Quadro RTX 4000 (mobile) vs P5200
Punteggio di prestazione combinato
RTX 4000 (mobile) supera P5200 del 3% nei nostri risultati di benchmark combinati.
Informazioni generali
Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di Quadro RTX 4000 (mobile) e di Quadro P5200 così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.
Posto nella classifica di prestazioni | 156 | 164 |
Posto per popolarità | non nella top-100 | non nella top-100 |
Rapporto qualità prezzo | 7.23 | 3.41 |
Architettura | Turing (2018−2021) | Pascal (2016−2021) |
Nome in codice | N19E-Q3 | GP104 |
Tipo | Per le stazioni di lavoro mobili | Per le stazioni di lavoro mobili |
Data di inizio della vendita | 27 maggio 2019 (4 anni fa) | 11 gennaio 2017 (7 anni fa) |
Prezzo odierno | $2890 | $3894 |
Rapporto qualità prezzo
Per ottenere un indice, confrontiamo le prestazioni delle schede video e il loro costo, tenendo conto del costo delle altre schede video.
RTX 4000 (mobile) ha il 112% di rapporto qualità/prezzo migliore di Quadro P5200.
Caratteristiche tecniche
Le impostazioni generali di Quadro RTX 4000 (mobile) e Quadro P5200: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di Quadro RTX 4000 (mobile) e Quadro P5200, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.
Numero di processori shader | 2560 | 2560 |
Frequenza di nucleo | 1110 MHz | 1316 MHz |
Frequenza in modalità Boost | 1560 MHz | 1569 MHz |
Numero di transistori | 13,600 million | 7,200 million |
Processo tecnologico | 12 nm | 16 nm |
Consumo energetico (TDP) | 110 Watt | 150 Watt |
Velocità di testurizzazione | 249.6 | 279.4 |
Compatibilità e dimensioni
Le impostazioni di compatibilità di Quadro RTX 4000 (mobile) e Quadro P5200 con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per notebook quelle sono dimensioni del notebook ipotetico, connettore di connessione e bus, se la scheda video viene connessa via connettore invece di salvatura alla scheda madre.
Dimensione di notebook | large | large |
Interfaccia | PCIe 3.0 x16 | MXM-B (3.0) |
Supplementari connettori di alimentazione | non disponibile | no |
Memoria
Le impostazioni di memoria installata su Quadro RTX 4000 (mobile) e Quadro P5200: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.
Tipo di memoria | GDDR6 | GDDR5 |
Spazio massimo di memoria | 8 GB | 16 GB |
Larghezza di bus di memoria | 256 Bit | 256 Bit |
Frequenza di memoria | 14000 MHz | 7216 MHz |
Larghezza di banda di memoria | 448.0 GB/s | 230.4 GB/s |
Memoria condivisa | - | - |
Connettori di video
Qui sono elencate tutte le porte di video che Quadro RTX 4000 (mobile) e Quadro P5200 hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.
Connettori di video | No outputs | No outputs |
Supporto di G-SYNC | + | non disponibile |
Tecnologie
Qui sono elencate tutte le soluzioni tecnologiche e API sopportate da Quadro RTX 4000 (mobile) e Quadro P5200. Queste informazioni sono necessarie se la scheda video deve supportare le tecnologie concrete.
Optimus | non disponibile | + |
VR Ready | + | non disponibile |
Supporto di API
Qui sono elencati API supportati da Quadro RTX 4000 (mobile) e Quadro P5200, incluso le versioni di loro.
DirectX | 12 Ultimate (12_1) | 12 (12_1) |
Modello di shader | 6.5 | 6.4 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.2.131 |
CUDA | 7.5 | 6.1 |
Test in benchmarks
Questi sono i risultati di tests di prestazioni rendering di Quadro RTX 4000 (mobile) e Quadro P5200 in benchmarks non riferiti ai giochi. Il voto generale può essere da 0 a 100, dove 100 corrisponde al più rapida scheda video per ora.
