GeForce GTX 1080 Max-Q vs Quadro RTX 3000 (mobile)

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VS

Punteggio di prestazione combinato

GTX 1080 Max-Q
2017
8 GB GDDR5X
26.36
+0.9%

GeForce GTX 1080 Max-Q supera Quadro RTX 3000 (mobile) del 1% nei nostri risultati di benchmark combinati.

Informazioni generali

Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di GeForce GTX 1080 Max-Q e di Quadro RTX 3000 (mobile) così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.

Posto nella classifica di prestazioni187191
Posto per popolaritànon nella top-100non nella top-100
Rapporto qualità prezzo14.236.19
ArchitetturaPascal (2016−2021)Turing (2018−2021)
Nome in codiceN17E-G3 Max-QN19E-Q1
Tipoper i notebooksPer le stazioni di lavoro mobili
Data di inizio della vendita30 maggio 2017 (6 anni fa)27 maggio 2019 (4 anni fa)
Prezzo odierno$1008 $2393

Rapporto qualità prezzo

Per ottenere un indice, confrontiamo le prestazioni delle schede video e il loro costo, tenendo conto del costo delle altre schede video.

GTX 1080 Max-Q ha il 130% di rapporto qualità/prezzo migliore di RTX 3000 (mobile).

Caratteristiche tecniche

Le impostazioni generali di GeForce GTX 1080 Max-Q e Quadro RTX 3000 (mobile): numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di GeForce GTX 1080 Max-Q e Quadro RTX 3000 (mobile), comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.

Numero di processori shader25601920
Frequenza di nucleo1101 - 1290 MHz945 MHz
Frequenza in modalità Boost1278 - 1468 MHz1380 MHz
Numero di transistori7,200 million10,800 million
Processo tecnologico16 nm12 nm
Consumo energetico (TDP)90 - 110 Watt80 Watt
Velocità di testurizzazione234.9198.7
Prestazioni con la virgola mobile7,516 gflopsnon disponibile

Compatibilità e dimensioni

Le impostazioni di compatibilità di GeForce GTX 1080 Max-Q e Quadro RTX 3000 (mobile) con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per notebook quelle sono dimensioni del notebook ipotetico, connettore di connessione e bus, se la scheda video viene connessa via connettore invece di salvatura alla scheda madre.

Dimensione di notebooklargelarge
InterfacciaPCIe 3.0 x16PCIe 3.0 x16
Supplementari connettori di alimentazionenonon disponibile

Memoria

Le impostazioni di memoria installata su GeForce GTX 1080 Max-Q e Quadro RTX 3000 (mobile): tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.

Tipo di memoriaGDDR5XGDDR6
Spazio massimo di memoria8 GB6 GB
Larghezza di bus di memoria256 Bit192 Bit
Frequenza di memoria10000 MHz14000 MHz
Larghezza di banda di memoria320.3 GB/s448.0 GB/s
Memoria condivisa--

Connettori di video

Qui sono elencate tutte le porte di video che GeForce GTX 1080 Max-Q e Quadro RTX 3000 (mobile) hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.

Connettori di videoNo outputsNo outputs
Supporto di G-SYNC++

Tecnologie

Qui sono elencate tutte le soluzioni tecnologiche e API sopportate da GeForce GTX 1080 Max-Q e Quadro RTX 3000 (mobile). Queste informazioni sono necessarie se la scheda video deve supportare le tecnologie concrete.

VR Ready++

Supporto di API

Qui sono elencati API supportati da GeForce GTX 1080 Max-Q e Quadro RTX 3000 (mobile), incluso le versioni di loro.

DirectX12 (12_1)12 Ultimate (12_1)
Modello di shader6.46.5
OpenGL4.64.6
OpenCL1.21.2
Vulkan1.2.1311.2.131
CUDA6.17.5

Test in benchmarks

Questi sono i risultati di tests di prestazioni rendering di GeForce GTX 1080 Max-Q e Quadro RTX 3000 (mobile) in benchmarks non riferiti ai giochi. Il voto generale può essere da 0 a 100, dove 100 corrisponde al più rapida scheda video per ora.


