GeForce GTX 1080 vs RTX 5080

#ad 
Kup na Amazon
VS

Łączna ocena wydajności

Porównaliśmy GeForce GTX 1080 i GeForce RTX 5080, obejmując specyfikacje i wszystkie istotne testy porównawcze.

GTX 1080
2016, $599
8 GB GDDR5X, 180 Watt
37.46

RTX 5080 przewyższa GTX 1080 o aż 128% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.

Główne szczegóły

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 1080 (Desktop) i GeForce RTX 5080, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajności1435
Miejsce według popularności5564
Ocena efektywności kosztowej17.6849.16
Wydajność energetyczna16.1218.41
ArchitekturaPascal (2016−2021)Blackwell 2.0 (2025−2026)
KryptonimGP104GB203
TypDo komputerów stacjonarnychDo komputerów stacjonarnych
Data wydania27 maja 2016 (10 lat temu)30 stycznia 2025 (1 rok temu)
Cena w momencie wydania$599 $999

Ocena efektywności kosztowej

Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.

RTX 5080 ma 178% lepszy stosunek ceny do jakości niż GTX 1080.

Wykres rozrzutu wydajności do ceny

Dla porównania przedstawiono obecnie popularne karty graficzne.

Szczegółowe specyfikacje

Parametry ogólne GeForce GTX 1080 (Desktop) i GeForce RTX 5080: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 1080 (Desktop) i GeForce RTX 5080, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniujących256010752
Częstotliwość rdzenia1607 MHz2295 MHz
Częstotliwość w trybie Boost1733 MHz2617 MHz
Ilość tranzystorów7,200 million45,600 million
Proces technologiczny16 nm5 nm
Pobór mocy (TDP)180 Watt360 Watt
Maksymalna temperatura GPU94 °Cbrak danych
Szybkość wypełniania teksturami277.3879.3
Wydajność zmiennoprzecinkowa8.873 TFLOPS56.28 TFLOPS
ROPs64112
TMUs160336
Tensor Coresbrak danych336
Ray Tracing Coresbrak danych84
L1 Cache960 KB10.5 MB
L2 Cache2 MB64 MB

Współczynnik kształtu i kompatybilność

Informacje na temat zgodności GeForce GTX 1080 (Desktop) i GeForce RTX 5080 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).

MagistralaPCIe 3.0brak danych
InterfejsPCIe 3.0 x16PCIe 5.0 x16
Długość267 mm304 mm
Wysokość11.1 cmbrak danych
Grubość2-slot2-slot
Zalecany zasilacz500 Watbrak danych
Dodatkowe złącza zasilania1x 8-pin1x 16-pin
Obsługa SLI+-

Pojemność i typ pamięci VRAM

Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 1080 (Desktop) i GeForce RTX 5080: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciGDDR5XGDDR7
Maksymalna ilość pamięci8 GB16 GB
Szerokość magistrali pamięci256 Bit256 Bit
Częstotliwość pamięci10 GB/s1875 MHz
Przepustowość pamięci320 GB/s960.0 GB/s
Pamięć współdzielona--
Resizable BAR-+

Łączność i wyjścia

Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 1080 (Desktop) i GeForce RTX 5080. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideoDP 1.42, HDMI 2.0b, DL-DVI1x HDMI 2.1b, 3x DisplayPort 2.1b
Obsługa wielu monitorów+brak danych
HDMI++
Obsługa G-SYNC+-

Obsługiwane technologie

Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 1080 (Desktop) i GeForce RTX 5080 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.

GPU Boost3.0brak danych
VR Ready+brak danych
Ansel+brak danych

Zgodność z API i SDK

Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 1080 (Desktop) i GeForce RTX 5080, włączając ich poszczególne wersje.

DirectX12 (12_1)12 Ultimate (12_2)
Model cieniujący6.46.8
OpenGL4.54.6
OpenCL1.23.0
Vulkan1.2.1311.4
CUDA+12.0
DLSS-+

Wydajność syntetycznego benchmarku

Oto wyniki testu GeForce GTX 1080 i GeForce RTX 5080 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.


Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego

To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku.

GTX 1080 37.46
RTX 5080 85.53
+128%

Passmark

Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.

GTX 1080 15608
Próbki: 42668
RTX 5080 35632
+128%
Próbki: 20991

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.

GTX 1080 29263
RTX 5080 100190
+242%

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.

GTX 1080 53598
RTX 5080 147704
+176%

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.

GTX 1080 21409
RTX 5080 64194
+200%

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

GTX 1080 119971
RTX 5080 335663
+180%

3DMark Ice Storm GPU

Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

GTX 1080 421474
RTX 5080 885950
+110%

Wydajność w grach

Wyniki GeForce GTX 1080 i GeForce RTX 5080 w grach, wartości są mierzone w FPS.

Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC

Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:

Full HD126199
+57.9%
1440p76148
+94.7%
4K58101
+74.1%

Koszt jednej klatki, $

1080p4.75
+5.3%
5.02
1440p7.886.75
+14.4%
4K10.339.89
+4.2%
  • Koszt jednej klatki w GTX 1080 jest o 5% niższy w 1080p.
  • Koszt jednej klatki w RTX 5080 jest o 14% niższy w 1440p.
  • GTX 1080 i RTX 5080 mają prawie taki sam koszt na ramkę w 4K

Wydajność FPS w popularnych grach

Full HD
Low

Atomic Heart 110−120 240−250
+117%
Counter-Strike 2 200−210 300−350
+59.3%
Cyberpunk 2077 85−90 220−230
+153%
Resident Evil 4 Remake 100−110 270−280
+173%

Full HD
Medium

Atomic Heart 110−120 240−250
+117%
Battlefield 5 166 190−200
+18.7%
Counter-Strike 2 200−210 300−350
+59.3%
Cyberpunk 2077 85−90 220−230
+153%
Far Cry 5 118 230−240
+97.5%
Fortnite 285 300−350
+6%
Forza Horizon 4 140 300−350
+146%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 123 170−180
+40.7%
Valorant 220−230 550−600
+162%

Full HD
High

Atomic Heart 110−120 240−250
+117%
Battlefield 5 142 190−200
+38.7%
Counter-Strike 2 200−210 300−350
+59.3%
Counter-Strike: Global Offensive 272 270−280
+2.2%
Cyberpunk 2077 85−90 220−230
+153%
Dota 2 102 230−240
+125%
Far Cry 5 113 230−240
+106%
Fortnite 199 300−350
+51.8%
Forza Horizon 4 137 300−350
+151%
Grand Theft Auto V 119 170−180
+46.2%
Metro Exodus 74
+13.8%
65
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 113 170−180
+53.1%
The Witcher 3: Wild Hunt 74 400−450
+445%
Valorant 220−230 550−600
+162%

Full HD
Ultra

Battlefield 5 123 190−200
+60.2%
Cyberpunk 2077 85−90 220−230
+153%
Dota 2 100 220−230
+120%
Far Cry 5 104 230−240
+124%
Forza Horizon 4 112 300−350
+207%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 97 170−180
+78.4%
The Witcher 3: Wild Hunt 81 279
+244%
Valorant 220−230 550−600
+162%

Full HD
Epic

Fortnite 146 300−350
+107%

1440p
High

Counter-Strike 2 95−100 280−290
+204%
Counter-Strike: Global Offensive 260−270 500−550
+94.7%
Grand Theft Auto V 72 160−170
+132%
Metro Exodus 45 173
+284%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 170−180 170−180
Valorant 260−270 450−500
+85.8%

1440p
Ultra

Battlefield 5 98 190−200
+100%
Cyberpunk 2077 40−45 140−150
+218%
Far Cry 5 77 220−230
+195%
Forza Horizon 4 93 300−350
+229%
The Witcher 3: Wild Hunt 70−75 232
+222%

1440p
Epic

Fortnite 95 150−160
+58.9%

4K
High

Atomic Heart 30−33 90
+200%
Counter-Strike 2 40−45 55
+25%
Grand Theft Auto V 74 180−190
+153%
Metro Exodus 28 120−130
+339%
The Witcher 3: Wild Hunt 56 232
+314%
Valorant 230−240 300−350
+37.1%

4K
Ultra

Battlefield 5 53 130−140
+157%
Counter-Strike 2 40−45 130−140
+205%
Cyberpunk 2077 20−22 65−70
+245%
Dota 2 129 290−300
+125%
Far Cry 5 42 160−170
+300%
Forza Horizon 4 65 300−350
+369%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 34 95−100
+182%

4K
Epic

Fortnite 46 75−80
+71.7%

W ten sposób GTX 1080 i RTX 5080 konkurują w popularnych grach:

  • RTX 5080 jest 58% szybszy w 1080p
  • RTX 5080 jest 95% szybszy w 1440p
  • RTX 5080 jest 74% szybszy w 4K

Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:

  • w Metro Exodus, z rozdzielczością 1080p i High Preset, GTX 1080 jest 14% szybszy.
  • w The Witcher 3: Wild Hunt, z rozdzielczością 1080p i High Preset, RTX 5080 jest 445% szybszy.

Podsumowując, w popularnych grach:

  • GTX 1080 wyprzedza 1 teście (2%)
  • RTX 5080 wyprzedza 57 testach (97%)
  • jest remis w 1 teście (2%)

Podsumowanie zalet i wad


Ocena skuteczności działania 37.46 85.53
Nowość 27 maja 2016 30 stycznia 2025
Maksymalna ilość pamięci 8 GB 16 GB
Proces technologiczny 16 nm 5 nm
Pobór mocy (TDP) 180 Wat 360 Wat

GTX 1080 ma 50% niższe zużycie energii.

Z drugiej strony, RTX 5080 ma 128% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 8 lat, ma 100% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM, i ma 69% bardziej zaawansowany proces litografii.

Model GeForce RTX 5080 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce GTX 1080.

Inne porównania

Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.

Oceny społeczności

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


4.4 6719 głosów

Oceń GeForce GTX 1080 w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.8 3514 głosów

Oceń GeForce RTX 5080 w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Pytania i komentarze

Tutaj możesz wyrazić swoją opinię na temat GeForce GTX 1080 lub GeForce RTX 5080, zgodzić się lub nie z naszymi ocenami, albo zgłosić błędy lub nieścisłości na stronie.