Quadro P4000 vs RTX A3000 Mobile
Punteggio di prestazione combinato
RTX A3000 Mobile supera Quadro P4000 di un piccolo 8% in base ai nostri risultati di benchmark aggregati.
Informazioni generali
Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di Quadro P4000 e di RTX A3000 Mobile così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.
Posto nella classifica di prestazioni | 171 | 154 |
Posto per popolarità | non nella top-100 | non nella top-100 |
Rapporto qualità prezzo | 25.20 | non disponibile |
Architettura | Pascal (2016−2021) | Ampere (2020−2022) |
Nome in codice | GP104 | GA104 |
Tipo | per le stazioni di lavoro | per i notebooks |
Data di inizio della vendita | 6 febbraio 2017 (7 anni fa) | 12 aprile 2021 (3 anni fa) |
Prezzo al momento di uscita | $815 | non disponibile |
Prezzo odierno | $485 (0.6x) | non disponibile |
Rapporto qualità prezzo
Per ottenere un indice, confrontiamo le prestazioni delle schede video e il loro costo, tenendo conto del costo delle altre schede video.
Caratteristiche tecniche
Le impostazioni generali di Quadro P4000 e RTX A3000 Mobile: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di Quadro P4000 e RTX A3000 Mobile, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.
Numero di processori shader | 1792 | 4096 |
Frequenza di nucleo | 1202 MHz | 1080 MHz |
Frequenza in modalità Boost | 1480 MHz | 1560 MHz |
Numero di transistori | 7,200 million | 17,400 million |
Processo tecnologico | 16 nm | 8 nm |
Consumo energetico (TDP) | 100 Watt | 130 Watt (60 - 115 Watt TGP) |
Velocità di testurizzazione | 165.8 | 237.6 |
Prestazioni con la virgola mobile | 5,304 gflops | non disponibile |
Compatibilità e dimensioni
Le impostazioni di compatibilità di Quadro P4000 e RTX A3000 Mobile con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore). Per le schede video per notebook quelle sono dimensioni del notebook ipotetico, connettore di connessione e bus, se la scheda video viene connessa via connettore invece di salvatura alla scheda madre.
Dimensione di notebook | non disponibile | large |
Interfaccia | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
Lunghezza | 241 mm | non disponibile |
Grossezza | 1-slot | non disponibile |
Supplementari connettori di alimentazione | 1x 6-pin | non disponibile |
Memoria
Le impostazioni di memoria installata su Quadro P4000 e RTX A3000 Mobile: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.
Tipo di memoria | GDDR5 | GDDR6 |
Spazio massimo di memoria | 8 GB | 12 GB |
Larghezza di bus di memoria | 256 Bit | 192 Bit |
Frequenza di memoria | 7604 MHz | 14000 MHz |
Larghezza di banda di memoria | 192 GB/s | 336.0 GB/s |
Memoria condivisa | - | - |
Connettori di video
Qui sono elencate tutte le porte di video che Quadro P4000 e RTX A3000 Mobile hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.
Connettori di video | 4x DisplayPort | No outputs |
Display Port | 1.4 | non disponibile |
Tecnologie
Qui sono elencate tutte le soluzioni tecnologiche e API sopportate da Quadro P4000 e RTX A3000 Mobile. Queste informazioni sono necessarie se la scheda video deve supportare le tecnologie concrete.
Optimus | + | non disponibile |
3D Stereo | + | non disponibile |
Mosaic | + | non disponibile |
nView Display Management | + | non disponibile |
Optimus | + | non disponibile |
Supporto di API
Qui sono elencati API supportati da Quadro P4000 e RTX A3000 Mobile, incluso le versioni di loro.
DirectX | 12 | 12 Ultimate (12_2) |
Modello di shader | 5.1 | 6.6 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 3.0 |
Vulkan | + | 1.2 |
CUDA | 6.1 | 8.6 |
Test in giochi
I risultati di Quadro P4000 e RTX A3000 Mobile nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.
