GeForce GTX 1060 (mobilna) vs Radeon Pro 5600M
Zagregowany wynik wydajności
Porównaliśmy GeForce GTX 1060 (mobilna) z Radeon Pro 5600M, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
Pro 5600M przewyższa GTX 1060 (mobilna) o znaczący 22% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Podstawowe szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 1060 (Laptop) i Radeon Pro 5600M, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 285 | 236 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Ocena efektywności kosztowej | 27.75 | brak danych |
Wydajność energetyczna | 17.03 | 33.13 |
Architektura | Pascal (2016−2021) | RDNA 1.0 (2019−2020) |
Kryptonim | GP106 | Navi 12 |
Typ | Do laptopów | Do mobilnych stacji roboczych |
Data wydania | 15 sierpnia 2016 (8 lat temu) | 15 czerwca 2020 (4 lata temu) |
Cena w momencie wydania | $237.11 | brak danych |
Ocena efektywności kosztowej
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne GeForce GTX 1060 (Laptop) i Radeon Pro 5600M: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 1060 (Laptop) i Radeon Pro 5600M, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 1280 | 2560 |
Częstotliwość rdzenia | 1506 MHz | 1000 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1708 MHz | 1030 MHz |
Ilość tranzystorów | 4,400 million | brak danych |
Proces technologiczny | 16 nm | 7 nm |
Pobór mocy (TDP) | 80 Watt | 50 Watt |
Maksymalna temperatura GPU | 94 °C | brak danych |
Szybkość wypełniania teksturami | 133.6 | 164.8 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 4.275 TFLOPS | 5.274 TFLOPS |
ROPs | 48 | 64 |
TMUs | 80 | 160 |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności GeForce GTX 1060 (Laptop) i Radeon Pro 5600M z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Rozmiar laptopa | large | medium sized |
Magistrala | PCIe 3.0 | brak danych |
Interfejs | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
Dodatkowe złącza zasilania | brak danych | brak |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 1060 (Laptop) i Radeon Pro 5600M: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | HBM2 |
Maksymalna ilość pamięci | 6 GB | 8 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 192 Bit | 2048 Bit |
Częstotliwość pamięci | 2002 MHz | 770 MHz |
Przepustowość pamięci | 192 GB/s | 394.2 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 1060 (Laptop) i Radeon Pro 5600M. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | DP 1.43, HDMI 2.0b, Dual Link-DVI | No outputs |
Obsługa wielu monitorów | + | brak danych |
HDCP | 2.2 | - |
Obsługa G-SYNC | + | - |
Obsługiwane technologie
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 1060 (Laptop) i Radeon Pro 5600M rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
GameStream | + | - |
GPU Boost | 3.0 | brak danych |
VR Ready | + | brak danych |
Ansel | + | - |
Zgodność z API
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 1060 (Laptop) i Radeon Pro 5600M, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (12_1) | 12 (12_1) |
Model cieniujący | 6.4 | 6.5 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 2.0 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.2 |
CUDA | + | - |
Wydajność w grach
Wyniki GeForce GTX 1060 (mobilna) i Radeon Pro 5600M w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 68
−17.6%
| 80−85
+17.6%
|
1440p | 44
−13.6%
| 50−55
+13.6%
|
4K | 30
−16.7%
| 35−40
+16.7%
|
Koszt jednej klatki, $
1080p | 3.49 | brak danych |
1440p | 5.39 | brak danych |
4K | 7.90 | brak danych |
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 40
−10%
|
40−45
+10%
|
Cyberpunk 2077 | 37
−32.4%
|
45−50
+32.4%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 63
−17.5%
|
70−75
+17.5%
|
Counter-Strike 2 | 31
−41.9%
|
40−45
+41.9%
|
Cyberpunk 2077 | 32
−53.1%
|
45−50
+53.1%
|
Forza Horizon 4 | 106
+1%
|
100−110
−1%
|
Forza Horizon 5 | 67
+4.7%
|
60−65
−4.7%
|
Metro Exodus | 69
+9.5%
|
60−65
−9.5%
|
Red Dead Redemption 2 | 74
+39.6%
|
50−55
−39.6%
|
Valorant | 86
−11.6%
|
95−100
+11.6%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 73
−1.4%
|
70−75
+1.4%
|
Counter-Strike 2 | 27
−63%
|
40−45
+63%
|
Cyberpunk 2077 | 26
−88.5%
|
45−50
