Quadro M5000M vs GeForce GTX 1050 (mobilna)

Łączny wynik wydajności

M5000M
2015
8GB GDDR5
17.98
+55.9%

Quadro M5000M przewyższa GeForce GTX 1050 (mobilna) o imponujący 56% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.

Informacje ogólne

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Quadro M5000M i GeForce GTX 1050 (mobilna), a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajności286382
Miejsce według popularnościnie w top-10089
Stosunek jakości do ceny7.7111.49
ArchitekturaMaxwell (2014−2018)Pascal (2016−2021)
KryptonimGM204GP107B
TypDo mobilnych stacji roboczychDo laptopów
Data wydania2 października 2015 (8 lat temu)3 stycznia 2017 (7 lat temu)
Cena teraz$468 $256

Stosunek jakości do ceny

Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.

GTX 1050 (mobilna) ma 49% lepszy stosunek ceny do jakości niż M5000M.

Dane techniczne

Parametry ogólne Quadro M5000M i GeForce GTX 1050 (mobilna): liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Quadro M5000M i GeForce GTX 1050 (mobilna), chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniujących1,536640
Ilość rdzeni CUDAbrak danych640
Częstotliwość rdzenia962 MHz1354 MHz
Częstotliwość w trybie Boost1051 MHz1493 MHz
Ilość tranzystorów5,200 million3,300 million
Proces technologiczny28 nm14 nm
Pobór mocy (TDP)100 Watt75 Watt
Maksymalna temperatura GPUbrak danych97 °C
Szybkość wypełniania teksturami93.6059.72
Wydajność zmiennoprzecinkowa2,995 gflopsbrak danych

Kompatybilność i wymiary

Informacje na temat zgodności Quadro M5000M i GeForce GTX 1050 (mobilna) z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.

Rozmiar laptopalargelarge
Magistralabrak danychPCIe 3.0
InterfejsPCIe 3.0 x16PCIe 3.0 x16
Dodatkowe złącza zasilaniabrakbrak danych
Obsługa SLIbrak danych-

Pamięć

Parametry pamięci zainstalowanej na Quadro M5000M i GeForce GTX 1050 (mobilna): jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciGDDR5GDDR5
Maksymalna ilość pamięci8 GB4000 MB
Szerokość magistrali pamięci256 Bit128 Bit
Częstotliwość pamięci5000 MHz7008 MHz
Przepustowość pamięci160 GB/s112 GB/s
Pamięć współdzielona--

Wyjścia wideo

Lista złącz wideo dostępnych na Quadro M5000M i GeForce GTX 1050 (mobilna). Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideoNo outputsDP 1.4, HDMI 2.0b, Dual Link-DVI
Obsługa wielu monitorówbrak danych+
HDCPbrak danych2.2
Display Port1.2brak danych
Obsługa G-SYNCbrak danych+

Technologia

Wymienione są tutaj obsługiwane Quadro M5000M i GeForce GTX 1050 (mobilna) rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.

GameStreambrak danych+
GPU Boostbrak danych3.0
Optimus+brak danych
3D Vision Pro+brak danych
Mosaic+brak danych
nView Display Management+brak danych
Optimus+brak danych
Anselbrak danych+

Obsługa interfejsu API

Interfejsy API obsługiwane przez Quadro M5000M i GeForce GTX 1050 (mobilna), włączając ich poszczególne wersje.

DirectX1212 (12_1)
Model cieniujący5.06.4
OpenGL4.54.5
OpenCL1.21.2
Vulkan+1.2.131
CUDA5.2+

Testy w benchmarkach

Oto wyniki testu Quadro M5000M i GeForce GTX 1050 (mobilna) na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.


Ogólna wydajność w testach

To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.

M5000M 17.98
+55.9%
GTX 1050 (mobilna) 11.53

Quadro M5000M przewyższa GeForce GTX 1050 (mobilna) o 56% w naszych połączonych wynikach benchmarku.


Passmark

Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.

Pokrycie benchmarku: 25%

M5000M 6958
+56%
GTX 1050 (mobilna) 4461

Quadro M5000M przewyższa GeForce GTX 1050 (mobilna) o 56% w Passmark.

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.

Pokrycie benchmarku: 17%

M5000M 11845
+54%
GTX 1050 (mobilna) 7693

Quadro M5000M przewyższa GeForce GTX 1050 (mobilna) o 54% w 3DMark 11 Performance GPU.