FPS medio
Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:
Full HD | 70
−37.1%
| 96
+37.1%
|
1440p | 40−45
−15%
| 46
+15%
|
4K | 40−45
−15%
| 46
+15%
|
FPS nei giochi popolari
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 50−55
−51%
|
77
+51%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 55−60
−7.1%
|
60−65
+7.1%
|
Assassin's Creed Valhalla | 50−55
−51.9%
|
79
+51.9%
|
Battlefield 5 | 95−100
−8.2%
|
100−110
+8.2%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 65−70
−7.5%
|
70−75
+7.5%
|
Cyberpunk 2077 | 50−55
−29.4%
|
66
+29.4%
|
Far Cry 5 | 65−70
−5.9%
|
70−75
+5.9%
|
Far Cry New Dawn | 80−85
−6.3%
|
85−90
+6.3%
|
Forza Horizon 4 | 90−95
−7.4%
|
100−110
+7.4%
|
Hitman 3 | 70−75
−97.3%
|
146
+97.3%
|
Horizon Zero Dawn | 100−110
−54.7%
|
164
+54.7%
|
Metro Exodus | 80−85
−6%
|
85−90
+6%
|
Red Dead Redemption 2 | 75−80
−6.4%
|
80−85
+6.4%
|
Shadow of the Tomb Raider | 95−100
−70.8%
|
164
+70.8%
|
Watch Dogs: Legion | 55−60
−66.1%
|
93
+66.1%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 55−60
−7.1%
|
60−65
+7.1%
|
Assassin's Creed Valhalla | 50−55
−30.8%
|
68
+30.8%
|
Battlefield 5 | 95−100
−8.2%
|
100−110
+8.2%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 65−70
−7.5%
|
70−75
+7.5%
|
Cyberpunk 2077 | 50−55
−3.9%
|
53
+3.9%
|
Far Cry 5 | 65−70
−25%
|
85
+25%
|
Far Cry New Dawn | 80−85
+63.3%
|
49
−63.3%
|
Forza Horizon 4 | 90−95
−7.4%
|
100−110
+7.4%
|
Hitman 3 | 70−75
+89.7%
|
39
−89.7%
|
Horizon Zero Dawn | 100−110
−42.5%
|
151
+42.5%
|
Metro Exodus | 80−85
−16.7%
|
98
+16.7%
|
Red Dead Redemption 2 | 75−80
−6.4%
|
80−85
+6.4%
|
Shadow of the Tomb Raider | 95−100
+43.3%
|
67
−43.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 77
−96.1%
|
151
+96.1%
|
Watch Dogs: Legion | 55−60
−53.6%
|
86
+53.6%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 55−60
−7.1%
|
60−65
+7.1%
|
Assassin's Creed Valhalla | 50−55
+2%
|
51
−2%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 65−70
−7.5%
|
70−75
+7.5%
|
Cyberpunk 2077 | 50−55
+18.6%
|
43
−18.6%
|
Far Cry 5 | 65−70
−5.9%
|
70−75
+5.9%
|
Forza Horizon 4 | 90−95
−7.4%
|
100−110
+7.4%
|
Horizon Zero Dawn | 100−110
−7.5%
|
114
+7.5%
|
Metro Exodus | 80−85
−3.6%
|
87
+3.6%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 41
−48.8%
|
61
+48.8%
|
Watch Dogs: Legion | 55−60
+43.6%
|
39
−43.6%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 75−80
−6.4%
|
80−85
+6.4%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 55−60
−8.8%
|
60−65
+8.8%
|
Far Cry New Dawn | 65−70
−10.4%
|
70−75
+10.4%
|
Hitman 3 | 40−45
−4.8%
|
40−45
+4.8%
|
Red Dead Redemption 2 | 21−24
−8.7%
|
24−27
+8.7%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 30−35
−6.1%
|
35−40
+6.1%
|
Assassin's Creed Valhalla | 30−35
−12.9%
|
35−40
