GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) vs 970M SLI
Łączny wynik wydajności
Porównaliśmy GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) i GeForce GTX 970M SLI, obejmując specyfikacje i wszystkie istotne testy porównawcze.
1080 SLI (mobilna) przewyższa 970M SLI o imponujący 54% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) i GeForce GTX 970M SLI, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 113 | 209 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Stosunek jakości do ceny | 66.80 | 7.21 |
Architektura | Pascal (2016−2021) | Maxwell (2014−2018) |
Kryptonim | Pascal GP104 SLI | brak danych |
Typ | Do laptopów | Do laptopów |
Data wydania | 16 sierpnia 2016 (7 lat temu) | 7 października 2014 (9 lat temu) |
Cena teraz | $352 | $1326 |
Stosunek jakości do ceny
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
GTX 1080 SLI (mobilna) ma 826% lepszy stosunek ceny do jakości niż GTX 970M SLI.
Dane techniczne
Parametry ogólne GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) i GeForce GTX 970M SLI: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) i GeForce GTX 970M SLI, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 5120 | 2560 |
Częstotliwość rdzenia | 1556 MHz | 924 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1733 MHz | 1038 MHz |
Ilość tranzystorów | 14400 Million | 2x 5200 Million |
Proces technologiczny | 16 nm | 28 nm |
Pobór mocy (TDP) | brak danych | 162 Watt |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) i GeForce GTX 970M SLI z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.
Rozmiar laptopa | large | large |
Obsługa SLI | + | + |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) i GeForce GTX 970M SLI: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | GDDR5 |
Maksymalna ilość pamięci | 2x 8 GB | 2x 6 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 256 Bit | 2x 192 Bit |
Częstotliwość pamięci | 10000 MHz | 5000 MHz |
Pamięć współdzielona | - | - |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) i GeForce GTX 970M SLI. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Obsługa G-SYNC | + | brak danych |
Technologia
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) i GeForce GTX 970M SLI rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
Optimus | brak danych | + |
VR Ready | + | brak danych |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) i GeForce GTX 970M SLI, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12_1 | 12_1 |
Vulkan | + | brak danych |
CUDA | + | + |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) i GeForce GTX 970M SLI na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
1080 SLI (mobilna) przewyższa 970M SLI o 54% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
1080 SLI (mobilna) przewyższa 970M SLI o 163% w 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
1080 SLI (mobilna) przewyższa 970M SLI o 52% w 3DMark Vantage Performance.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Pokrycie benchmarku: 14%
1080 SLI (mobilna) przewyższa 970M SLI o 170% w 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 14%
1080 SLI (mobilna) przewyższa 970M SLI o 78% w 3DMark Cloud Gate GPU.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 8%
1080 SLI (mobilna) przewyższa 970M SLI o 73% w 3DMark Ice Storm GPU.
Testy w grach
Wyniki GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) i GeForce GTX 970M SLI w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 139
+59.8%
| 87
−59.8%
|
4K | 99
+148%
| 40
−148%
|
FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 65−70
+62.5%
|
40−45
−62.5%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 65−70
+42.6%
|
45−50
−42.6%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
+54.8%
|
40−45
−54.8%
|
Battlefield 5 | 120−130
+51.3%
|
80−85
−51.3%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 75−80
+52%
|
50−55
−52%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+62.5%
|
40−45
−62.5%
|
Far Cry 5 | 80−85
+46.4%
|
55−60
−46.4%
|
Far Cry New Dawn | 90−95
+46.9%
|
60−65
−46.9%
|
Forza Horizon 4 | 140−150
+36.8%
|
100−110
−36.8%
|
Hitman 3 | 75−80
+57.1%
|
45−50
−57.1%
|
Horizon Zero Dawn | 150−160
+58.3%
|
95−100
−58.3%
|
Metro Exodus | 100−110
+38%
|
75−80
−38%
|
Red Dead Redemption 2 | 90−95
+41.5%
|
65−70
−41.5%
|
Shadow of the Tomb Raider | 140−150
+74.7%
|
