GeForce GTX 980 (mobile) vs 970M SLI

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SLI

Punteggio di prestazione combinato

GTX 980 (mobile)
2014
4 GB GDDR5
22.14

970M SLI supera 980 (mobile) del 9% nei nostri risultati di benchmark combinati.

Informazioni generali

Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di GeForce GTX 980 (mobile) e di GeForce GTX 970M SLI così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.

Posto nella classifica di prestazioni231209
Posto per popolaritànon nella top-100non nella top-100
Rapporto qualità prezzo30.126.83
ArchitetturaMaxwell (2014−2018)Maxwell (2014−2018)
Nome in codiceN16E-GXXnon disponibile
Tipoper i notebooksper i notebooks
Data di inizio della vendita22 settembre 2014 (9 anni fa)7 ottobre 2014 (9 anni fa)
Prezzo al momento di uscita$395.82 non disponibile
Prezzo odierno$251 (0.6x)$1326

Rapporto qualità prezzo

Per ottenere un indice, confrontiamo le prestazioni delle schede video e il loro costo, tenendo conto del costo delle altre schede video.

GTX 980 (mobile) ha il 341% di rapporto qualità/prezzo migliore di GTX 970M SLI.

Caratteristiche tecniche

Le impostazioni generali di GeForce GTX 980 (mobile) e GeForce GTX 970M SLI: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di GeForce GTX 980 (mobile) e GeForce GTX 970M SLI, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.

Numero di processori shader20482560
Numero di trasportatori CUDA2048non disponibile
Frequenza di nucleo1064 MHz924 MHz
Frequenza in modalità Boost1216 MHz1038 MHz
Numero di transistori5,200 million2x 5200 Million
Processo tecnologico28 nm28 nm
Consumo energetico (TDP)100-200 Watt162 Watt
Velocità di testurizzazione144 billion/secnon disponibile
Prestazioni con la virgola mobile4,358 gflopsnon disponibile

Compatibilità e dimensioni

Le impostazioni di compatibilità di GeForce GTX 980 (mobile) e GeForce GTX 970M SLI con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per notebook quelle sono dimensioni del notebook ipotetico, connettore di connessione e bus, se la scheda video viene connessa via connettore invece di salvatura alla scheda madre.

Dimensione di notebooklargelarge
BusPCI Express 3.0non disponibile
InterfacciaMXM-B (3.0)non disponibile
Supporto di SLI++

Memoria

Le impostazioni di memoria installata su GeForce GTX 980 (mobile) e GeForce GTX 970M SLI: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.

Tipo di memoriaGDDR5GDDR5
Spazio massimo di memoria4 GB2x 6 GB
Larghezza di bus di memoria256 Bit2x 192 Bit
Frequenza di memoria7.0 GB/s5000 MHz
Larghezza di banda di memoria224 GB/snon disponibile
Memoria condivisa--

Connettori di video

Qui sono elencate tutte le porte di video che GeForce GTX 980 (mobile) e GeForce GTX 970M SLI hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.

Connettori di videoDual Link DVI-I, HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.2non disponibile
Supporto di multipli monitor 4 monitorsnon disponibile
Supporto di monitor analogichi VGA+non disponibile
Supporto di DisplayPort Multimode (DP++)+non disponibile
HDMI+non disponibile
HDCP+non disponibile
Risoluzione massima via VGA2048x1536non disponibile
Supporto di G-SYNC+non disponibile
Input audio per HDMIinternonon disponibile

Tecnologie

Qui sono elencate tutte le soluzioni tecnologiche e API sopportate da GeForce GTX 980 (mobile) e GeForce GTX 970M SLI. Queste informazioni sono necessarie se la scheda video deve supportare le tecnologie concrete.

