GeForce GTX 1080 (mobilna) vs Radeon Pro 5300M
Łączna ocena wydajności
Porównaliśmy GeForce GTX 1080 (mobilna) z Radeon Pro 5300M, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
GTX 1080 (mobilna) przewyższa Pro 5300M o aż 130% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Główne szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 1080 (Laptop) i Radeon Pro 5300M, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 145 | 356 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Ocena efektywności kosztowej | 41.11 | brak danych |
Wydajność energetyczna | 16.22 | 12.47 |
Architektura | Pascal (2016−2021) | RDNA 1.0 (2019−2020) |
Kryptonim | GP104 | Navi 14 |
Typ | Do laptopów | Do mobilnych stacji roboczych |
Data wydania | 15 sierpnia 2016 (8 lat temu) | 13 listopada 2019 (5 lat temu) |
Cena w momencie wydania | $499.99 | brak danych |
Ocena efektywności kosztowej
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne GeForce GTX 1080 (Laptop) i Radeon Pro 5300M: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 1080 (Laptop) i Radeon Pro 5300M, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 2560 | 1280 |
Częstotliwość rdzenia | 1607 MHz | 1000 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1771 MHz | 1250 MHz |
Ilość tranzystorów | 7,200 million | 6,400 million |
Proces technologiczny | 16 nm | 7 nm |
Pobór mocy (TDP) | 150 Watt | 85 Watt |
Maksymalna temperatura GPU | 94 °C | brak danych |
Szybkość wypełniania teksturami | 283.4 | 100.0 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 9.068 TFLOPS | 3.2 TFLOPS |
ROPs | 64 | 32 |
TMUs | 160 | 80 |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności GeForce GTX 1080 (Laptop) i Radeon Pro 5300M z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Rozmiar laptopa | large | medium sized |
Magistrala | PCIe 3.0 | brak danych |
Interfejs | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x8 |
Dodatkowe złącza zasilania | brak danych | brak |
Obsługa SLI | + | - |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 1080 (Laptop) i Radeon Pro 5300M: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | GDDR6 |
Maksymalna ilość pamięci | 8 GB | 4 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 256 Bit | 128 Bit |
Częstotliwość pamięci | 10 GB/s | 1500 MHz |
Przepustowość pamięci | 320 GB/s | 192.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Resizable BAR | - | + |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 1080 (Laptop) i Radeon Pro 5300M. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | DP 1.42, HDMI 2.0b, DL-DVI | No outputs |
Obsługa wielu monitorów | + | brak danych |
Obsługa G-SYNC | + | - |
Obsługiwane technologie
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 1080 (Laptop) i Radeon Pro 5300M rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
GPU Boost | 3.0 | brak danych |
VR Ready | + | brak danych |
Ansel | + | - |
Zgodność z API i SDK
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 1080 (Laptop) i Radeon Pro 5300M, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (12_1) | 12 (12_1) |
Model cieniujący | 6.4 | 6.5 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 2.0 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.2.131 |
CUDA | + | - |
Wydajność w grach
Wyniki GeForce GTX 1080 (mobilna) i Radeon Pro 5300M w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 115
+130%
| 50−55
−130%
|
1440p | 71
+137%
| 30−35
−137%
|
4K | 55
+162%
| 21−24
−162%
|
Koszt jednej klatki, $
1080p | 4.35 | brak danych |
1440p | 7.04 | brak danych |
4K | 9.09 | brak danych |
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 95−100
+162%
|
35−40
−162%
|
Counter-Strike 2 | 190−200
+132%
|
80−85
−132%
|
Cyberpunk 2077 | 75−80
+150%
|
30−33
−150%
|
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 95−100
+162%
|
35−40
−162%
|
Battlefield 5 | 115
+82.5%
|
60−65
−82.5%
|
Counter-Strike 2 | 190−200
+132%
|
80−85
−132%
|
Cyberpunk 2077 | 75−80
+150%
|
30−33
−150%
|
Far Cry 5 | 91
+85.7%
|
45−50
−85.7%
|
Fortnite | 143
+74.4%
|
80−85
−74.4%
|
Forza Horizon 4 | 108
+77%
|
60−65
−77%
|
Forza Horizon 5 | 100−110
+126%
|
45−50
−126%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 130−140
