GeForce GTX 1050 (mobilna) vs Quadro T1000
Łączna ocena wydajności
Porównaliśmy GeForce GTX 1050 (mobilna) z Quadro T1000, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
T1000 przewyższa 1050 (mobilna) o znaczny 47% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Główne szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 1050 (Laptop) i Quadro T1000, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
| Miejsce w rankingu wydajności | 470 | 375 |
| Miejsce według popularności | 95 | nie w top-100 |
| Wydajność energetyczna | 10.82 | 23.88 |
| Architektura | Pascal (2016−2021) | Turing (2018−2022) |
| Kryptonim | GP107B | TU117 |
| Typ | Do laptopów | Do stacji roboczych |
| Data wydania | 3 stycznia 2017 (8 lat temu) | 27 maja 2019 (6 lat temu) |
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne GeForce GTX 1050 (Laptop) i Quadro T1000: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 1050 (Laptop) i Quadro T1000, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
| Ilość jednostek cieniujących | 640 | brak danych |
| Częstotliwość rdzenia | 1354 MHz | 1395 MHz |
| Częstotliwość w trybie Boost | 1493 MHz | 1455 MHz |
| Ilość tranzystorów | 3,300 million | 4,700 million |
| Proces technologiczny | 14 nm | 12 nm |
| Pobór mocy (TDP) | 75 Watt | 50 Watt |
| Maksymalna temperatura GPU | 97 °C | brak danych |
| Szybkość wypełniania teksturami | 59.72 | brak danych |
| Wydajność zmiennoprzecinkowa | 1.911 TFLOPS | brak danych |
| ROPs | 16 | brak danych |
| TMUs | 40 | brak danych |
| L1 Cache | 240 KB | brak danych |
| L2 Cache | 1024 KB | brak danych |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności GeForce GTX 1050 (Laptop) i Quadro T1000 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
| Rozmiar laptopa | large | brak danych |
| Magistrala | PCIe 3.0 | brak danych |
| Interfejs | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
| Dodatkowe złącza zasilania | brak danych | brak |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 1050 (Laptop) i Quadro T1000: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
| Typ pamięci | GDDR5 | brak danych |
| Maksymalna ilość pamięci | 4000 MB | brak danych |
| Szerokość magistrali pamięci | 128 Bit | brak danych |
| Częstotliwość pamięci | 7008 MHz | 8000 MHz |
| Przepustowość pamięci | 112 GB/s | brak danych |
| Pamięć współdzielona | - | brak danych |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 1050 (Laptop) i Quadro T1000. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
| Złącza wideo | DP 1.4, HDMI 2.0b, Dual Link-DVI | No outputs |
| Obsługa wielu monitorów | + | brak danych |
| HDCP | 2.2 | - |
| Obsługa G-SYNC | + | - |
Obsługiwane technologie
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 1050 (Laptop) i Quadro T1000 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
| GameStream | + | - |
| GPU Boost | 3.0 | brak danych |
| Ansel | + | brak danych |
Zgodność z API i SDK
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 1050 (Laptop) i Quadro T1000, włączając ich poszczególne wersje.
