GeForce GTX 1080 (mobilna) vs Radeon Pro 5600M
Zagregowany wynik wydajności
Porównaliśmy GeForce GTX 1080 (mobilna) z Radeon Pro 5600M, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
GTX 1080 (mobilna) przewyższa Pro 5600M o znaczny 49% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Podstawowe szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 1080 (Laptop) i Radeon Pro 5600M, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 139 | 232 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Ocena efektywności kosztowej | 41.30 | brak danych |
Wydajność energetyczna | 16.41 | 33.13 |
Architektura | Pascal (2016−2021) | RDNA 1.0 (2019−2020) |
Kryptonim | GP104 | Navi 12 |
Typ | Do laptopów | Do mobilnych stacji roboczych |
Data wydania | 15 sierpnia 2016 (8 lat temu) | 15 czerwca 2020 (4 lata temu) |
Cena w momencie wydania | $499.99 | brak danych |
Ocena efektywności kosztowej
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne GeForce GTX 1080 (Laptop) i Radeon Pro 5600M: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 1080 (Laptop) i Radeon Pro 5600M, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 2560 | 2560 |
Częstotliwość rdzenia | 1607 MHz | 1000 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1771 MHz | 1030 MHz |
Ilość tranzystorów | 7,200 million | brak danych |
Proces technologiczny | 16 nm | 7 nm |
Pobór mocy (TDP) | 150 Watt | 50 Watt |
Maksymalna temperatura GPU | 94 °C | brak danych |
Szybkość wypełniania teksturami | 283.4 | 164.8 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 9.068 TFLOPS | 5.274 TFLOPS |
ROPs | 64 | 64 |
TMUs | 160 | 160 |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności GeForce GTX 1080 (Laptop) i Radeon Pro 5600M z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Rozmiar laptopa | large | medium sized |
Magistrala | PCIe 3.0 | brak danych |
Interfejs | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
Dodatkowe złącza zasilania | brak danych | brak |
Obsługa SLI | + | - |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 1080 (Laptop) i Radeon Pro 5600M: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | HBM2 |
Maksymalna ilość pamięci | 8 GB | 8 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 256 Bit | 2048 Bit |
Częstotliwość pamięci | 10 GB/s | 770 MHz |
Przepustowość pamięci | 320 GB/s | 394.2 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 1080 (Laptop) i Radeon Pro 5600M. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | DP 1.42, HDMI 2.0b, DL-DVI | No outputs |
Obsługa wielu monitorów | + | brak danych |
Obsługa G-SYNC | + | - |
Obsługiwane technologie
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 1080 (Laptop) i Radeon Pro 5600M rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
GPU Boost | 3.0 | brak danych |
VR Ready | + | brak danych |
Ansel | + | - |
Zgodność z API
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 1080 (Laptop) i Radeon Pro 5600M, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (12_1) | 12 (12_1) |
Model cieniujący | 6.4 | 6.5 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 2.0 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.2 |
CUDA | + | - |
Wydajność w grach
Wyniki GeForce GTX 1080 (mobilna) i Radeon Pro 5600M w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 113
+50.7%
| 75−80
−50.7%
|
1440p | 69
+53.3%
| 45−50
−53.3%
|
4K | 53
+51.4%
| 35−40
−51.4%
|
Koszt jednej klatki, $
1080p | 4.42 | brak danych |
1440p | 7.25 | brak danych |
4K | 9.43 | brak danych |
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 60−65
+56.4%
|
35−40
−56.4%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 59
+13.5%
|
50−55
−13.5%
|
Assassin's Creed Valhalla | 78
+90.2%
|
40−45
−90.2%
|
Battlefield 5 | 115
+47.4%
|
75−80
−47.4%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 93
+89.8%
|
45−50
−89.8%
|
Cyberpunk 2077 | 60−65
+56.4%
|
35−40
−56.4%
|
Far Cry 5 | 97
+76.4%
|
55−60
−76.4%
|
Far Cry New Dawn | 129
+105%
|
60−65
−105%
|
Forza Horizon 4 | 214
+51.8%
|
140−150
−51.8%
|
Hitman 3 | 91
+89.6%
|
45−50
−89.6%
|
Horizon Zero Dawn | 188
+69.4%
|
110−120
−69.4%
|
Metro Exodus | 140
+70.7%
|
80−85
−70.7%
|
Red Dead Redemption 2 | 92
+46%
|
60−65
−46%
|
Shadow of the Tomb Raider | 129
+59.3%
|
80−85
−59.3%
|
Watch Dogs: Legion | 150
+48.5%
|
100−110
−48.5%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 106
+104%
|
50−55
−104%
|
Assassin's Creed Valhalla | 68
+65.9%
|
40−45
−65.9%
|
Battlefield 5 | 107
+37.2%
|
75−80
