GeForce GTX 1660 Super vs 1050 Ti (mobilna)

Łączny wynik wydajności

Porównaliśmy GeForce GTX 1660 Super z GeForce GTX 1050 Ti (mobilna), w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.

GTX 1660 Super
2019
6 GB GDDR6, 125 Watt
33.07
+116%

1660 Super przewyższa 1050 Ti (mobilna) o aż 116% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.

Informacje ogólne

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 1660 Super i GeForce GTX 1050 Ti (mobilna), a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajności148325
Miejsce według popularności8nie w top-100
Stosunek jakości do ceny28.608.68
ArchitekturaTuring (2018−2021)Pascal (2016−2021)
KryptonimTuring TU116GP107
TypDo komputerów stacjonarnychDo laptopów
Data wydania29 października 2019 (4 lata temu)3 stycznia 2017 (7 lat temu)
Cena w momencie wydania$229 brak danych
Cena teraz$277 (1.2x)$545

Stosunek jakości do ceny

Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.

GTX 1660 Super ma 229% lepszy stosunek ceny do jakości niż GTX 1050 Ti (mobilna).

Dane techniczne

Parametry ogólne GeForce GTX 1660 Super i GeForce GTX 1050 Ti (mobilna): liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 1660 Super i GeForce GTX 1050 Ti (mobilna), chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniujących1408768
Ilość rdzeni CUDAbrak danych768
Częstotliwość rdzenia1530 MHz1493 MHz
Częstotliwość w trybie Boost1785 MHz1620 MHz
Ilość tranzystorów6,600 million3,300 million
Proces technologiczny12 nm14 nm
Pobór mocy (TDP)125 Watt75 Watt
Maksymalna temperatura GPUbrak danych97 °C
Szybkość wypełniania teksturami157.177.76

Kompatybilność i wymiary

Informacje na temat zgodności GeForce GTX 1660 Super i GeForce GTX 1050 Ti (mobilna) z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem). W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.

Rozmiar laptopabrak danychlarge
InterfejsPCIe 3.0 x16PCIe 3.0 x16
Długość229 mmbrak danych
Grubość2-slotbrak danych
Dodatkowe złącza zasilania1x 8-pinbrak danych

Pamięć

Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 1660 Super i GeForce GTX 1050 Ti (mobilna): jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciGDDR6GDDR5
Maksymalna ilość pamięci6 GB4 GB
Szerokość magistrali pamięci192 Bit128 Bit
Częstotliwość pamięci14000 MHz7 GB/s
Przepustowość pamięci336.0 GB/s112 GB/s
Pamięć współdzielona--

Wyjścia wideo

Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 1660 Super i GeForce GTX 1050 Ti (mobilna). Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideo1x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPortNo outputs
HDMI+brak danych
HDCP+brak danych
Obsługa G-SYNC++

Technologia

Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 1660 Super i GeForce GTX 1050 Ti (mobilna) rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.

NVENC+brak danych
Ansel++

Obsługa interfejsu API

Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 1660 Super i GeForce GTX 1050 Ti (mobilna), włączając ich poszczególne wersje.

DirectX12 (12_1)12 (12_1)
Model cieniujący6.56.4
OpenGL4.64.6
OpenCL1.21.2
Vulkan1.2.1311.2.131
CUDA7.5+

Testy w benchmarkach

Oto wyniki testu GeForce GTX 1660 Super i GeForce GTX 1050 Ti (mobilna) na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.


Ogólna wydajność w testach

To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.

GTX 1660 Super 33.07
+116%
GTX 1050 Ti (mobilna) 15.32

1660 Super przewyższa 1050 Ti (mobilna) o 116% w naszych połączonych wynikach benchmarku.


Passmark

Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.

Pokrycie benchmarku: 25%

GTX 1660 Super 12771
+116%
GTX 1050 Ti (mobilna) 5918

1660 Super przewyższa 1050 Ti (mobilna) o 116% w Passmark.

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.

Pokrycie benchmarku: 17%

GTX 1660 Super 21982
+129%
GTX 1050 Ti (mobilna) 9616

1660 Super przewyższa 1050 Ti (mobilna) o 129% w 3DMark 11 Performance GPU.

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.

