GeForce GTX 1660 Super vs 1060 (mobilna)

#ad 
Kup na Amazon
VS

Łączny wynik wydajności

GTX 1660 Super
2019
6 GB GDDR6, 125 Watt
33.07
+56.5%

1660 Super przewyższa 1060 (mobilna) o imponujący 57% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.

Informacje ogólne

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 1660 Super i GeForce GTX 1060 (mobilna), a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajności148241
Miejsce według popularności8nie w top-100
Stosunek jakości do ceny28.6031.41
ArchitekturaTuring (2018−2021)Pascal (2016−2021)
KryptonimTuring TU116N17E-G1
TypDo komputerów stacjonarnychDo laptopów
Data wydania29 października 2019 (4 lata temu)18 sierpnia 2016 (7 lat temu)
Cena w momencie wydania$229 $237.11
Cena teraz$277 (1.2x)$240 (1x)

Stosunek jakości do ceny

Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.

GTX 1060 (mobilna) ma 10% lepszy stosunek ceny do jakości niż GTX 1660 Super.

Dane techniczne

Parametry ogólne GeForce GTX 1660 Super i GeForce GTX 1060 (mobilna): liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 1660 Super i GeForce GTX 1060 (mobilna), chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniujących14081280
Ilość rdzeni CUDAbrak danych1280
Częstotliwość rdzenia1530 MHz1506 MHz
Częstotliwość w trybie Boost1785 MHz1708 MHz
Ilość tranzystorów6,600 million4,400 million
Proces technologiczny12 nm16 nm
Pobór mocy (TDP)125 Watt80 Watt
Maksymalna temperatura GPUbrak danych94 °C
Szybkość wypełniania teksturami157.1133.6
Wydajność zmiennoprzecinkowabrak danych4,275 gflops

Kompatybilność i wymiary

Informacje na temat zgodności GeForce GTX 1660 Super i GeForce GTX 1060 (mobilna) z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem). W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.

Rozmiar laptopabrak danychlarge
Magistralabrak danychPCIe 3.0
InterfejsPCIe 3.0 x16PCIe 3.0 x16
Długość229 mmbrak danych
Grubość2-slotbrak danych
Dodatkowe złącza zasilania1x 8-pinbrak danych
Obsługa SLIbrak danych-

Pamięć

Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 1660 Super i GeForce GTX 1060 (mobilna): jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciGDDR6GDDR5
Maksymalna ilość pamięci6 GB6 GB
Szerokość magistrali pamięci192 Bit192 Bit
Częstotliwość pamięci14000 MHz8000 MHz
Przepustowość pamięci336.0 GB/s192 GB/s
Pamięć współdzielona--

Wyjścia wideo

Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 1660 Super i GeForce GTX 1060 (mobilna). Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideo1x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPortDP 1.43, HDMI 2.0b, Dual Link-DVI
Obsługa wielu monitorówbrak danych+
HDMI+brak danych
HDCP+2.2
Obsługa G-SYNC++

Technologia

Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 1660 Super i GeForce GTX 1060 (mobilna) rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.

GameStreambrak danych+
GPU Boostbrak danych3.0
VR Readybrak danych+
NVENC+brak danych
Ansel++

Obsługa interfejsu API

Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 1660 Super i GeForce GTX 1060 (mobilna), włączając ich poszczególne wersje.

DirectX12 (12_1)12 (12_1)
Model cieniujący6.56.4
OpenGL4.64.5
OpenCL1.21.2
Vulkan1.2.1311.2.131
CUDA7.5+

Testy w benchmarkach

Oto wyniki testu GeForce GTX 1660 Super i GeForce GTX 1060 (mobilna) na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.


Ogólna wydajność w testach

To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.

GTX 1660 Super 33.07
+56.5%
GTX 1060 (mobilna) 21.13

1660 Super przewyższa 1060 (mobilna) o 57% w naszych połączonych wynikach benchmarku.


Passmark

Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.

Pokrycie benchmarku: 25%

GTX 1660 Super 12772
+56.5%
GTX 1060 (mobilna) 8160

1660 Super przewyższa 1060 (mobilna) o 57% w Passmark.

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.

Pokrycie benchmarku: 17%

GTX 1660 Super 21982
+49.6%
GTX 1060 (mobilna) 14693

1660 Super przewyższa 1060 (mobilna) o 50% w 3DMark 11 Performance GPU.

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.

Pokrycie benchmarku: 17%

GTX 1660 Super 76654
+125%
GTX 1060 (mobilna) 34127

1660 Super przewyższa 1060 (mobilna) o 125% w 3DMark Vantage Performance.

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.