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.

Pokrycie benchmarku: 14%

M5000M 9228
+52.1%
GTX 1050 (mobilna) 6068

Quadro M5000M przewyższa GeForce GTX 1050 (mobilna) o 52% w 3DMark Fire Strike Graphics.

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

Pokrycie benchmarku: 14%

M5000M 63738
+67.5%
GTX 1050 (mobilna) 38042

Quadro M5000M przewyższa GeForce GTX 1050 (mobilna) o 68% w 3DMark Cloud Gate GPU.

3DMark Ice Storm GPU

Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

Pokrycie benchmarku: 8%

M5000M 324161
+12.8%
GTX 1050 (mobilna) 287287

Quadro M5000M przewyższa GeForce GTX 1050 (mobilna) o 13% w 3DMark Ice Storm GPU.

Unigine Heaven 3.0

Jest to stary benchmark DirectX 11 wykorzystujący Unigine, silnik gry 3D autorstwa rosyjskiej firmy o tej samej nazwie. Pokazuje on średniowieczne miasto fantasy rozciągające się na kilka latających wysp. Wersja 3.0 została wydana w 2012 roku, a w 2013 została zastąpiona przez Heaven 4.0, która wprowadziła kilka drobnych usprawnień, w tym nowszą wersję Unigine.

Pokrycie benchmarku: 4%

M5000M 112
+43.4%
GTX 1050 (mobilna) 78

Quadro M5000M przewyższa GeForce GTX 1050 (mobilna) o 43% w Unigine Heaven 3.0.

Testy w grach

Wyniki Quadro M5000M i GeForce GTX 1050 (mobilna) w grach, wartości są mierzone w FPS.

Średnie FPS

Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:

900p110−120
+50.7%
73
−50.7%
Full HD84
+82.6%
46
−82.6%
1440p35−40
+45.8%
24
−45.8%
4K21−24
+40%
15
−40%

FPS w popularnych grach

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 27−30
+75%
16−18
−75%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 35−40
+0%
37
+0%
Assassin's Creed Valhalla 30−35
+72.2%
18−20
−72.2%
Battlefield 5 60−65
+19.6%
51
−19.6%
Call of Duty: Modern Warfare 45−50
+15%
40
−15%
Cyberpunk 2077 27−30
+75%
16−18
−75%
Far Cry 5 45−50
+20.5%
39
−20.5%
Far Cry New Dawn 45−50
+28.9%
38
−28.9%
Forza Horizon 4 60−65
+12.7%
55
−12.7%
Hitman 3 50−55
+70%
30−33
−70%
Horizon Zero Dawn 35−40
+58.3%
24−27
−58.3%
Red Dead Redemption 2 30−33
+11.1%
27
−11.1%
Shadow of the Tomb Raider 35−40
+15.2%
33
−15.2%
Watch Dogs: Legion 30−35
+61.9%
21−24
−61.9%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 35−40
+23.3%
30
−23.3%
Assassin's Creed Valhalla 30−35
+72.2%
18−20
−72.2%
Battlefield 5 60−65
+38.6%
44
−38.6%
Call of Duty: Modern Warfare 45−50
+39.4%
33
−39.4%
Cyberpunk 2077 27−30
+75%
16−18
−75%
Far Cry 5 45−50
+30.6%
36
−30.6%
Far Cry New Dawn 45−50
+32.4%
37
−32.4%
Forza Horizon 4 60−65
+19.2%
52
−19.2%
Hitman 3 50−55
+70%
30−33
−70%
Horizon Zero Dawn 35−40
+58.3%
24−27
−58.3%
Metro Exodus 27−30
+47.4%
19
−47.4%
Red Dead Redemption 2 30−33
+114%
14
−114%
Shadow of the Tomb Raider 35−40
+31%
29
−31%
The Witcher 3: Wild Hunt 67
+71.8%
39
−71.8%
Watch Dogs: Legion 30−35
+61.9%
21−24
−61.9%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 35−40
+106%
18
−106%
Assassin's Creed Valhalla 30−35
+72.2%
18−20
−72.2%
Battlefield 5 60−65
+64.9%
37
−64.9%
Cyberpunk 2077 27−30
+75%
16−18
−75%
Far Cry 5 45−50
+42.4%
33
−42.4%
Far Cry New Dawn 45−50
+48.5%
33
−48.5%
Forza Horizon 4 60−65
+67.6%
37
−67.6%
The Witcher 3: Wild Hunt 38
+72.7%
22
−72.7%
Watch Dogs: Legion 30−35
+61.9%
21−24
−61.9%

