GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) vs 1070 Ti
Łączny wynik wydajności
1070 Ti przewyższa 1080 SLI (mobilna) o 1% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) i GeForce GTX 1070 Ti, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 117 | 113 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | 80 |
Stosunek jakości do ceny | 66.26 | 32.33 |
Architektura | Pascal (2016−2021) | Pascal (2016−2021) |
Kryptonim | Pascal GP104 SLI | Pascal GP104 |
Typ | Do laptopów | Do komputerów stacjonarnych |
Data wydania | 16 sierpnia 2016 (7 lat temu) | 2 listopada 2017 (6 lat temu) |
Cena w momencie wydania | brak danych | $399 |
Cena teraz | $352 | $231 (0.6x) |
Stosunek jakości do ceny
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
GTX 1080 SLI (mobilna) ma 105% lepszy stosunek ceny do jakości niż GTX 1070 Ti.
Dane techniczne
Parametry ogólne GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) i GeForce GTX 1070 Ti: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) i GeForce GTX 1070 Ti, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 5120 | 2432 |
Częstotliwość rdzenia | 1556 MHz | 1607 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1733 MHz | 1683 MHz |
Ilość tranzystorów | 14400 Million | 7,200 million |
Proces technologiczny | 16 nm | 16 nm |
Pobór mocy (TDP) | brak danych | 180 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | brak danych | 255.8 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | brak danych | 8,186 gflops |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) i GeForce GTX 1070 Ti z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem). W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.
Rozmiar laptopa | large | brak danych |
Interfejs | brak danych | PCIe 3.0 x16 |
Długość | brak danych | 267 mm |
Grubość | brak danych | 2-slot |
Dodatkowe złącza zasilania | brak danych | 1x 8-pin |
Obsługa SLI | + | brak danych |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) i GeForce GTX 1070 Ti: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | GDDR5 |
Maksymalna ilość pamięci | 2x 8 GB | 8 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 256 Bit | 256 Bit |
Częstotliwość pamięci | 10000 MHz | 8000 MHz |
Przepustowość pamięci | brak danych | 256.3 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) i GeForce GTX 1070 Ti. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | brak danych | 1x DVI, 1x HDMI, 3x DisplayPort |
HDMI | brak danych | + |
Obsługa G-SYNC | + | + |
Technologia
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) i GeForce GTX 1070 Ti rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
VR Ready | + | + |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) i GeForce GTX 1070 Ti, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12_1 | 12 (12_1) |
Model cieniujący | brak danych | 6.4 |
OpenGL | brak danych | 4.6 |
OpenCL | brak danych | 1.2 |
Vulkan | + | 1.2.131 |
CUDA | + | 6.1 |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) i GeForce GTX 1070 Ti na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
1070 Ti przewyższa 1080 SLI (mobilna) o 1% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
1080 SLI (mobilna) przewyższa 1070 Ti o 81% w 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Pokrycie benchmarku: 14%
1080 SLI (mobilna) przewyższa 1070 Ti o 117% w 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 14%
1080 SLI (mobilna) przewyższa 1070 Ti o 96% w 3DMark Cloud Gate GPU.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 8%
Testy w grach
Wyniki GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) i GeForce GTX 1070 Ti w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 137
+23.4%
| 111
−23.4%
|
1440p | 70−75
−2.9%
| 72
+2.9%
|
4K | 89
+64.8%
| 54
−64.8%
|
FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 65−70
−1.5%
|
65−70
+1.5%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 65−70
−1.5%
|
65−70
+1.5%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
+0%
|
65−70
+0%
|
Battlefield 5 | 110−120
−0.9%
|
110−120
+0.9%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 100−110
−1%
|
100−110
+1%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
−1.5%
|
65−70
+1.5%
|
Far Cry 5 | 95−100
−18.8%
|
114
+18.8%
|
Far Cry New Dawn | 90−95
−17.6%
|
107
+17.6%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
−0.9%
|
110−120
+0.9%
|
Hitman 3 | 110−120
−0.8%
|
120−130
+0.8%
|
Horizon Zero Dawn | 80−85
−1.2%
|
80−85
+1.2%
|
