GeForce GTX 1660 Ti vs 1070 (mobilna)
Łączny wynik wydajności
Porównaliśmy GeForce GTX 1660 Ti z GeForce GTX 1070 (mobilna), w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
1660 Ti przewyższa 1070 (mobilna) o umiarkowany 18% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 1660 Ti i GeForce GTX 1070 (mobilna), a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 147 | 180 |
Miejsce według popularności | 36 | nie w top-100 |
Stosunek jakości do ceny | 25.84 | 36.20 |
Architektura | Turing (2018−2021) | Pascal (2016−2021) |
Kryptonim | Turing TU116 | N17E-G2 |
Typ | Do komputerów stacjonarnych | Do laptopów |
Data wydania | 22 lutego 2019 (5 lat temu) | 1 września 2016 (7 lat temu) |
Cena w momencie wydania | $279 | $389.99 |
Cena teraz | $284 (1x) | $379 (1x) |
Stosunek jakości do ceny
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
GTX 1070 (mobilna) ma 40% lepszy stosunek ceny do jakości niż GTX 1660 Ti.
Dane techniczne
Parametry ogólne GeForce GTX 1660 Ti i GeForce GTX 1070 (mobilna): liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 1660 Ti i GeForce GTX 1070 (mobilna), chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 1536 | 2048 |
Ilość rdzeni CUDA | brak danych | 1920 |
Częstotliwość rdzenia | 1500 MHz | 1506 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1770 MHz | 1645 MHz |
Ilość tranzystorów | 6,600 million | 7,200 million |
Proces technologiczny | 12 nm | 16 nm |
Pobór mocy (TDP) | 120 Watt | 120 Watt |
Maksymalna temperatura GPU | brak danych | 94 °C |
Szybkość wypełniania teksturami | 169.9 | 210.6 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | brak danych | 6,738 gflops |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności GeForce GTX 1660 Ti i GeForce GTX 1070 (mobilna) z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem). W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.
Rozmiar laptopa | brak danych | large |
Magistrala | brak danych | PCIe 3.0 |
Interfejs | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Długość | 229 mm | brak danych |
Grubość | 2-slot | brak danych |
Dodatkowe złącza zasilania | 1x 8-pin | brak danych |
Obsługa SLI | brak danych | + |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 1660 Ti i GeForce GTX 1070 (mobilna): jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR6 | GDDR5 |
Maksymalna ilość pamięci | 6 GB | 8 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 192 Bit | 256 Bit |
Częstotliwość pamięci | 12000 MHz | 8 GB/s |
Przepustowość pamięci | 288.0 GB/s | 256 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 1660 Ti i GeForce GTX 1070 (mobilna). Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | 1x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPort | DP 1.42, HDMI 2.0b, Dual Link-DVI |
Obsługa wielu monitorów | brak danych | + |
HDMI | + | brak danych |
Obsługa G-SYNC | brak danych | + |
Technologia
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 1660 Ti i GeForce GTX 1070 (mobilna) rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
GPU Boost | brak danych | 3.0 |
VR Ready | brak danych | + |
Ansel | brak danych | + |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 1660 Ti i GeForce GTX 1070 (mobilna), włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (12_1) | 12 (12_1) |
Model cieniujący | 6.5 | 6.4 |
OpenGL | 4.6 | 4.5 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.2.131 |
CUDA | 7.5 | + |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu GeForce GTX 1660 Ti i GeForce GTX 1070 (mobilna) na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
1660 Ti przewyższa 1070 (mobilna) o 18% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
Pokrycie benchmarku: 25%
1660 Ti przewyższa 1070 (mobilna) o 18% w Passmark.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
1660 Ti przewyższa 1070 (mobilna) o 1% w 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
1660 Ti przewyższa 1070 (mobilna) o 78% w 3DMark Vantage Performance.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Pokrycie benchmarku: 14%
1070 (mobilna) przewyższa 1660 Ti o 8% w 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 14%
1070 (mobilna) przewyższa 1660 Ti o 9% w 3DMark Cloud Gate GPU.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 8%
1660 Ti przewyższa 1070 (mobilna) o 43% w 3DMark Ice Storm GPU.
SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04
Pokrycie benchmarku: 3%
1660 Ti przewyższa 1070 (mobilna) o 15% w SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04.
SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03
Pokrycie benchmarku: 3%
1660 Ti przewyższa 1070 (mobilna) o 2% w SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03.
SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02
Pokrycie benchmarku: 3%
1660 Ti przewyższa 1070 (mobilna) o 5% w SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02.
SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04
Pokrycie benchmarku: 3%
1070 (mobilna) przewyższa 1660 Ti o 41% w SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04.
SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01
Pokrycie benchmarku: 3%
1070 (mobilna) przewyższa 1660 Ti o 18% w SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01.
SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01
Pokrycie benchmarku: 3%
1070 (mobilna) przewyższa 1660 Ti o 49% w SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01.
SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01
Pokrycie benchmarku: 3%
1070 (mobilna) przewyższa 1660 Ti o 14% w SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01.
SPECviewperf 12 - Maya
Ta część benchmarku stacji roboczych SPECviewperf 12 wykorzystuje silnik Autodesk Maya 13 do renderowania statycznej sceny superbohaterskiej elektrowni, składającej się z ponad 700 tysięcy wielokątów, w sześciu różnych trybach.
Pokrycie benchmarku: 2%
1660 Ti przewyższa 1070 (mobilna) o 58% w SPECviewperf 12 - Maya.
Testy w grach
Wyniki GeForce GTX 1660 Ti i GeForce GTX 1070 (mobilna) w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 104
+2%
| 102
−2%
|
1440p | 57
−1.8%
| 58
+1.8%
|
4K | 38
−15.8%
| 44
+15.8%
|
FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 78
+66%
|
45−50
−66%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 86
+14.7%
|
75
−14.7%
|
Assassin's Creed Valhalla | 74
+7.2%
|
69
−7.2%
|
Battlefield 5 | 130
+17.1%
|
111
−17.1%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 95
+18.8%
|
80
−18.8%
|
Cyberpunk 2077 | 71
+51.1%
|
45−50
−51.1%
|
Far Cry 5 | 104
+11.8%
|
93
−11.8%
|
Far Cry New Dawn | 112
+10.9%
|
101
−10.9%
|
Forza Horizon 4 | 131
+11%
|
118
−11%
|
Hitman 3 | 65−70
−10.1%
|
76
+10.1%
|
Horizon Zero Dawn | 180
+2.3%
|
176
−2.3%
|
Metro Exodus | 134
+20.7%
|
111
−20.7%
|
Red Dead Redemption 2 | 119
+38.4%
|
86
−38.4%
|
Shadow of the Tomb Raider | 156
+54.5%
|
100−110
−54.5%
|
Watch Dogs: Legion | 85−90
+42.6%
|
61
−42.6%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 72
+5.9%
|
68
−5.9%
|
Assassin's Creed Valhalla | 55
−5.5%
|
58
+5.5%
|
Battlefield 5 | 121
+22.2%
|
99
−22.2%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 85
+14.9%
|
74
−14.9%
|
Cyberpunk 2077 | 57
+21.3%
|
45−50
−21.3%
|
Far Cry 5 | 82
+6.5%
|
77
−6.5%
|
Far Cry New Dawn | 79
−1.3%
|
80
+1.3%
|
Forza Horizon 4 | 218
−1.8%
|
222
+1.8%
|
Hitman 3 | 65−70
+7.8%
|
64
−7.8%
|
Horizon Zero Dawn | 130−140
−16.4%
|
156
+16.4%
|
Metro Exodus | 103
+21.2%
|
85
−21.2%
|
Red Dead Redemption 2 | 103
+24.1%
|
83
−24.1%
|
Shadow of the Tomb Raider | 127
+25.7%
|
100−110
−25.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 116
+7.4%
|
108
−7.4%
|
Watch Dogs: Legion | 85−90
−71.3%
|
149
+71.3%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 53
−5.7%
|
56
+5.7%
|
Assassin's Creed Valhalla | 50
+0%
|
50
+0%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 70
+25%
|
56
−25%
|
Cyberpunk 2077 | 46
−2.2%
|
45−50
+2.2%
|
Far Cry 5 | 61
−6.6%
|
65
+6.6%
|
Forza Horizon 4 | 97
+0%
|
97
+0%
|
Horizon Zero Dawn | 102
+3%
|
99
−3%
|
Shadow of the Tomb Raider | 110
+8.9%
|
100−110
