Quadro RTX 4000 (mobil) vs Quadro P4200
Aggregierte Leistungsbewertung
Wir haben Quadro RTX 4000 (mobil) und Quadro P4200 miteinander verglichen und dabei die technischen Daten und alle relevanten Benchmarks berücksichtigt.
Basierend auf unseren aggregierten Benchmark-Ergebnissen übertrifft RTX 4000 (mobil) P4200 um erhebliche 35%.
Primäre Details
Informationen über den Typ (für Desktops oder Laptops) und die Architektur von Quadro RTX 4000 (Laptop) und Quadro P4200 sowie über die Startzeit des Verkaufs und die Kosten zu diesem Zeitpunkt.
Platz in der Leistungsbewertung | 154 | 215 |
Platz nach Beliebtheit | nicht in den Top-100 | nicht in den Top-100 |
Leistungseffizienz | 21.41 | 17.40 |
Architektur | Turing (2018−2022) | Pascal (2016−2021) |
Codename | TU104 | GP104 |
Typ | Für mobile Workstations | Für mobile Workstations |
Veröffentlichungsdatum | 27 Mai 2019 (5 Jahre vor) | 21 Februar 2018 (6 Jahre vor) |
Detaillierte Spezifikationen
Allgemeine Parameter von Quadro RTX 4000 (Laptop) und Quadro P4200: Anzahl der Shader, Frequenz des Videokerns, technologischer Prozess, Texturierungs- und Rechengeschwindigkeit. Diese Parameter sprechen indirekt über die Leistung von Quadro RTX 4000 (Laptop) und Quadro P4200, obwohl für eine genaue Bewertung die Ergebnisse von Benchmarks und Spieletests berücksichtigt werden müssen.
Anzahl der Shader-Prozessoren | 2560 | 2304 |
Kernfrequenz | 1110 MHz | 1227 MHz |
Boost-Frequenz | 1560 MHz | 1647 MHz |
Anzahl der Transistoren | 13,600 million | 7,200 million |
Technologischer Herstellungsprozess | 12 nm | 16 nm |
Leistungsaufnahme (TDP) | 110 Watt | 100 Watt |
Texturiergeschwindigkeit | 249.6 | 237.2 |
Gleitkomma-Leistung | 7.987 TFLOPS | 7.589 TFLOPS |
ROPs | 64 | 64 |
TMUs | 160 | 144 |
Tensor Cores | 320 | keine Angaben |
Ray Tracing Cores | 40 | keine Angaben |
Formfaktor und Kompatibilität
Informationen zur Kompatibilität von Quadro RTX 4000 (Laptop) und Quadro P4200 mit anderen Computerkomponenten. Es ist nützlich, wenn Sie z.B eine zukünftige Computerkonfiguration auswählen oder die vorhandene aktualisieren möchten. Bei Desktop-Grafikkarten sind das die Schnittstelle und der Verbindungsbus (Kompatibilität mit dem Motherboard), die physischen Abmessungen der Grafikkarte (Kompatibilität mit dem Motherboard und dem Gehäuse) sowie zusätzliche Stromanschlüsse (Kompatibilität mit dem Netzteil).
Laptop-Größe | large | large |
Schnittstelle | PCIe 3.0 x16 | MXM-B (3.0) |
Zusätzliche Stromanschlüsse | keine Angaben | None |
VRAM-Kapazität und -Typ
Die Parameter des auf Quadro RTX 4000 (Laptop) und Quadro P4200 installierten Speichers sind Typ, Größe, Bus, Frequenz und Bandbreite. Die in den Prozessor integrierten Grafikkarten, die keinen eigenen Speicher haben, werden einen gemeinsam genutzten Teil des RAM-Systems verwenden.
Speichertyp | GDDR6 | GDDR5 |
Maximale Speicherkapazität | 8 GB | 8 GB |
Speicherbusbreite | 256 Bit | 256 Bit |
Speicherfrequenz | 1750 MHz | 1502 MHz |
Speicherbandbreite | 448.0 GB/s | 192.3 GB/s |
Multiplexspeicher | - | - |
Konnektivität und Ausgänge
Arten und Anzahl der Videoanschlüsse auf Quadro RTX 4000 (Laptop) und Quadro P4200. In der Regel ist dieser Abschnitt nur für Desktop-Referenzvideokarten relevant, da für Notebooks die Verfügbarkeit bestimmter Videoausgänge vom Modell des Laptops abhängt.