GameStream+non disponibile
GeForce ShadowPlay+non disponibile
GPU Boost2.0non disponibile
GameWorks+non disponibile
Decodificatore di video H.264, VC1, MPEG2 1080p+non disponibile
Optimus++
BatteryBoost+non disponibile

Supporto di API

Qui sono elencati API supportati da GeForce GTX 980 (mobile) e GeForce GTX 970M SLI, incluso le versioni di loro.

DirectX12 (12_1)12_1
Modello di shader6.4non disponibile
OpenGL4.5non disponibile
OpenCL1.2non disponibile
Vulkan1.1.126non disponibile
CUDA++

Test in benchmarks

Questi sono i risultati di tests di prestazioni rendering di GeForce GTX 980 (mobile) e GeForce GTX 970M SLI in benchmarks non riferiti ai giochi. Il voto generale può essere da 0 a 100, dove 100 corrisponde al più rapida scheda video per ora.


Prestazioni generali in benchmarks

Questa è la nostra valutazione combinata delle prestazioni del benchmark. Stiamo regolarmente migliorando i nostri algoritmi di combinazione, ma se trovate alcune incongruenze percepite, sentitevi liberi di parlare nella sezione commenti, di solito risolviamo i problemi rapidamente.

GTX 980 (mobile) 22.14
GTX 970M SLI 24.21
+9.3%

970M SLI supera 980 (mobile) del 9% nei nostri risultati di benchmark combinati.


3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage è un obsoleto benchmark DirectX 10. Tassa la scheda grafica con due scene, una raffigurante una ragazza che fugge da una base militarizzata situata all'interno di una grotta marina, l'altra mostra una flotta spaziale che attacca un pianeta indifeso. È stato interrotto nell'aprile 2017, e il benchmark Time Spy è ora raccomandato per essere utilizzato al suo posto.

Copertura di riferimento: 17%

GTX 980 (mobile) 39702
+9.9%
GTX 970M SLI 36119

Il 980 (mobile) supera il 970M SLI del 10% nel 3DMark Vantage Performance.

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 è un obsoleto benchmark DirectX 11 di Futuremark. Ha usato quattro test basati su due scene, una con alcuni sottomarini che esplorano il relitto sommerso di una nave affondata, l'altra con un tempio abbandonato nel profondo della giungla. Tutti i test sono pesanti con fulmini volumetrici e tessellation, e nonostante siano stati fatti in risoluzione 1280x720, sono relativamente fiscali. Ritirato nel gennaio 2020, 3DMark 11 è ora sostituito da Time Spy.

Copertura di riferimento: 17%

GTX 980 (mobile) 17201
GTX 970M SLI 18870
+9.7%

Il 970M SLI supera il 980 (mobile) del 10% nel 3DMark 11 Performance GPU.

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike è un benchmark DirectX 11 per PC da gioco. Presenta due test separati che mostrano una lotta tra un umanoide e una creatura di fuoco apparentemente fatta di lava. Utilizzando la risoluzione 1920x1080, Fire Strike mostra una grafica abbastanza realistica ed è abbastanza impegnativo per l'hardware.

Copertura di riferimento: 14%

GTX 980 (mobile) 13047
GTX 970M SLI 14760
+13.1%

Il 970M SLI supera il 980 (mobile) del 13% nel 3DMark Fire Strike Graphics.

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate è un obsoleto benchmark DirectX 11 di livello 10 che è stato utilizzato per PC domestici e notebook di base. Mostrava alcune scene di qualche strano dispositivo di teletrasporto spaziale che lanciava astronavi nell'ignoto, usando una risoluzione fissa di 1280x720. Proprio come il benchmark Ice Storm, è stato interrotto nel gennaio 2020 e sostituito da 3DMark Night Raid.

Copertura di riferimento: 14%

GTX 980 (mobile) 76705
GTX 970M SLI 96944
+26.4%

Il 970M SLI supera il 980 (mobile) del 26% nel 3DMark Cloud Gate GPU.