Prestazioni generali in benchmarks
Questa è la nostra valutazione combinata delle prestazioni del benchmark. Stiamo regolarmente migliorando i nostri algoritmi di combinazione, ma se trovate alcune incongruenze percepite, sentitevi liberi di parlare nella sezione commenti, di solito risolviamo i problemi rapidamente.
RTX 4000 (mobile) supera P5200 del 3% nei nostri risultati di benchmark combinati.
Passmark
Questo è probabilmente il benchmark più onnipresente, parte della suite Passmark PerformanceTest. Dà alla scheda grafica una valutazione approfondita, fornendo quattro benchmark separati per le versioni 9, 10, 11 e 12 di Direct3D (l'ultimo è fatto in risoluzione 4K, se possibile), e pochi altri test che impegnano le capacità DirectCompute.
Copertura di riferimento: 25%
Il RTX 4000 (mobile) supera il P5200 del 3% nel Passmark.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage è un obsoleto benchmark DirectX 10. Tassa la scheda grafica con due scene, una raffigurante una ragazza che fugge da una base militarizzata situata all'interno di una grotta marina, l'altra mostra una flotta spaziale che attacca un pianeta indifeso. È stato interrotto nell'aprile 2017, e il benchmark Time Spy è ora raccomandato per essere utilizzato al suo posto.
Copertura di riferimento: 17%
Il P5200 supera il RTX 4000 (mobile) del 17% nel 3DMark Vantage Performance.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 è un obsoleto benchmark DirectX 11 di Futuremark. Ha usato quattro test basati su due scene, una con alcuni sottomarini che esplorano il relitto sommerso di una nave affondata, l'altra con un tempio abbandonato nel profondo della giungla. Tutti i test sono pesanti con fulmini volumetrici e tessellation, e nonostante siano stati fatti in risoluzione 1280x720, sono relativamente fiscali. Ritirato nel gennaio 2020, 3DMark 11 è ora sostituito da Time Spy.
Copertura di riferimento: 17%
Il RTX 4000 (mobile) supera il P5200 del 1% nel 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike è un benchmark DirectX 11 per PC da gioco. Presenta due test separati che mostrano una lotta tra un umanoide e una creatura di fuoco apparentemente fatta di lava. Utilizzando la risoluzione 1920x1080, Fire Strike mostra una grafica abbastanza realistica ed è abbastanza impegnativo per l'hardware.
Copertura di riferimento: 14%
Il RTX 4000 (mobile) supera il P5200 del 2% nel 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate è un obsoleto benchmark DirectX 11 di livello 10 che è stato utilizzato per PC domestici e notebook di base. Mostrava alcune scene di qualche strano dispositivo di teletrasporto spaziale che lanciava astronavi nell'ignoto, usando una risoluzione fissa di 1280x720. Proprio come il benchmark Ice Storm, è stato interrotto nel gennaio 2020 e sostituito da 3DMark Night Raid.
Copertura di riferimento: 14%
Il RTX 4000 (mobile) supera il P5200 del 12% nel 3DMark Cloud Gate GPU.
SPECviewperf 12 - Showcase
Copertura di riferimento: 2%
Il RTX 4000 (mobile) supera il P5200 del 30% nel SPECviewperf 12 - Showcase.
SPECviewperf 12 - Maya
Questa parte del benchmark per workstation SPECviewperf 12 utilizza il motore Autodesk Maya 13 per renderizzare una scena statica di un impianto di energia per supereroi composto da più di 700 mila poligoni, in sei modalità diverse.
Copertura di riferimento: 2%
Il P5200 supera il RTX 4000 (mobile) del 1% nel SPECviewperf 12 - Maya.
SPECviewperf 12 - Catia
Copertura di riferimento: 2%
Il P5200 supera il RTX 4000 (mobile) del 19% nel SPECviewperf 12 - Catia.
SPECviewperf 12 - Solidworks
Copertura di riferimento: 2%
Il P5200 supera il RTX 4000 (mobile) del 38% nel SPECviewperf 12 - Solidworks.
