Radeon RX 470 (mobile) vs GeForce GTX 970M SLI
Punteggio di prestazione combinato
Abbiamo messo a confronto Radeon RX 470 (mobile) e GeForce GTX 970M SLI, coprendo le specifiche e tutti i benchmark rilevanti.
GTX 970M SLI supera RX 470 (mobile) di un significativo 29% in base ai nostri risultati di benchmark aggregati.
Informazioni generali
Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di Radeon RX 470 (mobile) e di GeForce GTX 970M SLI così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.
Posto nella classifica di prestazioni | 276 | 209 |
Posto per popolarità | non nella top-100 | non nella top-100 |
Rapporto qualità prezzo | 40.08 | 7.18 |
Architettura | Polaris (2016−2019) | Maxwell (2014−2018) |
Nome in codice | Polaris 10 Pro | non disponibile |
Tipo | per i notebooks | per i notebooks |
Data di inizio della vendita | 4 agosto 2016 (7 anni fa) | 7 ottobre 2014 (9 anni fa) |
Prezzo al momento di uscita | $549.99 | non disponibile |
Prezzo odierno | $148 (0.3x) | $1326 |
Rapporto qualità prezzo
Per ottenere un indice, confrontiamo le prestazioni delle schede video e il loro costo, tenendo conto del costo delle altre schede video.
RX 470 (mobile) ha il 458% di rapporto qualità/prezzo migliore di GTX 970M SLI.
Caratteristiche tecniche
Le impostazioni generali di Radeon RX 470 (mobile) e GeForce GTX 970M SLI: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di Radeon RX 470 (mobile) e GeForce GTX 970M SLI, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.
Numero di processori shader | 2048 | 2560 |
Frequenza di nucleo | 926 MHz | 924 MHz |
Frequenza in modalità Boost | 1206 MHz | 1038 MHz |
Numero di transistori | 5,700 million | 2x 5200 Million |
Processo tecnologico | 14 nm | 28 nm |
Consumo energetico (TDP) | 120 Watt | 162 Watt |
Velocità di testurizzazione | 137.5 | non disponibile |
Prestazioni con la virgola mobile | 4,399 gflops | non disponibile |
Compatibilità e dimensioni
Le impostazioni di compatibilità di Radeon RX 470 (mobile) e GeForce GTX 970M SLI con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per notebook quelle sono dimensioni del notebook ipotetico, connettore di connessione e bus, se la scheda video viene connessa via connettore invece di salvatura alla scheda madre.
Dimensione di notebook | large | large |
Interfaccia | MXM-B (3.0) | non disponibile |
Supporto di SLI | non disponibile | + |
Memoria
Le impostazioni di memoria installata su Radeon RX 470 (mobile) e GeForce GTX 970M SLI: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.
Tipo di memoria | GDDR5 | GDDR5 |
Spazio massimo di memoria | 8 GB | 2x 6 GB |
Larghezza di bus di memoria | 256 Bit | 2x 192 Bit |
Frequenza di memoria | 7000 MHz | 5000 MHz |
Larghezza di banda di memoria | 224.0 GB/s | non disponibile |
Memoria condivisa | - | - |
Connettori di video
Qui sono elencate tutte le porte di video che Radeon RX 470 (mobile) e GeForce GTX 970M SLI hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.
Connettori di video | No outputs | non disponibile |
Tecnologie
Qui sono elencate tutte le soluzioni tecnologiche e API sopportate da Radeon RX 470 (mobile) e GeForce GTX 970M SLI. Queste informazioni sono necessarie se la scheda video deve supportare le tecnologie concrete.
FreeSync | + | non disponibile |
Optimus | non disponibile | + |
Supporto di API
Qui sono elencati API supportati da Radeon RX 470 (mobile) e GeForce GTX 970M SLI, incluso le versioni di loro.
DirectX | 12 (12_0) | 12_1 |
Modello di shader | 6.4 | non disponibile |
OpenGL | 4.6 | non disponibile |
OpenCL | 2.0 | non disponibile |
Vulkan | 1.2.131 | non disponibile |
CUDA | non disponibile | + |
Test in benchmarks
Questi sono i risultati di tests di prestazioni rendering di Radeon RX 470 (mobile) e GeForce GTX 970M SLI in benchmarks non riferiti ai giochi. Il voto generale può essere da 0 a 100, dove 100 corrisponde al più rapida scheda video per ora.
Prestazioni generali in benchmarks
Questa è la nostra valutazione combinata delle prestazioni del benchmark. Stiamo regolarmente migliorando i nostri algoritmi di combinazione, ma se trovate alcune incongruenze percepite, sentitevi liberi di parlare nella sezione commenti, di solito risolviamo i problemi rapidamente.
GeForce GTX 970M SLI supera Radeon RX 470 (mobile) del 29% nei nostri risultati di benchmark combinati.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike è un benchmark DirectX 11 per PC da gioco. Presenta due test separati che mostrano una lotta tra un umanoide e una creatura di fuoco apparentemente fatta di lava. Utilizzando la risoluzione 1920x1080, Fire Strike mostra una grafica abbastanza realistica ed è abbastanza impegnativo per l'hardware.
Copertura di riferimento: 14%
Il GeForce GTX 970M SLI supera il Radeon RX 470 (mobile) del 38% nel 3DMark Fire Strike Graphics.
Test in giochi
I risultati di Radeon RX 470 (mobile) e GeForce GTX 970M SLI nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.