3DMark Ice Storm GPU

Ice Storm Graphics è un benchmark obsoleto, parte della suite 3DMark. Ice Storm è stato utilizzato per misurare le prestazioni dei computer portatili entry level e dei tablet basati su Windows. Utilizza il livello 9 di funzionalità DirectX 11 per visualizzare una battaglia tra due flotte spaziali vicino a un pianeta ghiacciato in risoluzione 1280x720. Interrotto nel gennaio 2020, è ora sostituito da 3DMark Night Raid.

Copertura di riferimento: 8%

GTX 980 (mobile) 347481
+35.4%
GTX 970M SLI 256573

Il 980 (mobile) supera il 970M SLI del 35% nel 3DMark Ice Storm GPU.

Test in giochi

I risultati di GeForce GTX 980 (mobile) e GeForce GTX 970M SLI nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.

FPS medio

Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:

Full HD99
+12.5%
88
−12.5%
4K45
+15.4%
39
−15.4%

FPS nei giochi popolari

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 35−40
−8.3%
35−40
+8.3%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 40−45
−9.1%
45−50
+9.1%
Assassin's Creed Valhalla 35−40
−10.3%
40−45
+10.3%
Battlefield 5 70−75
−8.2%
75−80
+8.2%
Call of Duty: Modern Warfare 55−60
−10.3%
60−65
+10.3%
Cyberpunk 2077 35−40
−8.3%
35−40
+8.3%
Far Cry 5 55−60
−10.3%
60−65
+10.3%
Far Cry New Dawn 55−60
−8.5%
60−65
+8.5%
Forza Horizon 4 75−80
−8%
80−85
+8%
Hitman 3 65−70
−10.8%
70−75
+10.8%
Horizon Zero Dawn 45−50
−10.6%
50−55
+10.6%
Red Dead Redemption 2 35−40
−8.3%
35−40
+8.3%
Shadow of the Tomb Raider 45−50
−10.4%
50−55
+10.4%
Watch Dogs: Legion 40−45
−7%
45−50
+7%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 40−45
−9.1%
45−50
+9.1%
Assassin's Creed Valhalla 35−40
−10.3%
40−45
+10.3%
Battlefield 5 70−75
−8.2%
75−80
+8.2%
Call of Duty: Modern Warfare 55−60
−10.3%
60−65
+10.3%
Cyberpunk 2077 35−40
−8.3%
35−40
+8.3%
Far Cry 5 55−60
−10.3%
60−65
+10.3%
Far Cry New Dawn 55−60
−8.5%
60−65
+8.5%
Forza Horizon 4 75−80
−8%
80−85
+8%
Hitman 3 65−70
−10.8%
70−75
+10.8%
Horizon Zero Dawn 45−50
−10.6%
50−55
+10.6%
Metro Exodus 35−40
−11.1%
40−45
+11.1%
Red Dead Redemption 2 35−40
−8.3%
35−40
+8.3%
Shadow of the Tomb Raider 45−50
−10.4%
50−55
+10.4%
The Witcher 3: Wild Hunt 84
−1.2%
85
+1.2%
Watch Dogs: Legion 40−45
−7%
45−50
+7%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 40−45
−9.1%
45−50
+9.1%
Assassin's Creed Valhalla 35−40
−10.3%
40−45
+10.3%
Battlefield 5 70−75
−8.2%
75−80
+8.2%
Cyberpunk 2077 35−40
−8.3%
35−40
+8.3%
Far Cry 5 55−60
−10.3%
60−65
+10.3%
Far Cry New Dawn 55−60
−8.5%
60−65
+8.5%
Forza Horizon 4 75−80
−8%
80−85
+8%
The Witcher 3: Wild Hunt 44
−9.1%
48
+9.1%
Watch Dogs: Legion 40−45
−7%
45−50
+7%