Pokrycie benchmarku: 17%

GTX 1660 Super 76654
+150%
GTX 1050 Ti (mobilna) 30690

1660 Super przewyższa 1050 Ti (mobilna) o 150% w 3DMark Vantage Performance.

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.

Pokrycie benchmarku: 14%

GTX 1660 Super 15829
+104%
GTX 1050 Ti (mobilna) 7741

1660 Super przewyższa 1050 Ti (mobilna) o 104% w 3DMark Fire Strike Graphics.

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

Pokrycie benchmarku: 14%

GTX 1660 Super 93241
+84.6%
GTX 1050 Ti (mobilna) 50514

1660 Super przewyższa 1050 Ti (mobilna) o 85% w 3DMark Cloud Gate GPU.

3DMark Ice Storm GPU

Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

Pokrycie benchmarku: 8%

GTX 1660 Super 477037
+59.4%
GTX 1050 Ti (mobilna) 299188

1660 Super przewyższa 1050 Ti (mobilna) o 59% w 3DMark Ice Storm GPU.

Testy w grach

Wyniki GeForce GTX 1660 Super i GeForce GTX 1050 Ti (mobilna) w grach, wartości są mierzone w FPS.

Średnie FPS

Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:

Full HD90
+60.7%
56
−60.7%
1440p54
+116%
25
−116%
4K30
+76.5%
17
−76.5%

FPS w popularnych grach

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 76
+117%
35−40
−117%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 88 brak danych
Assassin's Creed Valhalla 66
+120%
30−33
−120%
Battlefield 5 100−110 brak danych
Call of Duty: Modern Warfare 80 brak danych
Cyberpunk 2077 63
+133%
27−30
−133%
Far Cry 5 70−75 brak danych
Far Cry New Dawn 121 brak danych
Forza Horizon 4 144 brak danych
Hitman 3 77
+120%
35−40
−120%
Horizon Zero Dawn 186
+119%
85−90
−119%
Metro Exodus 144
+122%
65−70
−122%
Red Dead Redemption 2 80 brak danych
Shadow of the Tomb Raider 163 brak danych
Watch Dogs: Legion 83
+137%
35−40
−137%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 73 brak danych
Assassin's Creed Valhalla 48
+129%
21−24
−129%
Battlefield 5 100−110 brak danych
Call of Duty: Modern Warfare 72 brak danych
Cyberpunk 2077 52
+117%
24−27
−117%
Far Cry 5 70−75 brak danych
Far Cry New Dawn 86 brak danych
Forza Horizon 4 130−140 brak danych
Hitman 3 63
+133%
27−30
−133%
Horizon Zero Dawn 290
+123%
130−140
−123%
Metro Exodus 111 brak danych
Red Dead Redemption 2 64 brak danych
Shadow of the Tomb Raider 129 brak danych
The Witcher 3: Wild Hunt 113 brak danych
Watch Dogs: Legion 208
+119%
95−100
−119%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 51 brak danych
Assassin's Creed Valhalla 44
+144%
18−20
−144%
Call of Duty: Modern Warfare 55
+129%
24−27
−129%
Cyberpunk 2077 49
+133%
21−24
−133%
Far Cry 5 70−75 brak danych
Forza Horizon 4 107 brak danych
Horizon Zero Dawn 99
+120%
45−50
−120%
Shadow of the Tomb Raider 112
+124%
50−55
−124%
The Witcher 3: Wild Hunt 61 brak danych
Watch Dogs: Legion 31
+121%
14−16
−121%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 57
+138%
24−27
−138%

1440p
High Preset

Battlefield 5 60−65
+133%
27−30
−133%
Far Cry New Dawn 82
+134%
35−40
−134%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 40 brak danych
Assassin's Creed Valhalla 34
+143%
14−16
−143%
Call of Duty: Modern Warfare 53
+121%
24−27
−121%
Cyberpunk 2077 26
+117%
12−14
−117%
Far Cry 5 65 brak danych
Forza Horizon 4 84 brak danych
Hitman 3 43
+139%
18−20
−139%
Horizon Zero Dawn 71
+137%
30−33
−137%
Metro Exodus 67
+123%
30−33
−123%
Shadow of the Tomb Raider 80
+129%
35−40
−129%
The Witcher 3: Wild Hunt 45−50
+150%
18−20
−150%
Watch Dogs: Legion 24
+140%
10−11
−140%

