GeForce GTX 1060 (mobilna) vs Radeon Pro 5600M
Łączna ocena wydajności
Porównaliśmy GeForce GTX 1060 (mobilna) z Radeon Pro 5600M, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
Pro 5600M przewyższa GTX 1060 (mobilna) o znaczący 22% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Główne szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 1060 (Laptop) i Radeon Pro 5600M, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 295 | 244 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Ocena efektywności kosztowej | 26.50 | brak danych |
Wydajność energetyczna | 16.88 | 32.88 |
Architektura | Pascal (2016−2021) | RDNA 1.0 (2019−2020) |
Kryptonim | GP106 | Navi 12 |
Typ | Do laptopów | Do mobilnych stacji roboczych |
Data wydania | 15 sierpnia 2016 (8 lat temu) | 15 czerwca 2020 (4 lata temu) |
Cena w momencie wydania | $237.11 | brak danych |
Ocena efektywności kosztowej
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne GeForce GTX 1060 (Laptop) i Radeon Pro 5600M: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 1060 (Laptop) i Radeon Pro 5600M, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 1280 | 2560 |
Częstotliwość rdzenia | 1506 MHz | 1000 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1708 MHz | 1030 MHz |
Ilość tranzystorów | 4,400 million | brak danych |
Proces technologiczny | 16 nm | 7 nm |
Pobór mocy (TDP) | 80 Watt | 50 Watt |
Maksymalna temperatura GPU | 94 °C | brak danych |
Szybkość wypełniania teksturami | 133.6 | 164.8 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 4.275 TFLOPS | 5.274 TFLOPS |
ROPs | 48 | 64 |
TMUs | 80 | 160 |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności GeForce GTX 1060 (Laptop) i Radeon Pro 5600M z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Rozmiar laptopa | large | medium sized |
Magistrala | PCIe 3.0 | brak danych |
Interfejs | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
Dodatkowe złącza zasilania | brak danych | brak |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 1060 (Laptop) i Radeon Pro 5600M: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | HBM2 |
Maksymalna ilość pamięci | 6 GB | 8 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 192 Bit | 2048 Bit |
Częstotliwość pamięci | 2002 MHz | 770 MHz |
Przepustowość pamięci | 192 GB/s | 394.2 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Resizable BAR | - | + |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 1060 (Laptop) i Radeon Pro 5600M. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | DP 1.43, HDMI 2.0b, Dual Link-DVI | No outputs |
Obsługa wielu monitorów | + | brak danych |
HDCP | 2.2 | - |
Obsługa G-SYNC | + | - |
Obsługiwane technologie
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 1060 (Laptop) i Radeon Pro 5600M rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
GameStream | + | - |
GPU Boost | 3.0 | brak danych |
VR Ready | + | brak danych |
Ansel | + | - |
Zgodność z API i SDK
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 1060 (Laptop) i Radeon Pro 5600M, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (12_1) | 12 (12_1) |
Model cieniujący | 6.4 | 6.5 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 2.0 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.2 |
CUDA | + | - |
Wydajność w grach
Wyniki GeForce GTX 1060 (mobilna) i Radeon Pro 5600M w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 69
−15.9%
| 80−85
+15.9%
|
1440p | 46
−19.6%
| 55−60
+19.6%
|
4K | 30
−16.7%
| 35−40
+16.7%
|
Koszt jednej klatki, $
1080p | 3.44 | brak danych |
1440p | 5.15 | brak danych |
4K | 7.90 | brak danych |
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 73
+19.7%
|
60−65
−19.7%
|
Counter-Strike 2 | 137
+5.4%
|
130−140
−5.4%
|
Cyberpunk 2077 | 37
−29.7%
|
45−50
+29.7%
|
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 51
−19.6%
|
60−65
+19.6%
|
Battlefield 5 | 96
+6.7%
|
90−95
−6.7%
|
Counter-Strike 2 | 110
−18.2%
|
130−140
+18.2%
|
Cyberpunk 2077 | 30
−60%
|
45−50
+60%
|
Far Cry 5 | 75
+0%
|
75−80
+0%
|
Fortnite | 177
+56.6%
|
110−120
−56.6%
|
Forza Horizon 4 | 102
+13.3%
|
90−95
−13.3%
|
Forza Horizon 5 | 69
−4.3%
|
70−75
+4.3%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 78
