GeForce GTX 1050 (mobilna) vs Radeon Pro 5500M

#ad 
Kup na Amazon
VS

Zagregowany wynik wydajności

Porównaliśmy GeForce GTX 1050 (mobilna) z Radeon Pro 5500M, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.

GTX 1050 (mobilna)
2017
4000 MB GDDR5, 75 Watt
11.61

Pro 5500M przewyższa GTX 1050 (mobilna) o imponujący 52% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.

Podstawowe szczegóły

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 1050 (Laptop) i Radeon Pro 5500M, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajności417312
Miejsce według popularności93nie w top-100
Wydajność energetyczna10.6814.31
ArchitekturaPascal (2016−2021)RDNA 1.0 (2019−2020)
KryptonimGP107BNavi 14
TypDo laptopówDo mobilnych stacji roboczych
Data wydania3 stycznia 2017 (8 lat temu)13 listopada 2019 (5 lat temu)

Szczegółowe specyfikacje

Parametry ogólne GeForce GTX 1050 (Laptop) i Radeon Pro 5500M: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 1050 (Laptop) i Radeon Pro 5500M, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniujących6401536
Częstotliwość rdzenia1354 MHz1000 MHz
Częstotliwość w trybie Boost1493 MHz1450 MHz
Ilość tranzystorów3,300 million6,400 million
Proces technologiczny14 nm7 nm
Pobór mocy (TDP)75 Watt85 Watt
Maksymalna temperatura GPU97 °Cbrak danych
Szybkość wypełniania teksturami59.72139.2
Wydajność zmiennoprzecinkowa1.911 TFLOPS4.454 TFLOPS
ROPs1632
TMUs4096

Współczynnik kształtu i kompatybilność

Informacje na temat zgodności GeForce GTX 1050 (Laptop) i Radeon Pro 5500M z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).

Rozmiar laptopalargemedium sized
MagistralaPCIe 3.0brak danych
InterfejsPCIe 3.0 x16PCIe 4.0 x8
Dodatkowe złącza zasilaniabrak danychbrak

Pojemność i typ pamięci VRAM

Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 1050 (Laptop) i Radeon Pro 5500M: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciGDDR5GDDR6
Maksymalna ilość pamięci4000 MB8 GB
Szerokość magistrali pamięci128 Bit128 Bit
Częstotliwość pamięci7008 MHz1500 MHz
Przepustowość pamięci112 GB/s192.0 GB/s
Pamięć współdzielona--

Łączność i wyjścia

Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 1050 (Laptop) i Radeon Pro 5500M. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideoDP 1.4, HDMI 2.0b, Dual Link-DVINo outputs
Obsługa wielu monitorów+brak danych
HDCP2.2-
Obsługa G-SYNC+-

Obsługiwane technologie

Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 1050 (Laptop) i Radeon Pro 5500M rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.

GameStream+-
GPU Boost3.0brak danych
Ansel+-

Zgodność z API

Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 1050 (Laptop) i Radeon Pro 5500M, włączając ich poszczególne wersje.

DirectX12 (12_1)12 (12_1)
Model cieniujący6.46.5
OpenGL4.54.6
OpenCL1.22.0
Vulkan1.2.1311.2.131
CUDA+-

Wydajność syntetycznego benchmarku

Oto wyniki testu GeForce GTX 1050 (mobilna) i Radeon Pro 5500M na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.


Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego

To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.

GTX 1050 (mobilna) 11.61
Pro 5500M 17.63
+51.9%

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.

GTX 1050 (mobilna) 7693
Pro 5500M 14725
+91.4%

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.

GTX 1050 (mobilna) 6068
Pro 5500M 10399
+71.4%

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

GTX 1050 (mobilna) 38042
Pro 5500M 65776
+72.9%

3DMark Ice Storm GPU

Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

GTX 1050 (mobilna) 287287
Pro 5500M 364184
+26.8%

Wydajność w grach

Wyniki GeForce GTX 1050 (mobilna) i Radeon Pro 5500M w grach, wartości są mierzone w FPS.

Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC

Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:

900p73
−50.7%
110−120
+50.7%
Full HD46
−26.1%
58
+26.1%
1440p24
−146%
59
+146%
4K15
−120%
33
+120%

Wydajność FPS w popularnych grach

Full HD
Medium Preset

Battlefield 5 51
−11.8%
55−60
+11.8%
Far Cry 5 39
−41%
55−60
+41%
Fortnite 132
−51.5%
200−210
+51.5%
Forza Horizon 4 55
−32.7%
70−75
+32.7%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 46
−41.3%
65−70
+41.3%
Red Dead Redemption 2 27
−178%
75
+178%

Full HD
High Preset

Battlefield 5 44
−29.5%
55−60
+29.5%
Dota 2 126
+51.8%
83
−51.8%
Far Cry 5 36
−69.4%
60−65
+69.4%
Fortnite 51
−88.2%
95−100
+88.2%
Forza Horizon 4 52
−40.4%
70−75
+40.4%
Grand Theft Auto V 42
−64.3%
69
+64.3%
Metro Exodus 19
−142%
46
+142%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 41
−87.8%
77
+87.8%
Red Dead Redemption 2 14
−100%
28
+100%
The Witcher 3: Wild Hunt 39
−41%
55−60
+41%
World of Tanks 160−170
−29.2%
208
+29.2%

Full HD
Ultra Preset

Battlefield 5 37
−54.1%
55−60
+54.1%
Dota 2 115
+7.5%
107
−7.5%
Far Cry 5 33
−130%
76
+130%
Forza Horizon 4 37
−97.3%
70−75
+97.3%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 29
−321%
120−130
+321%
The Witcher 3: Wild Hunt 22
−36.4%
30−33
+36.4%

