GeForce GTX 1050 Ti vs Radeon RX 6800
Łączny wynik wydajności
Porównaliśmy GeForce GTX 1050 Ti i Radeon RX 6800, obejmując specyfikacje i wszystkie istotne testy porównawcze.
RX 6800 przewyższa GTX 1050 Ti o aż 253% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 1050 Ti i Radeon RX 6800, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 309 | 32 |
Miejsce według popularności | 7 | nie w top-100 |
Stosunek jakości do ceny | 5.89 | 22.29 |
Architektura | Pascal (2016−2021) | Navi / RDNA2 (2020−2022) |
Kryptonim | N17P-G1 | Navi 21 |
Typ | Do komputerów stacjonarnych | Do komputerów stacjonarnych |
Data wydania | 25 października 2016 (7 lat temu) | 18 listopada 2020 (3 lata temu) |
Cena w momencie wydania | $139 | $579 |
Cena teraz | $207 (1.5x) | $781 (1.3x) |
Stosunek jakości do ceny
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
RX 6800 ma 278% lepszy stosunek ceny do jakości niż GTX 1050 Ti.
Dane techniczne
Parametry ogólne GeForce GTX 1050 Ti i Radeon RX 6800: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 1050 Ti i Radeon RX 6800, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 768 | 3840 |
Ilość rdzeni CUDA | 768 | brak danych |
Częstotliwość rdzenia | 1291 MHz | 1815 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1392 MHz | 2105 MHz |
Ilość tranzystorów | 3,300 million | 26,800 million |
Proces technologiczny | 16 nm | 7 nm |
Pobór mocy (TDP) | 75 Watt | 250 Watt |
Maksymalna temperatura GPU | 97 °C | brak danych |
Szybkość wypełniania teksturami | 66.82 | 505.2 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 2,138 gflops | brak danych |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności GeForce GTX 1050 Ti i Radeon RX 6800 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Interfejs | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
Długość | 145 mm | 267 mm |
Grubość | 2-slot | 2-slot |
Dodatkowe złącza zasilania | brak | 2x 8-pin |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 1050 Ti i Radeon RX 6800: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | GDDR6 |
Maksymalna ilość pamięci | 4 GB | 16 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 128 Bit | 256 Bit |
Częstotliwość pamięci | 7008 MHz | 16000 MHz |
Przepustowość pamięci | 112 GB/s | 512.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 1050 Ti i Radeon RX 6800. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | 1x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPort | 1x HDMI, 2x DisplayPort, 1x USB Type-C |
HDMI | + | + |
Obsługa G-SYNC | + | brak danych |
Technologia
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 1050 Ti i Radeon RX 6800 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
VR Ready | + | brak danych |
Ansel | + | brak danych |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 1050 Ti i Radeon RX 6800, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
Model cieniujący | 6.4 | 6.5 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 2.0 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.2 |
CUDA | + | brak danych |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu GeForce GTX 1050 Ti i Radeon RX 6800 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
Radeon RX 6800 przewyższa GeForce GTX 1050 Ti o 253% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
Pokrycie benchmarku: 25%
Radeon RX 6800 przewyższa GeForce GTX 1050 Ti o 253% w Passmark.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
Radeon RX 6800 przewyższa GeForce GTX 1050 Ti o 483% w 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Pokrycie benchmarku: 14%
Radeon RX 6800 przewyższa GeForce GTX 1050 Ti o 507% w 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 14%
Radeon RX 6800 przewyższa GeForce GTX 1050 Ti o 303% w 3DMark Cloud Gate GPU.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 8%
Radeon RX 6800 przewyższa GeForce GTX 1050 Ti o 51% w 3DMark Ice Storm GPU.