Pokrycie benchmarku: 14%

GTX 1660 Super 15829
+36.9%
GTX 1060 (mobilna) 11558

1660 Super przewyższa 1060 (mobilna) o 37% w 3DMark Fire Strike Graphics.

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

Pokrycie benchmarku: 14%

GTX 1660 Super 93241
+25%
GTX 1060 (mobilna) 74605

1660 Super przewyższa 1060 (mobilna) o 25% w 3DMark Cloud Gate GPU.

3DMark Ice Storm GPU

Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

Pokrycie benchmarku: 8%

GTX 1660 Super 477037
+59.9%
GTX 1060 (mobilna) 298378

1660 Super przewyższa 1060 (mobilna) o 60% w 3DMark Ice Storm GPU.

SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04

Pokrycie benchmarku: 3%

GTX 1660 Super 134
+66.3%
GTX 1060 (mobilna) 81

1660 Super przewyższa 1060 (mobilna) o 66% w SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04.

SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03

Pokrycie benchmarku: 3%

GTX 1660 Super 57
+37.5%
GTX 1060 (mobilna) 41

1660 Super przewyższa 1060 (mobilna) o 37% w SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03.

SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02

Pokrycie benchmarku: 3%

GTX 1660 Super 9
+50.9%
GTX 1060 (mobilna) 6

1660 Super przewyższa 1060 (mobilna) o 51% w SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02.

SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04

Pokrycie benchmarku: 3%

GTX 1660 Super 63
+28.6%
GTX 1060 (mobilna) 49

1660 Super przewyższa 1060 (mobilna) o 29% w SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04.

SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01

Pokrycie benchmarku: 3%

GTX 1660 Super 41
+15.1%
GTX 1060 (mobilna) 35

1660 Super przewyższa 1060 (mobilna) o 15% w SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01.

SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01

Pokrycie benchmarku: 3%

GTX 1660 Super 31
+10.6%
GTX 1060 (mobilna) 28

1660 Super przewyższa 1060 (mobilna) o 11% w SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01.

SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01

Pokrycie benchmarku: 3%

GTX 1660 Super 83
+36%
GTX 1060 (mobilna) 61

1660 Super przewyższa 1060 (mobilna) o 36% w SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01.

SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01

Pokrycie benchmarku: 3%

GTX 1660 Super 8
+134%
GTX 1060 (mobilna) 4

1660 Super przewyższa 1060 (mobilna) o 134% w SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01.

SPECviewperf 12 - Showcase

Pokrycie benchmarku: 2%

GTX 1660 Super 83
+36%
GTX 1060 (mobilna) 61

1660 Super przewyższa 1060 (mobilna) o 36% w SPECviewperf 12 - Showcase.

SPECviewperf 12 - Maya

Ta część benchmarku stacji roboczych SPECviewperf 12 wykorzystuje silnik Autodesk Maya 13 do renderowania statycznej sceny superbohaterskiej elektrowni, składającej się z ponad 700 tysięcy wielokątów, w sześciu różnych trybach.

Pokrycie benchmarku: 2%

GTX 1660 Super 128
+58.6%
GTX 1060 (mobilna) 81

1660 Super przewyższa 1060 (mobilna) o 59% w SPECviewperf 12 - Maya.

Testy w grach

Wyniki GeForce GTX 1660 Super i GeForce GTX 1060 (mobilna) w grach, wartości są mierzone w FPS.

Średnie FPS

Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:

Full HD90
+32.4%
68
−32.4%
1440p54
+28.6%
42
−28.6%
4K30
+0%
30
+0%

FPS w popularnych grach

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 76
+105%
37
−105%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 88
+41.9%
62
−41.9%
Assassin's Creed Valhalla 66
+24.5%
53
−24.5%
Battlefield 5 100−110
+37.2%
78
−37.2%
Call of Duty: Modern Warfare 80
+31.1%
61
−31.1%
Cyberpunk 2077 63
+110%
30
−110%
Far Cry 5 70−75
−1.4%
75
+1.4%
Far Cry New Dawn 121
+59.2%
76
−59.2%
Forza Horizon 4 144
+41.2%
102
−41.2%
Hitman 3 77
+42.6%
54
−42.6%
Horizon Zero Dawn 186
+45.3%
128
−45.3%
Metro Exodus 144
+77.8%
81
−77.8%
Red Dead Redemption 2 80
+8.1%
74
−8.1%
Shadow of the Tomb Raider 163
+53.8%
106
−53.8%
Watch Dogs: Legion 83
+50.9%
55
−50.9%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 73
+35.2%
54
−35.2%
Assassin's Creed Valhalla 48
+6.7%
45
−6.7%
Battlefield 5 100−110
+55.1%
69
−55.1%
Call of Duty: Modern Warfare 72
+30.9%
55
−30.9%
Cyberpunk 2077 52
+108%
25
−108%
Far Cry 5 70−75
+25.4%
59
−25.4%
Far Cry New Dawn 86
+48.3%
58
−48.3%
Forza Horizon 4 130−140
−57.9%
210
+57.9%
Hitman 3 63
+37%
46
−37%
Horizon Zero Dawn 290
+116%
134
−116%
Metro Exodus 111
+63.2%
68
−63.2%
Red Dead Redemption 2 64
−4.7%
67
+4.7%
Shadow of the Tomb Raider 129
+61.3%
80
−61.3%
The Witcher 3: Wild Hunt 113
+63.8%
69
−63.8%
Watch Dogs: Legion 208
+56.4%
133
−56.4%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 51
+37.8%
37
−37.8%
Assassin's Creed Valhalla 44
+15.8%
38
−15.8%
Call of Duty: Modern Warfare 55
+37.5%
40
−37.5%
Cyberpunk 2077 49
+113%
23
−113%
Far Cry 5 70−75
+72.1%
43
−72.1%
Forza Horizon 4 107
+50.7%
71
−50.7%
Horizon Zero Dawn 99
+50%
66
−50%
Shadow of the Tomb Raider 112
+64.7%
68
−64.7%
The Witcher 3: Wild Hunt 61
+56.4%
39
−56.4%
Watch Dogs: Legion 31
+10.7%
28
−10.7%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 57
−3.5%
59
+3.5%

