GeForce GTX 1080 vs GTX 970M

#ad 
Kup na Amazon
VS

Łączna ocena wydajności

Porównaliśmy GeForce GTX 1080 z GeForce GTX 970M, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.

GTX 1080
2016, $599
8 GB GDDR5X, 180 Watt
37.47
+173%

GTX 1080 przewyższa 970M o aż 173% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.

Główne szczegóły

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 1080 (Desktop) i GeForce GTX 970M, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajności142421
Miejsce według popularności54nie w top-100
Ocena efektywności kosztowej17.690.55
Wydajność energetyczna16.1113.10
ArchitekturaPascal (2016−2021)Maxwell 2.0 (2014−2019)
KryptonimGP104GM204
TypDo komputerów stacjonarnychDo laptopów
Data wydania27 maja 2016 (10 lat temu)7 października 2014 (11 lat temu)
Cena w momencie wydania$599 $2,560.89

Ocena efektywności kosztowej

Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.

GTX 1080 ma 3116% lepszy stosunek ceny do jakości niż GTX 970M.

Wykres rozrzutu wydajności do ceny

Dla porównania przedstawiono obecnie popularne karty graficzne.

Szczegółowe specyfikacje

Parametry ogólne GeForce GTX 1080 (Desktop) i GeForce GTX 970M: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 1080 (Desktop) i GeForce GTX 970M, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniujących25601280
Częstotliwość rdzenia1607 MHz924 MHz
Częstotliwość w trybie Boost1733 MHz1038 MHz
Ilość tranzystorów7,200 million5,200 million
Proces technologiczny16 nm28 nm
Pobór mocy (TDP)180 Wattunknown
Maksymalna temperatura GPU94 °Cbrak danych
Szybkość wypełniania teksturami277.383.04
Wydajność zmiennoprzecinkowa8.873 TFLOPS2.657 TFLOPS
ROPs6448
TMUs16080
L1 Cache960 KB480 KB
L2 Cache2 MB1536 KB

Współczynnik kształtu i kompatybilność

Informacje na temat zgodności GeForce GTX 1080 (Desktop) i GeForce GTX 970M z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).

Rozmiar laptopabrak danychlarge
MagistralaPCIe 3.0PCI Express 3.0
InterfejsPCIe 3.0 x16MXM-B (3.0)
Długość267 mmbrak danych
Wysokość11.1 cmbrak danych
Grubość2-slotbrak danych
Zalecany zasilacz500 Watbrak danych
Dodatkowe złącza zasilania1x 8-pinbrak
Obsługa SLI++

Pojemność i typ pamięci VRAM

Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 1080 (Desktop) i GeForce GTX 970M: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciGDDR5XGDDR5
Maksymalna ilość pamięci8 GB3 GB
Szerokość magistrali pamięci256 Bit192 Bit
Częstotliwość pamięci10 GB/s2500 MHz
Przepustowość pamięci320 GB/s120 GB/s
Pamięć współdzielona--

Łączność i wyjścia

Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 1080 (Desktop) i GeForce GTX 970M. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideoDP 1.42, HDMI 2.0b, DL-DVINo outputs
Obsługa wielu monitorów+brak danych
Obsługa monitorów analogowych VGAbrak danych+
Obsługa DisplayPort Multimode (DP++)brak danych+
HDMI++
Obsługa G-SYNC++

Obsługiwane technologie

Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 1080 (Desktop) i GeForce GTX 970M rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.

GameStream-+
GeForce ShadowPlay-+
GPU Boost3.02.0
GameWorks-+
Dekoder wideo H.264, VC1, MPEG2 1080p-+
Optimus-+
BatteryBoost-+
VR Ready+brak danych
Ansel++

Zgodność z API i SDK

Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 1080 (Desktop) i GeForce GTX 970M, włączając ich poszczególne wersje.

DirectX12 (12_1)12 (12_1)
Model cieniujący6.46.4
OpenGL4.54.5
OpenCL1.21.1
Vulkan1.2.1311.1.126
CUDA++

Wydajność syntetycznego benchmarku

Oto wyniki testu GeForce GTX 1080 i GeForce GTX 970M na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.


Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego

To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku.

GTX 1080 37.47
+173%
GTX 970M 13.72

Passmark

Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.

GTX 1080 15608
+173%
Próbki: 42522
GTX 970M 5714
Próbki: 3847

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.

GTX 1080 29263
+196%
GTX 970M 9878

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.

GTX 1080 53598
+85.8%
GTX 970M 28845

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.

