GeForce GTX 960 vs RTX 2080 Super
Łączny wynik wydajności
RTX 2080 Super przewyższa GTX 960 o aż 223% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 960 i GeForce RTX 2080 Super, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 318 | 50 |
Miejsce według popularności | 57 | nie w top-100 |
Stosunek jakości do ceny | 2.17 | 21.78 |
Architektura | Maxwell (2014−2018) | Turing (2018−2021) |
Kryptonim | GM206 | Turing TU104 |
Typ | Do komputerów stacjonarnych | Do komputerów stacjonarnych |
Data wydania | 22 stycznia 2015 (9 lat temu) | 2 lipca 2019 (4 lata temu) |
Cena w momencie wydania | $199 | $699 |
Cena teraz | $440 (2.2x) | $599 (0.9x) |
Stosunek jakości do ceny
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
RTX 2080 Super ma 904% lepszy stosunek ceny do jakości niż GTX 960.
Dane techniczne
Parametry ogólne GeForce GTX 960 i GeForce RTX 2080 Super: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 960 i GeForce RTX 2080 Super, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 1024 | 3072 |
Ilość rdzeni CUDA | 1024 | brak danych |
Częstotliwość rdzenia | 1127 MHz | 1650 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1178 MHz | 1815 MHz |
Ilość tranzystorów | 2,940 million | 13,600 million |
Proces technologiczny | 28 nm | 12 nm |
Pobór mocy (TDP) | 120 Watt | 250 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 72 billion/sec | 348.5 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 2,413 gflops | brak danych |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności GeForce GTX 960 i GeForce RTX 2080 Super z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Magistrala | PCI Express 3.0 | brak danych |
Interfejs | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Długość | 24.1 cm | 267 mm |
Wysokość | 11.1 cm | brak danych |
Grubość | 2-slot | 2-slot |
Zalecany zasilacz | 400 Wat | brak danych |
Dodatkowe złącza zasilania | 1x 6-pins | 1x 6-pin + 1x 8-pin |
Obsługa SLI | + | brak danych |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 960 i GeForce RTX 2080 Super: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | GDDR6 |
Maksymalna ilość pamięci | 4 GB | 8 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 128 Bit | 256 Bit |
Częstotliwość pamięci | 7.0 GB/s | 15500 MHz |
Przepustowość pamięci | 112 GB/s | 495.9 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 960 i GeForce RTX 2080 Super. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | Dual Link DVI-I, HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.2 | 1x HDMI, 3x DisplayPort, 1x USB Type-C |
Obsługa wielu monitorów | 4 monitory | brak danych |
HDMI | + | + |
HDCP | + | brak danych |
Maksymalna rozdzielczość przez VGA | 2048x1536 | brak danych |
Obsługa G-SYNC | + | + |
Wejście audio dla HDMI | wewnętrzny | brak danych |
Technologia
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 960 i GeForce RTX 2080 Super rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
GameStream | + | brak danych |
GeForce ShadowPlay | + | brak danych |
GPU Boost | 2.0 | brak danych |
GameWorks | + | brak danych |
VR Ready | brak danych | + |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 960 i GeForce RTX 2080 Super, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_1) |
Model cieniujący | 6.4 | 6.5 |
OpenGL | 4.4 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | + | 1.2.131 |
CUDA | + | 7.5 |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu GeForce GTX 960 i GeForce RTX 2080 Super na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
RTX 2080 Super przewyższa GTX 960 o 223% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
Pokrycie benchmarku: 25%
RTX 2080 Super przewyższa GTX 960 o 223% w Passmark.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
RTX 2080 Super przewyższa GTX 960 o 280% w 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Pokrycie benchmarku: 14%
RTX 2080 Super przewyższa GTX 960 o 246% w 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 14%
RTX 2080 Super przewyższa GTX 960 o 181% w 3DMark Cloud Gate GPU.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje OpenCL API firmy Khronos Group.
Pokrycie benchmarku: 9%
RTX 2080 Super przewyższa GTX 960 o 542% w GeekBench 5 OpenCL.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 8%
RTX 2080 Super przewyższa GTX 960 o 66% w 3DMark Ice Storm GPU.
GeekBench 5 Vulkan
Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje Vulkan API firmy AMD & Khronos Group.
Pokrycie benchmarku: 5%
RTX 2080 Super przewyższa GTX 960 o 487% w GeekBench 5 Vulkan.
GeekBench 5 CUDA
Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje CUDA API firmy NVIDIA.
Pokrycie benchmarku: 4%
RTX 2080 Super przewyższa GTX 960 o 609% w GeekBench 5 CUDA.