Videoanschlüsse | No outputs | No outputs |
G-SYNC-Unterstützung | + | - |
Unterstützte Technologien
Technologische Lösungen und APIs, die von Quadro RTX 4000 (Laptop) und Quadro P4200 unterstützt werden. Sie brauchen diese Informationen, wenn Sie eine bestimmte Technologie für Ihre Zwecke benötigen.
Optimus | - | + |
VR Ready | + | keine Angaben |
API-Kompatibilität
Die von Quadro RTX 4000 (Laptop) und Quadro P4200 unterstützten APIs, einschließlich ihrer Versionen.
DirectX | 12 Ultimate (12_1) | 12 (12_1) |
Shader-Modell | 6.5 | 6.4 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.2.131 |
CUDA | 7.5 | 6.1 |
Spielleistung
Die Ergebnisse von Quadro RTX 4000 (mobil) und Quadro P4200 in Spielen, werden in FPS gemessen.
Durchschnittliche FPS für alle PC-Spiele
Hier sind die durchschnittlichen Bilder pro Sekunde in einer großen Anzahl von beliebten Spielen in verschiedenen Auflösungen:
Full HD | 109
+36.3%
| 80−85
−36.3%
|
1440p | 61
+35.6%
| 45−50
−35.6%
|
4K | 49
+40%
| 35−40
−40%
|
FPS-Leistung in beliebten Spielen
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 65−70
+46.8%
|
45−50
−46.8%
|
Cyberpunk 2077 | 70−75
+41.2%
|
50−55
−41.2%
|
Elden Ring | 110−120
+41%
|
80−85
−41%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 94
+22.1%
|
75−80
−22.1%
|
Counter-Strike 2 | 65−70
+46.8%
|
45−50
−46.8%
|
Cyberpunk 2077 | 70−75
+41.2%
|
50−55
−41.2%
|
Forza Horizon 4 | 160−170
+44.1%
|
110−120
−44.1%
|
Metro Exodus | 103
+56.1%
|
65−70
−56.1%
|
Red Dead Redemption 2 | 65−70
+25.5%
|
55−60
−25.5%
|
Valorant | 130−140
+34.7%
|
100−110
−34.7%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 95−100
+24.7%
|
75−80
−24.7%
|
Counter-Strike 2 | 65−70
+46.8%
|
45−50
−46.8%
|
Cyberpunk 2077 | 70−75
+41.2%
|
50−55
−41.2%
|
Dota 2 | 44
−97.7%
|
85−90
+97.7%
|
Elden Ring | 110−120
+41%
|
80−85
−41%
|
Far Cry 5 | 89
+15.6%
|
75−80
−15.6%
|
Fortnite | 150−160
+23.8%
|
120−130
−23.8%
|
Forza Horizon 4 | 160−170
+44.1%
|
110−120
−44.1%
|
Grand Theft Auto V | 110−120
+27.9%
|
85−90
−27.9%
|
Metro Exodus | 51
−29.4%
|
65−70
+29.4%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 180−190
+19%
|
150−160
−19%
|
Red Dead Redemption 2 | 65−70
+25.5%
|
55−60
−25.5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 110−120
+42.7%
|
80−85
−42.7%
|
Valorant | 130−140
+34.7%
|
100−110
−34.7%
|
World of Tanks | 270−280
+7.3%
|
250−260
−7.3%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 81
+5.2%
|
75−80
−5.2%
|
Counter-Strike 2 | 65−70
+46.8%
|
45−50
−46.8%
|
Cyberpunk 2077 | 70−75
+41.2%
|
50−55
−41.2%
|
Dota 2 | 127
+46%
|
85−90
−46%
|
Far Cry 5 | 90−95
+18.2%
|
75−80
−18.2%
|
Forza Horizon 4 | 160−170
+44.1%
|
110−120
−44.1%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 180−190
+19%
|
150−160
−19%
|
Valorant | 130−140
+34.7%
|
100−110
−34.7%
|
1440p
High Preset
Dota 2 | 60−65
+45.2%
|
40−45
−45.2%
|
Elden Ring | 65−70
+46.7%
|
45−50
−46.7%
|
Grand Theft Auto V | 60−65
+44.2%
|
40−45