GTX 1080 21409
+187%
GTX 970M 7463

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

GTX 1080 119971
+134%
GTX 970M 51247

GeekBench 5 OpenCL

Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje OpenCL API firmy Khronos Group.

GTX 1080 55862
+195%
GTX 970M 18944

3DMark Ice Storm GPU

Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

GTX 1080 421474
+53.5%
GTX 970M 274626

GeekBench 5 Vulkan

Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje Vulkan API firmy AMD & Khronos Group.

GTX 1080 64741
+250%
GTX 970M 18516

GeekBench 5 CUDA

Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje CUDA API firmy NVIDIA.

GTX 1080 51531
+200%
GTX 970M 17191

Unigine Heaven 3.0

Jest to stary benchmark DirectX 11 wykorzystujący Unigine, silnik gry 3D autorstwa rosyjskiej firmy o tej samej nazwie. Pokazuje on średniowieczne miasto fantasy rozciągające się na kilka latających wysp. Wersja 3.0 została wydana w 2012 roku, a w 2013 została zastąpiona przez Heaven 4.0, która wprowadziła kilka drobnych usprawnień, w tym nowszą wersję Unigine.

GTX 1080 269
+189%
GTX 970M 93

SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04

GTX 1080 141
+311%
GTX 970M 34

SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02

GTX 1080 8
+156%
GTX 970M 3

SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04

GTX 1080 76
+216%
GTX 970M 24

SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03

GTX 1080 61
+189%
GTX 970M 21

SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01

GTX 1080 54
+46.2%
GTX 970M 37

SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01

GTX 1080 34
+212%
GTX 970M 11

SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01

GTX 1080 98
+255%
GTX 970M 28

SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01

GTX 1080 9
GTX 970M 12
+36%

SPECviewperf 12 - Showcase

GTX 1080 98
+255%
GTX 970M 28

SPECviewperf 12 - Maya

Ta część benchmarku stacji roboczych SPECviewperf 12 wykorzystuje silnik Autodesk Maya 13 do renderowania statycznej sceny superbohaterskiej elektrowni, składającej się z ponad 700 tysięcy wielokątów, w sześciu różnych trybach.

GTX 1080 140
+311%
GTX 970M 34

SPECviewperf 12 - Catia

GTX 1080 76
+216%
GTX 970M 24

SPECviewperf 12 - Solidworks

GTX 1080 61
+189%
GTX 970M 21

SPECviewperf 12 - Siemens NX

GTX 1080 8
+156%
GTX 970M 3

SPECviewperf 12 - Creo

GTX 1080 54
+46.2%
GTX 970M 37

SPECviewperf 12 - Medical

GTX 1080 34
+212%
GTX 970M 11

SPECviewperf 12 - Energy

GTX 1080 8.6
GTX 970M 11.7
+36%

Wydajność w grach

Wyniki GeForce GTX 1080 i GeForce GTX 970M w grach, wartości są mierzone w FPS.

Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC

Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:

900p350−400
+157%
136
−157%
Full HD126
+117%
58
−117%
1440p76
+181%
27
−181%
4K58
+176%
21
−176%

Koszt jednej klatki, $

1080p4.75
+829%
44.15
−829%
1440p7.88
+1103%
94.85
−1103%
4K10.33
+1081%
121.95
−1081%
  • Koszt jednej klatki w GTX 1080 jest o 829% niższy w 1080p.
  • Koszt jednej klatki w GTX 1080 jest o 1103% niższy w 1440p.
  • Koszt jednej klatki w GTX 1080 jest o 1081% niższy w 4K.

Wydajność FPS w popularnych grach

Full HD
Low

Atomic Heart 110−120
+223%
35−40
−223%
Counter-Strike 2 200−210
+171%
75−80
−171%
Cyberpunk 2077 85−90
+203%
27−30
−203%

Full HD
Medium

Atomic Heart 110−120
+223%
35−40
−223%
Battlefield 5 166
+152%
66
−152%
Counter-Strike 2 200−210
+171%
75−80
−171%
Cyberpunk 2077 85−90
+203%
27−30
−203%
Far Cry 5 118
+157%
46
−157%
Fortnite 285
+74.8%
163
−74.8%
Forza Horizon 4 140
+130%
61
−130%
Forza Horizon 5 110−120
+177%
40−45
−177%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 123
+105%
60
−105%
Valorant 220−230
+97.4%
110−120
−97.4%