−11.5%
|
85−90
+11.5%
|
Valorant | 136
−16.2%
|
150−160
+16.2%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 32
−90.6%
|
60−65
+90.6%
|
Battlefield 5 | 81
−11.1%
|
90−95
+11.1%
|
Counter-Strike 2 | 73
−78.1%
|
130−140
+78.1%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 222
−12.2%
|
240−250
+12.2%
|
Cyberpunk 2077 | 25
−92%
|
45−50
+92%
|
Dota 2 | 100−110
−11.3%
|
110−120
+11.3%
|
Far Cry 5 | 68
−10.3%
|
75−80
+10.3%
|
Fortnite | 105
−7.6%
|
110−120
+7.6%
|
Forza Horizon 4 | 91
+1.1%
|
90−95
−1.1%
|
Forza Horizon 5 | 61
−18%
|
70−75
+18%
|
Grand Theft Auto V | 74
−12.2%
|
80−85
+12.2%
|
Metro Exodus | 40
−22.5%
|
45−50
+22.5%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 67
−29.9%
|
85−90
+29.9%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 69
+4.5%
|
65−70
−4.5%
|
Valorant | 134
−17.9%
|
150−160
+17.9%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 71
−26.8%
|
90−95
+26.8%
|
Cyberpunk 2077 | 23
−109%
|
45−50
+109%
|
Dota 2 | 118
+0%
|
110−120
+0%
|
Far Cry 5 | 64
−17.2%
|
75−80
+17.2%
|
Forza Horizon 4 | 71
−26.8%
|
90−95
+26.8%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 52
−67.3%
|
85−90
+67.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 39
−69.2%
|
65−70
+69.2%
|
Valorant | 72
−119%
|
150−160
+119%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 81
−39.5%
|
110−120
+39.5%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 35−40
−28.9%
|
45−50
+28.9%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 130−140
−19.4%
|
160−170
+19.4%
|
Grand Theft Auto V | 30−35
−25%
|
40−45
+25%
|
Metro Exodus | 23
−30.4%
|
30−33
+30.4%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 160−170
−3.6%
|
170−180
+3.6%
|
Valorant | 133
−48.1%
|
190−200
+48.1%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 53
−18.9%
|
60−65
+18.9%
|
Cyberpunk 2077 | 16−18
−29.4%
|
21−24
+29.4%
|
Far Cry 5 | 43
−18.6%
|
50−55
+18.6%
|
Forza Horizon 4 | 57
−1.8%
|
55−60
+1.8%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 30−33
−26.7%
|
35−40
+26.7%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 50
−6%
|
50−55
+6%
|
4K
High Preset
Atomic Heart | 14−16
−20%
|
18−20
+20%
|
Counter-Strike 2 | 16−18
−37.5%
|
21−24
+37.5%
|
Grand Theft Auto V | 30−35
−23.5%
|
40−45
+23.5%
|
Metro Exodus | 14
−35.7%
|
18−20
+35.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 26
−26.9%
|
30−35
+26.9%
|
Valorant | 117
−11.1%
|
130−140
+11.1%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 28
−21.4%
|
30−35
+21.4%
|
Counter-Strike 2 | 16−18
−37.5%
|
21−24
+37.5%
|
Cyberpunk 2077 | 7−8
−28.6%
|
9−10
+28.6%
|
Dota 2 | 60−65
−17.2%
|
75−80
+17.2%
|
Far Cry 5 | 21
−19%
|
24−27
+19%
|
Forza Horizon 4 | 35
−14.3%
|
40−45
+14.3%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 17
−35.3%
|
21−24
+35.3%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 23
−4.3%
|
24−27
+4.3%
|
W ten sposób GTX 1060 (mobilna) i Pro 5600M konkurują w popularnych grach:
- Pro 5600M jest 16% szybszy w 1080p
- Pro 5600M jest 20% szybszy w 1440p
- Pro 5600M jest 17% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- w Fortnite, z rozdzielczością 1080p i Medium Preset, GTX 1060 (mobilna) jest 57% szybszy.
- w Valorant, z rozdzielczością 1080p i Ultra Preset, Pro 5600M jest 119% szybszy.
Podsumowując, w popularnych grach:
- GTX 1060 (mobilna) wyprzedza 7 testach (11%)
- Pro 5600M wyprzedza 54 testach (86%)
- jest remis w 2 testach (3%)
Podsumowanie zalet i wad
Ocena skuteczności działania | 16.96 | 20.65 |
Nowość | 15 sierpnia 2016 | 15 czerwca 2020 |
Maksymalna ilość pamięci | 6 GB | 8 GB |
Proces technologiczny | 16 nm | 7 nm |
Pobór mocy (TDP) | 80 Wat | 50 Wat |
Pro 5600M ma 21.8% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 3 lata, ma 33.3% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM, ma 128.6% bardziej zaawansowany proces litografii, i ma 60% niższe zużycie energii.
Model Radeon Pro 5600M to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce GTX 1060 (mobilna).
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce GTX 1060 (mobilna) jest przeznaczona dla laptopów, a Radeon Pro 5600M - dla mobilnych stacji roboczych.
Inne porównania
Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.