GeForce GTX 1050 (mobilna) vs MX350

#ad 
Kup na Amazon
VS

Zagregowany wynik wydajności

Porównaliśmy GeForce GTX 1050 (mobilna) i GeForce MX350, obejmując specyfikacje i wszystkie istotne testy porównawcze.

GTX 1050 (mobilna)
2017
4000 MB GDDR5, 75 Watt
11.60
+58.7%

GTX 1050 (mobilna) przewyższa MX350 o imponujący 59% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.

Podstawowe szczegóły

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 1050 (Laptop) i GeForce MX350, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajności416538
Miejsce według popularności93nie w top-100
Wydajność energetyczna10.6725.22
ArchitekturaPascal (2016−2021)Pascal (2016−2021)
KryptonimGP107BGP107
TypDo laptopówDo laptopów
Data wydania3 stycznia 2017 (8 lat temu)10 lutego 2020 (4 lata temu)

Szczegółowe specyfikacje

Parametry ogólne GeForce GTX 1050 (Laptop) i GeForce MX350: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 1050 (Laptop) i GeForce MX350, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniujących640640
Częstotliwość rdzenia1354 MHz747 MHz
Częstotliwość w trybie Boost1493 MHz937 MHz
Ilość tranzystorów3,300 million3,300 million
Proces technologiczny14 nm14 nm
Pobór mocy (TDP)75 Watt20 Watt
Maksymalna temperatura GPU97 °Cbrak danych
Szybkość wypełniania teksturami59.7229.98
Wydajność zmiennoprzecinkowa1.911 TFLOPS1.199 TFLOPS
ROPs1616
TMUs4032

Współczynnik kształtu i kompatybilność

Informacje na temat zgodności GeForce GTX 1050 (Laptop) i GeForce MX350 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).

Rozmiar laptopalargebrak danych
MagistralaPCIe 3.0brak danych
InterfejsPCIe 3.0 x16PCIe 3.0 x16
Dodatkowe złącza zasilaniabrak danychbrak

Pojemność i typ pamięci VRAM

Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 1050 (Laptop) i GeForce MX350: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciGDDR5GDDR5
Maksymalna ilość pamięci4000 MB2 GB
Szerokość magistrali pamięci128 Bit64 Bit
Częstotliwość pamięci7008 MHz1752 MHz
Przepustowość pamięci112 GB/s56.06 GB/s
Pamięć współdzielona--

Łączność i wyjścia

Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 1050 (Laptop) i GeForce MX350. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideoDP 1.4, HDMI 2.0b, Dual Link-DVINo outputs
Obsługa wielu monitorów+brak danych
HDCP2.2-
Obsługa G-SYNC+-

Obsługiwane technologie

Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 1050 (Laptop) i GeForce MX350 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.

GameStream+-
GPU Boost3.0brak danych
Optimus-+
Ansel+brak danych

Zgodność z API

Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 1050 (Laptop) i GeForce MX350, włączając ich poszczególne wersje.

DirectX12 (12_1)12 (12_1)
Model cieniujący6.46.4
OpenGL4.54.6
OpenCL1.21.2
Vulkan1.2.1311.2.131
CUDA+6.1

Wydajność syntetycznego benchmarku

Oto wyniki testu GeForce GTX 1050 (mobilna) i GeForce MX350 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.


Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego

To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.

GTX 1050 (mobilna) 11.60
+58.7%
GeForce MX350 7.31

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.

GTX 1050 (mobilna) 7693
+24.8%
GeForce MX350 6166

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.

GTX 1050 (mobilna) 6068
+38.8%
GeForce MX350 4371

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

GTX 1050 (mobilna) 38042
+53.7%
GeForce MX350 24744

3DMark Ice Storm GPU

Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

GTX 1050 (mobilna) 287287
+0.7%
GeForce MX350 285166

Wydajność w grach

Wyniki GeForce GTX 1050 (mobilna) i GeForce MX350 w grach, wartości są mierzone w FPS.

Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC

Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:

900p73
+62.2%
45−50
−62.2%
Full HD46
+70.4%
27
−70.4%
1440p24
−29.2%
31
+29.2%
4K15
−73.3%
26
+73.3%

Wydajność FPS w popularnych grach

Full HD
Medium Preset

Battlefield 5 51
+88.9%
27
−88.9%
Far Cry 5 39
+62.5%
24−27
−62.5%
Fortnite 132
+65%
80−85
−65%
Forza Horizon 4 55
+71.9%
32
−71.9%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 46
+70.4%
27−30
−70.4%
Red Dead Redemption 2 27
−18.5%
32
+18.5%

Full HD
High Preset

Battlefield 5 44
+91.3%
21−24
−91.3%
Dota 2 126
+147%
51
−147%
Far Cry 5 36
−38.9%
50
+38.9%
Fortnite 51
+18.6%
40−45
−18.6%
Forza Horizon 4 52
+108%
25
−108%
Grand Theft Auto V 42
+20%
35
−20%
Metro Exodus 19
+11.8%
17
−11.8%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 41
−107%
85
+107%
Red Dead Redemption 2 14
−50%
21−24
+50%
The Witcher 3: Wild Hunt 39
+69.6%
21−24
−69.6%
World of Tanks 160−170
+34.2%
120
−34.2%

Full HD
Ultra Preset

Battlefield 5 37
+118%
17
−118%
Dota 2 115
+51.3%
76
−51.3%
Far Cry 5 33
−21.2%
40
+21.2%
Forza Horizon 4 37
+94.7%
19
−94.7%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 29
−103%
55−60
+103%
The Witcher 3: Wild Hunt 22
+83.3%
12−14
−83.3%