80−85
−74.7%
|
Watch Dogs: Legion | 90−95
+36.2%
|
65−70
−36.2%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 65−70
+42.6%
|
45−50
−42.6%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
+54.8%
|
40−45
−54.8%
|
Battlefield 5 | 120−130
+51.3%
|
80−85
−51.3%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 75−80
+52%
|
50−55
−52%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+62.5%
|
40−45
−62.5%
|
Far Cry 5 | 80−85
+46.4%
|
55−60
−46.4%
|
Far Cry New Dawn | 90−95
+46.9%
|
60−65
−46.9%
|
Forza Horizon 4 | 140−150
+36.8%
|
100−110
−36.8%
|
Hitman 3 | 75−80
+57.1%
|
45−50
−57.1%
|
Horizon Zero Dawn | 150−160
+58.3%
|
95−100
−58.3%
|
Metro Exodus | 100−110
+38%
|
75−80
−38%
|
Red Dead Redemption 2 | 90−95
+41.5%
|
65−70
−41.5%
|
Shadow of the Tomb Raider | 140−150
+74.7%
|
80−85
−74.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 181
+113%
|
85
−113%
|
Watch Dogs: Legion | 90−95
+36.2%
|
65−70
−36.2%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 65−70
+42.6%
|
45−50
−42.6%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
+54.8%
|
40−45
−54.8%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 75−80
+52%
|
50−55
−52%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+62.5%
|
40−45
−62.5%
|
Far Cry 5 | 80−85
+46.4%
|
55−60
−46.4%
|
Forza Horizon 4 | 140−150
+36.8%
|
100−110
−36.8%
|
Horizon Zero Dawn | 150−160
+58.3%
|
95−100
−58.3%
|
Shadow of the Tomb Raider | 140−150
+74.7%
|
80−85
−74.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 115
+140%
|
48
−140%
|
Watch Dogs: Legion | 90−95
+36.2%
|
65−70
−36.2%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 90−95
+41.5%
|
65−70
−41.5%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 70−75
+56.5%
|
45−50
−56.5%
|
Far Cry New Dawn | 85−90
+70.6%
|
50−55
−70.6%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40−45
+64%
|
24−27
−64%
|
Assassin's Creed Valhalla | 40−45
+70.8%
|
24−27
−70.8%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 55−60
+72.7%
|
30−35
−72.7%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
+93.3%
|
14−16
−93.3%
|
Far Cry 5 | 65−70
+61.9%
|
40−45
−61.9%
|
Forza Horizon 4 | 75−80
+62.5%
|
45−50
−62.5%
|
Hitman 3 | 45−50
+65.5%
|
27−30
−65.5%
|
Horizon Zero Dawn | 80−85
+62%
|
50−55
−62%
|
Metro Exodus | 70−75
+54.3%
|
45−50
−54.3%
|
Shadow of the Tomb Raider | 90−95
+69.8%
|
50−55
−69.8%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 50−55
+80%
|
30−33
−80%
|
Watch Dogs: Legion | 30−35
+83.3%
|
18−20
−83.3%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 65−70
+58.5%
|
40−45
−58.5%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 35−40
+58.3%
|
24−27
−58.3%
|
Far Cry New Dawn | 30−35
+63.2%
|
18−20
−63.2%
|
Hitman 3 | 30−35
+63.2%
|
18−20
−63.2%
|
Horizon Zero Dawn | 45−50
+67.9%
|
27−30
−67.9%
|
Shadow of the Tomb Raider | 27−30
+70.6%
|
16−18
−70.6%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 87
+211%
|
28
−211%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 24−27
+66.7%
|
14−16
−66.7%
|
Assassin's Creed Valhalla | 21−24
+76.9%
|
12−14
−76.9%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 24−27
+71.4%
|
14−16
−71.4%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
+100%
|
6−7
−100%
|
Far Cry 5 | 21−24
+69.2%
|
12−14
−69.2%
|
Forza Horizon 4 | 50−55
+57.6%
|
30−35
−57.6%
|
Horizon Zero Dawn | 45−50
+67.9%
|
27−30
−67.9%
|
Metro Exodus | 35−40
+69.6%
|
21−24
−69.6%
|
Watch Dogs: Legion | 18−20
+72.7%
|
10−12
−72.7%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 30−35
+57.1%
|
21−24
−57.1%
|
W ten sposób GTX 1080 SLI (mobilna) i GTX 970M SLI konkurują w popularnych grach:
- GTX 1080 SLI (mobilna) jest 60% szybszy w 1080p
- GTX 1080 SLI (mobilna) jest 148% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- w The Witcher 3: Wild Hunt, z rozdzielczością 4K i High Preset, GTX 1080 SLI (mobilna) jest 211% szybszy.
Podsumowując, w popularnych grach:
- Bez wyjątku, GTX 1080 SLI (mobilna) przewyższył GTX 970M SLI we wszystkich 72 naszych testach.
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 37.59 | 24.36 |
Nowość | 16 sierpnia 2016 | 7 października 2014 |
Proces technologiczny | 16 nm | 28 nm |
Model GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce GTX 970M SLI.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) i GeForce GTX 970M SLI - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.