Radeon RX 6650M XT vs GeForce RTX 5050 Mobile
Valutazione cumulativa delle prestazioni
Abbiamo messo a confronto Radeon RX 6650M XT e GeForce RTX 5050 Mobile, coprendo le specifiche e tutti i benchmark rilevanti.
RTX 5050 Mobile supera RX 6650M XT di un piccolo 5% in base ai nostri risultati di benchmark aggregati.
Dettagli principali
Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di Radeon RX 6650M XT e di GeForce RTX 5050 Mobile così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.
Posto nella classifica di prestazioni | 109 | 96 |
Posto per popolarità | non nella top-100 | non nella top-100 |
Efficienza energetica | 25.67 | 64.70 |
Architettura | RDNA 2.0 (2020−2025) | Blackwell 2.0 (2025) |
Nome in codice | Navi 23 | GB207 |
Tipo | per i notebooks | per i notebooks |
Data di inizio della vendita | 4 gennaio 2022 (3 anni fa) | 24 giugno 2025 (recentemente) |
Specifiche dettagliate
Le impostazioni generali di Radeon RX 6650M XT e GeForce RTX 5050 Mobile: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di Radeon RX 6650M XT e GeForce RTX 5050 Mobile, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.
Numero di processori shader | 2048 | 2560 |
Frequenza di nucleo | 2068 MHz | 2235 MHz |
Frequenza in modalità Boost | 2416 MHz | 2520 MHz |
Numero di transistori | 11,060 million | non disponibile |
Processo tecnologico | 7 nm | 5 nm |
Consumo energetico (TDP) | 120 Watt | 50 Watt |
Velocità di testurizzazione | 309.2 | 201.6 |
Prestazioni con la virgola mobile | 9.896 TFLOPS | 12.9 TFLOPS |
ROPs | 64 | 32 |
TMUs | 128 | 80 |
Tensor Cores | non disponibile | 80 |
Ray Tracing Cores | 32 | 20 |
Fattore di forma e compatibilità
Le impostazioni di compatibilità di Radeon RX 6650M XT e GeForce RTX 5050 Mobile con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).
Dimensione di notebook | large | medium sized |
Interfaccia | PCIe 4.0 x8 | PCIe 5.0 x16 |
Supplementari connettori di alimentazione | no | non disponibile |
Capacità e tipo di VRAM
Le impostazioni di memoria installata su Radeon RX 6650M XT e GeForce RTX 5050 Mobile: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.
Tipo di memoria | GDDR6 | GDDR6 |
Spazio massimo di memoria | 8 GB | 8 GB |
Larghezza di bus di memoria | 128 Bit | 128 Bit |
Frequenza di memoria | 2000 MHz | 1750 MHz |
Larghezza di banda di memoria | 256.0 GB/s | 224.0 GB/s |
Memoria condivisa | - | - |
Resizable BAR | + | + |
Connettività e uscite
Qui sono elencate tutte le porte di video che Radeon RX 6650M XT e GeForce RTX 5050 Mobile hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.
Connettori di video | No outputs | Portable Device Dependent |
Compatibilità API e SDK
Qui sono elencati API supportati da Radeon RX 6650M XT e GeForce RTX 5050 Mobile, incluso le versioni di loro.
DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 12 Ultimate (12_2) |
Modello di shader | 6.5 | 6.8 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 2.1 | 3.0 |
Vulkan | 1.3 | 1.4 |
CUDA | - | 12.0 |
DLSS | - | + |
Prestazioni del benchmark sintetico
Questi sono i risultati di tests di prestazioni rendering di Radeon RX 6650M XT e GeForce RTX 5050 Mobile in benchmarks non riferiti ai giochi. Il voto generale può essere da 0 a 100, dove 100 corrisponde al più rapida scheda video per ora.
Punteggio sintetico di benchmark combinato
Questa è la nostra valutazione combinata delle prestazioni del benchmark.
Passmark
Questo è probabilmente il benchmark più onnipresente, parte della suite Passmark PerformanceTest. Dà alla scheda grafica una valutazione approfondita, fornendo quattro benchmark separati per le versioni 9, 10, 11 e 12 di Direct3D (l'ultimo è fatto in risoluzione 4K, se possibile), e pochi altri test che impegnano le capacità DirectCompute.
Prestazioni di gioco
I risultati di Radeon RX 6650M XT e GeForce RTX 5050 Mobile nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.