−44.2%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+0%
|
170−180
+0%
|
Red Dead Redemption 2 | 30−35
+43.5%
|
21−24
−43.5%
|
World of Tanks | 210−220
+30.5%
|
160−170
−30.5%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 73
+43.1%
|
50−55
−43.1%
|
Counter-Strike 2 | 30−35
+45.5%
|
21−24
−45.5%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
+57.1%
|
21−24
−57.1%
|
Far Cry 5 | 100−110
+45.9%
|
70−75
−45.9%
|
Forza Horizon 4 | 95−100
+43.3%
|
65−70
−43.3%
|
Metro Exodus | 77
+32.8%
|
55−60
−32.8%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 55−60
+51.4%
|
35−40
−51.4%
|
Valorant | 100−110
+48.5%
|
65−70
−48.5%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 30−35
+47.8%
|
21−24
−47.8%
|
Dota 2 | 60−65
+45.5%
|
40−45
−45.5%
|
Elden Ring | 30−35
+55%
|
20−22
−55%
|
Grand Theft Auto V | 60−65
+45.5%
|
40−45
−45.5%
|
Metro Exodus | 27−30
+47.4%
|
18−20
−47.4%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 100−110
+40.3%
|
75−80
−40.3%
|
Red Dead Redemption 2 | 21−24
+37.5%
|
16−18
−37.5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 60−65
+45.5%
|
40−45
−45.5%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 39
+50%
|
24−27
−50%
|
Counter-Strike 2 | 30−35
+47.8%
|
21−24
−47.8%
|
Cyberpunk 2077 | 14−16
+75%
|
8−9
−75%
|
Dota 2 | 106
+141%
|
40−45
−141%
|
Far Cry 5 | 45−50
+41.2%
|
30−35
−41.2%
|
Fortnite | 45−50
+48.4%
|
30−35
−48.4%
|
Forza Horizon 4 | 55−60
+41%
|
35−40
−41%
|
Valorant | 50−55
+57.6%
|
30−35
−57.6%
|
So konkurrieren RTX 4000 (mobil) und Quadro P4200 in beliebten Spielen:
- RTX 4000 (mobil) ist 36% schneller in 1080p
- RTX 4000 (mobil) ist 36% schneller in 1440p
- RTX 4000 (mobil) ist 40% schneller in 4K
Hier ist die Bandbreite der Leistungsunterschiede bei beliebten Spielen:
- in Dota 2, mit 4K-Auflösung und dem Ultra Preset, ist der RTX 4000 (mobil) um 141% schneller.
- in Dota 2, mit 1080p-Auflösung und dem High Preset, ist der Quadro P4200 um 98% schneller.
Alles in allem, in beliebten Spielen:
- RTX 4000 (mobil) liegt in 60 Tests vorn (95%)
- Quadro P4200 liegt in 2 Tests vorn (3%)
- es gibt ein Unentschieden in 1 Test (2%)
Zusammenfassung der Vor- und Nachteile
Leistungsbewertung | 34.14 | 25.22 |
Neuheit | 27 Mai 2019 | 21 Februar 2018 |
Technologischer Prozess | 12 nm | 16 nm |
Leistungsaufnahme (TDP) | 110 Watt | 100 Watt |
RTX 4000 (mobil) hat eine um 35.4% höhere Gesamtleistungsbewertung, einen Altersvorsprung von 1 Jahr, und ein 33.3% fortschrittlicheres Lithografieverfahren.
Quadro P4200 hingegen hat 10% weniger Stromverbrauch.
Der Quadro RTX 4000 (mobil) ist unsere empfohlene Wahl, da er den Quadro P4200 in Leistungstests schlägt.
Wenn Sie noch Fragen zur Wahl zwischen Quadro RTX 4000 (mobil) und Quadro P4200 haben - fragen Sie in den Kommentaren, und wir werden antworten.
Andere Vergleiche
Wir haben eine Auswahl von GPU-Vergleichen zusammengestellt, die von eng aufeinander abgestimmten Grafikkarten bis hin zu anderen Vergleichen reichen, die von Interesse sein könnten.