GeForce GTX 1050 (mobilna) vs Radeon Pro 5600M
Łączna ocena wydajności
Porównaliśmy GeForce GTX 1050 (mobilna) z Radeon Pro 5600M, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
Pro 5600M przewyższa 1050 (mobilna) o aż 111% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Główne szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 1050 (Laptop) i Radeon Pro 5600M, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
| Miejsce w rankingu wydajności | 471 | 283 |
| Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
| Wydajność energetyczna | 10.83 | 34.27 |
| Architektura | Pascal (2016−2021) | RDNA 1.0 (2019−2020) |
| Kryptonim | GP107B | Navi 12 |
| Typ | Do laptopów | Do mobilnych stacji roboczych |
| Data wydania | 3 stycznia 2017 (8 lat temu) | 15 czerwca 2020 (5 lat temu) |
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne GeForce GTX 1050 (Laptop) i Radeon Pro 5600M: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 1050 (Laptop) i Radeon Pro 5600M, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
| Ilość jednostek cieniujących | 640 | 2560 |
| Częstotliwość rdzenia | 1354 MHz | 1000 MHz |
| Częstotliwość w trybie Boost | 1493 MHz | 1030 MHz |
| Ilość tranzystorów | 3,300 million | brak danych |
| Proces technologiczny | 14 nm | 7 nm |
| Pobór mocy (TDP) | 75 Watt | 50 Watt |
| Maksymalna temperatura GPU | 97 °C | brak danych |
| Szybkość wypełniania teksturami | 59.72 | 164.8 |
| Wydajność zmiennoprzecinkowa | 1.911 TFLOPS | 5.274 TFLOPS |
| ROPs | 16 | 64 |
| TMUs | 40 | 160 |
| L1 Cache | 240 KB | brak danych |
| L2 Cache | 1024 KB | 4 MB |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności GeForce GTX 1050 (Laptop) i Radeon Pro 5600M z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
| Rozmiar laptopa | large | medium sized |
| Magistrala | PCIe 3.0 | brak danych |
| Interfejs | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
| Dodatkowe złącza zasilania | brak danych | brak |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 1050 (Laptop) i Radeon Pro 5600M: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
| Typ pamięci | GDDR5 | HBM2 |
| Maksymalna ilość pamięci | 4000 MB | 8 GB |
| Szerokość magistrali pamięci | 128 Bit | 2048 Bit |
| Częstotliwość pamięci | 7008 MHz | 770 MHz |
| Przepustowość pamięci | 112 GB/s | 394.2 GB/s |
| Pamięć współdzielona | - | - |
| Resizable BAR | - | + |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 1050 (Laptop) i Radeon Pro 5600M. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
| Złącza wideo | DP 1.4, HDMI 2.0b, Dual Link-DVI | No outputs |
| Obsługa wielu monitorów | + | brak danych |
| HDCP | 2.2 | - |
| Obsługa G-SYNC | + | - |
Obsługiwane technologie
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 1050 (Laptop) i Radeon Pro 5600M rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
| GameStream | + | - |
| GPU Boost | 3.0 | brak danych |
| Ansel | + | - |
Zgodność z API i SDK
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 1050 (Laptop) i Radeon Pro 5600M, włączając ich poszczególne wersje.
| DirectX | 12 (12_1) | 12 (12_1) |
| Model cieniujący | 6.4 | 6.5 |
| OpenGL | 4.5 | 4.6 |
| OpenCL | 1.2 | 2.0 |
| Vulkan | 1.2.131 | 1.2 |
| CUDA | + | - |
Wydajność w grach
Wyniki GeForce GTX 1050 (mobilna) i Radeon Pro 5600M w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
| 900p | 73
−105%
| 150−160
+105%
|
| Full HD | 46
−107%
| 95−100
+107%
|
| 1440p | 24
−108%
| 50−55
+108%
|
| 4K | 15
−100%
| 30−35
+100%
|
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Medium
| Battlefield 5 | 51
−78.4%
|
90−95
+78.4%
|
| Escape from Tarkov | 54
−64.8%
|
85−90
+64.8%
|
| Far Cry 5 | 39
−89.7%
|
70−75
+89.7%
|
| Fortnite | 132
+15.8%
|
110−120
−15.8%
|
| Forza Horizon 4 | 55
−65.5%
|
90−95
+65.5%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 46
−91.3%
|
85−90
+91.3%
|
Full HD
High
| Battlefield 5 | 44
−107%
|
90−95
+107%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 150−160
−58.9%
|
250−260
+58.9%
|
| Dota 2 | 126
+5.9%
|
110−120
−5.9%
|
| Escape from Tarkov | 44
−102%
|
85−90
+102%
|
| Far Cry 5 | 36
−106%
|
70−75
+106%
|
| Fortnite | 51
−124%
|
110−120
+124%
|
| Forza Horizon 4 | 52
−75%
|
90−95
