GeForce GTX 1080 vs GTX 960

#ad 
Kup na Amazon
VS

Łączna ocena wydajności

Porównaliśmy GeForce GTX 1080 i GeForce GTX 960, obejmując specyfikacje i wszystkie istotne testy porównawcze.

GTX 1080
2016, $599
8 GB GDDR5X, 180 Watt
37.46
+154%

GTX 1080 przewyższa GTX 960 o aż 154% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.

Główne szczegóły

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 1080 (Desktop) i GeForce GTX 960, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajności142398
Miejsce według popularności6380
Ocena efektywności kosztowej17.668.24
Wydajność energetyczna16.109.51
ArchitekturaPascal (2016−2021)Maxwell 2.0 (2014−2019)
KryptonimGP104GM206
TypDo komputerów stacjonarnychDo komputerów stacjonarnych
Data wydania27 maja 2016 (10 lat temu)22 stycznia 2015 (11 lat temu)
Cena w momencie wydania$599 $199

Ocena efektywności kosztowej

Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.

GTX 1080 ma 114% lepszy stosunek ceny do jakości niż GTX 960.

Wykres rozrzutu wydajności do ceny

Dla porównania przedstawiono obecnie popularne karty graficzne.

Szczegółowe specyfikacje

Parametry ogólne GeForce GTX 1080 (Desktop) i GeForce GTX 960: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 1080 (Desktop) i GeForce GTX 960, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniujących25601024
Częstotliwość rdzenia1607 MHz1127 MHz
Częstotliwość w trybie Boost1733 MHz1178 MHz
Ilość tranzystorów7,200 million2,940 million
Proces technologiczny16 nm28 nm
Pobór mocy (TDP)180 Watt120 Watt
Maksymalna temperatura GPU94 °Cbrak danych
Szybkość wypełniania teksturami277.375.39
Wydajność zmiennoprzecinkowa8.873 TFLOPS2.413 TFLOPS
ROPs6432
TMUs16064
L1 Cache960 KB384 KB
L2 Cache2 MB1024 KB

Współczynnik kształtu i kompatybilność

Informacje na temat zgodności GeForce GTX 1080 (Desktop) i GeForce GTX 960 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).

MagistralaPCIe 3.0PCI Express 3.0
InterfejsPCIe 3.0 x16PCIe 3.0 x16
Długość267 mm241 mm
Wysokość11.1 cm11.1 cm
Grubość2-slot2-slot
Zalecany zasilacz500 Wat400 Wat
Dodatkowe złącza zasilania1x 8-pin1x 6-pin
Obsługa SLI++

Pojemność i typ pamięci VRAM

Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 1080 (Desktop) i GeForce GTX 960: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciGDDR5XGDDR5
Maksymalna ilość pamięci8 GB4 GB
Szerokość magistrali pamięci256 Bit128 Bit
Częstotliwość pamięci10 GB/s7.0 GB/s
Przepustowość pamięci320 GB/s112 GB/s
Pamięć współdzielona--

Łączność i wyjścia

Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 1080 (Desktop) i GeForce GTX 960. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideoDP 1.42, HDMI 2.0b, DL-DVIDual Link DVI-I, HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.2
Obsługa wielu monitorów+4 monitory
HDMI++
HDCP-+
Maksymalna rozdzielczość przez VGAbrak danych2048x1536
Obsługa G-SYNC++
Wejście audio dla HDMIbrak danychwewnętrzny

Obsługiwane technologie

Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 1080 (Desktop) i GeForce GTX 960 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.

GameStream-+
GeForce ShadowPlay-+
GPU Boost3.02.0
GameWorks-+
VR Ready+brak danych
Ansel+brak danych

Zgodność z API i SDK

Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 1080 (Desktop) i GeForce GTX 960, włączając ich poszczególne wersje.

DirectX12 (12_1)12 (12_1)
Model cieniujący6.46.4
OpenGL4.54.4
OpenCL1.21.2
Vulkan1.2.131+
CUDA++

Wydajność syntetycznego benchmarku

Oto wyniki testu GeForce GTX 1080 i GeForce GTX 960 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.


Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego

To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku.

GTX 1080 37.46
+154%
GTX 960 14.75

Passmark

Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.

GTX 1080 15607
+154%
Próbki: 42280
GTX 960 6147
Próbki: 26753

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.

GTX 1080 29263
+172%
GTX 960 10768

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.

GTX 1080 53598
+74.3%
GTX 960 30751

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.

GTX 1080 21409
+170%
GTX 960 7916

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

GTX 1080 119971
+140%
GTX 960 49918

GeekBench 5 OpenCL

Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje OpenCL API firmy Khronos Group.

GTX 1080 55862
+196%
GTX 960 18892

3DMark Ice Storm GPU

Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

GTX 1080 421474
+35.6%
GTX 960 310860

GeekBench 5 Vulkan

Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje Vulkan API firmy AMD & Khronos Group.

GTX 1080 64741
+216%
GTX 960 20495

GeekBench 5 CUDA

Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje CUDA API firmy NVIDIA.

GTX 1080 51531
+190%
GTX 960 17784

Unigine Heaven 4.0

Jest to stary benchmark DirectX 11, nowsza wersja Unigine 3.0 z relatywnie niewielkimi różnicami. Wyświetla on średniowieczne miasto fantasy rozciągające się na kilka latających wysp. Benchmark jest nadal czasami używany, pomimo swojego znacznego wieku, ponieważ został wydany jeszcze w 2013 roku.

GTX 1080 3026
+249%
GTX 960 866

Wydajność w grach

Wyniki GeForce GTX 1080 i GeForce GTX 960 w grach, wartości są mierzone w FPS.

Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC

Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:

Full HD126
+93.8%
65
−93.8%
1440p76
+181%
27−30
−181%
4K58
+100%
29
−100%

Koszt jednej klatki, $

1080p4.75
−55.3%
3.06
+55.3%
1440p7.88
−6.9%
7.37
+6.9%
4K10.33
−50.5%
6.86
+50.5%
  • Koszt jednej klatki w GTX 960 jest o 55% niższy w 1080p.
  • Koszt jednej klatki w GTX 960 jest o 7% niższy w 1440p.
  • Koszt jednej klatki w GTX 960 jest o 51% niższy w 4K.

Wydajność FPS w popularnych grach

Full HD
Low

Counter-Strike 2 200−210
+152%
80−85
−152%
Cyberpunk 2077 85−90
+184%
30−35
−184%
Palworld 100−110
+189%
35−40
−189%
Resident Evil 4 Remake 100−110
+216%
30−35
−216%

Full HD
Medium

Battlefield 5 166
+159%
60−65
−159%
Counter-Strike 2 200−210
+152%
80−85
−152%
Cyberpunk 2077 85−90
+184%
30−35
−184%
Far Cry 5 118
+141%
45−50
−141%
Fortnite 285
+239%
80−85
−239%
Forza Horizon 4 140
+126%
60−65
−126%
Palworld 100−110
+189%
35−40
−189%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 123
+124%
55−60
−124%
Valorant 220−230
+82%
120−130
−82%

Full HD
High

Battlefield 5 142
+122%
60−65
−122%
Counter-Strike 2 200−210
+152%
80−85
−152%
Counter-Strike: Global Offensive 272
+36.7%
190−200
−36.7%
Cyberpunk 2077 85−90
+184%
30−35
−184%
Dota 2 102
+8.5%
90−95
−8.5%
Far Cry 5 113
+131%
45−50
−131%
Fortnite 199
+137%
80−85
−137%
Forza Horizon 4 137
+121%
60−65
−121%
Grand Theft Auto V 119
+143%
49
−143%
Metro Exodus 74
+139%
30−35
−139%
Palworld 100−110
+189%
35−40
−189%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 113
+105%
55−60
−105%
The Witcher 3: Wild Hunt 74
+48%
50
−48%
Valorant 220−230
+82%
120−130
−82%