+149%
|
50−55
−149%
|
Valorant | 188
+56.7%
|
120−130
−56.7%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 95−100
+162%
|
35−40
−162%
|
Battlefield 5 | 112
+77.8%
|
60−65
−77.8%
|
Counter-Strike 2 | 190−200
+132%
|
80−85
−132%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 270−280
+41.5%
|
190−200
−41.5%
|
Cyberpunk 2077 | 75−80
+150%
|
30−33
−150%
|
Dota 2 | 130−140
+50%
|
90−95
−50%
|
Far Cry 5 | 117
+139%
|
45−50
−139%
|
Fortnite | 201
+145%
|
80−85
−145%
|
Forza Horizon 4 | 106
+73.8%
|
60−65
−73.8%
|
Forza Horizon 5 | 100−110
+126%
|
45−50
−126%
|
Grand Theft Auto V | 119
+116%
|
55−60
−116%
|
Metro Exodus | 73
+143%
|
30−33
−143%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 115
+117%
|
50−55
−117%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 142
+264%
|
35−40
−264%
|
Valorant | 186
+55%
|
120−130
−55%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 102
+61.9%
|
60−65
−61.9%
|
Cyberpunk 2077 | 75−80
+150%
|
30−33
−150%
|
Dota 2 | 120
+30.4%
|
90−95
−30.4%
|
Far Cry 5 | 108
+120%
|
45−50
−120%
|
Forza Horizon 4 | 102
+67.2%
|
60−65
−67.2%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 91
+71.7%
|
50−55
−71.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 74
+89.7%
|
35−40
−89.7%
|
Valorant | 137
+14.2%
|
120−130
−14.2%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 150
+82.9%
|
80−85
−82.9%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 80−85
+189%
|
27−30
−189%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 220−230
+111%
|
100−110
−111%
|
Grand Theft Auto V | 65−70
+183%
|
21−24
−183%
|
Metro Exodus | 44
+144%
|
18−20
−144%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+26.8%
|
130−140
−26.8%
|
Valorant | 183
+22.8%
|
140−150
−22.8%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 86
+115%
|
40−45
−115%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
+177%
|
12−14
−177%
|
Far Cry 5 | 74
+131%
|
30−35
−131%
|
Forza Horizon 4 | 87
+142%
|
35−40
−142%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 60−65
+161%
|
21−24
−161%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 88
+175%
|
30−35
−175%
|
4K
High Preset
Atomic Heart | 24−27
+117%
|
12−14
−117%
|
Counter-Strike 2 | 35−40
+270%
|
10−11
−270%
|
Grand Theft Auto V | 76
+181%
|
27−30
−181%
|
Metro Exodus | 27
+145%
|
10−12
−145%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 51
+155%
|
20−22
−155%
|
Valorant | 178
+123%
|
80−85
−123%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 52
+148%
|
21−24
−148%
|
Counter-Strike 2 | 35−40
+270%
|
10−11
−270%
|
Cyberpunk 2077 | 16−18
+220%
|
5−6
−220%
|
Dota 2 | 95−100
+90.4%
|
50−55
−90.4%
|
Far Cry 5 | 40
+167%
|
14−16
−167%
|
Forza Horizon 4 | 61
+144%
|
24−27
−144%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 33
+136%
|
14−16
−136%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 42
+200%
|
14−16
−200%
|
W ten sposób GTX 1080 (mobilna) i Pro 5300M konkurują w popularnych grach:
- GTX 1080 (mobilna) jest 130% szybszy w 1080p
- GTX 1080 (mobilna) jest 137% szybszy w 1440p
- GTX 1080 (mobilna) jest 162% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- w Counter-Strike 2, z rozdzielczością 4K i High Preset, GTX 1080 (mobilna) jest 270% szybszy.
Podsumowując, w popularnych grach:
- Bez wyjątku, GTX 1080 (mobilna) przewyższył Pro 5300M we wszystkich 63 naszych testach.
Podsumowanie zalet i wad
Ocena skuteczności działania | 30.57 | 13.32 |
Nowość | 15 sierpnia 2016 | 13 listopada 2019 |
Maksymalna ilość pamięci | 8 GB | 4 GB |
Proces technologiczny | 16 nm | 7 nm |
Pobór mocy (TDP) | 150 Wat | 85 Wat |
GTX 1080 (mobilna) ma 129.5% wyższy zagregowany wynik wydajności, i ma 100% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM.
Z drugiej strony, Pro 5300M ma przewagę wiekową wynoszącą 3 lata, ma 128.6% bardziej zaawansowany proces litografii, i ma 76.5% niższe zużycie energii.
Model GeForce GTX 1080 (mobilna) to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Radeon Pro 5300M.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce GTX 1080 (mobilna) jest przeznaczona dla laptopów, a Radeon Pro 5300M - dla mobilnych stacji roboczych.
Inne porównania
Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.