GeForce GTX 1080 vs Radeon RX 6800
Łączny wynik wydajności
Radeon RX 6800 przewyższa GeForce GTX 1080 o znaczny 43% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 1080 i Radeon RX 6800, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 94 | 32 |
Miejsce według popularności | 58 | nie w top-100 |
Stosunek jakości do ceny | 26.79 | 22.29 |
Architektura | Pascal (2016−2021) | Navi / RDNA2 (2020−2022) |
Kryptonim | Pascal GP104 | Navi 21 |
Typ | Do komputerów stacjonarnych | Do komputerów stacjonarnych |
Data wydania | 6 maja 2016 (8 lat temu) | 18 listopada 2020 (3 lata temu) |
Cena w momencie wydania | $599 | $579 |
Cena teraz | $241 (0.4x) | $781 (1.3x) |
Stosunek jakości do ceny
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
GTX 1080 ma 20% lepszy stosunek ceny do jakości niż RX 6800.
Dane techniczne
Parametry ogólne GeForce GTX 1080 i Radeon RX 6800: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 1080 i Radeon RX 6800, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 2560 | 3840 |
Ilość rdzeni CUDA | 2560 | brak danych |
Częstotliwość rdzenia | 1607 MHz | 1815 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1733 MHz | 2105 MHz |
Ilość tranzystorów | 7,200 million | 26,800 million |
Proces technologiczny | 16 nm | 7 nm |
Pobór mocy (TDP) | 180 Watt | 250 Watt |
Maksymalna temperatura GPU | 94 °C | brak danych |
Szybkość wypełniania teksturami | 277.3 | 505.2 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 8,873 gflops | brak danych |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności GeForce GTX 1080 i Radeon RX 6800 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Magistrala | PCIe 3.0 | brak danych |
Interfejs | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
Długość | 26.7 cm | 267 mm |
Wysokość | 11.1 cm | brak danych |
Grubość | 2-slot | 2-slot |
Zalecany zasilacz | 500 Wat | brak danych |
Dodatkowe złącza zasilania | 8-pin | 2x 8-pin |
Obsługa SLI | + | brak danych |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 1080 i Radeon RX 6800: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5X | GDDR6 |
Maksymalna ilość pamięci | 8 GB | 16 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 256 Bit | 256 Bit |
Częstotliwość pamięci | 10 GB/s | 16000 MHz |
Przepustowość pamięci | 320 GB/s | 512.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 1080 i Radeon RX 6800. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | DP 1.42, HDMI 2.0b, DL-DVI | 1x HDMI, 2x DisplayPort, 1x USB Type-C |
Obsługa wielu monitorów | + | brak danych |
HDMI | + | + |
Obsługa G-SYNC | + | brak danych |
Technologia
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 1080 i Radeon RX 6800 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
GPU Boost | 3.0 | brak danych |
VR Ready | + | brak danych |
Ansel | + | brak danych |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 1080 i Radeon RX 6800, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
Model cieniujący | 6.4 | 6.5 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 2.0 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.2 |
CUDA | + | brak danych |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu GeForce GTX 1080 i Radeon RX 6800 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
Radeon RX 6800 przewyższa GeForce GTX 1080 o 43% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
Pokrycie benchmarku: 25%
Radeon RX 6800 przewyższa GeForce GTX 1080 o 43% w Passmark.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
Radeon RX 6800 przewyższa GeForce GTX 1080 o 88% w 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
Radeon RX 6800 przewyższa GeForce GTX 1080 o 98% w 3DMark Vantage Performance.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Pokrycie benchmarku: 14%
Radeon RX 6800 przewyższa GeForce GTX 1080 o 112% w 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 14%
Radeon RX 6800 przewyższa GeForce GTX 1080 o 71% w 3DMark Cloud Gate GPU.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 8%
Radeon RX 6800 przewyższa GeForce GTX 1080 o 26% w 3DMark Ice Storm GPU.
SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04
Pokrycie benchmarku: 3%
Radeon RX 6800 przewyższa GeForce GTX 1080 o 52% w SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04.
SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03
Pokrycie benchmarku: 3%
Radeon RX 6800 przewyższa GeForce GTX 1080 o 282% w SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03.
SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02
Pokrycie benchmarku: 3%
Radeon RX 6800 przewyższa GeForce GTX 1080 o 1987% w SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02.
SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04
Pokrycie benchmarku: 3%
Radeon RX 6800 przewyższa GeForce GTX 1080 o 319% w SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04.
SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01
Pokrycie benchmarku: 3%
Radeon RX 6800 przewyższa GeForce GTX 1080 o 157% w SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01.
SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01
Pokrycie benchmarku: 3%
Radeon RX 6800 przewyższa GeForce GTX 1080 o 259% w SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01.
SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01
Pokrycie benchmarku: 3%
Radeon RX 6800 przewyższa GeForce GTX 1080 o 116% w SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01.
SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01
Pokrycie benchmarku: 3%
Radeon RX 6800 przewyższa GeForce GTX 1080 o 321% w SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01.
