GeForce GTX 1080 (mobilna) vs Radeon Pro 5600M
Łączna ocena wydajności
Porównaliśmy GeForce GTX 1080 (mobilna) z Radeon Pro 5600M, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
GTX 1080 (mobilna) przewyższa Pro 5600M o znaczny 48% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Główne szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 1080 (Laptop) i Radeon Pro 5600M, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 144 | 240 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Ocena efektywności kosztowej | 42.70 | brak danych |
Wydajność energetyczna | 16.36 | 33.10 |
Architektura | Pascal (2016−2021) | RDNA 1.0 (2019−2020) |
Kryptonim | GP104 | Navi 12 |
Typ | Do laptopów | Do mobilnych stacji roboczych |
Data wydania | 15 sierpnia 2016 (8 lat temu) | 15 czerwca 2020 (4 lata temu) |
Cena w momencie wydania | $499.99 | brak danych |
Ocena efektywności kosztowej
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne GeForce GTX 1080 (Laptop) i Radeon Pro 5600M: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 1080 (Laptop) i Radeon Pro 5600M, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 2560 | 2560 |
Częstotliwość rdzenia | 1607 MHz | 1000 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1771 MHz | 1030 MHz |
Ilość tranzystorów | 7,200 million | brak danych |
Proces technologiczny | 16 nm | 7 nm |
Pobór mocy (TDP) | 150 Watt | 50 Watt |
Maksymalna temperatura GPU | 94 °C | brak danych |
Szybkość wypełniania teksturami | 283.4 | 164.8 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 9.068 TFLOPS | 5.274 TFLOPS |
ROPs | 64 | 64 |
TMUs | 160 | 160 |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności GeForce GTX 1080 (Laptop) i Radeon Pro 5600M z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Rozmiar laptopa | large | medium sized |
Magistrala | PCIe 3.0 | brak danych |
Interfejs | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
Dodatkowe złącza zasilania | brak danych | brak |
Obsługa SLI | + | - |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 1080 (Laptop) i Radeon Pro 5600M: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | HBM2 |
Maksymalna ilość pamięci | 8 GB | 8 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 256 Bit | 2048 Bit |
Częstotliwość pamięci | 10 GB/s | 770 MHz |
Przepustowość pamięci | 320 GB/s | 394.2 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 1080 (Laptop) i Radeon Pro 5600M. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | DP 1.42, HDMI 2.0b, DL-DVI | No outputs |
Obsługa wielu monitorów | + | brak danych |
Obsługa G-SYNC | + | - |
Obsługiwane technologie
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 1080 (Laptop) i Radeon Pro 5600M rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
GPU Boost | 3.0 | brak danych |
VR Ready | + | brak danych |
Ansel | + | - |
Zgodność z API i SDK
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 1080 (Laptop) i Radeon Pro 5600M, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (12_1) | 12 (12_1) |
Model cieniujący | 6.4 | 6.5 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 2.0 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.2 |
CUDA | + | - |
Wydajność w grach
Wyniki GeForce GTX 1080 (mobilna) i Radeon Pro 5600M w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 114
+52%
| 75−80
−52%
|
1440p | 70
+55.6%
| 45−50
−55.6%
|
4K | 56
+60%
| 35−40
−60%
|
Koszt jednej klatki, $
1080p | 4.39 | brak danych |
1440p | 7.14 | brak danych |
4K | 8.93 | brak danych |
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 70−75
+63.6%
|
40−45
−63.6%
|
Cyberpunk 2077 | 75−80
+53.1%
|
45−50
−53.1%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 57
−29.8%
|
70−75
+29.8%
|
Counter-Strike 2 | 70−75
+63.6%
|
40−45
−63.6%
|
Cyberpunk 2077 | 32
−53.1%
|
45−50
+53.1%
|
Forza Horizon 4 | 160−170
+61%
|
100−110
−61%
|
Forza Horizon 5 | 90−95
+43.8%
|
60−65
−43.8%
|
Metro Exodus | 89
+41.3%
|
60−65
−41.3%
|
Red Dead Redemption 2 | 92
+73.6%
|
50−55
−73.6%
|
Valorant | 156
+62.5%
|
95−100
−62.5%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 103