SPECviewperf 12 - Siemens NX
Copertura di riferimento: 2%
Il P5200 supera il RTX 4000 (mobile) del 16% nel SPECviewperf 12 - Siemens NX.
SPECviewperf 12 - Creo
Copertura di riferimento: 2%
Il P5200 supera il RTX 4000 (mobile) del 11% nel SPECviewperf 12 - Creo.
SPECviewperf 12 - Medical
Copertura di riferimento: 2%
Il P5200 supera il RTX 4000 (mobile) del 27% nel SPECviewperf 12 - Medical.
Test in giochi
I risultati di Quadro RTX 4000 (mobile) e Quadro P5200 nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.
FPS medio
Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:
Full HD | 108
−10.2%
| 119
+10.2%
|
1440p | 63
+5%
| 60−65
−5%
|
4K | 47
−2.1%
| 48
+2.1%
|
FPS nei giochi popolari
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 55−60
+3.7%
|
50−55
−3.7%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 87
+47.5%
|
55−60
−47.5%
|
Assassin's Creed Valhalla | 55−60
+1.8%
|
55−60
−1.8%
|
Battlefield 5 | 101
+3.1%
|
95−100
−3.1%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 85−90
+3.5%
|
85−90
−3.5%
|
Cyberpunk 2077 | 55−60
+3.7%
|
50−55
−3.7%
|
Far Cry 5 | 106
+29.3%
|
80−85
−29.3%
|
Far Cry New Dawn | 103
+28.8%
|
80−85
−28.8%
|
Forza Horizon 4 | 100−110
+3%
|
100−110
−3%
|
Hitman 3 | 100−110
+3%
|
95−100
−3%
|
Horizon Zero Dawn | 70−75
+2.9%
|
65−70
−2.9%
|
Red Dead Redemption 2 | 50−55
+3.9%
|
50−55
−3.9%
|
Shadow of the Tomb Raider | 105
+15.4%
|
91
−15.4%
|
Watch Dogs: Legion | 60−65
+3.3%
|
60−65
−3.3%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 75
+27.1%
|
55−60
−27.1%
|
Assassin's Creed Valhalla | 55−60
+1.8%
|
55−60
−1.8%
|
Battlefield 5 | 87
−12.6%
|
95−100
+12.6%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 85−90
+3.5%
|
85−90
−3.5%
|
Cyberpunk 2077 | 55−60
+3.7%
|
50−55
−3.7%
|
Far Cry 5 | 100
+22%
|
80−85
−22%
|
Far Cry New Dawn | 101
+26.3%
|
80−85
−26.3%
|
Forza Horizon 4 | 100−110
+3%
|
100−110
−3%
|
Hitman 3 | 100−110
+3%
|
95−100
−3%
|
Horizon Zero Dawn | 70−75
+2.9%
|
65−70
−2.9%
|
Metro Exodus | 55−60
+3.6%
|
55−60
−3.6%
|
Red Dead Redemption 2 | 50−55
+3.9%
|
50−55
−3.9%
|
Shadow of the Tomb Raider | 83
+6.4%
|
78
−6.4%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 143
+21.2%
|
118
−21.2%
|
Watch Dogs: Legion | 60−65
+3.3%
|
60−65
−3.3%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 54
−9.3%
|
55−60
+9.3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 55−60
+1.8%
|
55−60
−1.8%
|
Battlefield 5 | 81
−21%
|
95−100
+21%
|
Cyberpunk 2077 | 55−60
+3.7%
|
50−55
−3.7%
|
Far Cry 5 | 96
+17.1%
|
80−85
−17.1%
|
Far Cry New Dawn | 91
+13.8%
|
80−85
−13.8%
|
Forza Horizon 4 | 100−110
+3%
|
100−110
−3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 75
+15.4%
|
65
−15.4%
|
Watch Dogs: Legion | 60−65
+3.3%
|
60−65
−3.3%
|
1440p
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 50−55
+2%
|
50−55
−2%
|
Hitman 3 | 55−60
+3.6%
|
55−60
−3.6%
|
Horizon Zero Dawn | 40−45
+2.3%
|