1440p
High Preset

Battlefield 5 60−65
+53.7%
41
−53.7%
Far Cry New Dawn 82
+82.2%
45
−82.2%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 40
+48.1%
27
−48.1%
Assassin's Creed Valhalla 34
+25.9%
27
−25.9%
Call of Duty: Modern Warfare 53
+35.9%
39
−35.9%
Cyberpunk 2077 26
+100%
12−14
−100%
Far Cry 5 65
+51.2%
43
−51.2%
Forza Horizon 4 84
+47.4%
57
−47.4%
Hitman 3 43
+72%
24−27
−72%
Horizon Zero Dawn 71
+47.9%
48
−47.9%
Metro Exodus 67
+48.9%
45
−48.9%
Shadow of the Tomb Raider 80
+81.8%
40−45
−81.8%
The Witcher 3: Wild Hunt 45−50
+80%
24−27
−80%
Watch Dogs: Legion 24
+26.3%
19
−26.3%

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 56
+40%
40
−40%

4K
High Preset

Battlefield 5 30−35
+50%
22
−50%
Far Cry New Dawn 31
+47.6%
21
−47.6%
Hitman 3 25
+56.3%
16−18
−56.3%
Horizon Zero Dawn 40−45
+66.7%
24−27
−66.7%
Shadow of the Tomb Raider 27
+68.8%
16
−68.8%
The Witcher 3: Wild Hunt 40
+53.8%
26
−53.8%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 24
+33.3%
18
−33.3%
Assassin's Creed Valhalla 18
+80%
10
−80%
Call of Duty: Modern Warfare 19
+46.2%
13
−46.2%
Cyberpunk 2077 11
+175%
4−5
−175%
Far Cry 5 18−20
+35.7%
14
−35.7%
Forza Horizon 4 54
+54.3%
35
−54.3%
Horizon Zero Dawn 40
+53.8%
26
−53.8%
Metro Exodus 35
+52.2%
23
−52.2%
Watch Dogs: Legion 12
+33.3%
9−10
−33.3%

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 28
+40%
20
−40%

W ten sposób GTX 1660 Super i GTX 1060 (mobilna) konkurują w popularnych grach:

  • GTX 1660 Super jest 32% szybszy w 1080p
  • GTX 1660 Super jest 29% szybszy w 1440p
  • Zawiąż 4K

Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:

  • w Cyberpunk 2077, z rozdzielczością 4K i Ultra Preset, GTX 1660 Super jest 175% szybszy.
  • w Forza Horizon 4, z rozdzielczością 1080p i High Preset, GTX 1060 (mobilna) jest 58% szybszy.

Podsumowując, w popularnych grach:

  • GTX 1660 Super wyprzedza 68 testach (94%)
  • GTX 1060 (mobilna) wyprzedza 4 testach (6%)

Zalety i wady


Ocena skuteczności działania 33.07 21.13
Nowość 29 października 2019 18 sierpnia 2016
Koszt $229 $237.11
Proces technologiczny 12 nm 16 nm
Pobór mocy (TDP) 125 Wat 80 Wat

Model GeForce GTX 1660 Super to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce GTX 1060 (mobilna).

Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce GTX 1660 Super jest przeznaczona dla komputerów stacjonarnych, a GeForce GTX 1060 (mobilna) - dla laptopów.


Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GTX 1660 Super i GeForce GTX 1060 (mobilna) - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.

Oddaj swój głos

Zgadzasz się z naszą opinią czy myślisz inaczej? Głosuj na swoją ulubioną kartę wideo, klikając przycisk „Lubię to”.


NVIDIA GeForce GTX 1660 Super
GeForce GTX 1660 Super
NVIDIA GeForce GTX 1060 (mobilna)
GeForce GTX 1060 (mobilna)

Porównania

Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.

Ocena użytkowników

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


4.3 17907 głosów

Oceń GeForce GTX 1660 Super w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
4.1 546 głosów

Oceń GeForce GTX 1060 (mobilna) w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Wskazówki i komentarze

Tutaj możesz zadać pytanie dotyczące GeForce GTX 1660 Super lub GeForce GTX 1060 (mobilna), zgodzić się lub nie zgodzić z naszymi ocenami lub zgłosić błędy i nieścisłości na stronie.