−37.2%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 86
+75.5%
|
45−50
−75.5%
|
Cyberpunk 2077 | 60−65
+56.4%
|
35−40
−56.4%
|
Far Cry 5 | 102
+85.5%
|
55−60
−85.5%
|
Far Cry New Dawn | 100
+58.7%
|
60−65
−58.7%
|
Forza Horizon 4 | 195
+38.3%
|
140−150
−38.3%
|
Hitman 3 | 87
+81.3%
|
45−50
−81.3%
|
Horizon Zero Dawn | 186
+67.6%
|
110−120
−67.6%
|
Metro Exodus | 126
+53.7%
|
80−85
−53.7%
|
Red Dead Redemption 2 | 82
+30.2%
|
60−65
−30.2%
|
Shadow of the Tomb Raider | 120−130
+58%
|
80−85
−58%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 145
+179%
|
50−55
−179%
|
Watch Dogs: Legion | 149
+47.5%
|
100−110
−47.5%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 53
+1.9%
|
50−55
−1.9%
|
Assassin's Creed Valhalla | 59
+43.9%
|
40−45
−43.9%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 66
+34.7%
|
45−50
−34.7%
|
Cyberpunk 2077 | 60−65
+56.4%
|
35−40
−56.4%
|
Far Cry 5 | 77
+40%
|
55−60
−40%
|
Forza Horizon 4 | 102
−38.2%
|
140−150
+38.2%
|
Hitman 3 | 76
+58.3%
|
45−50
−58.3%
|
Horizon Zero Dawn | 123
+10.8%
|
110−120
−10.8%
|
Shadow of the Tomb Raider | 120−130
+58%
|
80−85
−58%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 74
+42.3%
|
50−55
−42.3%
|
Watch Dogs: Legion | 51
−98%
|
100−110
+98%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 83
+31.7%
|
60−65
−31.7%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 80
+77.8%
|
45−50
−77.8%
|
Far Cry New Dawn | 69
+91.7%
|
35−40
−91.7%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 42
+68%
|
24−27
−68%
|
Assassin's Creed Valhalla | 46
+100%
|
21−24
−100%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 49
+81.5%
|
27−30
−81.5%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
+80%
|
14−16
−80%
|
Far Cry 5 | 47
+67.9%
|
27−30
−67.9%
|
Forza Horizon 4 | 193
+41.9%
|
130−140
−41.9%
|
Hitman 3 | 54
+92.9%
|
27−30
−92.9%
|
Horizon Zero Dawn | 89
+81.6%
|
45−50
−81.6%
|
Metro Exodus | 74
+64.4%
|
45−50
−64.4%
|
Shadow of the Tomb Raider | 85−90
+63.5%
|
50−55
−63.5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 50−55
+72.4%
|
27−30
−72.4%
|
Watch Dogs: Legion | 144
+5.9%
|
130−140
−5.9%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 72
+80%
|
40−45
−80%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 40
+66.7%
|
24−27
−66.7%
|
Far Cry New Dawn | 39
+105%
|
18−20
−105%
|
Hitman 3 | 34
+78.9%
|
18−20
−78.9%
|
Horizon Zero Dawn | 89
−38.2%
|
120−130
+38.2%
|
Metro Exodus | 45
+66.7%
|
27−30
−66.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 51
+96.2%
|
24−27
−96.2%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 31
+121%
|
14−16
−121%
|
Assassin's Creed Valhalla | 27
+108%
|
12−14
−108%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 27
+108%
|
12−14
−108%
|
Cyberpunk 2077 | 10−12
+83.3%
|
6−7
−83.3%
|
Far Cry 5 | 26
+100%
|
12−14
−100%
|
Forza Horizon 4 | 61
+84.8%
|
30−35
−84.8%
|
Shadow of the Tomb Raider | 45−50
+65.5%
|
27−30
−65.5%
|
Watch Dogs: Legion | 21
+90.9%
|
10−12
−90.9%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 39
+85.7%
|
21−24
−85.7%
|
W ten sposób GTX 1080 (mobilna) i Pro 5600M konkurują w popularnych grach:
- GTX 1080 (mobilna) jest 51% szybszy w 1080p
- GTX 1080 (mobilna) jest 53% szybszy w 1440p
- GTX 1080 (mobilna) jest 51% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- w The Witcher 3: Wild Hunt, z rozdzielczością 1080p i High Preset, GTX 1080 (mobilna) jest 179% szybszy.
- w Watch Dogs: Legion, z rozdzielczością 1080p i Ultra Preset, Pro 5600M jest 98% szybszy.
Podsumowując, w popularnych grach:
- GTX 1080 (mobilna) wyprzedza 69 testach (96%)
- Pro 5600M wyprzedza 3 testach (4%)
Podsumowanie zalet i wad
Ocena skuteczności działania | 35.56 | 23.93 |
Nowość | 15 sierpnia 2016 | 15 czerwca 2020 |
Proces technologiczny | 16 nm | 7 nm |
Pobór mocy (TDP) | 150 Wat | 50 Wat |
GTX 1080 (mobilna) ma 48.6% wyższy zagregowany wynik wydajności.
Z drugiej strony, Pro 5600M ma przewagę wiekową wynoszącą 3 lata, ma 128.6% bardziej zaawansowany proces litografii, i ma 200% niższe zużycie energii.
Model GeForce GTX 1080 (mobilna) to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Radeon Pro 5600M.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce GTX 1080 (mobilna) jest przeznaczona dla laptopów, a Radeon Pro 5600M - dla mobilnych stacji roboczych.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GTX 1080 (mobilna) i Radeon Pro 5600M - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównanie z podobnymi układami GPU
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.