+75%
|
| Grand Theft Auto V | 42
−97.6%
|
80−85
+97.6%
|
| Metro Exodus | 19
−163%
|
50−55
+163%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 41
−115%
|
85−90
+115%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 39
−69.2%
|
65−70
+69.2%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 37
−146%
|
90−95
+146%
|
| Dota 2 | 115
−3.5%
|
110−120
+3.5%
|
| Escape from Tarkov | 40
−123%
|
85−90
+123%
|
| Far Cry 5 | 33
−124%
|
70−75
+124%
|
| Forza Horizon 4 | 37
−146%
|
90−95
+146%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 29
−203%
|
85−90
+203%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 22
−200%
|
65−70
+200%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 39
−192%
|
110−120
+192%
|
1440p
High
| Counter-Strike: Global Offensive | 80−85
−100%
|
160−170
+100%
|
| Grand Theft Auto V | 14−16
−180%
|
40−45
+180%
|
| Metro Exodus | 11
−173%
|
30−33
+173%
|
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 26
−146%
|
60−65
+146%
|
| Escape from Tarkov | 25
−104%
|
50−55
+104%
|
| Far Cry 5 | 21
−148%
|
50−55
+148%
|
| Forza Horizon 4 | 26
−123%
|
55−60
+123%
|
1440p
Epic
| Fortnite | 25
−116%
|
50−55
+116%
|
4K
High
| Grand Theft Auto V | 21−24
−90.9%
|
40−45
+90.9%
|
| Metro Exodus | 7
−171%
|
18−20
+171%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 12−14
−162%
|
30−35
+162%
|
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 13
−169%
|
35−40
+169%
|
| Dota 2 | 34
−124%
|
75−80
+124%
|
| Escape from Tarkov | 6
−300%
|
24−27
+300%
|
| Far Cry 5 | 11
−136%
|
24−27
+136%
|
| Forza Horizon 4 | 15
−167%
|
40−45
+167%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 12
−100%
|
24−27
+100%
|
4K
Epic
| Fortnite | 10
−140%
|
24−27
+140%
|
Full HD
Low
| Counter-Strike 2 | 120−130
+0%
|
120−130
+0%
|
| Cyberpunk 2077 | 45−50
+0%
|
45−50
+0%
|
Full HD
Medium
| Counter-Strike 2 | 120−130
+0%
|
120−130
+0%
|
| Cyberpunk 2077 | 45−50
+0%
|
45−50
+0%
|
| Forza Horizon 5 | 70−75
+0%
|
70−75
+0%
|
| Valorant | 160−170
+0%
|
160−170
+0%
|
Full HD
High
| Counter-Strike 2 | 120−130
+0%
|
120−130
+0%
|
| Cyberpunk 2077 | 45−50
+0%
|
45−50
+0%
|
| Forza Horizon 5 | 70−75
+0%
|
70−75
+0%
|
| Valorant | 160−170
+0%
|
160−170
+0%
|
Full HD
Ultra
| Cyberpunk 2077 | 45−50
+0%
|
45−50
+0%
|
| Valorant | 160−170
+0%
|
160−170
+0%
|
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 45−50
+0%
|
45−50
+0%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+0%
|
170−180
+0%
|
| Valorant | 190−200
+0%
|
190−200
+0%
|
1440p
Ultra
| Cyberpunk 2077 | 21−24
+0%
|
21−24
+0%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 35−40
+0%
|
35−40
+0%
|
4K
High
| Counter-Strike 2 | 21−24
+0%
|
21−24
+0%
|
| Valorant | 130−140
+0%
|
130−140
+0%
|
4K
Ultra
| Counter-Strike 2 | 21−24
+0%
|
21−24
+0%
|
| Cyberpunk 2077 | 9−10
+0%
|
9−10
+0%
|
W ten sposób GTX 1050 (mobilna) i Pro 5600M konkurują w popularnych grach:
- Pro 5600M jest 105% szybszy w 900p
- Pro 5600M jest 107% szybszy w 1080p
- Pro 5600M jest 108% szybszy w 1440p
- Pro 5600M jest 100% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- w Fortnite, z rozdzielczością 1080p i Medium Preset, GTX 1050 (mobilna) jest 16% szybszy.
- w Escape from Tarkov, z rozdzielczością 4K i Ultra Preset, Pro 5600M jest 300% szybszy.
Podsumowując, w popularnych grach:
- GTX 1050 (mobilna) wyprzedza 2 testach (3%)
- Pro 5600M wyprzedza 41 testach (64%)
- jest remis w 21 testach (33%)
Podsumowanie zalet i wad
| Ocena skuteczności działania | 10.43 | 22.01 |
| Nowość | 3 stycznia 2017 | 15 czerwca 2020 |
| Maksymalna ilość pamięci | 4000 MB | 8 GB |
| Proces technologiczny | 14 nm | 7 nm |
| Pobór mocy (TDP) | 75 Wat | 50 Wat |
Pro 5600M ma 111% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 3 lata, ma 104.8% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM, ma 100% bardziej zaawansowany proces litografii, i ma 50% niższe zużycie energii.
Model Radeon Pro 5600M to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce GTX 1050 (mobilna).
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce GTX 1050 (mobilna) jest przeznaczona dla laptopów, a Radeon Pro 5600M - dla mobilnych stacji roboczych.
Inne porównania
Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.
