GeForce GTX 1080 (mobilna) vs Radeon Pro 5600M
Łączny wynik wydajności
GeForce GTX 1080 (mobilna) przewyższa Radeon Pro 5600M o znaczny 48% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 1080 (mobilna) i Radeon Pro 5600M, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 130 | 213 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Stosunek jakości do ceny | 92.12 | brak danych |
Architektura | Pascal (2016−2021) | Navi / RDNA (2019−2020) |
Kryptonim | N17E-G3 | Navi 10 |
Typ | Do laptopów | Do mobilnych stacji roboczych |
Data wydania | 16 sierpnia 2016 (7 lat temu) | 15 czerwca 2020 (3 lata temu) |
Cena w momencie wydania | $499.99 | brak danych |
Cena teraz | $230 (0.5x) | brak danych |
Stosunek jakości do ceny
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
Dane techniczne
Parametry ogólne GeForce GTX 1080 (mobilna) i Radeon Pro 5600M: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 1080 (mobilna) i Radeon Pro 5600M, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 2560 | 2560 |
Ilość rdzeni CUDA | 2560 | brak danych |
Częstotliwość rdzenia | 1607 MHz | brak danych |
Częstotliwość w trybie Boost | 1733 MHz | 1265 MHz |
Ilość tranzystorów | 7,200 million | brak danych |
Proces technologiczny | 16 nm | 7 nm |
Pobór mocy (TDP) | 150 Watt | 50 Watt |
Maksymalna temperatura GPU | 94 °C | brak danych |
Szybkość wypełniania teksturami | 283.4 | 164.8 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 9,068 gflops | brak danych |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności GeForce GTX 1080 (mobilna) i Radeon Pro 5600M z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.
Rozmiar laptopa | large | medium sized |
Magistrala | PCIe 3.0 | brak danych |
Interfejs | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
Dodatkowe złącza zasilania | brak danych | brak |
Obsługa SLI | + | brak danych |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 1080 (mobilna) i Radeon Pro 5600M: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | HBM2 |
Maksymalna ilość pamięci | 8 GB | 8 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 256 Bit | 2048 Bit |
Częstotliwość pamięci | 10 GB/s | 1540 MBps |
Przepustowość pamięci | 320 GB/s | 394.2 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 1080 (mobilna) i Radeon Pro 5600M. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | DP 1.42, HDMI 2.0b, DL-DVI | No outputs |
Obsługa wielu monitorów | + | brak danych |
Obsługa G-SYNC | + | brak danych |
Technologia
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 1080 (mobilna) i Radeon Pro 5600M rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
GPU Boost | 3.0 | brak danych |
VR Ready | + | brak danych |
Ansel | + | brak danych |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 1080 (mobilna) i Radeon Pro 5600M, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (12_1) | 12 (12_1) |
Model cieniujący | 6.4 | 6.5 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 2.0 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.2 |
CUDA | + | brak danych |
Testy w grach
Wyniki GeForce GTX 1080 (mobilna) i Radeon Pro 5600M w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 115
+53.3%
| 75−80
−53.3%
|
1440p | 71
+57.8%
| 45−50
−57.8%
|
4K | 54
+54.3%
| 35−40
−54.3%
|
FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 60−65
+59%
|
35−40
−59%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 59
+22.9%
|
45−50
−22.9%
|
Assassin's Creed Valhalla | 78
+85.7%
|
40−45
−85.7%
|
Battlefield 5 | 115
+47.4%
|
75−80
−47.4%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 133
+111%
|
60−65
−111%
|
Cyberpunk 2077 | 60−65
+59%
|
35−40
−59%
|
Far Cry 5 | 91
+44.4%
|
60−65
−44.4%
|
Far Cry New Dawn | 89
+39.1%
|
60−65
−39.1%
|
Forza Horizon 4 | 108
+35%
|
80−85
−35%
|
Hitman 3 | 110−120
+56.9%
|
70−75
−56.9%
|
Horizon Zero Dawn | 84
+64.7%
|
50−55
−64.7%
|
Red Dead Redemption 2 | 91
+133%
|
35−40
−133%
|
Shadow of the Tomb Raider | 84
+58.5%
|
50−55
−58.5%
|
Watch Dogs: Legion | 77
+67.4%
|
45−50
−67.4%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 52