Prestazioni generali in benchmarks

Questa è la nostra valutazione combinata delle prestazioni del benchmark. Stiamo regolarmente migliorando i nostri algoritmi di combinazione, ma se trovate alcune incongruenze percepite, sentitevi liberi di parlare nella sezione commenti, di solito risolviamo i problemi rapidamente.

GTX 1080 Max-Q 26.36
+0.9%
RTX 3000 (mobile) 26.13

GeForce GTX 1080 Max-Q supera Quadro RTX 3000 (mobile) del 1% nei nostri risultati di benchmark combinati.


Passmark

Questo è probabilmente il benchmark più onnipresente, parte della suite Passmark PerformanceTest. Dà alla scheda grafica una valutazione approfondita, fornendo quattro benchmark separati per le versioni 9, 10, 11 e 12 di Direct3D (l'ultimo è fatto in risoluzione 4K, se possibile), e pochi altri test che impegnano le capacità DirectCompute.

Copertura di riferimento: 25%

GTX 1080 Max-Q 10207
+0.9%
RTX 3000 (mobile) 10116

Il GeForce GTX 1080 Max-Q supera il Quadro RTX 3000 (mobile) del 1% nel Passmark.

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage è un obsoleto benchmark DirectX 10. Tassa la scheda grafica con due scene, una raffigurante una ragazza che fugge da una base militarizzata situata all'interno di una grotta marina, l'altra mostra una flotta spaziale che attacca un pianeta indifeso. È stato interrotto nell'aprile 2017, e il benchmark Time Spy è ora raccomandato per essere utilizzato al suo posto.

Copertura di riferimento: 17%

GTX 1080 Max-Q 39562
RTX 3000 (mobile) 50309
+27.2%

Il Quadro RTX 3000 (mobile) supera il GeForce GTX 1080 Max-Q del 27% nel 3DMark Vantage Performance.

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 è un obsoleto benchmark DirectX 11 di Futuremark. Ha usato quattro test basati su due scene, una con alcuni sottomarini che esplorano il relitto sommerso di una nave affondata, l'altra con un tempio abbandonato nel profondo della giungla. Tutti i test sono pesanti con fulmini volumetrici e tessellation, e nonostante siano stati fatti in risoluzione 1280x720, sono relativamente fiscali. Ritirato nel gennaio 2020, 3DMark 11 è ora sostituito da Time Spy.

Copertura di riferimento: 17%

GTX 1080 Max-Q 23540
+18.4%
RTX 3000 (mobile) 19879

Il GeForce GTX 1080 Max-Q supera il Quadro RTX 3000 (mobile) del 18% nel 3DMark 11 Performance GPU.

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike è un benchmark DirectX 11 per PC da gioco. Presenta due test separati che mostrano una lotta tra un umanoide e una creatura di fuoco apparentemente fatta di lava. Utilizzando la risoluzione 1920x1080, Fire Strike mostra una grafica abbastanza realistica ed è abbastanza impegnativo per l'hardware.

Copertura di riferimento: 14%

GTX 1080 Max-Q 18192
+22.6%
RTX 3000 (mobile) 14842

Il GeForce GTX 1080 Max-Q supera il Quadro RTX 3000 (mobile) del 23% nel 3DMark Fire Strike Graphics.

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate è un obsoleto benchmark DirectX 11 di livello 10 che è stato utilizzato per PC domestici e notebook di base. Mostrava alcune scene di qualche strano dispositivo di teletrasporto spaziale che lanciava astronavi nell'ignoto, usando una risoluzione fissa di 1280x720. Proprio come il benchmark Ice Storm, è stato interrotto nel gennaio 2020 e sostituito da 3DMark Night Raid.

Copertura di riferimento: 14%

GTX 1080 Max-Q 114542
+25.3%
RTX 3000 (mobile) 91394

Il GeForce GTX 1080 Max-Q supera il Quadro RTX 3000 (mobile) del 25% nel 3DMark Cloud Gate GPU.

SPECviewperf 12 - Showcase

Copertura di riferimento: 2%

GTX 1080 Max-Q 97
+18.4%
RTX 3000 (mobile) 82

Il GeForce GTX 1080 Max-Q supera il Quadro RTX 3000 (mobile) del 18% nel SPECviewperf 12 - Showcase.