+39.2%
|
70−75
−39.2%
|
Counter-Strike 2 | 70−75
+63.6%
|
40−45
−63.6%
|
Cyberpunk 2077 | 27
−81.5%
|
45−50
+81.5%
|
Dota 2 | 79
−5.1%
|
80−85
+5.1%
|
Far Cry 5 | 67
−10.4%
|
70−75
+10.4%
|
Fortnite | 160
+31.1%
|
120−130
−31.1%
|
Forza Horizon 4 | 160−170
+61%
|
100−110
−61%
|
Forza Horizon 5 | 90−95
+43.8%
|
60−65
−43.8%
|
Grand Theft Auto V | 119
+43.4%
|
80−85
−43.4%
|
Metro Exodus | 71
+12.7%
|
60−65
−12.7%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 118
−29.7%
|
150−160
+29.7%
|
Red Dead Redemption 2 | 51
−3.9%
|
50−55
+3.9%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 131
+70.1%
|
75−80
−70.1%
|
Valorant | 94
−2.1%
|
95−100
+2.1%
|
World of Tanks | 270−280
+10.3%
|
250−260
−10.3%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 53
−39.6%
|
70−75
+39.6%
|
Counter-Strike 2 | 70−75
+63.6%
|
40−45
−63.6%
|
Cyberpunk 2077 | 23
−113%
|
45−50
+113%
|
Dota 2 | 120
+44.6%
|
80−85
−44.6%
|
Far Cry 5 | 90−95
+25.7%
|
70−75
−25.7%
|
Forza Horizon 4 | 160−170
+61%
|
100−110
−61%
|
Forza Horizon 5 | 90−95
+43.8%
|
60−65
−43.8%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 101
−51.5%
|
150−160
+51.5%
|
Valorant | 137
+42.7%
|
95−100
−42.7%
|
1440p
High Preset
Dota 2 | 65−70
+62.5%
|
40−45
−62.5%
|
Grand Theft Auto V | 65−70
+62.5%
|
40−45
−62.5%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+0%
|
170−180
+0%
|
Red Dead Redemption 2 | 32
+45.5%
|
21−24
−45.5%
|
World of Tanks | 220−230
+41.9%
|
160−170
−41.9%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 53
+10.4%
|
45−50
−10.4%
|
Counter-Strike 2 | 24−27
+19%
|
21−24
−19%
|
Cyberpunk 2077 | 14
−42.9%
|
20−22
+42.9%
|
Far Cry 5 | 110−120
+65.2%
|
65−70
−65.2%
|
Forza Horizon 4 | 100−110
+57.8%
|
60−65
−57.8%
|
Forza Horizon 5 | 55−60
+55.3%
|
35−40
−55.3%
|
Metro Exodus | 74
+34.5%
|
55−60
−34.5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 60−65
+71.4%
|
35−40
−71.4%
|
Valorant | 94
+46.9%
|
60−65
−46.9%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 16−18
+45.5%
|
10−12
−45.5%
|
Dota 2 | 76
+81%
|
40−45
−81%
|
Grand Theft Auto V | 76
+85.4%
|
40−45
−85.4%
|
Metro Exodus | 27
+42.1%
|
18−20
−42.1%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 110
+50.7%
|
70−75
−50.7%
|
Red Dead Redemption 2 | 20
+33.3%
|
14−16
−33.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 76
+85.4%
|
40−45
−85.4%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 42
+68%
|
24−27
−68%
|
Counter-Strike 2 | 16−18
+45.5%
|
10−12
−45.5%
|
Cyberpunk 2077 | 6
−33.3%
|
8−9
+33.3%
|
Dota 2 | 65−70
+61.9%
|
40−45
−61.9%
|
Far Cry 5 | 50−55
+59.4%
|
30−35
−59.4%
|
Fortnite | 51
+70%
|
30−33
−70%
|
Forza Horizon 4 | 55−60
+56.8%
|
35−40
−56.8%
|
Forza Horizon 5 | 30−35
+65%
|
20−22
−65%
|
Valorant | 50
+61.3%
|
30−35
−61.3%
|
W ten sposób GTX 1080 (mobilna) i Pro 5600M konkurują w popularnych grach:
- GTX 1080 (mobilna) jest 52% szybszy w 1080p
- GTX 1080 (mobilna) jest 56% szybszy w 1440p
- GTX 1080 (mobilna) jest 60% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- w Grand Theft Auto V, z rozdzielczością 4K i High Preset, GTX 1080 (mobilna) jest 85% szybszy.
- w Cyberpunk 2077, z rozdzielczością 1080p i Ultra Preset, Pro 5600M jest 113% szybszy.
Podsumowując, w popularnych grach:
- GTX 1080 (mobilna) wyprzedza 50 testach (78%)
- Pro 5600M wyprzedza 13 testach (20%)
- jest remis w 1 teście (2%)
Podsumowanie zalet i wad
Ocena skuteczności działania | 34.46 | 23.25 |
Nowość | 15 sierpnia 2016 | 15 czerwca 2020 |
Proces technologiczny | 16 nm | 7 nm |
Pobór mocy (TDP) | 150 Wat | 50 Wat |
GTX 1080 (mobilna) ma 48.2% wyższy zagregowany wynik wydajności.
Z drugiej strony, Pro 5600M ma przewagę wiekową wynoszącą 3 lata, ma 128.6% bardziej zaawansowany proces litografii, i ma 200% niższe zużycie energii.
Model GeForce GTX 1080 (mobilna) to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Radeon Pro 5600M.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce GTX 1080 (mobilna) jest przeznaczona dla laptopów, a Radeon Pro 5600M - dla mobilnych stacji roboczych.
Inne porównania
Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.