Testy w grach
Wyniki GeForce GTX 1050 Ti i Radeon RX 6800 w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 53
−221%
| 170
+221%
|
1440p | 30
−240%
| 102
+240%
|
4K | 27
−126%
| 61
+126%
|
FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 24−27
−419%
|
135
+419%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 48
−95.8%
|
90−95
+95.8%
|
Assassin's Creed Valhalla | 27−30
−659%
|
205
+659%
|
Battlefield 5 | 53
−245%
|
180−190
+245%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 30−35
−230%
|
100−110
+230%
|
Cyberpunk 2077 | 24−27
−342%
|
115
+342%
|
Far Cry 5 | 35−40
−187%
|
100−110
+187%
|
Far Cry New Dawn | 40−45
−216%
|
130−140
+216%
|
Forza Horizon 4 | 69
−177%
|
190−200
+177%
|
Hitman 3 | 30−35
−250%
|
110−120
+250%
|
Horizon Zero Dawn | 65−70
−575%
|
439
+575%
|
Metro Exodus | 56
−141%
|
130−140
+141%
|
Red Dead Redemption 2 | 45−50
−160%
|
110−120
+160%
|
Shadow of the Tomb Raider | 67
−519%
|
415
+519%
|
Watch Dogs: Legion | 50−55
−121%
|
115
+121%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40
−135%
|
90−95
+135%
|
Assassin's Creed Valhalla | 27−30
−537%
|
172
+537%
|
Battlefield 5 | 44
−316%
|
180−190
+316%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 30−35
−230%
|
100−110
+230%
|
Cyberpunk 2077 | 24−27
−300%
|
104
+300%
|
Far Cry 5 | 35
−211%
|
100−110
+211%
|
Far Cry New Dawn | 41
−239%
|
130−140
+239%
|
Forza Horizon 4 | 75−80
−148%
|
190−200
+148%
|
Hitman 3 | 30−35
−65.6%
|
53
+65.6%
|
Horizon Zero Dawn | 65−70
−271%
|
240−250
+271%
|
Metro Exodus | 45
−75.6%
|
79
+75.6%
|
Red Dead Redemption 2 | 45−50
−160%
|
110−120
+160%
|
Shadow of the Tomb Raider | 50
−582%
|
341
+582%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 49
−449%
|
269
+449%
|
Watch Dogs: Legion | 50−55
−135%
|
120−130
+135%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 24
−292%
|
90−95
+292%
|
Assassin's Creed Valhalla | 27−30
−500%
|
162
+500%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 30−35
−230%
|
100−110
+230%
|
Cyberpunk 2077 | 24−27
−281%
|
99
+281%
|
Far Cry 5 | 27
−304%
|
100−110
+304%
|
Forza Horizon 4 | 45
−324%
|
190−200
+324%
|
Horizon Zero Dawn | 45
−427%
|
237
+427%
|
Shadow of the Tomb Raider | 43
−586%
|
295
+586%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 26
−485%
|
152
+485%
|
Watch Dogs: Legion | 50−55
−69.2%
|
88
+69.2%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 45−50
−160%
|
110−120
+160%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 30−35
−288%
|
120−130
+288%
|
Far Cry New Dawn | 29
−355%
|
130−140
+355%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 16−18
−282%
|
65−70
+282%
|
Assassin's Creed Valhalla | 14−16
−929%
|
144
+929%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 20−22
−355%
|
90−95
+355%
|
Cyberpunk 2077 | 9−10
−722%
|
74
+722%
|
Far Cry 5 | 27−30
−504%
|
163
+504%
|
Forza Horizon 4 | 30−35
−323%
|
130−140
+323%
|
Hitman 3 | 18−20
−332%
|
80−85
+332%
|
Horizon Zero Dawn | 32
−481%
|
186
+481%
|
Metro Exodus | 29
−376%
|
138
+376%
|
Shadow of the Tomb Raider | 30
−617%
|
215
+617%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 18−20
−439%
|
95−100
+439%
|
Watch Dogs: Legion | 10−11
−620%
|
72
+620%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 27−30
−263%
|
95−100
+263%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 16−18
−306%
|
65−70
+306%
|
Far Cry New Dawn | 12−14
−350%
|
50−55
+350%
|
Hitman 3 | 12−14
−483%
|
70
+483%
|
Horizon Zero Dawn | 18−20
−356%
|
80−85
+356%
|
Shadow of the Tomb Raider | 10−11
−630%
|
73
+630%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 16−18
−519%
|
99
+519%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 9−10
−389%
|
40−45
+389%
|
Assassin's Creed Valhalla | 8−9
−1138%
|
99
+1138%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 8−9
−413%
|
40−45
+413%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
−1033%
|
34
+1033%
|
Far Cry 5 | 9−10
−322%
|
35−40
+322%
|
Forza Horizon 4 | 20
−345%
|
85−90
+345%
|
Horizon Zero Dawn | 18
−522%
|
112
+522%
|
Metro Exodus | 14
−607%
|
99
+607%
|
Watch Dogs: Legion | 6−7
−650%
|
45
+650%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 14−16
−280%
|
55−60
+280%
|
W ten sposób GTX 1050 Ti i RX 6800 konkurują w popularnych grach:
- RX 6800 jest 221% szybszy w 1080p
- RX 6800 jest 240% szybszy w 1440p
- RX 6800 jest 126% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- w Assassin's Creed Valhalla, z rozdzielczością 4K i Ultra Preset, RX 6800 jest 1138% szybszy.
Podsumowując, w popularnych grach:
- Bez wyjątku, RX 6800 przewyższył GTX 1050 Ti we wszystkich 72 naszych testach.
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 16.36 | 57.68 |
Nowość | 25 października 2016 | 18 listopada 2020 |
Koszt | $139 | $579 |
Maksymalna ilość pamięci | 4 GB | 16 GB |
Proces technologiczny | 16 nm | 7 nm |
Pobór mocy (TDP) | 75 Wat | 250 Wat |
Model Radeon RX 6800 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce GTX 1050 Ti.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GTX 1050 Ti i Radeon RX 6800 - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.