SPECviewperf 12 - Maya

Questa parte del benchmark per workstation SPECviewperf 12 utilizza il motore Autodesk Maya 13 per renderizzare una scena statica di un impianto di energia per supereroi composto da più di 700 mila poligoni, in sei modalità diverse.

Copertura di riferimento: 2%

GTX 1080 Max-Q 122
+65.7%
RTX 3000 (mobile) 74

Il GeForce GTX 1080 Max-Q supera il Quadro RTX 3000 (mobile) del 66% nel SPECviewperf 12 - Maya.

Test in giochi

I risultati di GeForce GTX 1080 Max-Q e Quadro RTX 3000 (mobile) nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.

FPS medio

Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:

Full HD101
+6.3%
95
−6.3%
1440p66
+1.5%
65−70
−1.5%
4K50
−76%
88
+76%

FPS nei giochi popolari

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 40−45
+0%
40−45
+0%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 78
+1.3%
77
−1.3%
Assassin's Creed Valhalla 45−50
+0%
45−50
+0%
Battlefield 5 133
+58.3%
80−85
−58.3%
Call of Duty: Modern Warfare 70−75
+1.4%
65−70
−1.4%
Cyberpunk 2077 40−45
+0%
40−45
+0%
Far Cry 5 91
+33.8%
65−70
−33.8%
Far Cry New Dawn 84
−8.3%
91
+8.3%
Forza Horizon 4 124
+44.2%
85−90
−44.2%
Hitman 3 80−85
+1.3%
75−80
−1.3%
Horizon Zero Dawn 55−60
+1.8%
55−60
−1.8%
Red Dead Redemption 2 40−45
+2.4%
40−45
−2.4%
Shadow of the Tomb Raider 93
−7.5%
100
+7.5%
Watch Dogs: Legion 66
+32%
50−55
−32%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 71
+14.5%
62
−14.5%
Assassin's Creed Valhalla 45−50
+0%
45−50
+0%
Battlefield 5 121
+44%
80−85
−44%
Call of Duty: Modern Warfare 70−75
+1.4%
65−70
−1.4%
Cyberpunk 2077 40−45
+0%
40−45
+0%
Far Cry 5 89
+30.9%
65−70
−30.9%
Far Cry New Dawn 81
−6.2%
86
+6.2%
Forza Horizon 4 122
+41.9%
85−90
−41.9%
Hitman 3 80−85
+1.3%
75−80
−1.3%
Horizon Zero Dawn 31
−80.6%
55−60
+80.6%
Metro Exodus 64
+45.5%
40−45
−45.5%
Red Dead Redemption 2 16
−163%
40−45
+163%
Shadow of the Tomb Raider 83
−1.2%
84
+1.2%
The Witcher 3: Wild Hunt 118
+8.3%
109
−8.3%
Watch Dogs: Legion 59
+18%
50−55
−18%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 54
+38.5%
39
−38.5%
Assassin's Creed Valhalla 45−50
+0%
45−50
+0%
Battlefield 5 108
+28.6%
80−85
−28.6%
Cyberpunk 2077 40−45
+0%
40−45
+0%
Far Cry 5 85
+25%
65−70
−25%
Far Cry New Dawn 70
−10%
77
+10%
Forza Horizon 4 106
+23.3%
85−90
−23.3%
The Witcher 3: Wild Hunt 64
+14.3%
56
−14.3%
Watch Dogs: Legion 48
−4.2%
50−55
+4.2%