FPS medio
Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:
Full HD | 65−70
−33.8%
| 87
+33.8%
|
4K | 30−35
−33.3%
| 40
+33.3%
|
FPS nei giochi popolari
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 30−33 | non disponibile |
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 35−40 | non disponibile |
Assassin's Creed Valhalla | 30−35 | non disponibile |
Battlefield 5 | 60−65 | non disponibile |
Call of Duty: Modern Warfare | 35−40 | non disponibile |
Cyberpunk 2077 | 30−33 | non disponibile |
Far Cry 5 | 40−45 | non disponibile |
Far Cry New Dawn | 50−55 | non disponibile |
Forza Horizon 4 | 85−90 | non disponibile |
Hitman 3 | 35−40 | non disponibile |
Horizon Zero Dawn | 75−80 | non disponibile |
Metro Exodus | 60−65 | non disponibile |
Red Dead Redemption 2 | 50−55 | non disponibile |
Shadow of the Tomb Raider | 60−65 | non disponibile |
Watch Dogs: Legion | 55−60 | non disponibile |
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 35−40 | non disponibile |
Assassin's Creed Valhalla | 30−35 | non disponibile |
Battlefield 5 | 60−65 | non disponibile |
Call of Duty: Modern Warfare | 35−40 | non disponibile |
Cyberpunk 2077 | 30−33 | non disponibile |
Far Cry 5 | 40−45 | non disponibile |
Far Cry New Dawn | 50−55 | non disponibile |
Forza Horizon 4 | 85−90 | non disponibile |
Hitman 3 | 35−40 | non disponibile |
Horizon Zero Dawn | 75−80 | non disponibile |
Metro Exodus | 60−65 | non disponibile |
Red Dead Redemption 2 | 50−55 | non disponibile |
Shadow of the Tomb Raider | 60−65 | non disponibile |
The Witcher 3: Wild Hunt | 40−45 | non disponibile |
Watch Dogs: Legion | 55−60 | non disponibile |
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 35−40 | non disponibile |
Assassin's Creed Valhalla | 30−35 | non disponibile |
Call of Duty: Modern Warfare | 35−40 | non disponibile |
Cyberpunk 2077 | 30−33 | non disponibile |
Far Cry 5 | 40−45 | non disponibile |
Forza Horizon 4 | 85−90 | non disponibile |
Horizon Zero Dawn | 75−80 | non disponibile |
Shadow of the Tomb Raider | 60−65 | non disponibile |
The Witcher 3: Wild Hunt | 40−45 | non disponibile |
Watch Dogs: Legion | 55−60 | non disponibile |
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 50−55 | non disponibile |
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 35−40 | non disponibile |
Far Cry New Dawn | 35−40 | non disponibile |
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 18−20 | non disponibile |
Assassin's Creed Valhalla | 16−18 | non disponibile |
Call of Duty: Modern Warfare | 24−27 | non disponibile |
Cyberpunk 2077 | 10−12 | non disponibile |
Far Cry 5 | 30−35 | non disponibile |
Forza Horizon 4 | 35−40 | non disponibile |
Hitman 3 | 21−24 | non disponibile |
Horizon Zero Dawn | 35−40 | non disponibile |
Metro Exodus | 35−40 | non disponibile |
Shadow of the Tomb Raider | 35−40 | non disponibile |
The Witcher 3: Wild Hunt | 21−24 | non disponibile |
Watch Dogs: Legion | 12−14 | non disponibile |
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 30−35 | non disponibile |
4K
High Preset
Battlefield 5 | 18−20 | non disponibile |
Far Cry New Dawn | 14−16 | non disponibile |
Hitman 3 | 14−16 | non disponibile |
Horizon Zero Dawn | 21−24 | non disponibile |
Shadow of the Tomb Raider | 12−14 | non disponibile |
The Witcher 3: Wild Hunt | 18−20 | non disponibile |
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 10−12 | non disponibile |
Assassin's Creed Valhalla | 10−11 | non disponibile |
Call of Duty: Modern Warfare | 10−11 | non disponibile |
Cyberpunk 2077 | 4−5 | non disponibile |
Far Cry 5 | 10−11 | non disponibile |
Forza Horizon 4 | 24−27 | non disponibile |
Horizon Zero Dawn | 21−24 | non disponibile |
Metro Exodus | 18−20 | non disponibile |
Watch Dogs: Legion | 8−9 | non disponibile |
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 16−18 | non disponibile |
È così che RX 470 (mobile) e GTX 970M SLI competono nei giochi popolari:
- GTX 970M SLI è 34% più veloce in 1080p
- GTX 970M SLI è 33% più veloce in 4K
Vantaggi e svantaggi
Valutazione delle prestazioni | 18.88 | 24.35 |
Novità | 4 agosto 2016 | 7 ottobre 2014 |
Processo tecnologico | 14 nm | 28 nm |
Consumo energetico (TDP) | 120 watt | 162 watt |
Il modello GeForce GTX 970M SLI è la nostra scelta consigliata in quanto batte il modello Radeon RX 470 (mobile) nei test sulle prestazioni.
Se Lei ha ancora qualche domanda sulla scelta fra Radeon RX 470 (mobile) e GeForce GTX 970M SLI, per favore, le lasci in commenti, e noi le risponderemo.
Confronti
Abbiamo selezionato diversi confronti di schede grafiche con prestazioni più o meno vicine a quelle recensite, fornendovi più opzioni probabili da considerare.