Full HD
Ultra

Battlefield 5 123
+92.2%
60−65
−92.2%
Cyberpunk 2077 85−90
+184%
30−35
−184%
Dota 2 100
+6.4%
90−95
−6.4%
Far Cry 5 104
+112%
45−50
−112%
Forza Horizon 4 112
+80.6%
60−65
−80.6%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 97
+76.4%
55−60
−76.4%
The Witcher 3: Wild Hunt 81
+189%
28
−189%
Valorant 220−230
+82%
120−130
−82%

Full HD
Epic

Fortnite 146
+73.8%
80−85
−73.8%
Palworld 100−110
+189%
35−40
−189%

1440p
High

Counter-Strike 2 95−100
+228%
27−30
−228%
Counter-Strike: Global Offensive 260−270
+139%
110−120
−139%
Grand Theft Auto V 72
+200%
24−27
−200%
Metro Exodus 45
+137%
18−20
−137%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 170−180
+34.6%
130−140
−34.6%
Valorant 250−260
+81.4%
140−150
−81.4%

1440p
Ultra

Battlefield 5 98
+133%
40−45
−133%
Cyberpunk 2077 40−45
+238%
12−14
−238%
Far Cry 5 77
+133%
30−35
−133%
Forza Horizon 4 93
+151%
35−40
−151%
The Witcher 3: Wild Hunt 70−75
+243%
21−24
−243%

1440p
Epic

Fortnite 95
+188%
30−35
−188%
Palworld 55−60
+185%
20−22
−185%

4K
High

Counter-Strike 2 40−45
+300%
10−12
−300%
Grand Theft Auto V 74
+174%
27−30
−174%
Metro Exodus 28
+155%
10−12
−155%
Palworld 30−35
+183%
12−14
−183%
The Witcher 3: Wild Hunt 56
+167%
21−24
−167%
Valorant 230−240
+216%
70−75
−216%

4K
Ultra

Battlefield 5 53
+141%
21−24
−141%
Counter-Strike 2 40−45
+300%
10−12
−300%
Cyberpunk 2077 20−22
+300%
5−6
−300%
Dota 2 129
+139%
50−55
−139%
Far Cry 5 42
+163%
16−18
−163%
Forza Horizon 4 65
+150%
24−27
−150%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 34
+143%
14−16
−143%

4K
Epic

Fortnite 46
+207%
14−16
−207%
Palworld 30−35
+183%
12−14
−183%

W ten sposób GTX 1080 i GTX 960 konkurują w popularnych grach:

  • GTX 1080 jest 94% szybszy w 1080p
  • GTX 1080 jest 181% szybszy w 1440p
  • GTX 1080 jest 100% szybszy w 4K

Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:

  • w Counter-Strike 2, z rozdzielczością 4K i High Preset, GTX 1080 jest 300% szybszy.

Podsumowując, w popularnych grach:

  • Bez wyjątku, GTX 1080 przewyższył GTX 960 we wszystkich 65 naszych testach.

Podsumowanie zalet i wad


Ocena skuteczności działania 37.46 14.75
Nowość 27 maja 2016 22 stycznia 2015
Maksymalna ilość pamięci 8 GB 4 GB
Proces technologiczny 16 nm 28 nm
Pobór mocy (TDP) 180 Wat 120 Wat

GTX 1080 ma 154% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 1 rok, ma 100% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM, i ma 75% bardziej zaawansowany proces litografii.

Z drugiej strony, GTX 960 ma 50% niższe zużycie energii.

Model GeForce GTX 1080 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce GTX 960.

Inne porównania

Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.

Oceny społeczności

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


4.4 6711 głosów

Oceń GeForce GTX 1080 w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
4 4714 głosów

Oceń GeForce GTX 960 w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Pytania i komentarze

Tutaj możesz wyrazić swoją opinię na temat GeForce GTX 1080 lub GeForce GTX 960, zgodzić się lub nie z naszymi ocenami, albo zgłosić błędy lub nieścisłości na stronie.