1440p
High Preset

Call of Duty: Modern Warfare 40−45
+2.5%
40−45
−2.5%
Hitman 3 45−50
+2.3%
40−45
−2.3%
Horizon Zero Dawn 35−40
+0%
35−40
+0%
Metro Exodus 37
+42.3%
24−27
−42.3%
Red Dead Redemption 2 20−22
+0%
20−22
+0%
Shadow of the Tomb Raider 45
+28.6%
35−40
−28.6%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 43
+53.6%
27−30
−53.6%
Assassin's Creed Valhalla 27−30
+3.8%
24−27
−3.8%
Battlefield 5 82
+41.4%
55−60
−41.4%
Cyberpunk 2077 16−18
+0%
16−18
+0%
Far Cry 5 66
+46.7%
45−50
−46.7%
Far Cry New Dawn 67
+34%
50−55
−34%
Forza Horizon 4 84
+55.6%
50−55
−55.6%
The Witcher 3: Wild Hunt 30−35
+0%
30−35
+0%
Watch Dogs: Legion 21−24
+5%
20−22
−5%

4K
High Preset

Call of Duty: Modern Warfare 21−24
+0%
21−24
+0%
Hitman 3 24−27
+0%
24−27
+0%
Horizon Zero Dawn 16−18
+0%
16−18
+0%
Metro Exodus 23
+43.8%
16−18
−43.8%
Red Dead Redemption 2 14−16
+0%
14−16
+0%
Shadow of the Tomb Raider 27
+42.1%
18−20
−42.1%
The Witcher 3: Wild Hunt 45
+55.2%
27−30
−55.2%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 26
+52.9%
16−18
−52.9%
Assassin's Creed Valhalla 14−16
+7.1%
14−16
−7.1%
Battlefield 5 45
+45.2%
30−35
−45.2%
Cyberpunk 2077 7−8
+0%
7−8
+0%
Far Cry 5 34
+54.5%
21−24
−54.5%
Far Cry New Dawn 38
+46.2%
24−27
−46.2%
Forza Horizon 4 55
+48.6%
35−40
−48.6%
Watch Dogs: Legion 12−14
+0%
12−14
+0%

È così che GTX 1080 Max-Q e RTX 3000 (mobile) competono nei giochi popolari:

  • GTX 1080 Max-Q è 6.3% più veloce di RTX 3000 (mobile) in 1080p.
  • GTX 1080 Max-Q è 1.5% più veloce di RTX 3000 (mobile) in 1440p.
  • RTX 3000 (mobile) è 76% più veloce di GTX 1080 Max-Q in 4K.

Ecco la gamma di differenze di prestazioni osservate nei giochi più diffusi:

  • in Battlefield 5, con la risoluzione 1080p e il Medium Preset, il GTX 1080 Max-Q è 58.3% più veloce del RTX 3000 (mobile).
  • in Red Dead Redemption 2, con la risoluzione 1080p e il High Preset, il RTX 3000 (mobile) è 163% più veloce del GTX 1080 Max-Q.

Tutto sommato, nei giochi popolari:

  • GTX 1080 Max-Q è in vantaggio in 43 test (63%)
  • RTX 3000 (mobile) è in vantaggio in 8 test (12%)
  • c'è un pareggio in 17 test (25%)

Vantaggi e svantaggi


Valutazione delle prestazioni 26.36 26.13
Novità 30 maggio 2017 27 maggio 2019
Spazio massimo di memoria 8 GB 6 GB
Processo tecnologico 16 nm 12 nm
Consumo energetico (TDP) 90 watt 80 watt

Date le minime differenze di prestazioni, non è possibile dichiarare un chiaro vincitore tra GeForce GTX 1080 Max-Q e Quadro RTX 3000 (mobile).

Bisogna rendere conto che GeForce GTX 1080 Max-Q è mirata per notebooks e Quadro RTX 3000 (mobile) è mirata per le stazioni di lavoro mobili.


Se Lei ha ancora qualche domanda sulla scelta fra GeForce GTX 1080 Max-Q e Quadro RTX 3000 (mobile), per favore, le lasci in commenti, e noi le risponderemo.

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NVIDIA GeForce GTX 1080 Max-Q
GeForce GTX 1080 Max-Q
NVIDIA Quadro RTX 3000 (mobile)
Quadro RTX 3000 (mobile)

Confronti

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Valutazione degli utenti

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4.2 33 voti

Valuti GeForce GTX 1080 Max-Q su una scala da 1 a 5 voti:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
4.2 222 voti

Valuti Quadro RTX 3000 (mobile) su una scala da 1 a 5 voti:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Consigli e commenti

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