GeForce GTX 1070 vs 980M SLI
Łączny wynik wydajności
1070 przewyższa 980M SLI o 41% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 1070 i GeForce GTX 980M SLI, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 141 | 204 |
Miejsce według popularności | 43 | nie w top-100 |
Stosunek jakości do ceny | 26.68 | 19.00 |
Architektura | Pascal (2016−2021) | Maxwell (2014−2018) |
Kryptonim | Pascal GP104 | brak danych |
Typ | Do komputerów stacjonarnych | Do laptopów |
Data wydania | 6 maja 2016 (8 lat temu) | 7 października 2014 (9 lat temu) |
Cena w momencie wydania | $379 | brak danych |
Cena teraz | $180 (0.5x) | $499 |
Stosunek jakości do ceny
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
GTX 1070 ma 40% lepszy stosunek ceny do jakości niż GTX 980M SLI.
Dane techniczne
Parametry ogólne GeForce GTX 1070 i GeForce GTX 980M SLI: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 1070 i GeForce GTX 980M SLI, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 1920 | 3072 |
Ilość rdzeni CUDA | 1920 | brak danych |
Częstotliwość rdzenia | 1506 MHz | 1038 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1683 MHz | 1127 MHz |
Ilość tranzystorów | 7,200 million | 2x 5200 Million |
Proces technologiczny | 16 nm | 28 nm |
Pobór mocy (TDP) | 150 Watt | 200 Watt |
Maksymalna temperatura GPU | 94 °C | brak danych |
Szybkość wypełniania teksturami | 202.0 | brak danych |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 6,463 gflops | brak danych |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności GeForce GTX 1070 i GeForce GTX 980M SLI z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem). W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.
Rozmiar laptopa | brak danych | large |
Magistrala | PCIe 3.0 | brak danych |
Interfejs | PCIe 3.0 x16 | brak danych |
Długość | 26.7 cm | brak danych |
Wysokość | 11.1 cm | brak danych |
Grubość | 2-slot | brak danych |
Zalecany zasilacz | 500 Wat | brak danych |
Dodatkowe złącza zasilania | 8-pin | brak danych |
Obsługa SLI | + | + |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 1070 i GeForce GTX 980M SLI: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | GDDR5 |
Maksymalna ilość pamięci | 8 GB | 2x 8 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 256 Bit | 2x 256 Bit |
Częstotliwość pamięci | 8 GB/s | 5000 MHz |
Przepustowość pamięci | 256 GB/s | brak danych |
Pamięć współdzielona | - | - |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 1070 i GeForce GTX 980M SLI. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | DP 1.42, HDMI 2.0b, Dual Link-DVI | brak danych |
Obsługa wielu monitorów | + | brak danych |
HDMI | + | brak danych |
Obsługa G-SYNC | + | brak danych |
Technologia
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 1070 i GeForce GTX 980M SLI rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
GPU Boost | 3.0 | brak danych |
Optimus | brak danych | + |
VR Ready | + | brak danych |
Ansel | + | brak danych |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 1070 i GeForce GTX 980M SLI, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (12_1) | 12_1 |
Model cieniujący | 6.4 | brak danych |
OpenGL | 4.5 | brak danych |
OpenCL | 1.2 | brak danych |
Vulkan | + | + |
CUDA | + | + |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu GeForce GTX 1070 i GeForce GTX 980M SLI na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
1070 przewyższa 980M SLI o 41% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
1070 przewyższa 980M SLI o 7% w 3DMark Vantage Performance.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
1070 przewyższa 980M SLI o 12% w 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Pokrycie benchmarku: 14%
980M SLI przewyższa 1070 o 2% w 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 14%
980M SLI przewyższa 1070 o 16% w 3DMark Cloud Gate GPU.
SPECviewperf 12 - Showcase
Pokrycie benchmarku: 2%
1070 przewyższa 980M SLI o 81% w SPECviewperf 12 - Showcase.
SPECviewperf 12 - Maya
Ta część benchmarku stacji roboczych SPECviewperf 12 wykorzystuje silnik Autodesk Maya 13 do renderowania statycznej sceny superbohaterskiej elektrowni, składającej się z ponad 700 tysięcy wielokątów, w sześciu różnych trybach.
Pokrycie benchmarku: 2%
1070 przewyższa 980M SLI o 64% w SPECviewperf 12 - Maya.