+12.9%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 40−45
−11.6%
|
45−50
+11.6%
|
Cyberpunk 2077 | 21−24
−28.6%
|
27
+28.6%
|
Far Cry 5 | 50−55
−30.2%
|
69
+30.2%
|
Forza Horizon 4 | 60−65
−9.8%
|
65−70
+9.8%
|
Horizon Zero Dawn | 60−65
−9.5%
|
65−70
+9.5%
|
Metro Exodus | 55−60
−8.8%
|
60−65
+8.8%
|
Shadow of the Tomb Raider | 65−70
−24.6%
|
86
+24.6%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 35−40
−10.3%
|
40−45
+10.3%
|
Watch Dogs: Legion | 24−27
−12.5%
|
27−30
+12.5%
|
4K
High Preset
Far Cry 5 | 50−55
+26.8%
|
41
−26.8%
|
Far Cry New Dawn | 35−40
−11.1%
|
40−45
+11.1%
|
Hitman 3 | 24−27
−8.3%
|
24−27
+8.3%
|
Horizon Zero Dawn | 35−40
−11.1%
|
40−45
+11.1%
|
Shadow of the Tomb Raider | 21−24
−9.1%
|
24−27
+9.1%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 30−35
−32.4%
|
45
+32.4%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 20−22
−5%
|
21−24
+5%
|
Assassin's Creed Valhalla | 16−18
−11.8%
|
18−20
+11.8%
|
Battlefield 5 | 35−40
−11.1%
|
40−45
+11.1%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 24−27
−11.5%
|
27−30
+11.5%
|
Cyberpunk 2077 | 8−9
−25%
|
10−11
+25%
|
Forza Horizon 4 | 40−45
−9.8%
|
45−50
+9.8%
|
Horizon Zero Dawn | 35−40
−11.1%
|
40−45
+11.1%
|
Metro Exodus | 30−33
−10%
|
30−35
+10%
|
Watch Dogs: Legion | 14−16
−7.1%
|
14−16
+7.1%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 24−27
−7.7%
|
27−30
+7.7%
|
È così che Quadro P4000 e RTX A3000 Mobile competono nei giochi popolari:
- RTX A3000 Mobile è 37% più veloce in 1080p
- RTX A3000 Mobile è 15% più veloce in 1440p
- RTX A3000 Mobile è 15% più veloce in 4K
Ecco la gamma di differenze di prestazioni osservate nei giochi più diffusi:
- in Hitman 3, con la risoluzione 1080p e il High Preset, l'Quadro P4000 è 90% più veloce.
- in Hitman 3, con la risoluzione 1080p e il Medium Preset, l'RTX A3000 Mobile è 97% più veloce.
Tutto sommato, nei giochi popolari:
- Quadro P4000 è in vantaggio in 7 test (10%)
- RTX A3000 Mobile è in vantaggio in 65 test (90%)
Vantaggi e svantaggi
Valutazione delle prestazioni | 30.15 | 32.63 |
Novità | 6 febbraio 2017 | 12 aprile 2021 |
Spazio massimo di memoria | 8 GB | 12 GB |
Processo tecnologico | 16 nm | 8 nm |
Consumo energetico (TDP) | 100 watt | 130 watt |
Date le minime differenze di prestazioni, non è possibile dichiarare un chiaro vincitore tra Quadro P4000 e RTX A3000 Mobile.
Bisogna rendere conto che Quadro P4000 è mirata per le stazioni di lavoro e RTX A3000 Mobile è mirata per notebooks.
Se Lei ha ancora qualche domanda sulla scelta fra Quadro P4000 e RTX A3000 Mobile, per favore, le lasci in commenti, e noi le risponderemo.
Confronti
Abbiamo selezionato diversi confronti di schede grafiche con prestazioni più o meno vicine a quelle recensite, fornendovi più opzioni probabili da considerare.