40−45
−2.3%
|
Metro Exodus | 35−40
+6.1%
|
30−35
−6.1%
|
Red Dead Redemption 2 | 24−27
+0%
|
24−27
+0%
|
Shadow of the Tomb Raider | 57
+26.7%
|
45−50
−26.7%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 41
+17.1%
|
35−40
−17.1%
|
Assassin's Creed Valhalla | 35−40
+2.9%
|
30−35
−2.9%
|
Battlefield 5 | 66
−4.5%
|
65−70
+4.5%
|
Cyberpunk 2077 | 24−27
+4.3%
|
21−24
−4.3%
|
Far Cry 5 | 69
+23.2%
|
55−60
−23.2%
|
Far Cry New Dawn | 77
+26.2%
|
60−65
−26.2%
|
Forza Horizon 4 | 65−70
+3%
|
65−70
−3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 40−45
+2.4%
|
40−45
−2.4%
|
Watch Dogs: Legion | 27−30
+0%
|
27−30
+0%
|
4K
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 27−30
+3.7%
|
27−30
−3.7%
|
Hitman 3 | 30−35
+3.2%
|
30−35
−3.2%
|
Horizon Zero Dawn | 21−24
+4.5%
|
21−24
−4.5%
|
Metro Exodus | 21−24
+4.8%
|
21−24
−4.8%
|
Red Dead Redemption 2 | 16−18
+0%
|
16−18
+0%
|
Shadow of the Tomb Raider | 30
+15.4%
|
26
−15.4%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 51
+10.9%
|
46
−10.9%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 28
+33.3%
|
21−24
−33.3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 18−20
+0%
|
18−20
+0%
|
Battlefield 5 | 42
+10.5%
|
35−40
−10.5%
|
Cyberpunk 2077 | 10−11
+11.1%
|
9−10
−11.1%
|
Far Cry 5 | 36
+28.6%
|
27−30
−28.6%
|
Far Cry New Dawn | 43
+34.4%
|
30−35
−34.4%
|
Forza Horizon 4 | 45−50
+4.5%
|
40−45
−4.5%
|
Watch Dogs: Legion | 16−18
+6.7%
|
14−16
−6.7%
|
È così che RTX 4000 (mobile) e Quadro P5200 competono nei giochi popolari:
- Quadro P5200 è 10.2% più veloce di RTX 4000 (mobile) in 1080p.
- RTX 4000 (mobile) è 5% più veloce di Quadro P5200 in 1440p.
- Quadro P5200 è 2.1% più veloce di RTX 4000 (mobile) in 4K.
Ecco la gamma di differenze di prestazioni osservate nei giochi più diffusi:
- in Assassin's Creed Odyssey, con la risoluzione 1080p e il Medium Preset, il RTX 4000 (mobile) è 47.5% più veloce del Quadro P5200.
- in Battlefield 5, con la risoluzione 1080p e il Ultra Preset, il Quadro P5200 è 21% più veloce del RTX 4000 (mobile).
Tutto sommato, nei giochi popolari:
- RTX 4000 (mobile) è in vantaggio in 60 test (88%)
- Quadro P5200 è in vantaggio in 4 test (6%)
- c'è un pareggio in 4 test (6%)
Vantaggi e svantaggi
Valutazione delle prestazioni | 32.60 | 31.74 |
Novità | 27 maggio 2019 | 11 gennaio 2017 |
Spazio massimo di memoria | 8 GB | 16 GB |
Processo tecnologico | 12 nm | 16 nm |
Consumo energetico (TDP) | 110 watt | 150 watt |
Date le minime differenze di prestazioni, non è possibile dichiarare un chiaro vincitore tra Quadro RTX 4000 (mobile) e Quadro P5200.
Se Lei ha ancora qualche domanda sulla scelta fra Quadro RTX 4000 (mobile) e Quadro P5200, per favore, le lasci in commenti, e noi le risponderemo.
Confronti
Abbiamo selezionato diversi confronti di schede grafiche con prestazioni più o meno vicine a quelle recensite, fornendovi più opzioni probabili da considerare.