Full HD
Epic Preset

Fortnite 39
+62.5%
24−27
−62.5%

1440p
High Preset

Grand Theft Auto V 16−18
+100%
8−9
−100%
Metro Exodus 11
+83.3%
6−7
−83.3%
Red Dead Redemption 2 10−11
+66.7%
6−7
−66.7%

1440p
Ultra Preset

Battlefield 5 26
+100%
12−14
−100%
Far Cry 5 21
+40%
14−16
−40%
Forza Horizon 4 26
+85.7%
14−16
−85.7%

1440p
Epic Preset

Fortnite 25
+78.6%
14−16
−78.6%

4K
High Preset

Grand Theft Auto V 21−24
+22.2%
18−20
−22.2%
Metro Exodus 7
+133%
3−4
−133%
Red Dead Redemption 2 7−8
+40%
5−6
−40%
The Witcher 3: Wild Hunt 21−24
+22.2%
18−20
−22.2%

4K
Ultra Preset

Battlefield 5 13
+117%
6−7
−117%
Dota 2 34
+13.3%
30
−13.3%
Far Cry 5 11
+22.2%
9−10
−22.2%
Forza Horizon 4 15
+87.5%
8−9
−87.5%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 12
+71.4%
7−8
−71.4%

4K
Epic Preset

Fortnite 10
+66.7%
6−7
−66.7%

Full HD
Low Preset

Counter-Strike 2 14
+0%
14
+0%
Cyberpunk 2077 14−16
+0%
14−16
+0%
Elden Ring 20
+0%
20
+0%

Full HD
Medium Preset

Counter-Strike 2 11
+0%
11
+0%
Cyberpunk 2077 5
+0%
5
+0%
Metro Exodus 28
+0%
28
+0%
Valorant 24−27
+0%
24−27
+0%

Full HD
High Preset

Counter-Strike 2 14−16
+0%
14−16
+0%
Cyberpunk 2077 4
+0%
4
+0%
Elden Ring 13
+0%
13
+0%
Valorant 21
+0%
21
+0%

Full HD
Ultra Preset

Counter-Strike 2 14−16
+0%
14−16
+0%
Cyberpunk 2077 3
+0%
3
+0%
Valorant 24−27
+0%
24−27
+0%

1440p
High Preset

Dota 2 8−9
+0%
8−9
+0%
Elden Ring 9−10
+0%
9−10
+0%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 35−40
+0%
35−40
+0%
World of Tanks 50−55
+0%
50−55
+0%

1440p
Ultra Preset

Counter-Strike 2 10−11
+0%
10−11
+0%
Cyberpunk 2077 5−6
+0%
5−6
+0%
Metro Exodus 10−12
+0%
10−12
+0%
The Witcher 3: Wild Hunt 9−10
+0%
9−10
+0%
Valorant 18−20
+0%
18−20
+0%

4K
High Preset

Counter-Strike 2 1−2
+0%
1−2
+0%
Dota 2 18−20
+0%
18−20
+0%
Elden Ring 4−5
+0%
4−5
+0%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 21−24
+0%
21−24
+0%

4K
Ultra Preset

Counter-Strike 2 1−2
+0%
1−2
+0%
Cyberpunk 2077 2−3
+0%
2−3
+0%
Fortnite 7−8
+0%
7−8
+0%
Valorant 7−8
+0%
7−8
+0%

W ten sposób GTX 1050 (mobilna) i GeForce MX350 konkurują w popularnych grach:

  • GTX 1050 (mobilna) jest 62% szybszy w 900p
  • GTX 1050 (mobilna) jest 70% szybszy w 1080p
  • GeForce MX350 jest 29% szybszy w 1440p
  • GeForce MX350 jest 73% szybszy w 4K

Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:

  • w Dota 2, z rozdzielczością 1080p i High Preset, GTX 1050 (mobilna) jest 147% szybszy.
  • w PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS, z rozdzielczością 1080p i High Preset, GeForce MX350 jest 107% szybszy.

Podsumowując, w popularnych grach:

  • GTX 1050 (mobilna) wyprzedza 26 testach (41%)
  • GeForce MX350 wyprzedza 6 testach (10%)
  • jest remis w 31 testach (49%)

Podsumowanie zalet i wad


Ocena skuteczności działania 11.60 7.31
Nowość 3 stycznia 2017 10 lutego 2020
Maksymalna ilość pamięci 4000 MB 2 GB
Pobór mocy (TDP) 75 Wat 20 Wat

GTX 1050 (mobilna) ma 58.7% wyższy zagregowany wynik wydajności, i ma 95.3% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM.

Z drugiej strony, GeForce MX350 ma przewagę wiekową wynoszącą 3 lata, i ma 275% niższe zużycie energii.

Model GeForce GTX 1050 (mobilna) to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce MX350.


Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GTX 1050 (mobilna) i GeForce MX350 - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.

Zagłosuj na swojego faworyta

Zgadzasz się z naszą opinią czy myślisz inaczej? Głosuj na swoją ulubioną kartę wideo, klikając przycisk „Lubię to”.


NVIDIA GeForce GTX 1050 (mobilna)
GeForce GTX 1050 (mobilna)
NVIDIA GeForce MX350
GeForce MX350

Inne porównania

Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.

Oceny społeczności

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


3.7 1269 głosów

Oceń GeForce GTX 1050 (mobilna) w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.5 1639 głosów

Oceń GeForce MX350 w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Pytania i komentarze

Tutaj możesz zadać pytanie dotyczące GeForce GTX 1050 (mobilna) lub GeForce MX350, zgodzić się lub nie zgodzić z naszymi ocenami lub zgłosić błędy i nieścisłości na stronie.