Prestazioni FPS nei giochi più diffusi
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 220−230
−4%
|
230−240
+4%
|
Cyberpunk 2077 | 95−100
−5.2%
|
100−110
+5.2%
|
Sons of the Forest | 85−90
−3.4%
|
90−95
+3.4%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 130−140
−2.9%
|
140−150
+2.9%
|
Counter-Strike 2 | 220−230
−4%
|
230−240
+4%
|
Cyberpunk 2077 | 95−100
−5.2%
|
100−110
+5.2%
|
Far Cry 5 | 130−140
−4.5%
|
130−140
+4.5%
|
Fortnite | 170−180
−4.5%
|
180−190
+4.5%
|
Forza Horizon 4 | 150−160
−5.1%
|
160−170
+5.1%
|
Forza Horizon 5 | 120−130
−4.7%
|
130−140
+4.7%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 150−160
−3.1%
|
160−170
+3.1%
|
Sons of the Forest | 85−90
−3.4%
|
90−95
+3.4%
|
Valorant | 230−240
−3.8%
|
240−250
+3.8%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 130−140
−2.9%
|
140−150
+2.9%
|
Counter-Strike 2 | 220−230
−4%
|
230−240
+4%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 270−280
+0%
|
270−280
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 95−100
−5.2%
|
100−110
+5.2%
|
Dota 2 | 140−150
−2.7%
|
150−160
+2.7%
|
Far Cry 5 | 130−140
−4.5%
|
130−140
+4.5%
|
Fortnite | 170−180
−4.5%
|
180−190
+4.5%
|
Forza Horizon 4 | 150−160
−5.1%
|
160−170
+5.1%
|
Forza Horizon 5 | 120−130
−4.7%
|
130−140
+4.7%
|
Grand Theft Auto V | 130−140
−3%
|
130−140
+3%
|
Metro Exodus | 95−100
−6.1%
|
100−110
+6.1%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 150−160
−3.1%
|
160−170
+3.1%
|
Sons of the Forest | 85−90
−3.4%
|
90−95
+3.4%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 140−150
−6.7%
|
150−160
+6.7%
|
Valorant | 230−240
−3.8%
|
240−250
+3.8%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 130−140
−2.9%
|
140−150
+2.9%
|
Cyberpunk 2077 | 95−100
−5.2%
|
100−110
+5.2%
|
Dota 2 | 140−150
−2.7%
|
150−160
+2.7%
|
Far Cry 5 | 130−140
−4.5%
|
130−140
+4.5%
|
Forza Horizon 4 | 150−160
−5.1%
|
160−170
+5.1%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 150−160
−3.1%
|
160−170
+3.1%
|
Sons of the Forest | 85−90
−3.4%
|
90−95
+3.4%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 140−150
−6.7%
|
150−160
+6.7%
|
Valorant | 230−240
−2.1%
|
240−250
+2.1%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 170−180
−4.5%
|
180−190
+4.5%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 100−110
−7.5%
|
110−120
+7.5%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 280−290
−5.2%
|
300−350
+5.2%
|
Grand Theft Auto V | 80−85
−6%
|
85−90
+6%
|
Metro Exodus | 60−65
−6.6%
|
65−70
+6.6%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
−2.9%
|
180−190
+2.9%
|
Valorant | 260−270
−3.4%
|
270−280
+3.4%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 100−110
−3.8%
|
100−110
+3.8%
|
Cyberpunk 2077 | 45−50
−6.1%
|
50−55
+6.1%
|
Far Cry 5 | 100−105
−6%
|
100−110
+6%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
−6.7%
|
120−130
+6.7%
|
Sons of the Forest | 60−65
−4.7%
|
65−70
+4.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 80−85
−7.5%
|
85−90
+7.5%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 110−120
−6.4%
|
110−120
+6.4%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 45−50
−6.1%
|
50−55
+6.1%
|
Grand Theft Auto V | 90−95
−6.7%
|
95−100
+6.7%
|
Metro Exodus | 35−40
−5.3%
|
40−45
+5.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 65−70
−6%
|
70−75
+6%
|
Valorant | 250−260
−4.4%
|
260−270
+4.4%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 65−70
−6.1%
|
70−75
+6.1%
|
Counter-Strike 2 | 45−50
−2%
|
50−55
+2%
|
Cyberpunk 2077 | 21−24
−9.1%
|
24−27
+9.1%
|
Dota 2 | 110−120
−4.3%
|
120−130
+4.3%
|
Far Cry 5 | 55−60
−7.3%
|
55−60
+7.3%
|
Forza Horizon 4 | 80−85
−6.3%
|
85−90
+6.3%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 55−60
−8.6%
|
60−65
+8.6%
|
Sons of the Forest | 35−40
−7.9%
|
40−45
+7.9%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 55−60
−7.3%
|
55−60
+7.3%
|
Ecco la gamma di differenze di prestazioni osservate nei giochi più diffusi:
- in Cyberpunk 2077, con la risoluzione 4K e il Ultra Preset, l'RTX 5050 Mobile è 9% più veloce.
Tutto sommato, nei giochi popolari:
- RTX 5050 Mobile è in vantaggio in 58 test (98%)
- c'è un pareggio in 1 test (2%)
Riassunto dei pro e dei contro
Valutazione delle prestazioni | 40.12 | 42.14 |
Novità | 4 gennaio 2022 | 24 giugno 2025 |
Processo tecnologico | 7 nm | 5 nm |
Consumo energetico (TDP) | 120 watt | 50 watt |
RTX 5050 Mobile ha un punteggio di performance aggregata più alto del 5%, un vantaggio di età di 3 anni, un processo litografico 40% più avanzato, e un consumo energetico inferiore del 140%.
Date le minime differenze di prestazioni, non è possibile dichiarare un chiaro vincitore tra Radeon RX 6650M XT e GeForce RTX 5050 Mobile.
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