcher 3: Wild Hunt, z rozdzielczością 4K i High Preset, GTX 1080 SLI (mobilna) jest 28% szybszy niż RTX 4060.
- W Cyberpunk 2077, z rozdzielczością 1080p i Low Preset, RTX 4060 jest 114% szybszy niż GTX 1080 SLI (mobilna).
Podsumowując, w popularnych grach:
- GTX 1080 SLI (mobilna) wyprzedza 2 testach (3%)
- RTX 4060 wyprzedza 66 testach (97%)
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 37.34 | 50.55 |
Nowość | 16 sierpnia 2016 | 18 maja 2023 |
Proces technologiczny | 16 nm | 5 nm |
Model GeForce RTX 4060 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce GTX 1080 SLI (mobilna).
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) jest przeznaczona dla laptopów, a GeForce RTX 4060 - dla komputerów stacjonarnych.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) i GeForce RTX 4060 - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.