1440p
High Preset

Call of Duty: Modern Warfare 27−30
+50%
18
−50%
Hitman 3 27−30
+61.1%
18−20
−61.1%
Horizon Zero Dawn 24−27
+71.4%
14−16
−71.4%
Metro Exodus 16−18
+54.5%
11
−54.5%
Red Dead Redemption 2 12−14
+62.5%
8−9
−62.5%
Shadow of the Tomb Raider 21−24
+35.3%
17
−35.3%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 18−20
+46.2%
13
−46.2%
Assassin's Creed Valhalla 16−18
+60%
10−11
−60%
Battlefield 5 35−40
+50%
26
−50%
Cyberpunk 2077 10−11
+66.7%
6−7
−66.7%
Far Cry 5 30−33
+42.9%
21
−42.9%
Far Cry New Dawn 30−35
+41.7%
24
−41.7%
Forza Horizon 4 35−40
+38.5%
26
−38.5%
The Witcher 3: Wild Hunt 18−20
+58.3%
12−14
−58.3%
Watch Dogs: Legion 12−14
+71.4%
7−8
−71.4%

4K
High Preset

Call of Duty: Modern Warfare 12−14
+30%
10
−30%
Hitman 3 16−18
+70%
10−11
−70%
Horizon Zero Dawn 12−14
+71.4%
7−8
−71.4%
Metro Exodus 10−11
+42.9%
7
−42.9%
Red Dead Redemption 2 10−11
+66.7%
6−7
−66.7%
Shadow of the Tomb Raider 10−12
+37.5%
8
−37.5%
The Witcher 3: Wild Hunt 18−20
+80%
10−11
−80%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 10−12
+57.1%
7
−57.1%
Assassin's Creed Valhalla 9−10
+80%
5−6
−80%
Battlefield 5 20−22
+53.8%
13
−53.8%
Cyberpunk 2077 3−4
+200%
1−2
−200%
Far Cry 5 14−16
+27.3%
11
−27.3%
Far Cry New Dawn 16−18
+54.5%
11
−54.5%
Forza Horizon 4 24−27
+66.7%
15
−66.7%
Watch Dogs: Legion 7−8
+75%
4−5
−75%

W ten sposób M5000M i GTX 1050 (mobilna) konkurują w popularnych grach:

  • M5000M jest 51% szybszy w 900p
  • M5000M jest 83% szybszy w 1080p
  • M5000M jest 46% szybszy w 1440p
  • M5000M jest 40% szybszy w 4K

Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:

  • W Red Dead Redemption 2, z rozdzielczością 1080p i High Preset, M5000M jest 114% szybszy niż GTX 1050 (mobilna).

Podsumowując, w popularnych grach:

  • M5000M wyprzedza 42 testach (98%)
  • jest remis w 1 teście (2%)

Zalety i wady


Ocena skuteczności działania 17.98 11.53
Nowość 2 października 2015 3 stycznia 2017
Maksymalna ilość pamięci 8 GB 4000 MB
Proces technologiczny 28 nm 14 nm
Pobór mocy (TDP) 100 Wat 75 Wat

Model Quadro M5000M to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce GTX 1050 (mobilna).

Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że Quadro M5000M jest przeznaczona dla mobilnych stacji roboczych, a GeForce GTX 1050 (mobilna) - dla laptopów.


Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między Quadro M5000M i GeForce GTX 1050 (mobilna) - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.

Oddaj swój głos

Zgadzasz się z naszą opinią czy myślisz inaczej? Głosuj na swoją ulubioną kartę wideo, klikając przycisk „Lubię to”.


NVIDIA Quadro M5000M
Quadro M5000M
NVIDIA GeForce GTX 1050 (mobilna)
GeForce GTX 1050 (mobilna)

Porównania

Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.

Ocena użytkowników

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


3.8 127 głosów

Oceń Quadro M5000M w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.7 1073 głosy

Oceń GeForce GTX 1050 (mobilna) w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Wskazówki i komentarze

Tutaj możesz zadać pytanie dotyczące Quadro M5000M lub GeForce GTX 1050 (mobilna), zgodzić się lub nie zgodzić z naszymi ocenami lub zgłosić błędy i nieścisłości na stronie.