+8.3%
|
45−50
−8.3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 68
+61.9%
|
40−45
−61.9%
|
Battlefield 5 | 112
+43.6%
|
75−80
−43.6%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 110
+74.6%
|
60−65
−74.6%
|
Cyberpunk 2077 | 60−65
+59%
|
35−40
−59%
|
Far Cry 5 | 117
+85.7%
|
60−65
−85.7%
|
Far Cry New Dawn | 85
+32.8%
|
60−65
−32.8%
|
Forza Horizon 4 | 106
+32.5%
|
80−85
−32.5%
|
Hitman 3 | 110−120
+56.9%
|
70−75
−56.9%
|
Horizon Zero Dawn | 68
+33.3%
|
50−55
−33.3%
|
Metro Exodus | 73
+82.5%
|
40−45
−82.5%
|
Red Dead Redemption 2 | 51
+30.8%
|
35−40
−30.8%
|
Shadow of the Tomb Raider | 83
+56.6%
|
50−55
−56.6%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 142
+163%
|
50−55
−163%
|
Watch Dogs: Legion | 68
+47.8%
|
45−50
−47.8%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 53
+10.4%
|
45−50
−10.4%
|
Assassin's Creed Valhalla | 59
+40.5%
|
40−45
−40.5%
|
Battlefield 5 | 102
+30.8%
|
75−80
−30.8%
|
Cyberpunk 2077 | 60−65
+59%
|
35−40
−59%
|
Far Cry 5 | 108
+71.4%
|
60−65
−71.4%
|
Far Cry New Dawn | 77
+20.3%
|
60−65
−20.3%
|
Forza Horizon 4 | 102
+27.5%
|
80−85
−27.5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 74
+37%
|
50−55
−37%
|
Watch Dogs: Legion | 51
+10.9%
|
45−50
−10.9%
|
1440p
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 74
+100%
|
35−40
−100%
|
Hitman 3 | 65−70
+62.5%
|
40−45
−62.5%
|
Horizon Zero Dawn | 49
+53.1%
|
30−35
−53.1%
|
Metro Exodus | 44
+83.3%
|
24−27
−83.3%
|
Red Dead Redemption 2 | 32
+77.8%
|
18−20
−77.8%
|
Shadow of the Tomb Raider | 62
+93.8%
|
30−35
−93.8%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 42
+61.5%
|
24−27
−61.5%
|
Assassin's Creed Valhalla | 46
+91.7%
|
24−27
−91.7%
|
Battlefield 5 | 86
+59.3%
|
50−55
−59.3%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
+80%
|
14−16
−80%
|
Far Cry 5 | 74
+80.5%
|
40−45
−80.5%
|
Far Cry New Dawn | 74
+60.9%
|
45−50
−60.9%
|
Forza Horizon 4 | 87
+77.6%
|
45−50
−77.6%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 45−50
+75%
|
27−30
−75%
|
Watch Dogs: Legion | 37
+106%
|
18−20
−106%
|
4K
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 40
+111%
|
18−20
−111%
|
Hitman 3 | 35−40
+52.2%
|
21−24
−52.2%
|
Horizon Zero Dawn | 14
−14.3%
|
16−18
+14.3%
|
Metro Exodus | 27
+80%
|
14−16
−80%
|
Red Dead Redemption 2 | 20
+53.8%
|
12−14
−53.8%
|
Shadow of the Tomb Raider | 31
+82.4%
|
16−18
−82.4%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 51
+96.2%
|
24−27
−96.2%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 31
+107%
|
14−16
−107%
|
Assassin's Creed Valhalla | 27
+108%
|
12−14
−108%
|
Battlefield 5 | 52
+85.7%
|
27−30
−85.7%
|
Cyberpunk 2077 | 10−12
+83.3%
|
6−7
−83.3%
|
Far Cry 5 | 40
+100%
|
20−22
−100%
|
Far Cry New Dawn | 45
+95.7%
|
21−24
−95.7%
|
Forza Horizon 4 | 61
+79.4%
|
30−35
−79.4%
|
Watch Dogs: Legion | 21
+90.9%
|
10−12
−90.9%
|
W ten sposób GTX 1080 (mobilna) i Pro 5600M konkurują w popularnych grach:
- GTX 1080 (mobilna) jest 53% szybszy w 1080p
- GTX 1080 (mobilna) jest 58% szybszy w 1440p
- GTX 1080 (mobilna) jest 54% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- W The Witcher 3: Wild Hunt, z rozdzielczością 1080p i High Preset, GTX 1080 (mobilna) jest 163% szybszy niż Pro 5600M.
- W Horizon Zero Dawn, z rozdzielczością 4K i High Preset, Pro 5600M jest 14% szybszy niż GTX 1080 (mobilna).
Podsumowując, w popularnych grach:
- GTX 1080 (mobilna) wyprzedza 67 testach (99%)
- Pro 5600M wyprzedza 1 teście (1%)
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 35.73 | 24.07 |
Nowość | 16 sierpnia 2016 | 15 czerwca 2020 |
Proces technologiczny | 16 nm | 7 nm |
Pobór mocy (TDP) | 150 Wat | 50 Wat |
Model GeForce GTX 1080 (mobilna) to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Radeon Pro 5600M.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce GTX 1080 (mobilna) jest przeznaczona dla laptopów, a Radeon Pro 5600M - dla mobilnych stacji roboczych.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GTX 1080 (mobilna) i Radeon Pro 5600M - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.