+88.5%
|
Dota 2 | 49
−69.4%
|
80−85
+69.4%
|
Far Cry 5 | 70
−7.1%
|
75−80
+7.1%
|
Fortnite | 94
−29.8%
|
120−130
+29.8%
|
Forza Horizon 4 | 80
−31.3%
|
100−110
+31.3%
|
Forza Horizon 5 | 41
−56.1%
|
60−65
+56.1%
|
Grand Theft Auto V | 74
−12.2%
|
80−85
+12.2%
|
Metro Exodus | 49
−28.6%
|
60−65
+28.6%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 204
+33.3%
|
150−160
−33.3%
|
Red Dead Redemption 2 | 27
−96.3%
|
50−55
+96.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 75
−2.7%
|
75−80
+2.7%
|
Valorant | 53
−81.1%
|
95−100
+81.1%
|
World of Tanks | 222
−14.4%
|
250−260
+14.4%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 57
−29.8%
|
70−75
+29.8%
|
Counter-Strike 2 | 23
−91.3%
|
40−45
+91.3%
|
Cyberpunk 2077 | 23
−113%
|
45−50
+113%
|
Dota 2 | 118
+42.2%
|
80−85
−42.2%
|
Far Cry 5 | 65−70
−13.6%
|
75−80
+13.6%
|
Forza Horizon 4 | 68
−54.4%
|
100−110
+54.4%
|
Forza Horizon 5 | 45
−42.2%
|
60−65
+42.2%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 55
−178%
|
150−160
+178%
|
Valorant | 72
−33.3%
|
95−100
+33.3%
|
1440p
High Preset
Dota 2 | 30−35
−29%
|
40−45
+29%
|
Grand Theft Auto V | 30−35
−25%
|
40−45
+25%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
−2.9%
|
170−180
+2.9%
|
Red Dead Redemption 2 | 17
−29.4%
|
21−24
+29.4%
|
World of Tanks | 130−140
−19.4%
|
160−170
+19.4%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 42
−14.3%
|
45−50
+14.3%
|
Counter-Strike 2 | 30−35
+0%
|
30−35
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 16−18
−25%
|
20−22
+25%
|
Far Cry 5 | 50−55
−30.2%
|
65−70
+30.2%
|
Forza Horizon 4 | 50−55
−25.5%
|
60−65
+25.5%
|
Forza Horizon 5 | 30−35
−22.6%
|
35−40
+22.6%
|
Metro Exodus | 45
−22.2%
|
55−60
+22.2%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 27−30
−25%
|
35−40
+25%
|
Valorant | 46
−39.1%
|
60−65
+39.1%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 16−18
−31.3%
|
21−24
+31.3%
|
Dota 2 | 30−35
−20.6%
|
40−45
+20.6%
|
Grand Theft Auto V | 30−35
−24.2%
|
40−45
+24.2%
|
Metro Exodus | 14
−28.6%
|
18−20
+28.6%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 64
−14.1%
|
70−75
+14.1%
|
Red Dead Redemption 2 | 11
−36.4%
|
14−16
+36.4%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 30−35
−24.2%
|
40−45
+24.2%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 22
−13.6%
|
24−27
+13.6%
|
Counter-Strike 2 | 16−18
−31.3%
|
21−24
+31.3%
|
Cyberpunk 2077 | 6−7
−33.3%
|
8−9
+33.3%
|
Dota 2 | 30−35
−20.6%
|
40−45
+20.6%
|
Far Cry 5 | 24−27
−28%
|
30−35
+28%
|
Fortnite | 26
−15.4%
|
30−33
+15.4%
|
Forza Horizon 4 | 27−30
−27.6%
|
35−40
+27.6%
|
Forza Horizon 5 | 16−18
−25%
|
20−22
+25%
|
Valorant | 23
−34.8%
|
30−35
+34.8%
|
W ten sposób GTX 1060 (mobilna) i Pro 5600M konkurują w popularnych grach:
- Pro 5600M jest 18% szybszy w 1080p
- Pro 5600M jest 14% szybszy w 1440p
- Pro 5600M jest 17% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- w Dota 2, z rozdzielczością 1080p i Ultra Preset, GTX 1060 (mobilna) jest 42% szybszy.
- w PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS, z rozdzielczością 1080p i Ultra Preset, Pro 5600M jest 178% szybszy.
Podsumowując, w popularnych grach:
- GTX 1060 (mobilna) wyprzedza 6 testach (9%)
- Pro 5600M wyprzedza 57 testach (89%)
- jest remis w 1 teście (2%)
Podsumowanie zalet i wad
Ocena skuteczności działania | 19.75 | 24.02 |
Nowość | 15 sierpnia 2016 | 15 czerwca 2020 |
Maksymalna ilość pamięci | 6 GB | 8 GB |
Proces technologiczny | 16 nm | 7 nm |
Pobór mocy (TDP) | 80 Wat | 50 Wat |
Pro 5600M ma 21.6% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 3 lata, ma 33.3% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM, ma 128.6% bardziej zaawansowany proces litografii, i ma 60% niższe zużycie energii.
Model Radeon Pro 5600M to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce GTX 1060 (mobilna).
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce GTX 1060 (mobilna) jest przeznaczona dla laptopów, a Radeon Pro 5600M - dla mobilnych stacji roboczych.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GTX 1060 (mobilna) i Radeon Pro 5600M - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Inne porównania
Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.