| DirectX | 12 (12_1) | 12.0 (12_1) |
| Model cieniujący | 6.4 | brak danych |
| OpenGL | 4.5 | 4.6 |
| OpenCL | 1.2 | brak danych |
| Vulkan | 1.2.131 | - |
| CUDA | + | - |
Wydajność w grach
Wyniki GeForce GTX 1050 (mobilna) i Quadro T1000 w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
| 900p | 73
−37%
| 100−110
+37%
|
| Full HD | 46
−41.3%
| 65−70
+41.3%
|
| 1440p | 24
−45.8%
| 35−40
+45.8%
|
| 4K | 15
−40%
| 21−24
+40%
|
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Medium
| Battlefield 5 | 51
−47.1%
|
75−80
+47.1%
|
| Escape from Tarkov | 54
−38.9%
|
75−80
+38.9%
|
| Far Cry 5 | 39
−41%
|
55−60
+41%
|
| Fortnite | 132
−43.9%
|
190−200
+43.9%
|
| Forza Horizon 4 | 55
−45.5%
|
80−85
+45.5%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 46
−41.3%
|
65−70
+41.3%
|
Full HD
High
| Battlefield 5 | 44
−36.4%
|
60−65
+36.4%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 150−160
−45.6%
|
230−240
+45.6%
|
| Dota 2 | 126
−42.9%
|
180−190
+42.9%
|
| Escape from Tarkov | 44
−36.4%
|
60−65
+36.4%
|
| Far Cry 5 | 36
−38.9%
|
50−55
+38.9%
|
| Fortnite | 51
−47.1%
|
75−80
+47.1%
|
| Forza Horizon 4 | 52
−44.2%
|
75−80
+44.2%
|
| Grand Theft Auto V | 42
−42.9%
|
60−65
+42.9%
|
| Metro Exodus | 19
−42.1%
|
27−30
+42.1%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 41
−46.3%
|
60−65
+46.3%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 39
−41%
|
55−60
+41%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 37
−35.1%
|
50−55
+35.1%
|
| Dota 2 | 115
−39.1%
|
160−170
+39.1%
|
| Escape from Tarkov | 40
−37.5%
|
55−60
+37.5%
|
| Far Cry 5 | 33
−36.4%
|
45−50
+36.4%
|
| Forza Horizon 4 | 37
−35.1%
|
50−55
+35.1%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 29
−37.9%
|
40−45
+37.9%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 22
−36.4%
|
30−33
+36.4%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 39
−41%
|
55−60
+41%
|
1440p
High
| Counter-Strike: Global Offensive | 80−85
−35.8%
|
110−120
+35.8%
|
| Grand Theft Auto V | 14−16
−40%
|
21−24
+40%
|
| Metro Exodus | 11
−45.5%
|
16−18
+45.5%
|
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 26
−34.6%
|
35−40
+34.6%
|
| Escape from Tarkov | 25
−40%
|
35−40
+40%
|
| Far Cry 5 | 21
−42.9%
|
30−33
+42.9%
|
| Forza Horizon 4 | 26
−34.6%
|
35−40
+34.6%
|
1440p
Epic
| Fortnite | 25
−40%
|
35−40
+40%
|
4K
High
| Grand Theft Auto V | 21−24
−36.4%
|
30−33
+36.4%
|
| Metro Exodus | 7
−42.9%
|
10−11
+42.9%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 12−14
−38.5%
|
18−20
+38.5%
|
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 13
−38.5%
|
18−20
+38.5%
|
| Dota 2 | 34
−47.1%
|
50−55
+47.1%
|
| Escape from Tarkov | 6
−33.3%
|
8−9
+33.3%
|
| Far Cry 5 | 11
−45.5%
|
16−18
+45.5%
|
| Forza Horizon 4 | 15
−40%
|
21−24
+40%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 12
−33.3%
|
16−18
+33.3%
|
4K
Epic
| Fortnite | 10
−40%
|
14−16
+40%
|
W ten sposób GTX 1050 (mobilna) i Quadro T1000 konkurują w popularnych grach:
- Quadro T1000 jest 37% szybszy w 900p
- Quadro T1000 jest 41% szybszy w 1080p
- Quadro T1000 jest 46% szybszy w 1440p
- Quadro T1000 jest 40% szybszy w 4K
Podsumowanie zalet i wad
| Ocena skuteczności działania | 10.56 | 15.54 |
| Nowość | 3 stycznia 2017 | 27 maja 2019 |
| Proces technologiczny | 14 nm | 12 nm |
| Pobór mocy (TDP) | 75 Wat | 50 Wat |
Quadro T1000 ma 47.2% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 2 lata, ma 16.7% bardziej zaawansowany proces litografii, i ma 50% niższe zużycie energii.
Model Quadro T1000 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce GTX 1050 (mobilna).
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce GTX 1050 (mobilna) jest przeznaczona dla laptopów, a Quadro T1000 - dla stacji roboczych.
Inne porównania
Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.