−8.9%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 62
+3.3%
|
60
−3.3%
|
Watch Dogs: Legion | 85−90
+107%
|
42
−107%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 97
+26%
|
77
−26%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 75
+17.2%
|
64
−17.2%
|
Far Cry New Dawn | 82
+26.2%
|
65
−26.2%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 41
+2.5%
|
40
−2.5%
|
Assassin's Creed Valhalla | 36
−2.8%
|
37
+2.8%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 55
+1.9%
|
54
−1.9%
|
Cyberpunk 2077 | 27
+42.1%
|
18−20
−42.1%
|
Far Cry 5 | 67
+9.8%
|
61
−9.8%
|
Forza Horizon 4 | 77
+1.3%
|
76
−1.3%
|
Hitman 3 | 40−45
+0%
|
42
+0%
|
Horizon Zero Dawn | 75
+5.6%
|
71
−5.6%
|
Metro Exodus | 65
+4.8%
|
62
−4.8%
|
Shadow of the Tomb Raider | 78
+20%
|
65−70
−20%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 45−50
+24.3%
|
35−40
−24.3%
|
Watch Dogs: Legion | 27−30
−7.1%
|
30
+7.1%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 65
+10.2%
|
59
−10.2%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 36
+16.1%
|
31
−16.1%
|
Far Cry New Dawn | 29
−6.9%
|
31
+6.9%
|
Hitman 3 | 27−30
+0%
|
27
+0%
|
Horizon Zero Dawn | 40−45
+20.6%
|
30−35
−20.6%
|
Shadow of the Tomb Raider | 26
+8.3%
|
24
−8.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 43
+10.3%
|
39
−10.3%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 25
+4.2%
|
24
−4.2%
|
Assassin's Creed Valhalla | 19
−10.5%
|
21
+10.5%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 25
+13.6%
|
22
−13.6%
|
Cyberpunk 2077 | 11
+37.5%
|
8−9
−37.5%
|
Far Cry 5 | 20
−5%
|
21
+5%
|
Forza Horizon 4 | 51
−2%
|
52
+2%
|
Horizon Zero Dawn | 42
+2.4%
|
41
−2.4%
|
Metro Exodus | 35
+0%
|
35
+0%
|
Watch Dogs: Legion | 16−18
+0%
|
16
+0%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 44
+46.7%
|
30
−46.7%
|
W ten sposób GTX 1660 Ti i GTX 1070 (mobilna) konkurują w popularnych grach:
- GTX 1660 Ti jest 2% szybszy w 1080p
- GTX 1070 (mobilna) jest 2% szybszy w 1440p
- GTX 1070 (mobilna) jest 16% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- w Watch Dogs: Legion, z rozdzielczością 1080p i Ultra Preset, GTX 1660 Ti jest 107% szybszy.
- w Watch Dogs: Legion, z rozdzielczością 1080p i High Preset, GTX 1070 (mobilna) jest 71% szybszy.
Podsumowując, w popularnych grach:
- GTX 1660 Ti wyprzedza 51 testach (71%)
- GTX 1070 (mobilna) wyprzedza 15 testach (21%)
- jest remis w 6 testach (8%)
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 33.47 | 28.48 |
Nowość | 22 lutego 2019 | 1 września 2016 |
Koszt | $279 | $389.99 |
Maksymalna ilość pamięci | 6 GB | 8 GB |
Proces technologiczny | 12 nm | 16 nm |
Model GeForce GTX 1660 Ti to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce GTX 1070 (mobilna).
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce GTX 1660 Ti jest przeznaczona dla komputerów stacjonarnych, a GeForce GTX 1070 (mobilna) - dla laptopów.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GTX 1660 Ti i GeForce GTX 1070 (mobilna) - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.