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 56
+133%
24−27
−133%

4K
High Preset

Battlefield 5 30−35
+136%
14−16
−136%
Far Cry New Dawn 31
+121%
14−16
−121%
Hitman 3 25
+150%
10−11
−150%
Horizon Zero Dawn 40−45
+122%
18−20
−122%
Shadow of the Tomb Raider 27 brak danych
The Witcher 3: Wild Hunt 40 brak danych

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 24 brak danych
Assassin's Creed Valhalla 18
+125%
8−9
−125%
Call of Duty: Modern Warfare 19
+138%
8−9
−138%
Cyberpunk 2077 11
+120%
5−6
−120%
Far Cry 5 18−20 brak danych
Forza Horizon 4 54 brak danych
Horizon Zero Dawn 40
+122%
18−20
−122%
Metro Exodus 35
+119%
16−18
−119%
Watch Dogs: Legion 12
+140%
5−6
−140%

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 28
+133%
12−14
−133%

Full HD
Ultra Preset

Battlefield 5 42
+133%
18−20
−133%
Far Cry New Dawn 38
+138%
16−18
−138%

1440p
High Preset

Call of Duty: Modern Warfare 21
+133%
9−10
−133%
Metro Exodus 12
+140%
5−6
−140%
Red Dead Redemption 2 24−27
+150%
10−11
−150%
Shadow of the Tomb Raider 17
+143%
7−8
−143%

1440p
Ultra Preset

Battlefield 5 29
+142%
12−14
−142%
Far Cry New Dawn 27
+125%
12−14
−125%

4K
High Preset

Call of Duty: Modern Warfare 4
+300%
1−2
−300%
Metro Exodus 7
+133%
3−4
−133%
Red Dead Redemption 2 14−16
+133%
6−7
−133%

4K
Ultra Preset

Battlefield 5 14−16
+150%
6−7
−150%
Far Cry New Dawn 13
+117%
6−7
−117%

W ten sposób GTX 1660 Super i GTX 1050 Ti (mobilna) konkurują w popularnych grach:

  • GTX 1660 Super jest 61% szybszy w 1080p
  • GTX 1660 Super jest 116% szybszy w 1440p
  • GTX 1660 Super jest 76% szybszy w 4K

Zalety i wady


Ocena skuteczności działania 33.07 15.32
Nowość 29 października 2019 3 stycznia 2017
Maksymalna ilość pamięci 6 GB 4 GB
Proces technologiczny 12 nm 14 nm
Pobór mocy (TDP) 125 Wat 75 Wat

Model GeForce GTX 1660 Super to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce GTX 1050 Ti (mobilna).

Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce GTX 1660 Super jest przeznaczona dla komputerów stacjonarnych, a GeForce GTX 1050 Ti (mobilna) - dla laptopów.


Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GTX 1660 Super i GeForce GTX 1050 Ti (mobilna) - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.

Oddaj swój głos

Zgadzasz się z naszą opinią czy myślisz inaczej? Głosuj na swoją ulubioną kartę wideo, klikając przycisk „Lubię to”.


NVIDIA GeForce GTX 1660 Super
GeForce GTX 1660 Super
NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti (mobilna)
GeForce GTX 1050 Ti (mobilna)

Porównania

Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.

Ocena użytkowników

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


4.3 17967 głosów

Oceń GeForce GTX 1660 Super w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
4 770 głosów

Oceń GeForce GTX 1050 Ti (mobilna) w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Wskazówki i komentarze

Tutaj możesz zadać pytanie dotyczące GeForce GTX 1660 Super lub GeForce GTX 1050 Ti (mobilna), zgodzić się lub nie zgodzić z naszymi ocenami lub zgłosić błędy i nieścisłości na stronie.