Full HD
High

Atomic Heart 110−120
+223%
35−40
−223%
Battlefield 5 142
+163%
54
−163%
Counter-Strike 2 200−210
+171%
75−80
−171%
Counter-Strike: Global Offensive 272
+43.9%
180−190
−43.9%
Cyberpunk 2077 85−90
+203%
27−30
−203%
Dota 2 102
+13.3%
90−95
−13.3%
Far Cry 5 113
+163%
43
−163%
Fortnite 199
+206%
65
−206%
Forza Horizon 4 137
+158%
53
−158%
Forza Horizon 5 110−120
+177%
40−45
−177%
Grand Theft Auto V 119
+143%
49
−143%
Metro Exodus 74
+208%
24
−208%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 113
+131%
49
−131%
The Witcher 3: Wild Hunt 74
+64.4%
45
−64.4%
Valorant 220−230
+97.4%
110−120
−97.4%

Full HD
Ultra

Battlefield 5 123
+151%
49
−151%
Cyberpunk 2077 85−90
+203%
27−30
−203%
Dota 2 100
+11.1%
90−95
−11.1%
Far Cry 5 104
+167%
39
−167%
Forza Horizon 4 112
+211%
36
−211%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 97
+194%
33
−194%
The Witcher 3: Wild Hunt 81
+212%
26
−212%
Valorant 220−230
+97.4%
110−120
−97.4%

Full HD
Epic

Fortnite 146
+198%
49
−198%

1440p
High

Counter-Strike 2 95−100
+252%
27−30
−252%
Counter-Strike: Global Offensive 260−270
+157%
100−110
−157%
Grand Theft Auto V 72
+227%
21−24
−227%
Metro Exodus 45
+221%
14
−221%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 170−180
+59.1%
110−120
−59.1%
Valorant 260−270
+102%
120−130
−102%

1440p
Ultra

Battlefield 5 98
+197%
33
−197%
Cyberpunk 2077 40−45
+267%
12−14
−267%
Far Cry 5 77
+185%
27
−185%
Forza Horizon 4 93
+304%
23
−304%
The Witcher 3: Wild Hunt 70−75
+260%
20−22
−260%

1440p
Epic

Fortnite 95
+206%
31
−206%

4K
High

Atomic Heart 30−33
+173%
10−12
−173%
Counter-Strike 2 40−45
+340%
10−11
−340%
Grand Theft Auto V 74
+124%
33
−124%
Metro Exodus 28
+300%
7
−300%
The Witcher 3: Wild Hunt 56
+250%
16
−250%
Valorant 230−240
+246%
65−70
−246%

4K
Ultra

Battlefield 5 53
+253%
15
−253%
Counter-Strike 2 40−45
+340%
10−11
−340%
Cyberpunk 2077 20−22
+300%
5−6
−300%
Dota 2 129
+158%
50−55
−158%
Far Cry 5 42
+223%
13
−223%
Forza Horizon 4 65
+983%
6
−983%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 34
+183%
12
−183%

4K
Epic

Fortnite 46
+229%
14
−229%

W ten sposób GTX 1080 i GTX 970M konkurują w popularnych grach:

  • GTX 1080 jest 157% szybszy w 900p
  • GTX 1080 jest 117% szybszy w 1080p
  • GTX 1080 jest 181% szybszy w 1440p
  • GTX 1080 jest 176% szybszy w 4K

Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:

  • w Forza Horizon 4, z rozdzielczością 4K i Ultra Preset, GTX 1080 jest 983% szybszy.

Podsumowując, w popularnych grach:

  • Bez wyjątku, GTX 1080 przewyższył GTX 970M we wszystkich 63 naszych testach.

Podsumowanie zalet i wad


Ocena skuteczności działania 37.47 13.72
Nowość 27 maja 2016 7 października 2014
Maksymalna ilość pamięci 8 GB 3 GB
Proces technologiczny 16 nm 28 nm

GTX 1080 ma 173% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 1 rok, ma 167% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM, i ma 75% bardziej zaawansowany proces litografii.

Model GeForce GTX 1080 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce GTX 970M.

Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce GTX 1080 jest przeznaczona dla komputerów stacjonarnych, a GeForce GTX 970M - dla laptopów.

Inne porównania

Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.

Oceny społeczności

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


4.4 6717 głosów

Oceń GeForce GTX 1080 w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
4.2 344 głosy

Oceń GeForce GTX 970M w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Pytania i komentarze

Tutaj możesz wyrazić swoją opinię na temat GeForce GTX 1080 lub GeForce GTX 970M, zgodzić się lub nie z naszymi ocenami, albo zgłosić błędy lub nieścisłości na stronie.