GeForce GTX 1060 (mobilna) vs Radeon Pro 5300M
Zagregowany wynik wydajności
Porównaliśmy GeForce GTX 1060 (mobilna) z Radeon Pro 5300M, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
GTX 1060 (mobilna) przewyższa Pro 5300M o znaczący 27% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Podstawowe szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 1060 (Laptop) i Radeon Pro 5300M, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 285 | 347 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Ocena efektywności kosztowej | 27.75 | brak danych |
Wydajność energetyczna | 17.03 | 12.62 |
Architektura | Pascal (2016−2021) | RDNA 1.0 (2019−2020) |
Kryptonim | GP106 | Navi 14 |
Typ | Do laptopów | Do mobilnych stacji roboczych |
Data wydania | 15 sierpnia 2016 (8 lat temu) | 13 listopada 2019 (5 lat temu) |
Cena w momencie wydania | $237.11 | brak danych |
Ocena efektywności kosztowej
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne GeForce GTX 1060 (Laptop) i Radeon Pro 5300M: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 1060 (Laptop) i Radeon Pro 5300M, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 1280 | 1280 |
Częstotliwość rdzenia | 1506 MHz | 1000 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1708 MHz | 1250 MHz |
Ilość tranzystorów | 4,400 million | 6,400 million |
Proces technologiczny | 16 nm | 7 nm |
Pobór mocy (TDP) | 80 Watt | 85 Watt |
Maksymalna temperatura GPU | 94 °C | brak danych |
Szybkość wypełniania teksturami | 133.6 | 100.0 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 4.275 TFLOPS | 3.2 TFLOPS |
ROPs | 48 | 32 |
TMUs | 80 | 80 |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności GeForce GTX 1060 (Laptop) i Radeon Pro 5300M z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Rozmiar laptopa | large | medium sized |
Magistrala | PCIe 3.0 | brak danych |
Interfejs | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x8 |
Dodatkowe złącza zasilania | brak danych | brak |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 1060 (Laptop) i Radeon Pro 5300M: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | GDDR6 |
Maksymalna ilość pamięci | 6 GB | 4 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 192 Bit | 128 Bit |
Częstotliwość pamięci | 2002 MHz | 1500 MHz |
Przepustowość pamięci | 192 GB/s | 192.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 1060 (Laptop) i Radeon Pro 5300M. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | DP 1.43, HDMI 2.0b, Dual Link-DVI | No outputs |
Obsługa wielu monitorów | + | brak danych |
HDCP | 2.2 | - |
Obsługa G-SYNC | + | - |
Obsługiwane technologie
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 1060 (Laptop) i Radeon Pro 5300M rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
GameStream | + | - |
GPU Boost | 3.0 | brak danych |
VR Ready | + | brak danych |
Ansel | + | - |
Zgodność z API
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 1060 (Laptop) i Radeon Pro 5300M, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (12_1) | 12 (12_1) |
Model cieniujący | 6.4 | 6.5 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 2.0 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.2.131 |
CUDA | + | - |
Wydajność w grach
Wyniki GeForce GTX 1060 (mobilna) i Radeon Pro 5300M w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 68
+36%
| 50−55
−36%
|
1440p | 44
+46.7%
| 30−35
−46.7%
|
4K | 30
+42.9%
| 21−24
−42.9%
|
Koszt jednej klatki, $
1080p | 3.49 | brak danych |
1440p | 5.39 | brak danych |
4K | 7.90 | brak danych |
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 40
+48.1%
|
27−30
−48.1%
|
Cyberpunk 2077 | 37
+19.4%
|
30−35
−19.4%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 63
+26%
|
50−55
−26%
|
Counter-Strike 2 | 31
+14.8%
|
27−30
−14.8%
|
Cyberpunk 2077 | 32
+3.2%
|
30−35
−3.2%
|
Forza Horizon 4 | 106
+65.6%
|
60−65
−65.6%
|
Forza Horizon 5 | 67
+63.4%
|
40−45
−63.4%
|
Metro Exodus | 69
+60.5%
|
40−45
−60.5%
|
Red Dead Redemption 2 | 74
+94.7%
|
35−40
−94.7%
|
Valorant | 86
+36.5%
|
60−65
−36.5%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 73
+46%
|
50−55
−46%
|
Counter-Strike 2 | 27
+0%
|
27−30
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 26
−19.2%
|
30−35
+19.2%
|
Dota 2 | 49
−14.3%