Testy w grach
Wyniki GeForce GTX 960 i GeForce RTX 2080 Super w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 65
−115%
| 140
+115%
|
1440p | 27−30
−252%
| 95
+252%
|
4K | 29
−138%
| 69
+138%
|
FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 24−27
−292%
|
90−95
+292%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 30−35
−200%
|
99
+200%
|
Assassin's Creed Valhalla | 27−30
−248%
|
94
+248%
|
Battlefield 5 | 50−55
−130%
|
122
+130%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 40−45
−378%
|
191
+378%
|
Cyberpunk 2077 | 24−27
−292%
|
90−95
+292%
|
Far Cry 5 | 40−45
−166%
|
109
+166%
|
Far Cry New Dawn | 40−45
−128%
|
98
+128%
|
Forza Horizon 4 | 55−60
−160%
|
143
+160%
|
Hitman 3 | 40−45
−358%
|
197
+358%
|
Horizon Zero Dawn | 30−35
−279%
|
125
+279%
|
Red Dead Redemption 2 | 24−27
−385%
|
126
+385%
|
Shadow of the Tomb Raider | 30−35
−252%
|
116
+252%
|
Watch Dogs: Legion | 30−33
−280%
|
114
+280%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 30−35
−164%
|
87
+164%
|
Assassin's Creed Valhalla | 27−30
−193%
|
79
+193%
|
Battlefield 5 | 50−55
−108%
|
110
+108%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 40−45
−285%
|
154
+285%
|
Cyberpunk 2077 | 24−27
−292%
|
90−95
+292%
|
Far Cry 5 | 40−45
−156%
|
105
+156%
|
Far Cry New Dawn | 40−45
−121%
|
95
+121%
|
Forza Horizon 4 | 55−60
−158%
|
142
+158%
|
Hitman 3 | 40−45
−302%
|
173
+302%
|
Horizon Zero Dawn | 30−35
−215%
|
104
+215%
|
Metro Exodus | 24−27
−288%
|
93
+288%
|
Red Dead Redemption 2 | 24−27
−196%
|
77
+196%
|
Shadow of the Tomb Raider | 30−35
−248%
|
115
+248%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 50
−290%
|
195
+290%
|
Watch Dogs: Legion | 30−33
−230%
|
99
+230%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 30−35
−106%
|
68
+106%
|
Assassin's Creed Valhalla | 27−30
−159%
|
70
+159%
|
Battlefield 5 | 50−55
−147%
|
131
+147%
|
Cyberpunk 2077 | 24−27
−271%
|
89
+271%
|
Far Cry 5 | 40−45
−159%
|
106
+159%
|
Far Cry New Dawn | 40−45
−116%
|
93
+116%
|
Forza Horizon 4 | 55−60
−142%
|
133
+142%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 28
−289%
|
109
+289%
|
Watch Dogs: Legion | 30−33
−150%
|
75
+150%
|
1440p
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 21−24
−378%
|
110
+378%
|
Hitman 3 | 24−27
−360%
|
115
+360%
|
Horizon Zero Dawn | 21−24
−257%
|
75
+257%
|
Metro Exodus | 14−16
−350%
|
63
+350%
|
Red Dead Redemption 2 | 10−12
−364%
|
51
+364%
|
Shadow of the Tomb Raider | 20−22
−360%
|
92
+360%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 16−18
−263%
|
58
+263%
|
Assassin's Creed Valhalla | 12−14
−338%
|
57
+338%
|
Battlefield 5 | 30−35
−227%
|
108
+227%
|
Cyberpunk 2077 | 8−9
−613%
|
57
+613%
|
Far Cry 5 | 24−27
−285%
|
100
+285%
|
Far Cry New Dawn | 27−30
−210%
|
90
+210%
|
Forza Horizon 4 | 30−35
−277%
|
117
+277%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 16−18
−406%
|
80−85
+406%
|
Watch Dogs: Legion | 10−11
−470%
|
57
+470%
|
4K
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 10−12
−491%
|
65
+491%
|
Hitman 3 | 14−16
−357%
|
64
+357%
|
Horizon Zero Dawn | 10−12
−100%
|
22
+100%
|
Metro Exodus | 8−9
−400%
|
40
+400%
|
Red Dead Redemption 2 | 8−9
−313%
|
33
+313%
|
Shadow of the Tomb Raider | 10−11
−390%
|
49
+390%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 14−16
−427%
|
79
+427%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 9−10
−356%
|
41
+356%
|
Assassin's Creed Valhalla | 8−9
−350%
|
36
+350%
|
Battlefield 5 | 16−18
−300%
|
68
+300%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
−933%
|
31
+933%
|
Far Cry 5 | 12−14
−408%
|
61
+408%
|
Far Cry New Dawn | 14−16
−320%
|
63
+320%
|
Forza Horizon 4 | 21−24
−268%
|
81
+268%
|
Watch Dogs: Legion | 6−7
−467%
|
34
+467%
|
W ten sposób GTX 960 i RTX 2080 Super konkurują w popularnych grach:
- RTX 2080 Super jest 115% szybszy w 1080p
- RTX 2080 Super jest 252% szybszy w 1440p
- RTX 2080 Super jest 138% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- W Cyberpunk 2077, z rozdzielczością 4K i Ultra Preset, RTX 2080 Super jest 933% szybszy niż GTX 960.
Podsumowując, w popularnych grach:
- Bez wyjątku, RTX 2080 Super przewyższył GTX 960 we wszystkich 68 naszych testach.
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 15.68 | 50.65 |
Nowość | 22 stycznia 2015 | 2 lipca 2019 |
Koszt | $199 | $699 |
Maksymalna ilość pamięci | 4 GB | 8 GB |
Proces technologiczny | 28 nm | 12 nm |
Pobór mocy (TDP) | 120 Wat | 250 Wat |
Model GeForce RTX 2080 Super to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce GTX 960.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GTX 960 i GeForce RTX 2080 Super - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.