Full HD
Epic Preset

Fortnite 39
−41%
55−60
+41%

1440p
High Preset

Grand Theft Auto V 16−18
−119%
35
+119%
Metro Exodus 11
−45.5%
16−18
+45.5%
Red Dead Redemption 2 10−11
−60%
16−18
+60%

1440p
Ultra Preset

Battlefield 5 26
−38.5%
35−40
+38.5%
Far Cry 5 21
−133%
49
+133%
Forza Horizon 4 26
−69.2%
40−45
+69.2%

1440p
Epic Preset

Fortnite 25
−40%
35−40
+40%

4K
High Preset

Grand Theft Auto V 21−24
−13.6%
25
+13.6%
Metro Exodus 7
−85.7%
12−14
+85.7%
Red Dead Redemption 2 7−8
−57.1%
10−12
+57.1%
The Witcher 3: Wild Hunt 21−24
−13.6%
25
+13.6%

4K
Ultra Preset

Battlefield 5 13
−30.8%
16−18
+30.8%
Dota 2 34
−58.8%
54
+58.8%
Far Cry 5 11
−127%
25
+127%
Forza Horizon 4 15
−73.3%
24−27
+73.3%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 12
−50%
18−20
+50%

4K
Epic Preset

Fortnite 10
−40%
14−16
+40%

Full HD
Low Preset

Counter-Strike 2 30−35
+0%
30−35
+0%
Cyberpunk 2077 35−40
+0%
35−40
+0%
Elden Ring 55−60
+0%
55−60
+0%

Full HD
Medium Preset

Counter-Strike 2 30−35
+0%
30−35
+0%
Cyberpunk 2077 15
+0%
15
+0%
Metro Exodus 67
+0%
67
+0%
Valorant 85
+0%
85
+0%

Full HD
High Preset

Counter-Strike 2 30−35
+0%
30−35
+0%
Cyberpunk 2077 12
+0%
12
+0%
Elden Ring 55−60
+0%
55−60
+0%
Valorant 70−75
+0%
70−75
+0%

Full HD
Ultra Preset

Counter-Strike 2 30−35
+0%
30−35
+0%
Cyberpunk 2077 35−40
+0%
35−40
+0%
Valorant 28
+0%
28
+0%

1440p
High Preset

Dota 2 35
+0%
35
+0%
Elden Ring 27−30
+0%
27−30
+0%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 107
+0%
107
+0%
World of Tanks 118
+0%
118
+0%

1440p
Ultra Preset

Counter-Strike 2 14−16
+0%
14−16
+0%
Cyberpunk 2077 12−14
+0%
12−14
+0%
Metro Exodus 41
+0%
41
+0%
The Witcher 3: Wild Hunt 21−24
+0%
21−24
+0%
Valorant 22
+0%
22
+0%

4K
High Preset

Counter-Strike 2 14−16
+0%
14−16
+0%
Dota 2 25
+0%
25
+0%
Elden Ring 12−14
+0%
12−14
+0%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 59
+0%
59
+0%
World of Tanks 71
+0%
71
+0%

4K
Ultra Preset

Counter-Strike 2 14−16
+0%
14−16
+0%
Cyberpunk 2077 5−6
+0%
5−6
+0%
Fortnite 21−24
+0%
21−24
+0%
Valorant 15
+0%
15
+0%

W ten sposób GTX 1050 (mobilna) i Pro 5500M konkurują w popularnych grach:

  • Pro 5500M jest 51% szybszy w 900p
  • Pro 5500M jest 26% szybszy w 1080p
  • Pro 5500M jest 146% szybszy w 1440p
  • Pro 5500M jest 120% szybszy w 4K

Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:

  • w Dota 2, z rozdzielczością 1080p i High Preset, GTX 1050 (mobilna) jest 52% szybszy.
  • w PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS, z rozdzielczością 1080p i Ultra Preset, Pro 5500M jest 321% szybszy.

Podsumowując, w popularnych grach:

  • GTX 1050 (mobilna) wyprzedza 2 testach (3%)
  • Pro 5500M wyprzedza 30 testach (47%)
  • jest remis w 32 testach (50%)

Podsumowanie zalet i wad


Ocena skuteczności działania 11.61 17.63
Nowość 3 stycznia 2017 13 listopada 2019
Maksymalna ilość pamięci 4000 MB 8 GB
Proces technologiczny 14 nm 7 nm
Pobór mocy (TDP) 75 Wat 85 Wat

GTX 1050 (mobilna) ma 13.3% niższe zużycie energii.

Z drugiej strony, Pro 5500M ma 51.9% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 2 lata, ma 104.8% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM, i ma 100% bardziej zaawansowany proces litografii.

Model Radeon Pro 5500M to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce GTX 1050 (mobilna).

Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce GTX 1050 (mobilna) jest przeznaczona dla laptopów, a Radeon Pro 5500M - dla mobilnych stacji roboczych.


Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GTX 1050 (mobilna) i Radeon Pro 5500M - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.

Zagłosuj na swojego faworyta

Zgadzasz się z naszą opinią czy myślisz inaczej? Głosuj na swoją ulubioną kartę wideo, klikając przycisk „Lubię to”.


NVIDIA GeForce GTX 1050 (mobilna)
GeForce GTX 1050 (mobilna)
AMD Radeon Pro 5500M
Radeon Pro 5500M

Inne porównania

Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.

Oceny społeczności

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


3.7 1269 głosów

Oceń GeForce GTX 1050 (mobilna) w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
4 267 głosów

Oceń Radeon Pro 5500M w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Pytania i komentarze

Tutaj możesz zadać pytanie dotyczące GeForce GTX 1050 (mobilna) lub Radeon Pro 5500M, zgodzić się lub nie zgodzić z naszymi ocenami lub zgłosić błędy i nieścisłości na stronie.