Testy w grach
Wyniki GeForce GTX 1070 i GeForce GTX 980M SLI w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
900p | 190−200
+40.7%
| 135
−40.7%
|
Full HD | 118
+7.3%
| 110
−7.3%
|
1440p | 69
+53.3%
| 45−50
−53.3%
|
4K | 48
+60%
| 30−35
−60%
|
FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 60−65
+50%
|
40−45
−50%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 89
+81.6%
|
45−50
−81.6%
|
Assassin's Creed Valhalla | 60−65
+41.9%
|
40−45
−41.9%
|
Battlefield 5 | 141
+76.3%
|
80−85
−76.3%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 113
+73.8%
|
65−70
−73.8%
|
Cyberpunk 2077 | 60−65
+50%
|
40−45
−50%
|
Far Cry 5 | 106
+63.1%
|
65−70
−63.1%
|
Far Cry New Dawn | 107
+64.6%
|
65−70
−64.6%
|
Forza Horizon 4 | 129
+57.3%
|
80−85
−57.3%
|
Hitman 3 | 110−120
+48.6%
|
70−75
−48.6%
|
Horizon Zero Dawn | 75−80
+41.5%
|
50−55
−41.5%
|
Red Dead Redemption 2 | 80
+100%
|
40−45
−100%
|
Shadow of the Tomb Raider | 96
+77.8%
|
50−55
−77.8%
|
Watch Dogs: Legion | 65−70
+40.4%
|
45−50
−40.4%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 76
+55.1%
|
45−50
−55.1%
|
Assassin's Creed Valhalla | 60−65
+41.9%
|
40−45
−41.9%
|
Battlefield 5 | 119
+48.8%
|
80−85
−48.8%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 94
+44.6%
|
65−70
−44.6%
|
Cyberpunk 2077 | 60−65
+50%
|
40−45
−50%
|
Far Cry 5 | 100
+53.8%
|
65−70
−53.8%
|
Far Cry New Dawn | 101
+55.4%
|
65−70
−55.4%
|
Forza Horizon 4 | 121
+47.6%
|
80−85
−47.6%
|
Hitman 3 | 110−120
+48.6%
|
70−75
−48.6%
|
Horizon Zero Dawn | 75−80
+41.5%
|
50−55
−41.5%
|
Metro Exodus | 62
+51.2%
|
40−45
−51.2%
|
Red Dead Redemption 2 | 43
+7.5%
|
40−45
−7.5%
|
Shadow of the Tomb Raider | 83
+53.7%
|
50−55
−53.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 120
+114%
|
55−60
−114%
|
Watch Dogs: Legion | 65−70
+40.4%
|
45−50
−40.4%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 55
+12.2%
|
45−50
−12.2%
|
Assassin's Creed Valhalla | 60−65
+41.9%
|
40−45
−41.9%
|
Battlefield 5 | 107
+33.8%
|
80−85
−33.8%
|
Cyberpunk 2077 | 60−65
+50%
|
40−45
−50%
|
Far Cry 5 | 90
+38.5%
|
65−70
−38.5%
|
Far Cry New Dawn | 91
+40%
|
65−70
−40%
|
Forza Horizon 4 | 94
+14.6%
|
80−85
−14.6%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 63
+12.5%
|
55−60
−12.5%
|
Watch Dogs: Legion | 65−70
+40.4%
|
45−50
−40.4%
|
1440p
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 62
+63.2%
|
35−40
−63.2%
|
Hitman 3 | 60−65
+53.7%
|
40−45
−53.7%
|
Horizon Zero Dawn | 45−50
+45.5%
|
30−35
−45.5%
|
Metro Exodus | 38
+52%
|
24−27
−52%
|
Red Dead Redemption 2 | 27
+42.1%
|
18−20
−42.1%
|
Shadow of the Tomb Raider | 52
+57.6%
|
30−35
−57.6%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 45
+66.7%
|
27−30
−66.7%
|
Assassin's Creed Valhalla | 35−40
+52%
|
24−27
−52%
|
Battlefield 5 | 84
+52.7%
|
55−60
−52.7%
|
Cyberpunk 2077 | 24−27
+62.5%
|
16−18
−62.5%
|
Far Cry 5 | 68
+61.9%
|
40−45
−61.9%
|
Far Cry New Dawn | 71
+47.9%
|
45−50
−47.9%
|
Forza Horizon 4 | 79
+54.9%
|
50−55
−54.9%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 45−50
+65.5%
|
27−30
−65.5%
|
Watch Dogs: Legion | 30−33
+57.9%
|
18−20
−57.9%
|
4K
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 34
+78.9%
|
18−20
−78.9%
|
Hitman 3 | 30−35
+47.8%
|
21−24
−47.8%
|
Horizon Zero Dawn | 24−27
+62.5%
|
16−18
−62.5%
|
Metro Exodus | 23
+53.3%
|
14−16
−53.3%
|
Red Dead Redemption 2 | 18
+38.5%
|
12−14
−38.5%
|
Shadow of the Tomb Raider | 26
+52.9%
|
16−18
−52.9%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 43
+59.3%
|
27−30
−59.3%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 26
+62.5%
|
16−18
−62.5%
|
Assassin's Creed Valhalla | 21−24
+61.5%
|
12−14
−61.5%
|
Battlefield 5 | 45
+55.2%
|
27−30
−55.2%
|
Cyberpunk 2077 | 10−12
+83.3%
|
6−7
−83.3%
|
Far Cry 5 | 35
+66.7%
|
21−24
−66.7%
|
Far Cry New Dawn | 38
+58.3%
|
24−27
−58.3%
|
Forza Horizon 4 | 52
+48.6%
|
35−40
−48.6%
|
Watch Dogs: Legion | 16−18
+54.5%
|
10−12
−54.5%
|
W ten sposób GTX 1070 i GTX 980M SLI konkurują w popularnych grach:
- GTX 1070 jest o 40.7% szybszy niż GTX 980M SLI w 900p.
- GTX 1070 jest o 7.3% szybszy niż GTX 980M SLI w 1080p.
- GTX 1070 jest o 53.3% szybszy niż GTX 980M SLI w 1440p.
- GTX 1070 jest o 60% szybszy niż GTX 980M SLI w 4K.
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- W The Witcher 3: Wild Hunt, z rozdzielczością 1080p i High Preset, GTX 1070 jest 114% szybszy niż GTX 980M SLI.
Podsumowując, w popularnych grach:
- Bez wyjątku, GTX 1070 przewyższył GTX 980M SLI we wszystkich 68 naszych testach.
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 34.90 | 24.70 |
Nowość | 6 maja 2016 | 7 października 2014 |
Proces technologiczny | 16 nm | 28 nm |
Pobór mocy (TDP) | 150 Wat | 200 Wat |
Model GeForce GTX 1070 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce GTX 980M SLI.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce GTX 1070 jest przeznaczona dla komputerów stacjonarnych, a GeForce GTX 980M SLI - dla laptopów.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GTX 1070 i GeForce GTX 980M SLI - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.