Testy w grach
Wyniki GeForce GTX 1080 i Radeon RX 6800 w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 130
−30.8%
| 170
+30.8%
|
1440p | 76
−34.2%
| 102
+34.2%
|
4K | 61
+0%
| 61
+0%
|
FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 70−75
−90.1%
|
135
+90.1%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 92
−2.2%
|
90−95
+2.2%
|
Assassin's Creed Valhalla | 70−75
−193%
|
205
+193%
|
Battlefield 5 | 145
−26.2%
|
180−190
+26.2%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 105
−3.8%
|
100−110
+3.8%
|
Cyberpunk 2077 | 70−75
−62%
|
115
+62%
|
Far Cry 5 | 123
+12.8%
|
100−110
−12.8%
|
Far Cry New Dawn | 135
−3%
|
130−140
+3%
|
Forza Horizon 4 | 140
−36.4%
|
190−200
+36.4%
|
Hitman 3 | 80−85
−34.9%
|
110−120
+34.9%
|
Horizon Zero Dawn | 201
−118%
|
439
+118%
|
Metro Exodus | 144
+5.9%
|
130−140
−5.9%
|
Red Dead Redemption 2 | 114
−2.6%
|
110−120
+2.6%
|
Shadow of the Tomb Raider | 150−160
−163%
|
415
+163%
|
Watch Dogs: Legion | 95−100
−17.3%
|
115
+17.3%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 83
−13.3%
|
90−95
+13.3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 70−75
−146%
|
172
+146%
|
Battlefield 5 | 128
−43%
|
180−190
+43%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 95
−14.7%
|
100−110
+14.7%
|
Cyberpunk 2077 | 70−75
−46.5%
|
104
+46.5%
|
Far Cry 5 | 98
−11.2%
|
100−110
+11.2%
|
Far Cry New Dawn | 105
−32.4%
|
130−140
+32.4%
|
Forza Horizon 4 | 291
+52.4%
|
190−200
−52.4%
|
Hitman 3 | 80−85
+56.6%
|
53
−56.6%
|
Horizon Zero Dawn | 160−170
−47.9%
|
240−250
+47.9%
|
Metro Exodus | 119
+50.6%
|
79
−50.6%
|
Red Dead Redemption 2 | 108
−8.3%
|
110−120
+8.3%
|
Shadow of the Tomb Raider | 150−160
−116%
|
341
+116%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 74
−264%
|
269
+264%
|
Watch Dogs: Legion | 95−100
−24.5%
|
120−130
+24.5%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 63
−49.2%
|
90−95
+49.2%
|
Assassin's Creed Valhalla | 70−75
−131%
|
162
+131%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 71
−53.5%
|
100−110
+53.5%
|
Cyberpunk 2077 | 70−75
−39.4%
|
99
+39.4%
|
Far Cry 5 | 75
−45.3%
|
100−110
+45.3%
|
Forza Horizon 4 | 112
−70.5%
|
190−200
+70.5%
|
Horizon Zero Dawn | 121
−95.9%
|
237
+95.9%
|
Shadow of the Tomb Raider | 150−160
−86.7%
|
295
+86.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 81
−87.7%
|
152
+87.7%
|
Watch Dogs: Legion | 95−100
+11.4%
|
88
−11.4%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 105
−11.4%
|
110−120
+11.4%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 89
−39.3%
|
120−130
+39.3%
|
Far Cry New Dawn | 90
−46.7%
|
130−140
+46.7%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 49
−32.7%
|
65−70
+32.7%
|
Assassin's Creed Valhalla | 45−50
−220%
|
144
+220%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 71
−28.2%
|
90−95
+28.2%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
−131%
|
74
+131%
|
Far Cry 5 | 77
−112%
|
163
+112%
|
Forza Horizon 4 | 93
−40.9%
|
130−140
+40.9%
|
Hitman 3 | 50−55
−57.7%
|
80−85
+57.7%
|
Horizon Zero Dawn | 92
−102%
|
186
+102%
|
Metro Exodus | 82
−68.3%
|
138
+68.3%
|
Shadow of the Tomb Raider | 95−100
−119%
|
215
+119%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 55−60
−64.4%
|
95−100
+64.4%
|
Watch Dogs: Legion | 35−40
−100%
|
72
+100%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 81
−21%
|
95−100
+21%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 43
−51.2%
|
65−70
+51.2%
|
Far Cry New Dawn | 39
−38.5%
|
50−55
+38.5%
|
Hitman 3 | 30−35
−112%
|
70
+112%
|
Horizon Zero Dawn | 50−55
−60.8%
|
80−85
+60.8%
|
Shadow of the Tomb Raider | 32
−128%
|
73
+128%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 56
−76.8%
|
99
+76.8%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 33
−33.3%
|
40−45
+33.3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 24−27
−296%
|
99
+296%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 29
−41.4%
|
40−45
+41.4%
|
Cyberpunk 2077 | 14−16
−143%
|
34
+143%
|
Far Cry 5 | 27
−40.7%
|
35−40
+40.7%
|
Forza Horizon 4 | 65
−36.9%
|
85−90
+36.9%
|
Horizon Zero Dawn | 53
−111%
|
112
+111%
|
Metro Exodus | 47
−111%
|
99
+111%
|
Watch Dogs: Legion | 20−22
−125%
|
45
+125%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 42
−35.7%
|
55−60
+35.7%
|
W ten sposób GTX 1080 i RX 6800 konkurują w popularnych grach:
- RX 6800 jest 31% szybszy w 1080p
- RX 6800 jest 34% szybszy w 1440p
- Zawiąż 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- w Hitman 3, z rozdzielczością 1080p i High Preset, GTX 1080 jest 57% szybszy.
- w Assassin's Creed Valhalla, z rozdzielczością 4K i Ultra Preset, RX 6800 jest 296% szybszy.
Podsumowując, w popularnych grach:
- GTX 1080 wyprzedza 6 testach (8%)
- RX 6800 wyprzedza 66 testach (92%)
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 40.23 | 57.70 |
Nowość | 6 maja 2016 | 18 listopada 2020 |
Koszt | $599 | $579 |
Maksymalna ilość pamięci | 8 GB | 16 GB |
Proces technologiczny | 16 nm | 7 nm |
Pobór mocy (TDP) | 180 Wat | 250 Wat |
Model Radeon RX 6800 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce GTX 1080.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GTX 1080 i Radeon RX 6800 - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.