Red Dead Redemption 2 | 60−65
−1.7%
|
60−65
+1.7%
|
Shadow of the Tomb Raider | 90−95
−1.1%
|
90−95
+1.1%
|
Watch Dogs: Legion | 70−75
−1.4%
|
70−75
+1.4%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 65−70
−1.5%
|
65−70
+1.5%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
+0%
|
65−70
+0%
|
Battlefield 5 | 110−120
−0.9%
|
110−120
+0.9%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 100−110
−1%
|
100−110
+1%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
−1.5%
|
65−70
+1.5%
|
Far Cry 5 | 95−100
−12.5%
|
108
+12.5%
|
Far Cry New Dawn | 90−95
−13.2%
|
103
+13.2%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
−0.9%
|
110−120
+0.9%
|
Hitman 3 | 110−120
−0.8%
|
120−130
+0.8%
|
Horizon Zero Dawn | 80−85
−1.2%
|
80−85
+1.2%
|
Metro Exodus | 65−70
+1.5%
|
66
−1.5%
|
Red Dead Redemption 2 | 60−65
−1.7%
|
60−65
+1.7%
|
Shadow of the Tomb Raider | 90−95
+114%
|
42
−114%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 181
+88.5%
|
95−100
−88.5%
|
Watch Dogs: Legion | 70−75
−1.4%
|
70−75
+1.4%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 65−70
+6.3%
|
63
−6.3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
+0%
|
65−70
+0%
|
Battlefield 5 | 110−120
−0.9%
|
111
+0.9%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
−1.5%
|
65−70
+1.5%
|
Far Cry 5 | 95−100
−6.3%
|
102
+6.3%
|
Far Cry New Dawn | 90−95
−2.2%
|
93
+2.2%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
+16%
|
100
−16%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 115
+59.7%
|
72
−59.7%
|
Watch Dogs: Legion | 70−75
−1.4%
|
70−75
+1.4%
|
1440p
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 60−65
−1.6%
|
60−65
+1.6%
|
Hitman 3 | 65−70
−1.4%
|
70−75
+1.4%
|
Horizon Zero Dawn | 50−55
−1.9%
|
50−55
+1.9%
|
Metro Exodus | 40−45
+2.5%
|
40
−2.5%
|
Red Dead Redemption 2 | 30−33
+0%
|
30−33
+0%
|
Shadow of the Tomb Raider | 55−60
+9.8%
|
51
−9.8%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40−45
−17.1%
|
48
+17.1%
|
Assassin's Creed Valhalla | 40−45
−2.4%
|
40−45
+2.4%
|
Battlefield 5 | 75−80
−5.1%
|
83
+5.1%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
−3.4%
|
30−33
+3.4%
|
Far Cry 5 | 65−70
−10.3%
|
75
+10.3%
|
Far Cry New Dawn | 70−75
−7%
|
76
+7%
|
Forza Horizon 4 | 75−80
−2.5%
|
81
+2.5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 50−55
−1.9%
|
50−55
+1.9%
|
Watch Dogs: Legion | 30−35
−3%
|
30−35
+3%
|
4K
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 30−35
−3%
|
30−35
+3%
|
Hitman 3 | 35−40
−2.7%
|
35−40
+2.7%
|
Horizon Zero Dawn | 27−30
−3.6%
|
27−30
+3.6%
|
Metro Exodus | 24−27
+4%
|
25
−4%
|
Red Dead Redemption 2 | 20−22
+0%
|
20−22
+0%
|
Shadow of the Tomb Raider | 27−30
+3.6%
|
28
−3.6%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 87
+85.1%
|
47
−85.1%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 24−27
−8%
|
27
+8%
|
Assassin's Creed Valhalla | 21−24
−4.3%
|
24−27
+4.3%
|
Battlefield 5 | 45−50
−2.2%
|
47
+2.2%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
−8.3%
|
12−14
+8.3%
|
Far Cry 5 | 35−40
−11.4%
|
39
+11.4%
|
Far Cry New Dawn | 35−40
−7.7%
|
42
+7.7%
|
Forza Horizon 4 | 50−55
−5.8%
|
55
+5.8%
|
Watch Dogs: Legion | 18−20
+0%
|
18−20
+0%
|
W ten sposób GTX 1080 SLI (mobilna) i GTX 1070 Ti konkurują w popularnych grach:
- GTX 1080 SLI (mobilna) jest o 23.4% szybszy niż GTX 1070 Ti w 1080p.
- GTX 1070 Ti jest o 2.9% szybszy niż GTX 1080 SLI (mobilna) w 1440p.
- GTX 1080 SLI (mobilna) jest o 64.8% szybszy niż GTX 1070 Ti w 4K.
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- W Shadow of the Tomb Raider, z rozdzielczością 1080p i High Preset, GTX 1080 SLI (mobilna) jest 114% szybszy niż GTX 1070 Ti.
- W Far Cry 5, z rozdzielczością 1080p i Medium Preset, GTX 1070 Ti jest 18.8% szybszy niż GTX 1080 SLI (mobilna).
Podsumowując, w popularnych grach:
- GTX 1080 SLI (mobilna) wyprzedza 11 testach (16%)
- GTX 1070 Ti wyprzedza 51 testach (75%)
- jest remis w 6 testach (9%)
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 37.49 | 37.93 |
Nowość | 16 sierpnia 2016 | 2 listopada 2017 |
Biorąc pod uwagę minimalne różnice w wydajności, nie można wyłonić wyraźnego zwycięzcy pomiędzy GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) i GeForce GTX 1070 Ti.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) jest przeznaczona dla laptopów, a GeForce GTX 1070 Ti - dla komputerów stacjonarnych.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) i GeForce GTX 1070 Ti - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.