1440p
High Preset

Call of Duty: Modern Warfare 30−35
−8.8%
35−40
+8.8%
Hitman 3 35−40
−11.1%
40−45
+11.1%
Horizon Zero Dawn 27−30
−10.3%
30−35
+10.3%
Metro Exodus 21−24
−9.1%
24−27
+9.1%
Red Dead Redemption 2 16−18
−5.9%
18−20
+5.9%
Shadow of the Tomb Raider 27−30
−10.3%
30−35
+10.3%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 24−27
−8.3%
24−27
+8.3%
Assassin's Creed Valhalla 21−24
−14.3%
24−27
+14.3%
Battlefield 5 45−50
−10.2%
50−55
+10.2%
Cyberpunk 2077 12−14
−15.4%
14−16
+15.4%
Far Cry 5 35−40
−10.5%
40−45
+10.5%
Far Cry New Dawn 40−45
−9.3%
45−50
+9.3%
Forza Horizon 4 45−50
−11.1%
50−55
+11.1%
The Witcher 3: Wild Hunt 24−27
−16%
27−30
+16%
Watch Dogs: Legion 16−18
−12.5%
18−20
+12.5%

4K
High Preset

Call of Duty: Modern Warfare 16−18
−11.8%
18−20
+11.8%
Hitman 3 21−24
−9.5%
21−24
+9.5%
Horizon Zero Dawn 14−16
−14.3%
16−18
+14.3%
Metro Exodus 12−14
−15.4%
14−16
+15.4%
Red Dead Redemption 2 12−14
−8.3%
12−14
+8.3%
Shadow of the Tomb Raider 14−16
−13.3%
16−18
+13.3%
The Witcher 3: Wild Hunt 30
+7.1%
28
−7.1%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 14−16
−7.1%
14−16
+7.1%
Assassin's Creed Valhalla 12−14
−8.3%
12−14
+8.3%
Battlefield 5 24−27
−11.5%
27−30
+11.5%
Cyberpunk 2077 5−6
−20%
6−7
+20%
Far Cry 5 18−20
−11.1%
20−22
+11.1%
Far Cry New Dawn 21−24
−14.3%
24−27
+14.3%
Forza Horizon 4 30−35
−9.7%
30−35
+9.7%
Watch Dogs: Legion 10−11
−10%
10−12
+10%

È così che GTX 980 (mobile) e GTX 970M SLI competono nei giochi popolari:

  • GTX 980 (mobile) è 12.5% più veloce di GTX 970M SLI in 1080p.
  • GTX 980 (mobile) è 15.4% più veloce di GTX 970M SLI in 4K.

Ecco la gamma di differenze di prestazioni osservate nei giochi più diffusi:

  • in The Witcher 3: Wild Hunt, con la risoluzione 4K e il High Preset, il GTX 980 (mobile) è 7.1% più veloce del GTX 970M SLI.
  • in Cyberpunk 2077, con la risoluzione 4K e il Ultra Preset, il GTX 970M SLI è 20% più veloce del GTX 980 (mobile).

Tutto sommato, nei giochi popolari:

  • GTX 980 (mobile) è in vantaggio in 1 test (1%)
  • GTX 970M SLI è in vantaggio in 67 test (99%)

Vantaggi e svantaggi


Valutazione delle prestazioni 22.14 24.21
Consumo energetico (TDP) 100 watt 162 watt

Date le minime differenze di prestazioni, non è possibile dichiarare un chiaro vincitore tra GeForce GTX 980 (mobile) e GeForce GTX 970M SLI.


Se Lei ha ancora qualche domanda sulla scelta fra GeForce GTX 980 (mobile) e GeForce GTX 970M SLI, per favore, le lasci in commenti, e noi le risponderemo.

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Confronti

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3.4 73 voti

Valuti GeForce GTX 980 (mobile) su una scala da 1 a 5 voti:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
2.3 45 voti

Valuti GeForce GTX 970M SLI su una scala da 1 a 5 voti:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Consigli e commenti

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