|
55−60
+14.3%
|
Far Cry 5 | 70
+22.8%
|
55−60
−22.8%
|
Fortnite | 94
+9.3%
|
85−90
−9.3%
|
Forza Horizon 4 | 80
+25%
|
60−65
−25%
|
Forza Horizon 5 | 41
+0%
|
40−45
+0%
|
Grand Theft Auto V | 74
+32.1%
|
55−60
−32.1%
|
Metro Exodus | 49
+14%
|
40−45
−14%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 204
+83.8%
|
110−120
−83.8%
|
Red Dead Redemption 2 | 27
−40.7%
|
35−40
+40.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 75
+56.3%
|
45−50
−56.3%
|
Valorant | 53
−18.9%
|
60−65
+18.9%
|
World of Tanks | 222
+11.6%
|
190−200
−11.6%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 57
+14%
|
50−55
−14%
|
Counter-Strike 2 | 23
−17.4%
|
27−30
+17.4%
|
Cyberpunk 2077 | 23
−34.8%
|
30−35
+34.8%
|
Dota 2 | 118
+111%
|
55−60
−111%
|
Far Cry 5 | 65−70
+15.8%
|
55−60
−15.8%
|
Forza Horizon 4 | 68
+6.3%
|
60−65
−6.3%
|
Forza Horizon 5 | 45
+9.8%
|
40−45
−9.8%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 55
−102%
|
110−120
+102%
|
Valorant | 72
+14.3%
|
60−65
−14.3%
|
1440p
High Preset
Dota 2 | 30−35
+34.8%
|
21−24
−34.8%
|
Grand Theft Auto V | 30−35
+33.3%
|
24−27
−33.3%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+19.7%
|
140−150
−19.7%
|
Red Dead Redemption 2 | 17
+21.4%
|
14−16
−21.4%
|
World of Tanks | 130−140
+24.1%
|
100−110
−24.1%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 42
+35.5%
|
30−35
−35.5%
|
Counter-Strike 2 | 30−35
+0%
|
30−35
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 16−18
+33.3%
|
12−14
−33.3%
|
Far Cry 5 | 50−55
+39.5%
|
35−40
−39.5%
|
Forza Horizon 4 | 50−55
+30.8%
|
35−40
−30.8%
|
Forza Horizon 5 | 30−35
+29.2%
|
24−27
−29.2%
|
Metro Exodus | 45
+32.4%
|
30−35
−32.4%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 27−30
+33.3%
|
21−24
−33.3%
|
Valorant | 46
+17.9%
|
35−40
−17.9%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 16−18
+45.5%
|
10−12
−45.5%
|
Dota 2 | 30−35
+25.9%
|
27−30
−25.9%
|
Grand Theft Auto V | 30−35
+22.2%
|
27−30
−22.2%
|
Metro Exodus | 14
+27.3%
|
10−12
−27.3%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 64
+39.1%
|
45−50
−39.1%
|
Red Dead Redemption 2 | 11
+10%
|
10−11
−10%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 30−35
+22.2%
|
27−30
−22.2%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 22
+46.7%
|
14−16
−46.7%
|
Counter-Strike 2 | 16−18
+45.5%
|
10−12
−45.5%
|
Cyberpunk 2077 | 6−7
+50%
|
4−5
−50%
|
Dota 2 | 30−35
+25.9%
|
27−30
−25.9%
|
Far Cry 5 | 24−27
+25%
|
20−22
−25%
|
Fortnite | 26
+44.4%
|
18−20
−44.4%
|
Forza Horizon 4 | 27−30
+31.8%
|
21−24
−31.8%
|
Forza Horizon 5 | 16−18
+33.3%
|
12−14
−33.3%
|
Valorant | 23
+35.3%
|
16−18
−35.3%
|
W ten sposób GTX 1060 (mobilna) i Pro 5300M konkurują w popularnych grach:
- GTX 1060 (mobilna) jest 36% szybszy w 1080p
- GTX 1060 (mobilna) jest 47% szybszy w 1440p
- GTX 1060 (mobilna) jest 43% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- w Dota 2, z rozdzielczością 1080p i Ultra Preset, GTX 1060 (mobilna) jest 111% szybszy.
- w PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS, z rozdzielczością 1080p i Ultra Preset, Pro 5300M jest 102% szybszy.
Podsumowując, w popularnych grach:
- GTX 1060 (mobilna) wyprzedza 54 testach (84%)
- Pro 5300M wyprzedza 7 testach (11%)
- jest remis w 3 testach (5%)
Podsumowanie zalet i wad
Ocena skuteczności działania | 19.75 | 15.55 |
Nowość | 15 sierpnia 2016 | 13 listopada 2019 |
Maksymalna ilość pamięci | 6 GB | 4 GB |
Proces technologiczny | 16 nm | 7 nm |
Pobór mocy (TDP) | 80 Wat | 85 Wat |
GTX 1060 (mobilna) ma 27% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma 50% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM, i ma 6.3% niższe zużycie energii.
Z drugiej strony, Pro 5300M ma przewagę wiekową wynoszącą 3 lata, i ma 128.6% bardziej zaawansowany proces litografii.
Model GeForce GTX 1060 (mobilna) to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Radeon Pro 5300M.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce GTX 1060 (mobilna) jest przeznaczona dla laptopów, a Radeon Pro 5300M - dla mobilnych stacji roboczych.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GTX 1060 (mobilna) i Radeon Pro 5300M - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Inne porównania
Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.